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英雄联盟双城之战_英雄联盟新cg双城之战

tamoadmin 2024-07-29
1.英雄联盟双城之战第二季剧情走向预测2.《双城之战》几点更新?3.求抖音最火音乐,抖音最火DJ,求发云盘?4.《英雄联盟》有拍成**的潜质吗?5.欧洲插画风格

1.英雄联盟双城之战第二季剧情走向预测

2.《双城之战》几点更新?

3.求抖音最火音乐,抖音最火DJ,求发云盘?

4.《英雄联盟》有拍成**的潜质吗?

5.欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

6.《dota》将推出动画,那《英雄联盟》什么时候跟上?

英雄联盟双城之战_英雄联盟新cg双城之战

最近,拳头公司事儿比较多。

上个月忙着鼓捣英雄联盟手游国服,这个月动漫《双城之战》播出,还出了俩以LOL英雄为主角的单机 游戏 。

手游、端游、、主机… …拳头公司迎来了全面爆发。

曾几何时,关于拳头公司人们讨论最多的话题还是:

就靠一个《英雄联盟》,它到底能撑多少年?

现在答案已经很明确了。

靠《英雄联盟》拳头撑了十年,接下来还能靠它继续撑下去。

因为“英雄联盟”,已经从一个 游戏 ,变成了一个IP。比起鹅厂大力扶持,心心念念的“王者荣耀”IP,要给力得多。

当然,作为鹅厂的全资子公司,拳头肯定也是被大力扶持的。只是要论IP潜质,还得是“英雄联盟”更强。

今年5月就有消息称,海对面的漂亮国正在给鹅厂压力,大有要求其放弃掌控拳头公司的意思。

拳头公司现在可是香饽饽,又恰逢“元宇宙”风口,“英雄联盟”这个 游戏 IP的潜力极大。

只不过漂亮国这种“摘桃子”的想法,显然不现实。鹅厂对拳头来说,可不仅仅是一个股东,那可是全资收购啊。

其实到了今天,还是有很多人不太清楚鹅厂和拳头的关系。

稍微明白点的,也只是以为鹅厂是在拳头开发出《英雄联盟》之后,为了拿到代理权才入股拳头。

但实际并非如此,鹅厂早在拳头刚开发《英雄联盟》的时候,就已经发现了这家公司的潜力。 而且,《英雄联盟》能顺利面世,还得感谢鹅厂给的800万美元。

当年,负责《魔兽争霸3》DOTA地图维护的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞个独立的MOBA 游戏 。

最初,羊刀找到了当时凭借《魔兽世界》封神的大厂暴雪,想让这伙人投资自己开发 游戏 。

无果。

暴雪高层一致认为:MOBA玩法太简单了,对玩家没什么吸引力。

08年的时候,鹅厂发现了羊刀襁褓中的拳头公司和他的MOBA 游戏 ,挥手就是800万美元砸了下去。

第二年,《英雄联盟》诞生。

多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。

言辞间充满了对放弃MOBA 游戏 的后悔之情。

其实说起来,暴雪虽然是 游戏 大厂,也曾出过不少影响无数人的经典 游戏 。

但真正让暴雪活下来的 游戏 ,还得是《魔兽世界》。

从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一样的,都在靠着“一款 游戏 ”支撑着公司的发展。

但时至今日,暴雪和拳头却呈现了完全相反的局面。

如今的暴雪,深陷 游戏 难产、创意枯竭、运营无力、职场丑闻的泥潭。

短短数年内,包括创始人在内的数位高管相继离职,甚至一度传出过将要“破产重组”的消息。

风水轮流转,如今人们对这家公司讨论最多的话题是:

暴雪,今天倒闭了吗?

一代神厂,走到现在这步,令人唏嘘。

同样是靠着一款 游戏 养活自己,拳头的格局显然要比暴雪更大。

布局、布局IP,一开始就打算着要把“英雄联盟”的潜力完全释放。

暴雪的思路,依旧还是停留在“ 游戏 ”层面。这家公司的发展,更依赖于“开发 游戏 ”,而不是类似拳头公司这种“开发IP”。

因此,一旦新 游戏 难生产,老 游戏 难运营,暴雪就会陷入危机。

曾经,暴雪是有机会摆脱这种局面的,但却被其一手葬送了。

五年前,一部《魔兽》大**横空出世,全球席卷4.5亿美元的票房。当然,中国观众就贡献了2亿多。

那是暴雪最风光、前景最明朗的时刻。

但与这4亿+的票房相反的,却是《魔兽》稀烂的口碑。

一直被玩家冠以“**制片厂”title的暴雪,从 游戏 CG转型真正拍**之后,整得一塌糊涂。

《魔兽》这个片子,极其纠结。

既想要讨好魔兽玩家,又想要讨好普通观众,最终的结果就是两边都不讨好。

魔兽玩家看了觉得情怀不够,普通观众看了觉得稀里糊涂。

结果就是,看的人越多,骂的人越多。

《魔兽》之后,“魔兽世界”这个IP,算是彻底砸了。

暴雪没机会再拍更多的“魔兽**”,也很难再依托“魔兽世界”出爆款新游了。

相比于暴雪火急火燎地“上**”,铁了心要“打造IP”的拳头公司,要稳健太多了。

多年来,拳头一直在致力于编撰“英雄联盟宇宙”。

从一开始的零零散散、逻辑不通,到现在的每一个英雄都有出处、有故事、有联系,英雄联盟的“世界观”已经非常完善了。

拳头手里的“英雄联盟”,很容易让人联想到“漫威宇宙”。

漫威能给每一个“超级英雄”都打造一部**,拳头公司也有这个潜质。

不同于暴雪一出手就是依托魔兽世界改编**,拳头公司的“ 游戏 化”走得更稳健。

先放弃依托英雄联盟宇宙出大**,而是从动漫入手,无疑是绝佳的选择。

因为对比于院线**,动漫制作成本低,观看成本更低。

即便是做砸了,也不至于一次性就寒了观众的心,从此不再买账此类**。

就像暴雪的《魔兽》那样。

但拳头更的是,《双城之战》大获成功。 不仅国内口碑爆棚,观众不仅有LOL玩家,更有非 游戏 玩家,属于是出圈了。国外也同样如此。

论对IP的运营、改变能力,还是拳头更胜一筹。

《双城之战》能够成功的最大根源,就在于它明确了自己的定位:

这不仅仅是一部拍给 游戏 玩家看的动漫。

双城之战的故事, 游戏 玩家看得懂,普通观众也能看得懂。

这就是拳头的成功之处。

而拳头更大的成功,则是凭借一部《双城之战》出圈,打开了“英雄联盟化”的口碑。让无论是 游戏 玩家还是普通人,都对这家公司,这个IP的后续内容产生期待。

这之后,依托于“英雄联盟”IP而出的更多**、电视、动漫,也就有了诞生的机会。

更何况,拳头不仅仅是将“英雄联盟”化。

游戏 方面依旧在依托“英雄联盟”不断开发。从端游到手游,再到单机,拳头的布局是很全面的。

这,才是一个“ 游戏 IP”极致开发的模样。

只是不知道如今已经濒死的暴雪,还有没有机会跟着拳头“好好看,好好学”。

英雄联盟双城之战第二季剧情走向预测

看了访,张导说:“第一次尝试网剧,想把这个作品拍得很帅、很酷、很飒,很现代,节奏也快点,提升下网剧的质感。”

看了眼简介,感觉这个剧情就是国师上阵也得捏把冷汗的程度。灵魂互换、突破困境、热血筑梦、双线并行……. 元素多且老套,不太容易推陈出新….还是四十集….很惊险很刺激啊!

作为英雄联盟10年老玩家,对这剧算有点兴趣的,但是不多……毕竟有《双城之战》作为英雄联盟化的标杆作品,那样让人眼前一亮的内容实在是难以超越。

就我自己的标准来看,国内目前没有合格的剧,硬要说有什么满意的也就是上学时看的《全职高手》还不错,后来化也是一塌糊涂。

当然,我对老谋子还是有点子期待的,虽然还不知道演员是谁,但起码美感有了,毕竟作为第五代导演的****,张艺谋的**美学还是很受认可的。就是不知道**导演拍网剧,会不会水土不服!

剧的拍摄难点在于剧本能不能表现出的青春和热血,如果导演和编剧不懂比赛,拍出来观众肯定不买账。

我觉得很多编剧其实并不太了解当下行业和选手,虽然他们能够看到行业的繁荣和艰辛,但对人物的观察和人性的挖掘其实都浮于表面,也就是传说中的缺乏生活。而且不知道会不会有爱情戏,以往的剧都离不开感情戏。如果只是情节的点缀还好,但如果反客为主,抢了的风头,那就太脱离现实了。

希望剧本能由真正了解的人来写,千万不要找一知半解的编剧写出一堆脑瘫比赛情节;还有大伙真的不爱看披着皮的都市恋爱肥皂剧,电子竞技不需要爱情!!

说起来,我对这剧最大的期待,就是剧的关注点在、选手上,一是要扔掉常见的披着精英人设恋爱的设定,二是能在一定程度展现目前职业真实状态。

尤其是在当前对打游戏、玩的认知还存在不务正业的偏见的情况下,希望这剧能一定程度上是在为正名。

张艺谋拍了这么多年的**,除了《长城》,他好像没有完成过大量特效镜头的尝试,《英雄联盟》游戏里的那一套想完整的呈现出来,肯定会涉及到大量的特效,还要控制整个剧组的预算,对他也是全新的挑战。

让游戏画面进入电视剧画面,在技术上,肯定是存在一些困难的。就我的看剧经验来说,最好的特效团队、最领先的特效技术是很少服务于国产电视剧的。国产剧的特效水平一直都很拉胯,被骂“五毛特效”的也是常有的事。希望张导能把钱花在刀刃上,对特效的投入千万不要吝啬,要找好的技术团队,在画面呈现方面,尽可能还原逼真的游戏场景,让对战场面更精彩一些,打斗上没有太多重复感,同时让观众拥有沉浸式的体验。比赛要拍的热血,CG特效必须燃爆全场。?

其次,七十多岁的张艺谋,能捕捉到游戏青年的共鸣点吗?

张艺谋在大家的印象中是认真、严肃、有艺术感的,这样一个性的题材,他能Hold的住吗??????

年轻人的热血和梦想……这个故事感觉真不像张艺谋的风格。他了解年轻人的喜好吗??????他真的懂年轻人吗????? 这种热血小青年的剧他行不行?????

也许大导演的长处之一就是化腐朽为神奇,能够拍出大家都觉得新鲜的意想不到的东西吧。希望张导能够将这部《英雄联盟》拍实拍好,多了解英雄联盟的发展历程,多听听老玩家、选手、赛事解说的心声和看法,真正将这部剧拍到我们这边原生玩家的心坎上去!

最后,剧最难的是如何突破次元壁,比如一个不玩游戏的人,如何能看懂这部剧,爱上这部剧?

和其他职场剧不同,很多项目是需要观赛门槛的,光看个热闹肯定是不够的。举个例子来说,选手以一顿精彩的操作反杀了对面后,懂的观众会喝彩,但是不懂的观众完全不理解发生了什么,只知道反杀了。一部好的剧,应该做到让从业者有带入感,让爱好者感到热血沸腾, 让普通观众理解剧中的人物在做什么,同时能被剧情吸引。

希望张导能把剧拍的像《全职高手》的一样,玩不玩游戏都能看懂吧,毕竟一部网剧也不能只靠游戏玩家。

说实话,张艺谋这种注重**场景美术美学的导演,拍网剧限制还是挺大的。但我还是愿意相信老谋子的艺术眼光,市面上那么多水的要命的辣眼网剧横行霸道,来一位更专业的导演拉高一下水平绝对是值得高兴的。也期待老谋子可以圆梦,拍出又酷又飒的感觉。

《双城之战》几点更新?

英雄联盟双城之战剧集动画的第一季已经顺利收官,那么第二季的剧情将如何发展呢?下面一起来看看英雄联盟双城之战第二季剧情走向预测吧。

英雄联盟双城之战第二季剧情走向预测

从官方公布原版英文语音来看,第二季没有蔚什么事情了,重心放在另外两个女人身上:凯特琳+金克丝。宣传CG放出的背景是上城议会大厅那个破碎的玻璃窗,也就是被金克丝飞弹炸中那个窗。蔚对凯特琳说她可以处理金克丝,把金克丝交给她。凯特琳执意自己要去抓金克丝,和金克丝单挑,不过结果是,到时候回家的只能有一个女人,凯特琳或者金克丝其中一个,这两个女人不能同时回家。(言外之意,这一季很可能是凯特琳要去单挑金克丝,无论金克丝逃到天涯海角,她都要和金克丝决一死战。上城当时候开会的议员的命运如何?其实已经不用猜了,大概率是一个悲剧。)

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《双城之战》晚上8点更新,每周六更新,一次更新三集。

《双城之战》全球开播之后,立即引发了观剧热潮。作为这部动画的发行方之一,Netflix上《双城之战》的热度超越了今年现象级的剧集《鱿鱼游戏》,占据了全球热度榜第一名。

第一篇章播出的时候,这部动画就已经登上了网飞全球38个国家和地区的第一名,到了第二篇章的时候,占据榜首的国家和地区进一步扩展至52个,超越了《鱿鱼游戏》、《毒枭:墨西哥》和《安眠书店》,排名Netflix全球热度榜第一位。

《双城之战》制作过程

《双城之战》是法国制作公司Fortiche Production一段发展史,与《英雄联盟》IP的发展是密不可分的。

Fortiche Production此前曾经制作过多部《英雄联盟》的角色CG,同时还推出了以《英雄联盟》女性角色为原型的虚拟偶像团体K/DA。

《双城之战》制片人Christian Linke 和Alex Yee在接受《华盛顿邮报》访时表示,最初构想《双城之战》的时候,他们也不知道故事应该是什么样子的。

但在他们的脑海里,第一件重要的事情就是选择一个能够影响整个符文之地的地点作为故事的核心。显然,皮尔特沃夫和祖安这两个地区是再合适不过了。

《英雄联盟》有拍成**的潜质吗?

抖音最火最新、热门、流行、经典歌曲!

1、《少年》,这首歌可以说是红遍网络。《少年》这首歌几乎每个玩过抖音的人都知道,大家喜欢把以前的照片和现在的照片做对比发表在抖音上,然后用《少年》这首歌作为背景音乐。曾今大家都是少年,以后也是。

2、《夏天的风》,“夏天的风我永远记得,清清楚楚的说你爱我”很多年前的一首歌了,没想到也会成为今年的热款。这首歌非常耐听,我也很喜欢。

3、《往后余生》以前马良一直在抖音上翻唱别人的歌曲,被网友们吐槽,没有自己的作品,但是马良发布民谣《往后余生》后,一炮而红,获得许多人的钦佩。

4、《好想爱这个世界啊》,原唱是华晨宇。这首专辑的销量在2019年就已经突破千万,这都要归功于华晨宇坚实的高音唱功以及变化莫测铿锵有力的腔调唱法。华晨宇是这两年最火的歌手,还获得了“歌王”的称号。

5、《出山》,这一首《出山》可以说在抖音火得不得了,平均十个里就有一首是它,当之无愧的最火没有之一。《出山》配武当功夫真的是绝配。

热门、流行、经典、DJ、最新歌曲合集

1、《叹》是黄龄演唱的舞台剧《剑网3·曲云传》宣传曲,由熊怡晴作词,齐觊作曲,歌曲翻唱自越南神曲,听完《叹》这首歌,会觉得头皮发麻,太撩人,也只有黄龄才能完美演绎出来。

2、《删了吧》,由烟(许佳豪)演唱,陶旧作词,楚明玉作曲,曾吴秋杰编曲,由网易云音乐·云上工作室联合深声文化出品,于2021年11月6日发行,这首歌由沧桑的烟嗓演唱,感人走心。

3、《孤勇者》是英雄联盟动画《英雄联盟:双城之战》中文主题曲,由唐恬作词,钱雷作曲,陈奕迅演唱,作词人唐恬老师说道:“相比起身披战甲的闪光之人,我更想写在泥泞中奋力前行的人。我希望它是一首‘实燃’的歌,不宣讲漂亮的态度,不为了勇敢而勇敢。这首歌里致敬的英雄,是那些抬头走夜路的人,是那些内心有殿堂的人。

4、《特别的人》是一首由中国香港流行乐男歌手方大同填词、谱曲并演唱的一首慢板抒情歌。此曲收录于方大同2014年4月9日发行的专辑《危险世界》中,歌词:爱一个人或许要慷慨,若只想要被爱,最后没有了对白,必须有你我的情真,不求计分的平等,总有幸福有心疼。

5、《秒针》是李克勤、王赫野演唱的歌曲,这首歌融合了南北两位质感完全不同的歌手的独特性,将一首失恋歌的节奏变得激昂欢快,编曲与歌词中大胆用了很多天马行空的元素,这是新颖的尝试,也是两个时代的碰撞,有对复古情怀的致敬,也有当下语境的交融,试图打破听众对常规粤语歌的印象,为我们带来耳目一新的感觉。

6、《漠河舞厅》是柳爽演唱的歌曲,由柳爽作词作曲,收录于《1st.星球》专辑中。这首歌曲调、歌词都很悲伤,背后动人的爱情故事更是让人难过,除了音乐本身的魅力,也源于这首歌背后的人物原型:一位与爱妻天人永隔30余年仍满怀爱意的痴情老人“张德全”。

7、《哪里都是你》是由队长作词、作曲,队长演唱的歌曲,队长用他出色的编曲和流畅的旋律抓住了听众的耳朵,歌声有着很强的代入感,在每个的难过晚上,戴上耳机,听到的可能是队长的故事,也可能是听者的故事。

8、《致你》是yihuik苡慧演唱的歌曲,若想念是凋谢的云,乘着风也飘向你,降落在你耳边低语,总有一天,你会云淡风轻,笑着说出这些过往。到那时,你会发现:原来当初令自己无比痛苦的事情,只是漫长人生中微不足道的一瞬。听完这首歌,祝你幸福,也祝你一直拥有敢爱的勇气。

9、《面舞会》是很美味演唱的歌曲,很美味是Flowsix旗下的音乐人,歌曲风格都和她名字一样甜甜的,美美的,一个人安安静静的去听能会感觉到很很温柔,原来音乐可以让心情变好是真的。

10、《唯一》是由告五人演唱的歌曲,告五人多元的曲风加上流行音乐的元素,让许多歌曲成了听众琅琅上口的作品。首张创作专辑《我肯定在几百年前就说过爱你》在不同的编曲下,挑战了不同的录制方式;从打鼓的力度到麦克风的挑选,他们对于专辑的细节部分下足了工夫。

欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

有这个潜质,不过就目前拳头官方的一些问题吧,有那个潜质不过目前不太容易实现。毕竟你看拳头值得cg那个不是很用心的在做。

不过目前对于整个英雄联盟的世界观的创建是一个很大的问题,世界观的创建对于一些对于英雄联盟不熟悉的人来说至关重要,如果一开始的基础就产生了一些问题的话,到了制作后期会发生一些混乱,毕竟在游戏背景故事里知道目前为止也有在进行删改重建的,可见拳头是有这个想法的。

在一些故事情节和背景中早期的那些角色和事物在一点点的被补充完善,也发出了更多的分支,我个人认为在某一个分支上进行拍摄会是一个不错的选择。但如果说要想漫威或者DC进行一个庞大的体系建设的话,首先需要一个能打的出来的角色带动,所以说如果真的开始进行涉猎,第一步是至关重要的,所以这个拍摄和制作对于编排人员来说很不友好吧,而且需要再重新进行故事的梳理工作,这个对于人员的要求也很严格,首先需要喜欢英雄联盟其次对于故事背景有一定的了解,并且在原有的故事背景上进行拍摄,例如福光岛,或者说是暗影岛的故事线就可以进行拍摄可是对于很多情况下很难进行拍摄。有潜质但就目前的状态来看任重而道远。

《dota》将推出动画,那《英雄联盟》什么时候跟上?

推荐一下好看的英伦风动漫吧像黑执事那种的,华丽的英伦贵族风

我想了想,还是只推荐我看过的美型动漫吧,质量有保障些~~如果我的审美还凑合的话,呵呵~~~~~~~~~~

NO.1圣魔之血讲吸血鬼猎人的,男主是个银发蓝眸的神父,很好看,不过没有第二季了,因为原作者见上帝去了,倒是出了很远了,画风很华丽,号称是不可动画化的,因为更华美~~~音乐剧情都很赞哎~

NO.2吸血鬼猎人D因为我是V控嘛~所以推荐这个,是全英文配音的动画**,英伦加哥特风格~音乐剧情也好呢~~~~

NO.3叛逆的鲁鲁修有两季,今年十月出外传呢!期待中~~~~~~~~~~

NO.4伯爵与妖精有趣~~温文尔雅的爱德格SAMA~~~~~~~~~~

NO.507-GHOST好喜欢呐~~~

NO.6吸血鬼骑士要出第三季了~

NO.7樱兰高校部搞笑呢!

其他的暂时想不起来了,以上就是我觉得画风还可以,剧情还过硬,主角还美型的了~~~~~

欧洲国家喜欢卡通动画的风格是什么?

欧洲的动画如同欧洲的**,奢侈而不豪华。欧洲的动画人们,从来不依靠大制作,明星配音,华丽的主题曲,商业化的主人公和命运历程,唯美至极的风格来吸引观众。他们心中那一点灵光,童心,和趣味,境界,观念,支撑他们去做真正属于他们的动画。欧洲动画更加不将动画作为孩童的游戏,无论从观念还是形式,都远远将动画解放了出来。在他们手中,动画是一种自由的表达方式,是一种伟大的力量,不输给任何艺术。这些,在**泛滥的今天,更加贴近纯粹的动画精神。欧洲动画的传统能追溯到中古时期书上的钢笔插画,那些粗拙的线条,独特的造型,使人难忘。欧洲动画因地域和时代的因素,差异明显。西欧的风格较为淡雅细致,东欧较为粗糙晦涩。欧洲动画主要体现出以下几种风格:第一,根植于德国黑森林的阴森,格林童话的残酷和血腥,产生了一些另类,恐怖,风格黑暗的动画。这些动画片线条杂乱,色调冷清,造型怪异,主题用于描写恐惧,想象力惊人。比如德国的《天黑黑》。第二,现代动画大师着力于的一些表达现代观念和理想的动画。这些动画片篇幅不长,主题抽象,不注重故事和人物,一般用来表现人的普遍处境,在现在繁华社会的孤独感,不被认同感和荒谬感。手法大胆多样,具备先锋精神,多借鉴现代艺术之形式,多种文本混杂。比如拼贴,水墨,照片,日记,将动画并入**等等。第三,简单有童趣,幽默可爱,清新感人。比如那只著名的鼹鼠。还有德国的巴巴爸爸,蓝精灵等等。这类主题健康,动画人物可爱善良,有正义感,不认同暴力,相信爱能改变世界。这样一些动画是欧洲动画中最为世界所知的动画,在孩子们的笑声中历久弥新,在人们的心里永恒不老。第四,一些风格独特,故事完整,更加接近**的动画。比如国王与小鸟,丁丁历险记。这些动画中并未因为剧情强而变得烂俗和离奇,相反,所有的想象力都充满诗意。

豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。

本来,我觉得这就是一个粉丝向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。

但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。

毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、之后,在领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新。

1.故事开端:双子之城

一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。

《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。

标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。

前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。

因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。

后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。

虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。

事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。

随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。

但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。

2.诚心出品:视觉盛宴

但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:

首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K**中,可用的这个视觉特效体验。

首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头这几年最大手笔的作品没错了。

拳头相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。

这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。

动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。

虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画**有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。

当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。

3.世代裂缝:角色互动

《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。

得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。

根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。

由此可见,作为一部官方耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。

俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。

“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”

是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。

对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。

结语:

世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。

在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。

《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。

同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。

游戏改编剧不是什么怪事,前有《魔兽》改编为**,《巫师3》改编为电视剧,后有《王者荣耀》改编为动画。全球两大moba游戏之一的《dota》,也宣布改编为动画,并且由网飞制作。《dota》也开始投身二次元了,《英雄联盟》推出动画的日子还会远吗?下面小编就为大家详细分析下,如下:

一、《dota》动画将于3月25号上映,由网飞制作

《dota》动画定档3月25号,制作公司是网飞。《dota》动画不用3d制作,而是用2d加三渲二技术来做。这一季的《dota》动画只有八集,算是试水作,如果它的反响不好,可能以后就不继续推出动画了,所以想要继续看《dota》动画的观众们,要记得多多支持动画,不然像《魔兽》**一样暴死,拖累了整个ip就不好了。

二、《dota》动画的主角,暂定是龙骑士

《dota》动画的名字叫做《龙之血》,主角是龙骑士,按照预告片来看,它是一部公路片,讲述龙骑士和他的伙伴一起冒险,然后遇到《dota》系列其他角色的故事,相对于一般的动画故事片,它更像是由几集零散宣传片凑成的动画。这一季《dota》动画试水和凑数痕迹非常重,玩家和观众们不必寄予太高的期待,但打卡堆一下热度还是必须的。

三、《dota》已经先行一步,《英雄联盟》什么时候跟上?

《dota》系列已经推出了动画,同为世界级别moba游戏的《英雄联盟》,什么时候会推出动画呢?首先动画只是游戏吸引新用户和新观众的一种手段,如果《英雄联盟》的新用户数量下滑,拳头自然会推出动画,而根据《英雄联盟》现在全球的新玩家增长量来看,《英雄联盟》并不缺少新玩家,所以《英雄联盟》一时半会都不必推出动画。

四、《英雄联盟》动画,有可能交给国漫公司制作

《英雄联盟》和网飞合作推出的动画并不多,相反它比较青睐和国内的动画公司合作,《英雄联盟》最近的几部cg动画,都交由国内绘梦和摔跤社等动画公司制作。所以如果《英雄联盟》要推出动画,拳头应该会再向国漫公司抛出橄榄枝。不过找国漫公司要保证经费管够,绘梦有经费和没经费,完全就是两家不同的公司,而且想要《英雄联盟》动画一直保持《乘风归》水平,也是没有可能的事情,《乘风归》烧起经费来拳头也顶不住。

小编总结:

《dota》推出动画的时机不早也不晚,《dota》ti比赛去年停了,今年不搞点花活提振一下士气,可能业内许多人都还没睡醒。希望《dota》动画能够大获成功,为这个大ip锦上添花,你们觉得呢?以上是小编的个人观点,不喜勿喷,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言评论,说说你的看法,大家一起探讨探讨,谢谢。