兔子游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 单机排行

文章内容

bwl近战攻略_bwl攻略坦克视角怎么用

tamoadmin 2024-07-30
1.魔兽世界--暮色森林的绿龙--野外BOSS! 如何集体挑它以及战位和BOSS属性?2.ZS怎么拉仇恨?3.魔兽世界新手问题4.魔兽世界战士PVP 用什么天赋

1.魔兽世界--暮色森林的绿龙--野外BOSS! 如何集体挑它以及战位和BOSS属性?

2.ZS怎么拉仇恨?

3.魔兽世界新手问题

4.魔兽世界战士PVP 用什么天赋 还有该怎么输出

5.魔兽世界:用防骑开荒BWL新团两周后的心得与感想

bwl近战攻略_bwl攻略坦克视角怎么用

需要至少4-5个战士来轮班抗BOSS, 因为每隔一段时间仇恨第一的坦克就会中燃烧刺激。就在BOSS所在的位置TANK就可以了。保证龙头一直朝前方。

打这个BOSS人数是必然的在漫漫减少, 不可能有战斗外复活的人, 因为BOSS被启动后所有人将进入战斗状态. 打它还要看看运气的, 远程职业里如果最先中燃烧刺激的都是治疗职业, 那就会打的很辛苦, 很容易灭团, 如果最先中的是伤害输出的职业, 那就可以打的比较轻松了.盗贼在这里尽量不要死,作为伤害输出很重要.

上来每人必中3分钟的红龙精华, 这里所有用蓝的职业不用担心没蓝, 永远用不完的,盗贼的能量, 战士的怒气也会不停的恢复. 战斗要在着3分钟内结束, 不然希望会比较渺茫, 除非最后是1%HP.

BOSS启动后,每隔几秒就会造成群体魔法伤害,无法避免,只能靠刷血刷回来.

BOSS还会喷火,战士拉好了只会喷前面,后面的人是安全的,不过拉不好一口火吐过来,就可以灭团了. =(

燃烧刺激,20秒后必死的技能, 而且不能死在人群里, 不然会把身边的人都炸死(无敌都解不了的,等死咯). 每隔15秒会分别选择近身和远程的仇恨第一的玩家释放. 战士必定是要轮着死的, 近身攻击的职业要保证仇恨不要高过战士, 盗贼可以攻击强隐再攻击. 魔法攻击的职业中了这个DEBUFF以后很爽, 所有技能秒放, 攻击加成.

战士的衔接在这里很重要, 如果战士没有衔接好, 龙回头吐了口火, 基本就是灭团了.具体怎么衔接就要几为战士在实战中去体味了. 主要是在上一个战士中了燃烧刺激要爆炸走去死前, 下一个战士要保证可以把龙拉的到自己身上.

所以 一个MT 过不了!

修改的:中了刺激以后 每秒钟降低生命上限5% 注意 是上限! 所有中了以后20必死 哪怕你再多血也没用!!!中了以后所有技能全部变成瞬发 切不耗费能量魔法和怒气 但是当到0%中刺激的目标会爆炸 使周围玩家受到大概5000-8000左右的伤害```在那种治疗本来就很紧的时候如果炸死一片人的话 基本灭了 仇恨问题非常重要```

一个强大的公会需要的不是一个强大MT 而是知道配合的多个优秀的T 发言完毕```

魔兽世界--暮色森林的绿龙--野外BOSS! 如何集体挑它以及战位和BOSS属性?

希利苏斯接唯一的领袖 杀BWL老3拿头 然后你按照他的任务提示一步一步做 期间记得去刷TAQ声望 不然接不到后续 做到最后一步时 是去 月光林地 拯救伊兰尼库斯 然后交了就没任务了 再去艾萨拉找蓝龙之魂 他在那个地图的南面游荡 找到他接任务 后续有一个让个你去南海找书 在去的路上有个美人鱼的任务交了才能到南海 那是深海区 要美人鱼完成后提高游泳速度才能过去 还有个找龙语傻瓜教程 分别是尘泥沼泽 博士 BWL老4路上 暴风城图书馆 幽暗城法师区 诅咒之地 60JY 和冬泉谷的60JY 2个恶魔的地方掉 还有MC老10 和黑龙MM 掉 然后完成后 是一个收集材料的任务 最后是去黑翼之巢 老2红龙接任务 是限时击杀黑龙的 全部完成后用奥金鱼漂掉出大鱼 全部完成后 转到没开门的服 敲锣 完成

ZS怎么拉仇恨?

游戏《魔兽世界》中暮色森林翡翠绿龙的击杀攻略介绍如下:

1、暮色森林的翡翠绿龙名叫莱索恩,位于暮色森林的黎明森林的祭坛处。

2、击杀莱索恩的常规团队配置要求是40名团队成员,其中包含2个坦克职业,7个治疗职业(其中两个治疗职业负责坦克的治疗任务,其余五个治疗职业负责其余输出职业的治疗任务),31个伤害输出职业(近战伤害输出职业的比例越小,击杀莱索恩的难度越小)。

3、站位的方法是主坦克建立仇恨后,其余治疗和输出职业,以最远攻击距离站在绿龙的同一个侧面,尽可能保持分散站位,远离龙头和龙尾区域。

4、战斗开始,站位完毕之后,开始确定暗影箭的方向,等绿龙释放暗影箭技能(如下图)即可获得方向信息,因为暗影箭是朝龙体两侧间隔释放,所以每次暗影箭释放完之后,坦克将龙头改变方向,使得暗影箭攻击龙体无人站位的一侧,保证团队受到攻击减少。

5、战斗过程中,龙体周围的草地上会随机生成绿色的毒云(沉睡之云),任何职业都应该第一时间远离毒云。

6、战斗过程中,龙会朝龙头方向喷射毒性吐息,该技能除了会对坦克造成巨大伤害的同时,还会增加战士技能释放的间隔时间,所以当一名坦克叠加了三层吐息效果,就需要另一名坦克接手绿龙,两个坦克轮流嘲讽绿龙以清除该技能造成的负面影响。

7、最后一个技能是当莱索恩的生命值每下降25%,会释放抽取灵魂,战斗中每一个玩家都会形成一个阴影,阴影会从玩家的位置走向莱索恩,绿龙莱索恩每接触到一个阴影就可以恢复15000的生命值。

8、所有玩家须优先击杀阴影以减少绿龙的恢复速度,抽取灵魂在整个战斗过程中总共释放三次。

9、完成上述战斗准备和注意要素,保持治疗的压力和输出的效率,即可击杀绿龙莱索恩。

10、绿龙莱索恩掉落的物品有龙骨护腕和绿色龙皮披风。

11、绿龙莱索恩掉落的物品有光亮护腕和上古腐蚀护腿。

12、绿龙莱索恩掉落的物品有沉睡之石和异常生长之帽。

13、绿龙莱索恩掉落的物品有野兽狂怒之锤和猛烈生长法杖。

魔兽世界新手问题

坦克完全手册:

战士拉BOSS都要5破 然后 盾牌猛击 格档+复仇 怒气富裕点几个 英勇.

曾经看过一个帖子 好象是 破甲仇恨1050 复仇850 英勇950 所以只破甲根本拉不住仇恨.

是不是意味着盾击是该优先于破甲使用,而破甲只是在盾击CD的情况使用,我看网上有个别防战就是这样拉的,他在大小怪时几乎很少能用上5破。我的疑问是2的的仇恨差距是否能带来足够的收益,毕竟破甲能提供近20%的伤害+成,伤害毕竟也是仇恨的一个来源。

说说我的心得,做为一个战士,你可能会处于2种情况:1,怒气比较有限2,怒气比较多。怒气比较少,5破之后,盾猛优先于英勇优先于破甲,能复仇就复仇;怒气充足就5破后,英勇不挺,盾猛6秒一用,盾挡CD一到就开,最大话利用好仇恨技能.

1.1 什么是主坦克?

主坦克(MT)是一个Raid团队中承担最重要责任的位置,这是一个天然的领袖职位。

从个人角度,我将若干个战士定位为MT。在我们的公会里,Stag、Boyington和Kharan是MT,而在所有这些MT中,会有一名MT领袖,我通常处于这个位置,因为我恰好也是公会会长。

MT对Raid团队的存活负有完全责任,这些责任包括:集中伤害、降低伤害和混乱控制。在其他职业享受着它们各自不同的Raid乐趣的同时,例如猎人放风筝、盗贼和DPS战士输出伤害,而MT则对整场战斗进行实际而完全的控制。在这巨大的风险背后,我们也获得最高的回报,那就是身为MT的荣誉。

然而你必须明白,MT是整个团队中压力最大的位置。你可能因为许多许多原因令团队面临Wipe的危险:错误的引怪、错误的位置、错误的Tank方式以及无数种不可预测的问题。你将经常被那些新Boss战的难度所压倒,例如BWL Boss 1狂野的拉佐格尔,你很可能被这场战斗的复杂和混乱所压倒。

你必须独自面对这些责任。你基本上没有机会去指责别人的失败,因此你永远不应该取“因为某某某的错误所以我死了”这种姿态。事实上,正确的态度是这样:如你的快捷键上有以下任何一个技能不在CD中,包括盾墙、破釜沉舟以及特效治疗药剂,那么你就得为你自己的死亡负责。

你并不仅仅是个背着盾的战士。你是领袖。振作起来,自己承担责任,并下达命令。

1.2 时间投入

MT所面临的第二个问题是时间投入。让我们这么说吧:对于一个Raid级公会来说,不存在“休闲型MT玩家”这种东西。在我们公会里,我们的MT通常应该出席每一次他们可能出席的BWL和TAQ活动。Boyington是美国海军陆战队的一员,目前部署在伊拉克,他调整了他的工作时间表来适应我们公会的Raid日程,这是公会期待它的MT们努力做出的奉献。

现实生活显然对你在游戏中的MT身份有着深刻影响。你是否单身?你的另一半是否也玩《魔兽世界》?你的工作时间表是否可以每周或每月进行大幅度的改动?你是否正在上学?

对于公会来说,要向获得最快的副本推进速度,就必须拥有一群能够投入足够时间的MT。对于几乎所有其他职业或需要平衡的因素,你可以做出一些协调和让步;而一流装备的战士,你没有其他选择。

Afterlife(希望他们不介意我在这里提到他们)是全球顶级的Raid公会,从《无尽的任务》时代开始就是,他们正好和我们在同一个服务器。在BWL刚刚开放的那一阵子,他们因为失去了几名战士而在本服务器的副本进度上落后了许多(包括落后于Dawn Eternal,全球第五个杀死奈法利安的公会)。在建立了稳固的战士群之后,Afterlife迅速在Raid进度上追赶上来,甚至在TAQ开门之后几乎立刻就进入了克苏恩战的第二阶段。

1.3 公会忠诚度与公会装备

作为MT,你对于公会和Raid团队的态度不是你自己可以选择的。

对于一个装备完善的MT来说,什么时候是合适的离开公会的时机?这很难确定。对于一个有粘着力、活跃而且正在前进的公会,处于MT位置的战士在游戏中永远没有“权利”选择离开。你所获得的战利品并非为你的服务而支付的酬劳。你本身就是整个Raid团队和整个公会的投资。因此对绝大多数达到顶级Raid程度的公会来说,都不会考虑接纳一个离开前公会前来投奔的MT。然而,问题往往还牵涉到现实以及环境的需要,因此让我们这样说——这仅仅是个游戏。

为何大多数公会取这种姿态?俗话说得好,“不要把鸡蛋都装在一个篮子里”。与其他职业不同,大多数公会多会选择将最好的MT装备集中给MT领袖和其他担任MT任务的战士。因此这是一种投资,而非MT应得的。

这带来了一直被广泛讨论的MT装备问题:应该由其他战士自愿让出,或者严格遵循DKP系统。在我们公会里,我作为MT领袖,拥有装备的最先选择权;其他担任MT任务的战士也有相应的Tank优先权。对于极少数跨职业掉落,例如奥尼克西亚和耐法里安的头颅,以及安其拉神殿中的其拉帝王武器,我们会用“间隔”的优先权,如此保证其他职业也有机会获得这些物品。

为何MT装备如此重要?让我们这么说,如我们已经第一次干掉某个Boss,那么这至少证明了我们不需要装备更好的MT就能完成这场战斗。但问题是你见过哪个公会心甘情愿地在拉格纳罗斯之后止步,或满足于一周杀一次狂野的拉佐格尔。

将MT群装备起来是这个游戏里公会保持前进的基本设计。每一件新装备都能令Raid战斗更容易,40人的配合也更平稳。一个拥有五到六件力量套装的MT在古雷曼格面前可以为公会节省数百G的修理费,因为他能够更有把握地在整场战斗中活下来——而那些只能通过拍卖行买到一件力量套装的战士有更高的几率无法保护他的团队完成这场战斗。

平衡的装备无法帮助Raid团队前进。拥有五名分别装备有一两件力量或愤怒套装的战士,对团队提供的提升远不如一名拥有全套八件装备的战士。这一点在熔火之心里格外突出。而随着你的推进,你会发现你需要装备越来越多的MT。在某些战斗中,例如克洛玛古斯(无时光流逝的情况下)和奈法利安,团队仍然只需要一名MT。但黑翼之巢的确是第一个对多MT战术提出要求的副本。

然而这种优先并非没有限制。你是一名MT,你不是什么四六不靠的武器或狂暴双手武器战士,或者双持狂暴战士。无论公会用怎样的分配系统,索取与MT任务无关的装备都是非常不合适的。在我们公会中,DPS战士拥有与伤害输出相关的板甲和双手武器的最高优先权,其次是圣骑士,最后才轮到MT。所幸现在的Raid副本里,在征服者套装出现之前掉落的DPS相关装备并不少,而到了能够获得征服者套装的阶段,你的公会也不应该缺乏防御战士所需的装备了。

带着防御装备退会之所以极其自私,原因在于你身上的装备是其他39人一同努力消耗真实时间换来的结果,包括在副本外和副本内的努力,包括维修费用和消耗品。在Raid公会中,考虑到现实世界中的付出也是十分重要的,而作为MT,你应该把你的责任延伸到现实层面,让你的团队真正具有团队和家庭的感觉。

这最终带来一个观点:找一个合适的公会。最理想状况下,你可以找到一个适合你的出勤时间,并且能够尽可能长期遵循的公会。在你想去的公会里有你的朋友是很重要的,但这一点并不是必须的。如你对担任Tank任务和游戏的顶级内容非常在意,那么最好将目标瞄准你的服务器里那些最活跃最有能力的公会。通常加入Raid公会的时候,他们对你现有的装备期待会比平均水平低,因为拥有完善防御装备的战士在公会之间的流动率是非常低的。

装备选择

2.1 前MC装备

在本攻略的装备部分,我不会花很多篇幅讨论盔甲的选择,因为游戏的顶级阶段为我们提供了两套非常优秀的盔甲:力量套装和愤怒套装。此外由于最近几次更新大量增加了前熔火之心阶段的装备选择,因此在这里提供一长串装备列表对各位想来不会有什么实质性的帮助。

然而,在前熔火之心阶段的装备选择上,我们应该记住几条原则,这些原则无论你是作为一个年轻公会的MT或是作为一个期望加入Raid公会的普通玩家,都是应该注意的。

首先:耐力。在接下来的两节里,我会逐条列举耐力成为你最重要属性的所有原因。无论申请者打算扮演的是什么角色,我在考察一名打算加入我们公会的新战士的时候,我首先需要知道的是他的耐力水平。食人魔大王的指环和血肉指环是我记得的在进入熔火之心之前我花了些时间去收集的装备。我还用过纳维尔之盔,那是一个耐力加成不错的锁甲头盔,直到我拿到我们的第一个力量头盔。

你并不需要平衡属性。寻求敏捷和力量与耐力之间的平衡并不重要——甚至可以说对你毫无帮助。在蓝色装备中,如你选择那些包含了敏捷和力量的物品,那必然就会以损失耐力为代价。在一个年轻的Raid团队中,保持仇恨并不是那么困难的事情;游戏在平衡Tank装备使其适合于当前阶段的Tank经验方面做得很好。

防御技能是重要性处于第二位的属性,但对于试图挑战熔火之心的战士来说,这个属性非常重要,也不难提升。在战士圈子里,长久以来流传着“防御技能装备最高!”的传说。它们并不是最棒的,但确实很棒。防御技能可以帮助你降低被爆击的几率,尽管熔火之心之前的装备无法让你完全避免被爆击。盾牌挡格、招架和闪避也是很好的属性,不过在早期阶段,让你的血条长一点,以便承受大额伤害的时候给治疗群足够的缓冲空间更重要。这就是说,在进入熔火之心之前,你可以找到一些具备高耐力属性同时“恰好”也提供防御技能的装备。

带有闪避、招架修正属性的装备是很有用的。我相信黑石塔上层的酋长雷德黑手掉落的战争统帅护腿是进入熔火之心前最好的Tank腿甲。任何提供1-2%闪避或招架修正的装备大体上就相当于能够降低1-2%的物理伤害。在这里我不打算进行深入的数学计算,但我要指出在这个阶段,带有修正的装备通常在效率上比提高防御技能的装备更高。而随着暴雪提供更多高级装备,你也会迅速提升你的耐力,同时提升大量防御技能。

高盔甲值也能帮助你活下来。除了少数诸如精致合金胸甲以外的装备,大多数盔甲的盔甲值会精确地符合它本身的等级,因此在进入熔火之心之前,盔甲值通常不会造成取舍的困难。

以上所说的一切,归根结底只是一句话:没有什么东西能比好装备给你更大的帮助。我推荐你选择耐力装备,但这并不意味着你应该选择那些“耐力之XXX”开头的绿色盔甲。现在开放了T0.5套装(英勇套装)的升级任务,我相信这套装备对于即将面对Raid战的战士来说是一套非常优秀的套装。在加入一个公会的时候,身上拥有一些需要花时间去收集的Tank装,往往比仅仅拥有那些拍卖行就能买到的货色更有帮助。另外,厄运之锤仍然是最好的非套装装备产地,而龙人之盾也仍然是在进入熔火之心前最好的盾牌。

://ngacn/main_php%5Efunc%5E3%5Esc_kval%5E%22副本%22.html 建议你自己好好看看

魔兽世界战士PVP 用什么天赋 还有该怎么输出

楼主我给你些意见吧。本人也是专业魔兽代练。

一:40-70 升级路线首先要看你任务做到什么程度了。如果可以把你现在的人物属性比如HP MP 精神 法术伤害 和地图任务完成的情况在问题里补充一下。然后给你在给你定 一个快速单练升级快的路线。如果你需要一个好的练级天赋我也可以发一个我常用的给你

二:赚钱其实剥皮和裁缝是冲突的。因为裁缝会消耗你大量的布让你连练 急救 都需要去拍卖行买布练,而剥皮更是一个最烂的赚钱技能一般不是制皮专业都不会搭配剥皮。除非是练级双赚钱的可能 会选剥皮+矿 或者剥皮+药。矿和药是最赚钱的。因为小地图探测不能同时探测 矿点 和 草药点 。所以才会选择一个没有小地图探测但是也不是很赚钱的剥皮来搭配。所以我建议你把剥皮洗掉。如果你想赚钱的话那你花点时间去把矿练到225 然后能练级的时候顺便矿了,但是我还是推荐你练个付魔专业这样有助于你了解魔兽的追加属性设定70级以后也不会是一个完全的小白什么都问别人。

就现在的魔兽小号对于金币压力基本没有,60%的马降价2次了 现在只要30G左右就能骑当然要看你声望到什么阶段还会打折,60级的马就有点麻烦因为要600多G 如果你按我的推荐练了矿的话就不愁60级的嘛。要是练的付魔那可能需要到62-63级左右才能买马,但是你运气好打到什么好东西卖的话60级以后买了马 一直吃加法伤的药练级吧。一般我练个号到70级 包里最少是2500G。装备选择我在下面说明。

三 暗牧技巧还是不难的,打怪技巧还在于装备,装备不同可以有几种不同的打法,当然主要原因是为了省蓝节约时间,可以说暗牧操作的好60级以前单练是很少 喝水吃面包的,除非特殊情况比如一次同时杀3-4个怪 或者连续2个2个杀。

装备:暗牧强调的是高精神,高暗影伤害和法伤,买装备的时候装备选择 暗影伤害>法伤>精神+智力,除非是暗影伤害的装备否则不要选择单一属性的装备,智力和精神 一定要在一起不要选择单加智力或者精神的装备这样比较亏,当然属性装最好选 耐力+智力+精神的,不过这样的装备非常少,暗牧在天赋支持下精神和智力高了之后 持续单杀十几个怪会喝水所以持久力是非常强的。

打怪技巧一般是:你站在你刚好能打到怪的最远距离。50级之前和你等级一样或者高于你的怪打法 心灵震爆->暗言痛->精神鞭挞->心灵尖啸->精神鞭挞如果还有一点血可以丢魔仗。这样一套打下来血比较厚的怪基本都死了。有些情况你的血比较少 可以在放完 暗言痛 的时候给怪丢个吸血鬼的拥抱,前提是你丢这2个技能的时候按S 边退边丢,这样不至于你用精神鞭挞技能还没结束前怪就到你跟前打段你的施法了。 50级后出暗影天赋终结技能 吸血鬼之触的时候就换打法了 并且这个打法一直持续到70级, 吸血鬼之触->暗言痛->精神鞭挞->心灵尖啸->精神鞭挞

楼主应该也看住来了现在就不需要心灵震爆了,除非PK或者是打特殊怪的时候才会用到心灵震爆。血少的时候和50前的打法一样在暗言痛之后丢个吸血鬼的拥抱。

四:常用游戏术语,我只能给你说一些当初我们玩USA和EU服务器时用的一些方法,比如别人叫组队去副本的时候说 ADM 你不知道这是什么地方的话 你就可以按I 打开寻求组队界面 那里有你现在能进入的所有副本的名字。一般缩写都是每个字开头的第一个大写字母,这样你就能发现他们要去什么地方了。如果不是去副本方法还是一样和你等级相近的图名字 仔细看看,其实说太多地名或者副本名字也是浪费口水 要自己一点一滴的摸索才有游戏的乐趣,而且我推荐楼主除非是有3个以上任务的副本才去做完任务最少也是1级吧60前的FB,其他时候去副本也没什么必要,前提是你想快速的练级,不过这样比较枯燥。

五:心得应该是装备方面的40多级的蓝色装备 魔纹系列 智力+精神+法伤 ,手套40级 头盔45级 衣服40级,这套一般我用到60级才可能换完。

还有就是40多级的暗纹套装。绿色的智力+暗影伤害的,某些部位和魔纹冲突,当然优先选魔纹,而且这2套都是裁缝做的。

任务方面的话主要是一些护送NPC任务窍门,可以起码到出怪的地方引着怪跟你跑 但是别太靠近NPC保持一定距离。这样能保证NPC畅通无阻的前进不浪费时间,精英任务暗牧大部分都能自己完成,起手和前面说的一样,然后 心灵尖啸 打几下然后边跑边打放风筝 心灵尖啸好了继续这样循环 很简单吧

自己玩WOW三年了吧 第一次写这些,其实我今天第一次等别人回答我的问题,我也是第一次回答别人问题。呵呵 没办法我是懒人啊

前面第一个问题楼主可以加我QQ慢慢告诉我 232067410。

魔兽世界:用防骑开荒BWL新团两周后的心得与感想

给你引些帖,我也稍微改了点:

练级:主加狂暴 副武器

武器 天赋 (25 点)

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜 - 2/5 点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋 - 2/2 点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。

愤怒掌控 - 1/1 点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒 天赋 (26 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 4/5 点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼 - 5/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿 - 1/1 点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护 天赋 (0 点)

或者:

我不说等级 依次加

开始用双持

武器

强化割裂+3

偏斜+2

战术掌握+5

愤怒张控+1

强化压制+2

重伤+3

穿刺+2

开始加狂暴

残忍+5

怒不可遏+5

刺耳+1

血之狂热+1

此时你39级

40的时候洗点 第一次洗

武器改为双手

把武器的31点加了 出致死 具体就见仁见智 我不多废话了

然后加 残忍+5 还有就是 预知+5(防护里的 我觉得防护效果跟招架不相上下 很强的)

这时候你50级了 再生两级52的时候洗点

加狂暴 31 出嗜血 我也不多废话了 怎么都能加出来 乱舞一定加满

然后剩下的12点 加武器的 招架+5 战术掌握+5 压制+2 (就为了加压制)

武器换双持

如果还升级 就依次把 愤怒掌控 强化撕裂 重伤 和穿刺加满 此时58级

剩下的一点你随便加

到了60就加上最后一点

不满意现在的天赋就去洗

一共洗3次 算上60洗那次的话

不推荐野外solo 如果你有机会 以任务为主 精英任务别放过 可以组队 副本任务也别放过 还是组队

60后副本天赋:

想坦克的话改,不想的话不用改.

改的话:

你是不是想练主坦啊?

MT战士详细心得 主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;

这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;

狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1. 武器分支 - 共加了7点:

偏斜:5点

战术掌握:2点

理由:

偏斜-招架越多越好不用说了,

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2. 狂怒分支 - 共加了11点:

残忍:5点

强化挫志怒吼:5点

刺骨怒吼:1点

理由:

致命一击对仇恨有帮助;

挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;

刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3. 防护分支 - 共加了33点:

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:3点

预知:5点

坚韧:5点

强化血性狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化破甲:3点

振荡猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;

盾墙用得很少了后来~

其它...好像争议不大吧?^^

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

记住要纳哦!!~~~~~~

回答者:漠铭骑喵 - 助理 3-15 15:20

修改答复: 漠铭骑喵,您要修改的答复如下: 积分规则 关闭

给你引些帖,我也稍微改了点:

练级:主加狂暴 副武器

武器 天赋 (25 点)

强化撕裂 - 3/3 点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

偏斜 - 2/5 点

使你的招架几率提高2%。

强化冲锋 - 2/2 点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。

战术掌握 - 5/5 点

在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。

愤怒掌控 - 1/1 点

使你的怒气减少速度降低33%。

重伤 - 3/3 点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

强化压制 - 2/2 点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

双手武器专精 - 5/5 点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

穿刺 - 2/2 点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

狂怒 天赋 (26 点)

残忍 - 5/5 点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 4/5 点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。

强化挫志怒吼 - 5/5 点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

刺耳怒吼 - 1/1 点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼 - 5/5 点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。

狂怒 - 5/5 点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。

死亡之愿 - 1/1 点

激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。

防护 天赋 (0 点)

或者:

我不说等级 依次加

开始用双持

武器

强化割裂+3

偏斜+2

战术掌握+5

愤怒张控+1

强化压制+2

重伤+3

穿刺+2

开始加狂暴

残忍+5

怒不可遏+5

刺耳+1

血之狂热+1

此时你39级

40的时候洗点 第一次洗

武器改为双手

把武器的31点加了 出致死 具体就见仁见智 我不多废话了

然后加 残忍+5 还有就是 预知+5(防护里的 我觉得防护效果跟招架不相上下 很强的)

这时候你50级了 再生两级52的时候洗点

加狂暴 31 出嗜血 我也不多废话了 怎么都能加出来 乱舞一定加满

然后剩下的12点 加武器的 招架+5 战术掌握+5 压制+2 (就为了加压制)

武器换双持

如果还升级 就依次把 愤怒掌控 强化撕裂 重伤 和穿刺加满 此时58级

剩下的一点你随便加

到了60就加上最后一点

不满意现在的天赋就去洗

一共洗3次 算上60洗那次的话

不推荐野外solo 如果你有机会 以任务为主 精英任务别放过 可以组队 副本任务也别放过 还是组队

60后副本天赋:

想坦克的话改,不想的话不用改.

改的话:

你是不是想练主坦啊?

MT战士详细心得 主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;

这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;

狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1. 武器分支 - 共加了7点:

偏斜:5点

战术掌握:2点

理由:

偏斜-招架越多越好不用说了,

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2. 狂怒分支 - 共加了11点:

残忍:5点

强化挫志怒吼:5点

刺骨怒吼:1点

理由:

致命一击对仇恨有帮助;

挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;

刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3. 防护分支 - 共加了33点:

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:3点

预知:5点

坚韧:5点

强化血性狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化破甲:3点

振荡猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;

盾墙用得很少了后来~

其它...好像争议不大吧?^^

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

记住要纳哦!!~~~~~~

2.

我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,

上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点 战术掌握:2点

这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33% ,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!

而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!

而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:1点

预知:5点

坚韧:5点

强化血性狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化盾墙:2点

强化破甲:3点

强化嘲讽:2点

振荡猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

作者:NGA-NaelyiMUTED

大家好,我是北美Kirtonos服务器Hurricane公会的 奶 防骑Hebbie。我们是个epgp公会,最近开了BWL3团,有幸作为防骑参与了开荒。3团目前已经活动两周,这里有一些关于防骑的心得与感想与大家分享一下。

先从具体的每场boss战说起吧。

老一

防骑主要负责风筝龙人,非常的轻松惬意。 每当有龙人刷出来了丢几个王者就会乖乖过来找你了。等到大概一共刷了12只左右的龙人的时候就不会继续刷了。带着龙人大军溜达吧。

优势:

如果是战士使用战斗怒吼风筝龙人的话一般需要和猎人或者术士一队,打老二的时候为了最大化团队输出还要继续调队。骑士风筝的话对队伍成员没有要求;

战士使用怒吼需要时不时主动挨打来换怒气,骑士风筝没有这个问题,远远的放王者就可以了。

如果是猎人风筝的话一般需要2-3个猎人,对猎人的技术要求比较高,不是所有的团队都能有这个条件,而且猎人的容错率也比较低,一旦发生意外很容易被打死或者必须要死,那样的话场面就会很乱,防骑或者战士风筝容错性都会高很多。

劣势:

如果是龙人全杀的团队防骑的存在感较低。

注意要点:

穿个有附魔移动速度的鞋子;

可以多穿几件T2来提高蓝量。

老二

因为防骑有可能被15秒一次的燃烧刺激点名的缘故,一般都是建议防骑来做第一棒。

穿纯火炕装,我凑到了318火炕。 穿纯火炕装的原因是老二的主要伤害来源是火息术和其后续的dot。

纯火炕装下我每秒承受伤害只有950左右,低于一团的狂暴坦(1400左右)和二团的深防坦(1300左右)。并且几乎完全没有大幅度伤害波动,承受伤害曲线非常平稳。

骑士的承受伤害曲线:

另外一个团的深防战士:

可以明显看出高火抗对于抹平承伤峰值的贡献,相信这种平稳掉血的坦克也是治疗最喜欢的。

开打前3秒放满级奉献,满级神盾,然后就是无脑不停的王者大法。

这两周我们团都是最多8个同职业的,不算特别多但也不能算少了。

8个同职业王者大法理论上的TPS上限是114*8/1.5 = 608TPS 再加上平砍/反伤/冰霜之油等等带来的TPS,大概会在700TPS上下。

但是由于随着战斗的进行而不停的减员,等等因素,未必能够达到这个极限。

在700TPS的情况下,大概需要1400DPS才会OT, 这两周新团没人打得到,但是如果是1团2团的话打到1400DPS的大有人在,由此可见防骑的想做小红龙1T的话天花板还是比较低的,因为不同于狂暴坦,世界buff和无限蓝buff对于王者大法来说几乎没有任何仇恨方面的额外收益,而如果不用王者大法,无论是正义流还是命令流,都显然不可能做到700以上的TPS。

而仇恨的天花板太低,这一点我觉得是怀旧服对于防骑最大的限制了。

当然在现阶段,除了BWL老二小红龙之外的boss战,普通团队应该都还无法达到甚至接近这个天花板。

而如果是竞速团的话,那么十几个战士或者盗贼也会极大的提高骑士王者大法的上限,那时候反而蓝量会变成拦路虎。

优势:

可以穿纯火炕装而几乎不影响仇恨制造;

平稳的受伤害曲线;

王者大法开局不用担心脸黑起手被招架躲闪格挡;

骑士1T可以保护其他拿了世界buff的坦克不被点名从而保留世界buff(防骑因为世界buff加成最少,被点名话的损失最小)。

劣势:

有可能15秒或者30秒时被点名,需要2T及时接手;

仇恨上限取决于同职业人数,局限性略大;

仇恨上限比深防战士略低或者持平,远远低于狂暴坦(除非同职业人数特别多)。

未完待续……