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英雄联盟天启者技能介绍_lol天启者技能恶心人出装

tamoadmin 2024-07-12
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1.求英雄联盟高端玩家天启者操作

2.英雄联盟:天启者怎么玩?

3.《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?

4.英雄联盟我有6300想买这些英雄的一个有唤潮鲛姬,九尾妖狐,天启者,皎月女神买哪个好?求大神指点

英雄联盟天启者技能介绍_lol天启者技能恶心人出装

《英雄联盟》要说最有特色的就属英雄们的技能了,每个英雄的技能机制都特别丰富,将近150位的英雄,600个多技能,都有着天壤之别的设计效果,这些技能有输出的作用、有控制的作用、还有的作用等等,都完美的体现了这款游戏的精髓。但有那么几位英雄非常特殊,尤其是他们的大招是完全无伤害的,像是牛头酋长?阿利斯塔、众星之子?索拉卡、天启者?卡尔玛等,下面就针对这三名英雄来介绍一下他们的技能。

一、牛头酋长?阿利斯塔?

牛头酋长?阿利斯塔就是玩家们俗称的?牛头?,作为一名英雄,虽然有两个控制技能,但是R大招?坚定意志?是一点伤害都没有,这个设定很符合他作为牛头人肉盾的潜力,这个大招的作用是消除自己身上的所有控制效果,并且敌方英雄给予伤害之后会减半,持续效果也有长达7秒的时间,虽说一点伤害都没有,但是用来抗伤害却是神技。

二、众星之子?索拉卡

众星之子?索拉卡就是玩家俗称的?奶妈?,她的Q技能可以恢复血量,W技能也可以恢复血量,尤其是R技能大招?祈愿?作为《英雄联盟》唯一被全部队友受益的技能却十分有趣,首先这个大招没有一丁点的伤害,反而会给我方全体队友加血,如果队友的生命值低于40%,治疗的效果还会提高15%,每一次的释放都能让比赛出现转折点。

三、天启者?卡尔玛

天启者?卡尔玛就是玩家俗称的?扇子妈?,作为一为老牌英雄,自从回炉重做之后,有变的有用了许多。其它的技能不提,就说她这个R技能大招?梵咒?,虽然没有伤害,但却是她的核心技能。当开启这个技能时,就会有8秒钟的强化机会,接下来的Q技能、W技能、E技能都会获得强化!一个技能可以拓展其六个技能,即使没有伤害也十分的暴力。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

求英雄联盟高端玩家天启者操作

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

天启者,现在主流还是走,其实也可以中单,玩好扇子妈的关键是对R的理解,在配置R的情况下各个技能有不同的效果,一般加点是主Q副E最后W,无论是位置还是中单位置,都是找时机用R加Q消耗,但是Q是非指向性的技能,需要预判,如果想要稳定输出Q,那就开E(护盾)然后上去W,等W2段就能禁锢,在用Q消耗,其实我觉得轮子妈是被忽视了,在乱斗里还是很OP,在召唤师峡谷,只要用好,就很强力! 关键是Q的消耗,另外对拼有E也不虚。

出装上,推荐减CD装备和穿透装备,一般来说,我都会出大圣杯,甚至加冥火(多为中单用)和鬼书,另外大面具是必须的,这个配合Q能打出不错输出!在出报名装备,比如金身,春哥等! 强调一点,扇子妈,最高的团战伤害不是Q,而是E,所以团战要会用好R+E,因为Q的真正高伤害还是2段触发的,但是一般不是傻子,没人会站那等2段,但是R+E就比较好,

团战里加速度,护盾,瞬间爆发,打团要注意走位,可能的话,加冥火秒脆皮,没机会就打持续输出!!! 的话,现在有14.16.0或者14.0.16的点发,就是半输出,半的天赋,把法师输出点出来,在点些用的天赋,网上有介绍,也可以走法师的天赋21.0.9,出装也要围绕减少CD和穿透来出,半输出半肉,因为扇子妈没输出就没意义了,他的E还是法术加成,别的控制都不是很稳定,还脆皮,所以还是以输出为最主要,只是前期的E和Q伤害高,多主动消耗是关键,线上打出优势还是不难的!?

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

英雄联盟:天启者怎么玩?

先不说那是玩家对战还是人机对战,Kalmar的主要技能绝对不是Q扇舞之刃,Q能吹掉1/3的血,楼上那位是你用嘴来吹的吧,Kalmar主要技能就是灵魂之锁,强大的团控与伤害技能,你没有玩过不要误导

先从Kalmar的技能说起吧 Kalmar在重新设置过后

曼陀罗之秘变为1级技能 无消耗 24秒CD上线为两次 受冷却影响

扇舞之刃 270+法术强度*0.7 曼陀罗充能后 *1 治疗扇形面具友军治疗量135*0.6+5%损失生命

cd最低3.5秒 平均分担扇形面积内每个友军 只有自己是100%

灵魂之锁 350+法术强度*0.9 CD最低6秒 作用是5秒 *1.2 速度双倍效果

惩击之盾 300+法术强度*0.8 CD最低6秒 作用是4秒 *1.1 立即伤害900码敌军

Kalmar 32%生命(最高生命2900~3200) 法术强度上升至 190 每损失1%生命法强按比例上升

Kalmar最高法术强度 4~1002

曼陀罗团战中只能使用2次 最多3次

在团战中绝 对不会浪费曼陀罗来充能Q

Kalmar一但进入团战 起手就是锁对方比较靠后的敌军 将链子通过对方坦克 对方抗性<120 链子伤害860~900 对方坦克抗性>120 曼陀罗之后放链子 立即为坦克补盾 敌军较多 就立即爆盾 (灵魂锁非常考Kalmar走位)

盾和链子都是群伤害 两个都命中 伤害非常高 而且范围非常广 Kalmar站在后方爆盾是以坦克为中心伤害

链子cd只有6秒 作用是5秒 在cd中 补刀扇 补盾 在团战中Kalmar几乎要不停的放链子

《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:天启者怎么玩?

扇子妈是个消耗型法师或者,我一般喜欢用它走ap位,不过s4也能起所以都行了。扇子主q,副e一点W,的话没什么说的,没事q人打消耗,注意少q兵多q人别压兵线就行,单线的话前期注意Q兵也能炸人的,看准时机,3级之后蓝充足的情况下,给自己E,加速冲上去,W,跟着走,定住之后R+Q爆发一波,伤害还是很足的,自己还能全身而退。就这样慢慢打出优势来,女神泪或者圣杯建议出一个,这样蓝就不愁了,然后就是靠Q打伤害,E支援全队,扇子ap也许人头拿的不是最多的,但是作用却无可置疑

中单打法:前期请放弃骚扰多补刀,除非能保证你的Q击中对手。因为Q技能不仅耗蓝还会推线,卡尔玛前期脆弱的身板实在让人拙计。5级后卡尔玛拥有了一定的爆发,这时你就可以利用连招寻找击杀的机会了。中期最好的做法就是将兵线推至对方塔下再游走GANK。特别是有大招后,卡尔玛可以配合上下路的队友轻松的进行击杀。在做出冰杖后,你的GANK能力也将大幅度提升。后期则是团战打响的时刻了,作为一名APC,卡尔玛的持续输出不俗但爆发能力不高,同时,卡尔玛也能为队友提供优秀的保护能力,因此请兼顾自己的定位。梵咒尽量配合Q技能使用,可以打出可观的伤害。开战前尽可能的利用Q进行骚扰磨血吧。

打法:卡尔玛的Q技能拥有很强的骚扰能力,你在线上的主要目的和其他一样,保证自己的ADC发育的同时压制对面ADC补刀。由于被动的存在,卡尔玛可以频繁普攻对面英雄减少梵咒的CD。需要注意的是梵咒请尽量配合Q技能使用,在自己没血或是需要保人的情况下,则可以增幅W或者E技能。卡尔玛脆弱的小身板很容易被对面集火秒掉,因此在线上切忌太过激进。团战前可以利用Q远程耗血,开打后以保护己方CARRY为主,或是为突进英雄开启护盾加速方便其先手。

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哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?

第一位:扭曲树精 茂凯 R技能

茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。

以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。

无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。

第二位:武器大师 贾克斯 E技能

武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。

不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。

第三位:冰晶凤凰 R技能

凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。

而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。

第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能

卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。

最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能

卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。

卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。

W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。

老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了......

英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!

波比的大招

重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!

光头的R

就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。

剑姬的R

老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!

卡牌的R

这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!

亡灵勇士的Q

塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?

其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!

不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!

英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。

1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。

2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。

其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。

LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?

老板瑞兹大招

瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。

波比大招无敌效果

最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给之后波比就只能受到的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。

卡牌大师的多项技能都被改过

最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。

罗夏以为

当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。

英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?

男刀E。

男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。

妖姬Q。

最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。

大嘴W。

W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到5.0的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。

虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

剑姬的利刃华尔兹

大家好,我是铲子

英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。

无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命

试想一下,如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能2.0的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。

老版塞恩-泉水五杀 什么时候开始杀戮

可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能0.9的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。

无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价值的对手

‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’

这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。

这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦

一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好

二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。

三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。

四,法术机关枪,不需要我解释什么

五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘

六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了

风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。

有。赵信,黑寡妇,等等

这几个英雄,娜美操作是最难的,其次是狐狸,皎月和扇子较简单

看你常用位置了,狐狸和皎月是中单位置,娜美和扇子妈是位置

狐狸算是伪一线中单,皎月属于冷门,娜美由于难度只能算二线,扇子妈由于后期能力不足也只能算二线。

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