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单机三国志3攻略心得_三国志3攻略心得详解

tamoadmin 2024-07-08
1.幻想三国志3——张婕线心得2.三国志131.03更新体验心得3.《三国志13》武将自立及武将忠诚度等技巧心得4.《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析今

1.幻想三国志3——张婕线心得

2.三国志131.03更新体验心得

3.《三国志13》武将自立及武将忠诚度等技巧心得

4.《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析

单机三国志3攻略心得_三国志3攻略心得详解

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。

先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续赚钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水,如果反应不佳之处,战国立志传还可以跳票调整。

正因为这个制作思路,所以也决定了313本体的整体状况,与创造本体命运类似:有神作框架,但发售时骂声不断,缺憾很多。就连缺陷的具体表现也与创造相似。

以下,分别点评313的优点与缺憾。

◆ 优点综述

313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——

1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情的养眼,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。

2,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。

3,三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国系列的历代最佳了。

4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。

5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。

6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。

7,攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。

8,城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。

9,战法数量更多,效果更丰富。313的战法效果与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了瞬移,逆境,突击,。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。

10,角色扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。

作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。

作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!

作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全局、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。

虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。

◆ 缺憾综述

因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。

1,整体AI低下!

a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。

b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。

c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。

d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。

AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。

其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏

可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何。

2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国。

3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。

4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队。

5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!

6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。

7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!

8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?

9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的独立。

10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。

11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急。

◆ 心得分享:

313强势诸侯的速推扩张,无疑对玩家造成很大压力,但与创造一样也有相应的对策化解,下面分享几个攻略心得给各位:

1,开局时,如果你能控制军事权,就全力抢城,能抢的都抢,如果谁挡住你抢城了,宁可开战。城池数量就等于兵力多少,也等于你能登陆多少在野武将。

2,对付强势力快速扩张的最好办法,就是你要比强势力扩张更快。等到实力接近,互相奈何不了时,才能安心种田。

3,如果短期内无法正面抗衡强诸侯,就找个嘴炮外交高手与其结盟。这对强诸侯的扩张速度没影响,他会去速推别家,这三年同盟时间,对玩家势力是开拓生存空间的珍贵时段!要抓紧以更快速度推平周围敌人,与强诸侯拼速度,占更多地盘,拉近国力人力的差距。

4,野战指挥,多发挥骑兵的机动力,尤其是本身有神速技能,而且有加速战法的骑兵武将,更是战术核武器。譬如神速5级、转进强化的曹昂与神速9级、斗志豪壮的赵云。

5,如果要降低难度,尽量要当君主与军师,才能有军事权与外交权,这很重要。没军事与外交权的武将,如果是投靠弱诸侯,会很艰难,如果实在扛不住,就开局找个附近有一流在野武将的城池,早点独立揭竿吧。

6,作为君主、都督(太守),要随时关注三大重臣与太守的8个任务提案,君主需要勤政审批奏折与及时决策。这是军事发展、种田速度方面,拉开势力强弱差距的关键。

7,外交不要毁盟约。毁盟约的代价,就是五年之内全国所有势力与你绝交,你无法使用任何外交指令。这比创造毁约后两年绝交惩罚力度大得多。不到万不得已,千万别毁约。

8,关于羁绊系统与学习,很多玩家还不熟悉,我简单介绍下——

a,没有自带人德特技的武将,需要介绍信才能面见陌生人物。人德特技越高,越容易见对你很不友好的人。

b,友好度80时,谈话会随机给你任务,你最好存档,随机到喝酒与找寻失物,这不花钱。完成结交任务后,正式成为羁绊1级的好友,友好度上限增加。

c,继续一起工作或者送礼物,到羁绊到3级的莫逆之交。这时,你送个迎合对方嗜好的高价值宝物,就能升为4级羁绊(夫妻与义兄弟)。

d,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是未婚美女(或者寡妇),就会与你结婚。玩家选女武将时,反之亦然。

e,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是男人或已婚美女,就会与你结为义兄弟。如果双方已经有义兄弟了,无论互相认不认识,都会一起结拜。玩家选女武将时,反之亦然。

f,5级羁绊,是特殊人物之间才能达成的。譬如曹操与荀_之间友好度80时,完成结绊任务后就直接升为5级特殊绊了。

g,羁绊等级与副将统率加成挂钩,能延长战法持续时间,还能在单挑与舌战时给你帮助,效果非常实用。

h,结绊时,双方互相传授固定特技。战法与特技的获取,也可以靠拜师学习四维属性时,随机发生,满足对方提出的条件后,即可修得。

◆ 综上点评

313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留待pk完善,好把一个作品卖两次的习惯。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代最强三国志。如果弥补不力,就得指望相同模式的暗荣亲儿子:战国立志传给力了。

幻想三国志3——张婕线心得

三国志13是一款非常经典的三国策略游戏,很多小伙伴们对诛杀了解多少呢?今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够为玩家详细解说!

本作手合中的诛杀判定,无论是挑落还是灭队,条件实际就两个,时间和状态。简单的说武将身处不利状态,在诛杀时间上被灭队或挑落即死。当然如果有名马或者单挑中存在品级差免死。在时间和状态这两个条件中,窃以为状态条件更为重要,如果是伤病这种极端差的状态,非斩杀时间被对方高状态下挑落或灭队,也是直接 挂掉。因此斩杀的技巧就是创造出一个敌我间的状态差,再对准时间触发单挑并挑落或将其灭队,下面逐一介绍分析。

一、状态判定条件以及如何创造状态差

根据大熊的测试和观察,状态判定是由战法或类似效果来决定。目前已经确认Buff攻、防、士气/士气维持、顺/逆境为有利,反之则为不利。机动力并不影响状态判定,但影响触发单挑的几率。另外,深受网友追捧的和连射战法,被光荣做了手脚,被判定为不利状态。无双(lp31值为1)效果尚不确定。不过最关键的判定条件有两项,防御和士气,特别是防御尤其重要。玩家之所以常被电脑诛杀,就是因为玩家偏爱型战法和忽略Buff防战法的缘故。刚将为何如此厉害也是同理。

既然是状态差就代表相对性,所以创造状态差有两种思路。一种是以刚克刚,敌我Buff战法间的较量。另一种是以柔克刚,我方Debuff战法和敌方 Buff战法间的较量。当然如果能做到刚柔并济Buff+Debuff的话,那么对方基本是绝命了。 另外,除了战法之外,还存在一些其他影响状态判定的条件。已确定非常有用的有战斗特技奋战、水练(限水战),主场(即己方从属部落),高级和特殊兵种,重臣特性神算鬼谋、豪胆猛进和慎重坚守。其中主场全程战斗Buff防+50基本级别,青州兵/虎豹骑的兵击额外+/-5点士气也异常变态。

二、如何校准时间

诛杀时间是以两支部队碰头交战伊始算起,首日为斩杀日以后每四日周期再次出现。不过除非刻意为之,否则双方交战伊始不太可能压在一日的整点开头,所以会向后偏移。随着交战时间的延长,累计的偏差会越来越大,尤其交战部队数量多,玩家根本不可能还记得住,当然电脑是记得很准。因此唯一靠谱的校准工具就是单体战法的首发。

单体战法第一次发动,有重置斩杀日的效果,是故单体战法的首发时机异常关键。6采配及更高单体战法首发不仅有重置斩杀日的效果,在一定兵力条件下还有缩短周期为每二天的特殊效果,这意味着首发高级单体战法诛杀日隔日就出现。由于记忆方便,因此这是最佳校准时间的手段。目前确定6采配单体在玩家手中 6000兵力触发特殊效果,电脑手里12000兵力就可以触发。7、8采配单体的兵力上限更高,具体是多少尚未确定,但肯定不是7000/14000和 8000/16000,所以电脑手里高级单体战法Buff状态下,诛杀玩家几率较大。

除此还有一个额外的诛杀时间,可作为被动校准时间的手段。部队士气被打崩,一旦恢复状态,恢复当日额外算成诛杀日。电脑常利用其杀玩家一个措手不及,尤其触发奋战配合高级单体几乎必得。

三、单挑和反斩

兵力差过大就不易触发单挑,士气差影响不明显。高机动力相撞易触发,利用斜坡、林地等地形触发效果明显。莽撞性格武官易触发,部队士气升/降剧烈波动,尤其士气条破临界状态(绿闪、绿、黄、红、红闪)易触发。实战中理想条件为杀手和目标武将性格至少有一方为莽撞,战法至少有一方是高级单体,兵力差不要超过 3倍,最好在2倍左右。考虑到高级单体缩短诛杀周期的触发条件,6000/12000兵力效果尤佳。

所谓反斩就是在对方战法的诛杀时间,利用状态优势倒过来将对方挑落斩掉。由于发动高级单体可能缩短诛杀周期,因此是反斩的理想对象。在高级单体对决中,电脑常在玩家不注意间用这招把玩家斩了。当然玩家也可以还施彼身,不过存在高度风险,毕竟是在对方诛杀时间,反斩和送死就一步之差。仅有高武+高单挑等级的主角可以尝试,非主角由于单挑不能操作,保险起见最好是单挑等级9,有马则是再好不过。

四、战法和诛杀技巧

下面分享一些大熊使用诛杀效率极佳的战法和操作技巧。

1、骑兵突击

莽撞3000骑兵奋战流神技,目标6000兵力或以下效果奇佳,开了战法对目标直接突过去,然后利用点击攻击的刹车效果和目标贴住。一般两次突击就能触发单挑,由于单体首发重置诛杀日,自身有奋战Buff状态判定优势,对方高级单体往往采配不够开。如果有虎骑降士气效果更佳,目标10000兵力以下就能触发单挑。缺点:一是战法不带维持士气还限定骑兵,遇到高级枪兵自身士气下降得快,主场能弥补。二是该战法武将没有S级。自建改S单将自势力开局,骑兵突击首选。

2、斗志豪壮

斗豪+100士气和+50机动力,拥有最高的士气状态判定和机动力。在前述理想条件下,斗豪有两招非常厉害。前、中期由于触发几率奇大,所以接近绝命效果。大熊视频自建斗豪斩太史慈和项羽就是用这两招。

第一招是撞脸单挑诛杀其他高机动力战法,如高级单体的小霸王、斗将勇跃,群体的速攻/疾驱指挥、骁将疾驱就更不在话下。技巧是先开战法再撞,如果能在双方相撞前最后一刻开战法效果最大,不过很难把握因为先撞上再开战法,加速效果就不起作用了。此外要充分利用上下斜坡和进出林地的地形加速因素来增强单挑几率。实际这两条是撞脸战术的要旨,否则触发单挑几率大减。

第二招是双方同时开(双暴)战法诛杀古今/天下无双和万人敌。技巧是让对方先开战法,抓那一瞬间开斗豪。由于斗豪方士气瞬间大幅度下降又暴涨,两个剧烈波动叠加, 触发单挑几率非常大。狮子奋迅+80士气也可以用这招。

3、刚将不屈

刚将没有机动力Buff,但是逆境有额外触发单挑的加成,所以主动撞脸单挑战术效果不好。不过利用地形骗对方高机动战法,尤其有豪胆猛进重臣,撞过来送死还行,不过一般是玩家做这蠢事。实际刚将最强的是反斩,技巧是让对方先开高级单体,等过了一天后再开刚将。由于攻击力和兵力无关,被对方先攻击一天可以在后面追回来。两个高级单体错开一天,如双方兵力都触发缩短诛杀周期效果,那么此后每日都是诛杀日。由于刚将超高防御、逆境和加士气并维持,在战斗中很容易建立并保持对敌部的状态优势。一旦触发单挑,挑落对手很少不躺,万一没躺最后开刚将灭队基本也能诛掉。如对方有副将,有机会打出单挑+灭队双诛。

只要采配够玩家必双暴,因为谁都不想被对方战法Buff白攻击一天,但这个定见是错误的。大熊除非有绝对把握双暴触发单挑, 或自身奋战流兵力过少,亦或对方有青州/虎骑,否则遇到对方开高级单体都等一天。视频自建S级国士无双斩项羽就是用这招,因为国士+50士气没有把握双暴战法触发单挑,所以选择了反斩。咋看古今先攻击一天占了大便宜,实际豪不夸张的说项羽此时已死。因为国士的Buff效果多, 采配还少1点,此后的交战中状态必定大优,坐等触发单挑斩掉即可。

4、不动

3采配反斩神技,可惜没有缩短斩杀周期的效果,但也不用让先,可以多带兵。撇开武将资质,仅论战法不动克古今/天下无双和万人敌。因为双方都维持但不加己方士气,代之以减对方士气。由于超高防御和采配优势,所以交战中不动士气易占优。另外,利用维持但不加士气的特点,可将对方士气停在高度易死的红闪状态下。技巧是设法让对方在士气低于20乃至10时开战法,因为士气维持就停在10甚至是个位数上。由于天下无双AI默认士气降至20才首发,自建S级不动神将斩吕布异常容易,把吕布士气打到30-,然后连开两次不动,AI吕布此中必开天下,士气停在个位数,挑落被斩。即便没有触发单挑,天下失效后吕布士气立崩,还有士气恢复的一天可利用,吕布必死。斩项羽和张飞也是同理,异常轻松。缺点是游戏中不动战法武将品级只有A。另外,最新版中电脑处于不利状态会逃,不动大降自机动力追不上。

5、不屈

又一个反斩神技,原理也是利用采配优势保持高状态优势。虽然采配消耗比不动多1点,但由于带有变态的逆境效果,还是一个绊量型战法,在灭队诛杀方面比不动更胜一筹。操作起来也非常简单,压着时间每二天开战法就行了。不屈战法武将中有一个S品级,而且还是女将就是吕玲绮。可惜历史剧本单挑等级只有5,主角要练起来,NPC的话只能靠结义传授单挑的武将和名品来提升。十三杰剧本单挑等级为9 ,配合干将剑诛杀非常猛,但非主角单挑不能操控,遇到对面超高武力猛将还是不保险。玩家扮演君主收编吕家父女倒是有个无赖战术可以利用,就是把吕玲绮官封得比吕布高,把吕布编为吕玲绮的副将。如此和关羽、张飞等超高武力猛将战法对A,能从容应付和反斩。大熊曾在主场用这招,看吕布挑死所有河北、中原名将。缺点是武器名品都归吕布了。吕布病死后则全归貂蝉,大熊即便结义兄弟也没份。唯一区别就是吕布的告别话语不一样,非结义吕布是笑着说“失去了我的武艺,你一定很彷徨吧”,结义反而哀叹“我真的是天下无双吗?”

6、铁壁指挥

群体中唯一一个可以拿来和高级单体对A且不落下风的战法,反斩的机会奇大。另外,群体不仅能使多队受益,还可以杀手不必编在战法队里,这个是单体战法做不到的。大熊发现拥有60+防Buff带士气维持的战法,无论手合还是大地图诛杀效果都猛,单挑中反斩机会也多。刚将、不动、铁指都是,不屈和勇将虽然+40防,但有逆境加成,不屈还是绊量型,所以也非常厉害。勇略指挥的反斩效果就明显差了一截,始皇帝由于采配太高没有试过,但理论上看应该很强。当然这两个大地图诛杀效果真不错,只是采配高易被低级战法抢开。至于全游戏第一Buff防战法坚守指挥,由于不带士气维持,因此反斩效果不佳,保命效果倒真的是全游戏第一。坚指状态下的孙权被大熊用绝命技灭队,即便也只被俘不能诛,大熊连战、连试、连擒,弄了个三纵三擒孙权。

7、连环计

手合诛杀效果最恐怖的战法,以柔克刚反斩之王。连环计的-50防效果能产生一个类伤病效果,此状态下灭队或挑落被诛几率特大。大熊测试了下连环计VS高级单体,首日双暴战法的单挑结果是除了刚将无恙,勇将几率之外,其他高级单体被挑落即死。Debuff防-20以上在斩杀日被挑落,无品级差或名马直接说再见。由于连环计效果除了-50防还-20士气,对面Buff士气+50及更高战法,可利用双波动反钓对方触单挑。得益于杀手和战法不必同队,所以玩家主角S级猛将有庞统、苏秦在身后或身边(夹击)就可以放手和对方高级单体一搏。至于十三杰剧本,庞统施连环,黄忠奋战掩护,关张赵夹击,对面除非吕布否则挂掉。刚将虽然首日单挑不被斩,但是依旧不安全,因为连环计效果时效比刚将长三分之一,而高级单体兵力条件下(电脑很容易触发)缩短斩杀周期,结果反而让自己增加几率被斩。举例来说,连环计VS刚将双暴战法,如果第三日触发单挑,此时刚将Buff消失,连环计Debuff不仅依旧还恢复成-50防,于是挑落死。连环计缺点唯二:一是战法不加自身的士气,和高级单体长时拉锯可能崩;二是在客场无效,因为敌方全程+50防Buff正好抵消连环计。实际所有Debuff系战法都有这两个缺点。另外,慎重坚守和奋战(视等级高低)也有抗性,豪胆猛进则更易被诛。兵种无法反制这招,青州、虎骑一样容易被斩。

8、鬼谋计/机略纵横

虽然只-30防不及连环计,但是Debuff的效果多,尤其兵击封印在反制虎骑和青州两个方面效果无人能及。另外,不知道什么原因,这两战法克死刚勇将。首日双暴战法触发单挑,最硬的刚将被挑落居然直接死。此外,由于司马懿、郭嘉和吴起三个高统文官,兵科适应性好,司马懿枪、骑都是S,骑马重臣郭嘉骑S,枪术重臣吴起枪S,所以这三人自己上去交战也无妨。司马懿带典韦,郭嘉带许褚,吴起带马超,战斗特技互补配合度高,利用副将战术可以单挑斩将,当然对面关张等超高武有危险。不考虑主客场因素,个人认为最强的双人组是吴起带吕布,S级枪兵克制所有高级单体战法组合。

9、煽动/守备弱化

小采配Debuff防-30的神技,双暴战法单挑能直接斩落斗将、斗勇等没有Buff防的战法,对方士气150+也没有用。军神等虽然战法状态下稳如泰山,但是上述提到的战法时长优势和高级单体缩短斩杀周期的原因,使得这两个战法有很多机会阴死对方。大熊自建用煽动挑落斩杀改军神的项羽就是钻了这个时间差空子。另外,战法采配小尤其守备弱化几乎可以无限续用,可惜比较被动,上述提到的两个缺点也存在。不过采配小就拥有了组合的可能,配合不动或不屈,绝对是威力无比,像主场吕玲绮不屈副将带吕布,再弄个友军守备弱化在后阴人,赖招都用全了。刚将反斩也可以先用友军煽动或守备弱化,套在敌方高级单体上先行交战,免得被白打一天,同时伺机开刚将创造绝命效果。对方骁将、疾驱冲过来,套上煽动或守备弱化单挑直接斩掉,杀鸡焉用宰牛刀省下刚将诛别人。

不少网友问大熊灭队诛杀的技巧,实际利用大幅度Debuff防战法。大家还记得早期伪报平天下版本中高诛杀吧。一个重要原因是当时玩家的伪报战术,除了最低采配的伪报+火计、天照无限烧烤本营,就是奋战流虚报、离间计夹击。 虚报-50防、离间-30防(但绊量型)还都-30士气(现在是基础-20、智力差可最多再-10),如此夹击极易将对方减防带士气崩溃双Debuff状态灭队,而己方奋战处于Buff状态,当时诛杀限制又少,所以常出现灭队诛杀。目前版本一群猛将奋战流夹击,用连环计还常能打出这个效果。煽动和守备弱化诛杀几率也不低,二三流武将和悲剧的女副将、文官副将常能诛,一流武将由于有高级奋战护身被诛几率小,9级奋战和Lv4绊防御弱化正好+/-36防,两者相互抵消。同理主场防+50也可以抵御连环。重臣豪胆猛进易被诛,反之慎重坚守提高抗力。

现在大熊初期奋战夹击已经不用逆境/攻击/速攻指挥了,换成守备弱化采配便宜还诛杀率高。后期采配多了,用逆境指挥+守备弱化或突击指挥+守备弱化。弓兵奋战流,猛射指挥+守备弱化,诛杀效果真心不错,可惜只有配属古武将才能拉出全明星S级莽撞弓箭队。水战无水练和连环,士气自动崩,如处于Debuff防状态灭队被诛几率更大。

另一个方法是靠单体战法首发灭队,具体操作更简单,多队夹击等最后一击时,其他队撒手后撤,用单体战法队暴战法灭队诛杀。因为单体首发重置斩杀日,像狮子奋迅、刚/勇将不屈、天/神弓甚至不屈这招都很强,尤其对方士气崩溃状态下挨着奋战流的天/神弓或者绊强化的狮子、刚将和不屈被诛几率非常大,水战更不用说。个人感觉手合灭队诛杀,Lv4绊支持的狮子首发是威力最大的,攻+72和士气+96状态灭队士气崩溃的项羽或张飞,对方尽管拥有9级奋战也难招架。顺便说一下,逆用这招可以让己方人送死,例如给袁熙或曹丕1000兵,等对面刚勇将集满6采配,冲上去电脑必暴战法灭队被诛。吕布由于高统和高等级奋战不易被诛,可以编为副将再用这招。玩家君主利用官位高低,主将甄氏送死副将袁熙或曹丕,主将邹氏送死副将张济,主将貂蝉送死副将吕布也挺有趣的。

如果觉得上述两招灭队诛杀几率还不够,可以将两者组合来解决对方。先给目标套上Debuff防战法,多队夹击至濒灭,暴单体战法灭队最后一击送终。上面提到的庞统施连环,黄忠奋战掩护,关张赵夹击的例子。万一没有触发单挑,或者单挑不胜,那么只好用这最后一招,使对方处于-50防状态下,尝试黄忠神弓首发灭队诛之。实际煽动或守备弱化+不屈或奋战连射(水战)就能放倒不少S级名将。连环计+狮子、刚将或奋战天/神弓(水战)基本属于定点清除了。老实说大熊都极少用这招,只拿来诛杀黑名单上的人。此外,大熊发现手合一场战斗除了有一次单挑的限制之外,诛杀也有限制。大熊一般一场战斗诛杀二人,最多到三人,再多就诛不了,切进、切出指挥也没用。不过只要有粮、有兵可以站在自己的从属部落上一场接着一场打。

最后简析下大地图上自动战斗的诛杀,现在普遍认为战法对大地图自动战斗无效,其实这个说法不准确。只能说战法在手合和大地图上的效果不一样,目前已经确认战法影响诛杀。那些有多重Buff/Debuff效果的战法,尤其是在防御和士气方面,在大地图上诛杀效果都强。像Buff系的刚勇将、铁壁指挥、勇略指挥,Debuff系的离间计、神/烈火之类。另外绊量型战法普遍比同级绊时型战法诛杀率高。顺便说一下,有网友视之为最弱的士气回复由于士气+50,而且战法级别低、会频繁开,所以大地图上自动战斗诛杀效果恰恰很强。

大地图战斗关键是武将、部队素质和数量,此外编组技巧影响绝大。首先,军势长必须由高统武将来担任,如果追求最大诛杀效果,那么军势长必须由高统武军事特性和高统智军师特性的武官来担任,战法强力,品级和性格最好是S和莽撞,不过品级和性格没有属性、重臣特性和战法来的重要。像曹老板就吃亏在重臣内政特性,否则诛杀率可以更高。当然军势长部队战斗特技越多、级别越高,效果越好。其次,参战军势要多。大家都知道一方最多10支部队同时战斗,但同武将、部队质量下,一个10支部队的军势和十个1支部队的军势效果不一样。玩家偏好集中实力于极少数城甚至是单城,所以常军势少、部队多,而且又常汇合与合并,结果是地图上一个人头(军势)里挤满部队。电脑刚好相反,数个城同时大兵出阵,常一群人头(军势)。玩家的编组会导致军势里低级战法抢开,电脑则殊少相互干扰。此外编入军势内其他部队战法别拖后腿。像机动力战法,伪兵、转进之类纯抢开战法添乱,最好是守备弱化、火计、逆境指挥之类增加本军势状态判定或削减敌军势状态判定的。讽刺的是,神医和特攻指挥在手合和大地图上地位互易。神医在手合里完全属于Bug级别,大地图上则完全没用。相反手合里等同自杀的特攻指挥,在大地图上却相当有价值。从某种程度上说,战法确实有适用于手合与自动之分,例如高级火系大兵团交战,手合火牛和太平逆天,但自动神/烈火和六韬就更胜一筹。歌手专属隐藏战法大地图自动第一神技。至于全游戏第一诛杀战法刚将不屈就是因为其手合和自动诛杀都超厉害。

三国志13

三国志131.03更新体验心得

先说,幻三3这次真的有了许多的革新。革新了宇峻武侠RPG的一些风格。

而且也舍弃了许多幻三3固有的特色。

宇峻在做国产RPG一向是有自己的特色,辨别度很高。

而其中跟绝代、新楚等区隔的,就是幻三独有的特别之处。

我将感想分为以下几点:

1.带兵打消失,脱离三国战场

以前我玩一、二代,其实还蛮喜欢带兵打的感觉。

因为这样才真的有深入三国历史。

可是三代其实说是三国历史实在十分勉强。

就连刘关张三人也只出现那么一下下。

如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?

不然实在跟三国时代扯不上关系,还不如叫"幻想上古时代"

来演绎一下众多角色们前世的关系XD

如果往后出,例如以姬轩和百_的孩子为主角,或许还有些可为之处。

想当初幻三1实在精彩,把很多三国著名的战役场景都用了上去。

所以那些东西几乎不能再用在二、三代

不知制作小组是不是当初没想到会出那么多代呢XDD

如果可以,不如再出一组三国当代和姬轩他们同时代的主角群

虽然会有些矛盾的地方,不过以宇峻现在的功力,

我很想看他们再好好地把重心放在"三国著名战役、场景"作些什么样的新的诠释

(那就取名叫幻想三国志外传吧XDD)

2.学习招式方法改变,精元点掰掰

其实这不只是幻三的特色,宇峻的武侠RPG之前都是一样的。

就是得到一本武术秘籍,然后开始利用精元点

而此次做的改变,精元点变成每次升级只有一点。

以及招式的学习变成"招式树"

想学会某技能,一定要先学会某技能,因此可以说是强迫性的。

自由度实在降低很多,而且游戏一开始就可以知道每个人的招式有些什么,有什么功用,也缺乏了新奇感。

3.战斗上场人数减少

其实这也是宇峻一贯的特点。

记得幻三1.2最多都可以达到六人吧?(还是更多?!)

不过三代最多上场的就只有四人,其余都在队伍里待命。

还不错的一点就是,得到的经验值是所有人都有,而不是上场的四人而已。

而且可以随时换人下去休息(战斗中不可以),倒也还蛮方便的。

我觉得可能是这次特效真的用得比较强,想想如果这代还是一次上六人,

大家都放绝招的话,可能会LAG到死吧|||

不过还是有些盲点,就像我当初玩新楚,虽然队伍中人颇多,但是我还是只用用惯了的那四人,其它人就放在队伍里发霉|||

而且装备的取舍也是个问题。要让九个人都有最好的装备(我指被秘邑加持过的)实在很难|||

《三国志13》武将自立及武将忠诚度等技巧心得

虽然三国志13 1.03更新内容不是非常多,不过其中的一些改动对游戏体验还是有所影响,下面深空高玩为大家带来玩家分享的三国志13 1.03更新体验心得,一起来看下吧!

AI方面,电脑对打你的阵的意识强了好多好多好多好多。但同时会漏防本方阵,当然这种情况通常是敌方人少,兵弱,其实漏不漏防也是拦不住。

战法有人说许褚的怪力无双变强了,不过我许褚很少做主将,没直接感受。虎豹还是挺猛的,没觉得有变化。

以上便是 AI方面,电脑对打你的阵的意识强了好多好多好多好多。但同时会漏防本方阵,当然这种情况通常是敌方人少,兵弱,其实漏不漏防也是拦不住。

战法有人说许褚的怪力无双变强了,不过我许褚很少做主将,没直接感受。虎豹还是挺猛的,没觉得有变化。

以上便是三国志13 1.03更新体验心得,希望对玩家有所帮助!

《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析

一.刷名品

很多人都因为俸禄少,而买不起宝物,于是就投机取巧做任务,将系统任务给的钱买了名品再解除任务,这样确实可以狠刷名品,有啥买啥,我也这么做,基本不用愁钱,不过我还是想要说两点

1.怎么刷利益最大化,比如你的角色统武智型,就去做文化,农业,商业任务,一般政治三四十的,做高级城文化,农业,商业任务目标200都是3400钱,足够刷名品,买完之后然后点解除任务,再继续做任务刷

2.做任务刷名品会掉义理实绩,而且掉的多,不过最大掉到-5000,掉到负5000就不会再掉,义理实绩有影响吗?有,不过只跟与其他武将关系度有影响

比如:你的义理实绩为-5000,你去访问与你关系度都是34的对你有好感的武将,谈完话访问完之后你对他的关系是40,他对你的好感度会降到20左右,不过这是一次性的,之后你再访问他,他对你的关系度不会再降,,但义理实绩对你提高与其他武将的关系度有影响,尤其是重视义理的武将,送个效果25的名品关系度能提升十几就不错了,关系度提升的很缓慢

3.义理实绩要是真是负5000的话,恭喜你,义理实绩往上提很困难的,这玩意掉的快,提的慢,也就别想着再提上去,除非你有那个耐心玩

二.关于武将自立的问题

1.很多玩家玩的角色不是君主,而是臣子,前期帮助君主开疆扩土,征战沙场,深得君主信任,坐了太守,管辖一方城池,更高的做了嘟嘟,统领一方军团,位极人臣,这是想举兵叛乱,自立的往往方法不得当,被灭

前期自己所扮演的角色想自立比较简单,找个空白城市自立就行,当了太守想自立的话只是自己所管辖的城归附与你,除了城里与角色的君主关系是绊的离开,其余的,只要是自己所管辖的城市里的武将,除了死仇一般都会归附你

误区:很多玩家前期刷了好多绊,于是想自立,但是和主角带绊的武将都不来归附

主要原因是:她们不是你的直系下属,无论你是在空白城市自立,还是做了太守叛乱,和你带绊的武将都不回来,那么,怎么才能让她们归附你呢?

在空白城市自立,你是作为一个新势力,自己去亲自登庸和自己带绊的武将,大多数都能登庸,

2,自己当太守叛乱前,先向自己所属势力提出异动提案把与自己带绊的武将异动到自己所管辖的城市里再叛乱

大都督叛乱

接下来重点说说做了大嘟嘟时候该怎么叛乱,做了大嘟嘟之后,自己是军团老大,管辖几个,十几个,甚至是二十几个城的时候,如何叛乱使自己利益最大化

1:培养和自己带绊的太守,和自己带一级绊就ok啦,当然然绊越高越好,然后让与自己带绊的武将分别担任各地太守

2.向自己的势力君主提出异动提案,把他手下能挖来的将全挖来放到自己带绊的太守手低下

3.借刀法

看看和自己的老大带绊的武将都有哪些在自己军团里做事,先撤了他们的要职,只要不是太守就行,想让他们死的话,就把派到前线打仗,死了更好,反正活着的话你叛乱了还要与你为敌,比如我是孙策手下嘟嘟,而周瑜恰恰在我手低下做事,我就派他1000兵去打曹操,然后被杀了

这样,自己所属军团的所有武将,所有城市都会跟你一块叛乱,即使你所管辖的军团里有你的死仇,也是要跟你叛乱的

需要说明的是: 第一:和自己君主带绊的武将,即使和你关系再好,也不会归附你

而且你叛乱了,即使她们在你手低下也会离开,

第二:除了自己军团的,你君主所属的军团里不会有将领跟你一起叛乱,比如,你和你君主所在军团里的长沙太守吕布是义兄弟,你叛乱了,他不尿你,他不会跟着一起叛乱,更别提他的那座城了

三.关于提升武将忠诚度的问题

1.主角是君主时,想提升自己属下武将忠诚度的话最简单实用的方法是赏赐,给官职,官职一般都加忠诚,

有些新招收的武将等级低,给不了官职的话,给赏赐宝物,所有的宝物名品都是隐藏加忠诚度,价值越贵的宝物加的忠诚度越高

2.任命

自己属下有重臣特性为公正无私的,任命为军师重臣,每季度自己所属势力武将忠诚度都会提高,对于前期缺人的情况下非常有用,

另外说明的是,太守也可以,把自己武将忠诚度不高的,放在一个城里,然后任命一个重臣特性为公正无私的为太守,然后每个季度那个城里的武将忠诚度会慢慢提高

需要注意的是:太守或太守重臣的公正无私和军团重臣的公正无私不叠加

3.制定任务使命,势力使命,军团使命,还有都市使命,如果玩家是君主,制定势力使命,完成后势力所有武将忠诚度都会提高,越困难的使命,能够完成的话,武将忠诚度加的越高

另外说明的是,君主的势力使命,嘟嘟的军团使命,还有太守得都市使命效果不叠加

4.玩家与自己势力武将提高关系度也可以加忠诚,而这个所加的忠诚与前面那几个是有区别的,先说玩家是君主的话,与自己势力武将提升关系度,自己势力的武将忠诚度也会提高,实际上这个忠诚度是武将对于你个人的忠诚,因为你是君主,也可以默认为是对你所在势力的忠诚,关系度带绊的,已经就是死忠了,如果你和你手下的关系度降低,他们忠诚度也会随之降低

做了军团嘟嘟或太守的话,你与你所管辖的武将关系度越高,你属下的武将也会忠诚度提高

再来说说关系度和忠诚度的区别:1.和你关系度越高的武将对你的忠诚度越高,你是君主的话,关系度相当于忠诚度,但忠诚度却不是关系度,比如,你的死仇被你手下给挖来了,他和你关系度是负100,但是,他的忠诚度会因为前面的势力影响提高,提高到100,你也不用担心他会被其他势力挖走

2.关系度只是等价于电脑对你自己的忠诚度,比如:你不是君主的话,如果你无管辖权,你与其他武将关系度提高不会影响到该武将对君主的忠诚度,但你是太守或嘟嘟的话,你与你所管辖范围内的武将关系度提升也会影响到他们的忠诚度提升,对于我这个当了嘟嘟之后一天想着叛乱的人而言,这TM不是一个好事情,,除非你和你自己所管辖的武将有绊,不然别想着她们叛乱跟从你,所以 一级绊忠诚度100

3.属于同一势力但不是自己所管辖的武将,提升他们的关系度却不会影响到她们的忠诚度提升

四:关于武将战死的问题

很多玩家开了武将战死之后,武将战死率很高,有些玩家心疼名将,害怕战死,我也是,死了一个乐进都心疼的要死,更别提关羽,张飞了,那么如何避免呢。

1.关于战场上玩家与电脑ai单挑,如果碰到了单挑的情况,而且对面是名将,又害怕名家战死的话,我觉得尽量最后一击不要放必杀,必杀讨死率很高,最后一击用普通攻击,武将死亡率便会低很多,而且,如果玩家的角色战胜了对面名将,并且没有被杀死,对面其他的武将都会对你产生迷恋效果,最后一击可以理解为在本回合内武将体力降到0

2.文官是不会触发单挑,但到了战场也会战死,无论文官武将,上了战场部队被毁灭有一定几率被诛杀

3.有些玩家给心爱的武将送名马,送武器,这样是不是战死率低了?其实还是一样高,只要在战场上就有一定几率被诛杀,被俘虏,但有了马只是保证部队毁灭不被俘虏而已

4.怎样降低上了战场的武将死亡率呢,最好的方法就是编队,别自动编队,有时候电脑自动编队很不合理,三将编一队,设置带兵量最大,保证武将战斗力高,不容易一下子部队毁灭,然后,几个城的部队合成一个部队,比如:你十个城,各出一队,一队一万多兵,然后集结在一个中间城市上放,再整编在一起一个十万人的大部队出来了,指哪打哪,或者不用合编,一起去上,等看哪个部队数量变少成一千人左右,再点击撤退

因为撤退被俘虏的概率很低,低的可以忽略

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析,不知道新战法怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。

首先

我们针对战法新加入的要素进行分析

战法新加入的要素包括:伪报、、全范围、逆境、维持士气、增幅or降低士气、以及改变后的火计和火攻船(如有疏漏希望补充,万分感谢)

下面开始针对每一个新要素的效果(因为在战法描述中这些效果很隐晦)和使用心得进行分析,不过由于楼主游戏时间较短对于心得的分析不会很到位希望大家见谅

1.伪报

效果:伪报就如大家在游戏前所看到演示一样

可以使对方多个部队暂时无法操控而向本阵方向撤离

持续时间受到释放者智力以及羁绊等级影响

也可能受到对方智力影响不过这个战法我没有用过多少次没有深入测试

使用心得:伪报类战法在高指挥的代价下换来的效果也是非常可观的(贾诩离间计指挥高达六点)

在战斗中尤其是面对对方部队数量比己方多的时候可以利用该战法将对方大部队调回本阵随后集中优势兵力歼灭留下的小队

因为本作在战斗中击破对方部队会使对方整体士气降低同时也会根据我方部队“连战”特技的高低恢复士气形成士气差

通过连续击破对方弱小部队打开突破口形成士气差进而滚雪球可以说是本作战斗的核心思想之一

另外也可以在守城战中己方兵力较少的情况下拖延对方进攻速度等待援军到来

而该类战法通常都伴随集体士气降低、攻防降低、兵击封印之类的DEBUFF在团战中打乱对方阵型并展开夹击也是不错的方式

代表人物:法正、贾诩

2.

效果:攻击力降低攻击速度翻倍

使用心得:该战法效果的作用就是增加伤害

除了攻速提高带来的基础伤害的提高之外最重要的是攻速提高而带来的兵击概率的提高

由此可知该战法效果再搭配上的思路就是尽可能的提高兵击触发概率

所以和其他战法效果在联动上最适合的应该是“范围”和“全兵击”以及“全射程范围”

范围针对于近战兵种能够同时攻击到部队周围所有敌方部队

全射程范围针对于弓兵能够同时攻击到射程范围内所有敌方部队

因为范围攻击是同时的不影响攻击速度所以和搭配就是变相的增加了攻击次数也就增加了兵击触发概率

而全兵击则是为了打破兵种局限性提高面对不利兵种和相同兵种时的兵击触发概率

同样的道理

在特技的搭配上最适合的就是“豪杰”特技来保证同兵种时的兵击触发概率

因为战法局限于主将战法所以部分主将的豪杰特技可能不是很高(比如庞德只有刚刚及格的五级豪杰)

所以在副将的搭配上优先选择豪杰特技较高的如典韦补强

其次由于全射程范围和不存在于同一战法中而联动方面也都是指挥较高的高额战法搭配条件比较苛刻

所以通常情况下都是搭配近战兵种和范围战法来使用

这就导致这类搭配的使用者需要面对_锋陷阵的重担也就是被围殴的风险

所以在特技搭配上也要尽可能挺高“鬼谋”和“奋起”的等级来强化生存能力

代表武_:_德,__,太史慈

3.范围

效果:同时攻击到攻击范围内所以敌方部队

根据兵种不同又分为范围和全范围射击两种

使用心得:很明显的输出类战法

该战法对于输出的强化主要体现在同时攻击到的部队的增加而带来的兵击频率的的提高

关于这一点在上一层的中已经有了比较明确的表述所以在这_重点分析弓兵的全范围射击

可以很明确的说一句

因为弓兵天生的攻击范围优势

所以有全范围射击的弓兵和没有的弓兵根本就是两个兵种

又因为弓兵不需要考虑生存能力的问题所以该战法在搭配上的核心思路就是尽可能的强化输出能力

所以在搭配上最好应该搭配“全兵击”、“射程”、“”、“士气维持”

射程用来强化攻击范围增加能够攻击到的敌方部队

全兵击和用来强化兵击触发概率

至于士气维持属于新增效果在后面单独分析

作用是用来强化滚雪球能力

在特技搭配方面

由于本作以士气为核心的战斗体系

在击破对方某一部队时会获得士气加成并降低对方士气

所以在特技上应该强化“连战”特技来增强自己连续击破敌方部队所形成的滚雪球能力

其次应该强化“豪杰”保障兵击触发概率

需要重点提一下的是“坚守”特技

由于城墙上特殊的攻击范围加成所以有全范围射击的弓将搭配高坚守的部队无论是在攻城还是守城战中只要能登上城墙都可以打出爆炸伤害

举个栗子

夏侯渊搭配曹仁站在城墙上开神弓地上一大片的枪兵

结果自行脑补

代表武将:黄忠、夏侯渊

3.全范围

效果:可同时攻击到攻击范围内所有敌方部队

根据近战兵种和远程兵种又有范围和全射程范围的区别

使用心得:这个效果在上层中提到过所以不再讨论和的搭配

事实上由于弓兵天生的攻击范围优势所以这个战法对于弓将而言是神技

可以说有全范围的弓兵和没有的完全是两个兵种(体验过被城防连弩支配过的恐惧么?)

所以在这_重点讨论弓兵的全范围射击

为了保证这个战法效果能够发挥出最大的价值

在战法搭配上最适合的效果应该是“射程”、“全兵击”、“”以及“士气维持”

第一个强化输出范围后两个强化输出第四个提供续航能力

关于士气维持的效果等后面专门分析

而大多数BUFF型战法都会增加攻击和士气所以在此不再列出

特技上的搭配由于弓兵的远程输出所以不考虑防御部分只要专心强化输出即可

对于输出的强化应考虑“连战”和“豪杰”

豪杰的强化目的是为了保证同兵种时的兵击触发概率从而强化伤害

连战则是为了提高击破敌方部队时的士气恢复强化滚雪球能力

另外在特技搭配上根据战场的区别如果是攻城战或者守城战的话就要优先考虑“坚守”特技

在城墙上有一定的攻击范围加成配合坚守可以进一步强化输出能力

举个例子

夏侯渊搭配曹仁在城墙上开神弓地面上是一大片的敌方枪兵

结果自行脑补

代表武将:夏侯渊、黄忠

4.逆境

效果:再说逆境的效果之前要先提一下逆境这个设定

该设定是313的一个新要素

即双方部队交战时如果敌方部队兵力多于己方则会陷入逆境状态持续缓慢减少士气

进入该状态的时候有时候武将会说:“陷入逆境了”云云的

而逆境战法就是打破这个士气损失

也可以说这个战法在以少打多的时候能起到奇效

使用心得:逆境只有白刃战接触的部队才会生效对于在远方偷偷射击的弓兵而言基本没有什麽意义

可以说在搭配上就是为近战部队而准备的

明白这点搭配思路就明确了即如何更好的强化近战部队在前线的“生存能力”

没错,这个战法效果对于输出的强化并不大因为主要的输出部队很少会陷入逆境受到集火

所以这个战法效果私以为最适合的是用来强化前方的肉盾

比较适合搭配的战法诸如周泰的“仁王立”纪灵的“不屈”这些低费用的防御型战法(不屈自带逆境)

虽然比较适合强化肉盾但不代表没有输出能力

在近战输出方面最适合搭配的就是前面所提到的拥有“范围”战法效果的近战部队

强化该类部队在前线人群的生存能力

一个生存能力爆炸的有范围战法的近战部队其输出也是同样爆炸的

典型例子:文丑、张_的“刚将不屈”自带逆境和范围

而在特技的搭配上也应以强化生存能力为基础

所以副将选择上最好搭配“鬼谋”等级较高的文官和“奋起”特技较高的武将来强化生存

典型武将:张_、文丑、韩当、纪灵

5.维持士气

效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的

但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属性加成

细心地玩家会发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低

而士气维持就是停止这个士气的降低

需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低

另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提

使用心得:这个战法效果在范围之中提到过

其最大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势

因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军

由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势荡然无存

在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力

所以该战法最适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队

由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力

在战法的搭配上参考上述可以选择拥有、全兵击、范围、突击等效果的部队从而快速击破敌方部队

也可以搭配如刘备“大义指挥”这样的可以大量增加士气的战法

特技搭配方面也可以参考上述根据近战与远战的 区别适当调整输出和生存的优先级

代表武将:吕布、关羽