英雄联盟符文之地怎么玩_英雄联盟符文之地怎么玩的
1.LOL一个定位赛打完一个没打完能双排吗
2.英雄联盟:如果让你选择符文之地一个领土做首领,你选什么?
3.深度解析《符文之地传说》与《炉石传说》在战斗机制上的差异
4.英雄联盟海克斯护盾有什么用
5.英雄联盟怎么锁定视角
6.英雄联盟手游赢一局加几颗星
伊泽瑞尔最强出装玩法推荐:
出装顺序:魔宗+神圣分离者/三项+破败+CD鞋+赛瑞尔达的怨恨/多米尼克领主的致意+提亚马特。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
LOL一个定位赛打完一个没打完能双排吗
在符文大陆,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将这些混沌的自然之力聚集起来,得出可以得到预见魔法变化结果。无须多言,这种能力拥有极高的价值。<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上,在很多文化里,瓦洛兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过谈到轻松利用魔法能量,没有一个地方比得上瓦洛兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦洛兰。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生态能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪,和当地季节变换完全不符。这就是魔法长期被滥用带来的恶果。
英雄联盟:如果让你选择符文之地一个领土做首领,你选什么?
可以双排。在英雄联盟中,如果一个玩家完成定位赛了,一个没有完成定位赛是不影响双排的,也就是两个人可以一起双排。
英雄联盟排位赛中如果两个玩家的大段位超过两级,例如青铜和钻石,这样两个人就不能进行双排了。而没有打完定位赛是不影响的。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
深度解析《符文之地传说》与《炉石传说》在战斗机制上的差异
在英雄联盟的背景故事中,有太多的领土,如果可以在这些符文之地领土中选择一个做首领,你会选哪个领土呢?反正我是会选诺克萨斯的,相信有很多人会选德玛西亚吧?毕竟是一个正义的化身。背景故事中有太多的领土,这里就捡几个最出名的:德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚、班德尔城和祖安,从这5个领土中选择,大家一起来看看吧!
德玛西亚德玛西亚是符文大陆最强大的领土之一,这里非常重视正义、荣耀和职责,并且这里的人民为此而感到自豪。像游戏中的盖伦、拉克丝还要赵信这样热度比较高的英雄,都来自德玛西亚。这个国度不崇尚战斗,并且不喜欢魔法,拉克丝因为是贵族而没有被关押,可是前段时间上线的解脱者却被无情镇压。这样的一个领土,虽然说崇尚自由、平等,但我感觉很虚伪。
诺克萨斯坐落在瓦罗然大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。德玛西亚崇尚自由,可是诺克萨斯崇尚战斗,一切以实力为尊。在这样的领土中还是比较自由的,如果你足够强大,那么你想做什么就做什么,我就喜欢这样没有束缚的东西。诺克萨斯就像是侵略者,不断的在扩大自己的领土,和德玛西亚是敌对的。
艾欧尼亚艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北,这个领土鱼龙混杂,虽然有人类,但是也有其它的种族。比如部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。这个领土属于中立的,门派林立比较广泛,没有那种类似德玛西亚和诺克萨斯的领导者,一切都是由长老院主持。不过虽然艾欧尼亚表明看着是四分五裂,可是当外敌入侵,那么这个领土将会异常团结,一致对外。
班德尔城班德尔城是符文之地最古老的城邦,这里的人都是小个子,这是一个与世隔绝的峡谷。领土占据天然优势,易守难攻,所以班德尔人一直过着安逸的生活。不过这里也出了很多英雄,像提莫和小炮都是其中的佼佼者。班德尔人友好互助,虽然人口极少,但是口碑不错,影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。
祖安祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下,无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。这里有很多的科学家和炼金术士,其中辛吉德就是最强大的一批炼金术士之一。因为这里有许多的危险研究,所以卫生不是很好,就像现代的化工厂似的,如果生活在其中,我想你的寿命会大大降低。也许有很少人会选择当祖安的首领吧?如果是你,你会选择哪个领土呢?
英雄联盟海克斯护盾有什么用
作为《英雄联盟》新生态的一部分,《符文之地传说》(Legends of Runeterra,简称LOR)之于拳头就像《炉石传说》之于暴雪,在 游戏 生态延续和市场拓展都有极其重要的战略意义。
近6年来,《炉石传说》在卡牌 游戏 领域独占鳌头,不管是基于情怀还是 游戏 本身都有众多支持者。LOR作为挑战者,各方面都压力巨大:首先,英雄联盟宇宙并没有完善到可以与《魔兽世界》相媲美的程度;其次,《英雄联盟》虽然玩家众多,但整体更偏爱快节奏竞技,卡牌 游戏 在竞技性上则是先天不足;再者,《炉石传说》的战斗机制早已深入人心,在 游戏 机制上与其保持一致必然背负 换皮+抄袭 的骂名,而机制创新则伴随着高风险。
正式上线的LOR依旧是 回合制卡牌对战 的 游戏 机制, UI结构也与炉石大同小异,但在战斗规则上和炉石有着本质的区别,接下来我们做下详细的对比。
《炉石传说》战斗机制:
炉石的战斗属于经典的 回合制策略 机制: 游戏 开始后,双方轮流进行自己的回合,进行卡牌使用(随从召唤、互换,法术使用等)。
这种机制的核心在于—— 玩家只有在自己回合才能进行操控,且在本回合掌握战局的全部主动权 。也是基于这个核心,玩家才能在自己回合体验到随从交换、卡牌Combo和斩杀对手的快感。
战斗细则:
《符文之地传说》战斗机制:
LOR的战斗机制在类别上也属于回合制,且在大回合上与炉石有一样的轮转机制。但轮转回合制的细则上,LOR将每一个大回合拆分成不定量(视手牌与对局情况而定)的小回合,流程如下:
小回合战斗还有以下细则:
LOR还有不少细则,这里不再额外说明。但从以上规则能明显看出制定者的意图: 攻击一方抢占战斗先机,防守一方拥有交换的主动权。
学习成本:
每一种 游戏 规则都需要学习成本,一如魂系列攻防时机、RTS的运营、MOBA的操作与大局观,玩家在深入体验 游戏 时花费的时间和精力就是其学习成本。
炉石的学习成本非常低。只要稍有接触过回合制 游戏 的——早到能追溯到《仙剑奇侠传》,晚到前几年大火的《阴阳师》,回合制简单的规则和运算量早已深入人心。而炉石的大规则就是简单的“你拍一我拍一”,基本上通过新手教程的玩家就能快速上手。
反观《符文之地传说》,“套娃式”的大小回合制、随从召唤、法术释放与法制、几十种关键字,即使是玩家通过了多达19关的新手引导,也不能有效的掌握 游戏 规则,这对当下大多数习惯了手游简单规则的玩家是不太友好的。
成就感:
“成就感”在手游中经常与“战斗力排行”、“抽卡”这种词氪金的理念关联,但它却不是一个完全污名化的词。在卡牌 游戏 中,打出一套理想Combo、一次OTK、一次丝血翻盘亦或一次简单的胜利都可能让玩家发出“ohhhh!”、“amazing!”的欢呼,这就是卡牌 游戏 的魅力,也就是他们的成就感。
炉石的在这方面的塑造无疑是成功的,从奇迹贼时代到冰法时代,再到奴隶战、走A牧时代,再到当下的恶魔猎手横行的时代,虽然有卡组梯队之分,但花样繁多的OTK和多种控制总能在玩家手中玩出花样,打出属于自己的 游戏 体验,而这一切的前提是:Combo。而在炉石的机制下, 自己回合拥有绝对的主动权 ,也只有这样才能打出完美的Combo体验。
而在《符文之地传说》“你一张牌我一张牌”的对战机制下,攻击一方不具备绝对主动权,关键随从和法术都可以被对手反制,Combo体系轻易被打破,成就感反而变成了挫败感。PS:虽然当下版本就有EZ+卡尔玛的高爆发秒人体系,但其核心在打单卡质量,而不是Combo体验。
游戏 时长:
由于生活节奏的加剧,“时间碎片化”成了当下 游戏 玩家的常态,快节奏竞技也成了 游戏 市场的主旋律。
炉石的节奏不算太快,但大多数对局不需要花费很长时间,以当前版本热门卡组为例:T7猎平均耗时5分钟、龙猎6分钟、节奏瞎6-8分钟不等,即使是手牌术平均对局时长也不过10分钟。PS:当然狂野环境也有用“无限战”打膀胱局的,动辄20分钟起,属于个例。
《符文之地传说》在机制上先天不足,嵌套的回合制需要两人反复轮转操作,非常耗时。由于基地血量偏低,快攻卡组也能在几分钟内结束对局;但到了中速和慢速卡组 游戏 时长就很容易达到20分钟+,节奏十分缓慢。就当下的环境而言,《符文之地传说》单局 游戏 时长是很难被大众所喜爱的。
控制权:
再次回到这个话题,这个在上文也反复提到过。在历来我接触的卡牌 游戏 中,机制上与炉石一致的《影之诗》、《秘境对决》,不一致的《昆特牌》、《百闻牌》等,都普遍有一个规律:在己方回合,卡牌使用后所得的正面效果控制权在自己手中。而在《符文之地传说》召唤的随从、战斗场的随从、准备中的法术都能被对手轻松瓦解化解。
法术反制这种机制在多种卡牌 游戏 中也都有出现,但频度普遍较低。但在《符文之地传说》出现频度极高,法术克制法术、法术克制随从等卡牌屡见不鲜,这于反制者来说是一次成功的伤害规避,但对使用者绝对不是一次良好的 游戏 体验。
不得不说,《炉石传说》6年来独步卡牌 游戏 领域并非运气,其 游戏 机制本身很难找到痛点,而当先环境固化、玩家流失大多原因也是因为玩家的新鲜感丢失、集卡难度等规则之外的问题。炉石一众挑战者已成昨日黄花,也是其机制成功的印证。
虽然我认为《符文之地传说》的战斗机制无法与炉石相媲美,但依旧不否认其创新性与策略性,尤其是双阵营构筑这一特色,非常具有可玩性,足以支撑其成为一款不错的卡牌作品。
END,感谢观看~
英雄联盟怎么锁定视角
可以在掉段时进行一次段位保护。
符文之地:
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
英雄联盟手游赢一局加几颗星
《英雄联盟》锁定视角步骤如下:
操作环境:联想小新Pro16、Windows10、英雄联盟12.1.6等。
1、进入游戏后,按下键盘Esc键,打开选项。
2、点击视角控制,进入选项界面,点击视角控制并进入。
3、设置按键,点击后面的锁定视角开关按钮进行设置按键。
4、点击确定,可以设置两个按钮开关,点击确定后即可使用按钮锁定视角。
《英雄联盟》背景设定
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的原生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
1颗星。
在英雄联盟手游排位赛中,玩家赢一局加一颗星,输一局则扣一颗星。
手游的排位机制与端游有很大的区别,手游里面将会按照胜场来决定晋级。例如上图的黄金4段位,大家获胜则点亮一颗星,失败则失去一颗星。当所有星星点亮之后就可以晋级到黄金三段位。
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。