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英雄联盟赛事数据score_英雄联盟赛事数据网站

tamoadmin 2024-08-02
1.问:英雄联盟盒子战斗力的问题,S4的时候是钻石5,当时战斗力是9800左右,现在S5了,定位赛102.英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘3.韩国lol

1.问:英雄联盟盒子战斗力的问题,S4的时候是钻石5,当时战斗力是9800左右,现在S5了,定位赛10

2.英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘

3.韩国lol亚运会最终名单官宣

4.英雄联盟的匹配等级积分怎么算

英雄联盟赛事数据score_英雄联盟赛事数据网站

除外卡赛区IWC需要经过比赛选出全明星阵容外,其他赛区全明星成员由世界玩家投票决定,名单确定后,职业选手将会被分到“绝对零度队”或“无限烈焰队”中。之后在整个《英雄联盟》2015全明星赛期间,这两支队伍将会相互竞争对抗。“绝对零度队”和“无限烈焰队”均由三支不同赛区的队伍组成。

无限烈焰队:韩国LCK、港澳台LMS、北美LCS  绝对零度队:中国LPL、欧洲LCS、外卡IWC

*IWC参赛队将由11月26-29日的IWC全明星赛事决出最终代表队

“无限烈焰队”和“绝对零度队”的队伍组成是根据2015全球总决赛和2015季中邀请赛里各赛区的成绩来确定,从而能为你带来最公平和最具性的比赛。

投票规则: 每队不多于两名选手出线; 玩家可就每个位置(上路/中路/下路//打野)投票,每个地区每个位置限投一人。玩家可以跨地区投票,但跨地区投票只能占该地区投票最多20%,以UZI为例,算式为:[UZI在国内的票数 / 国内下路ADC的总票数 * 0.80 +UZI在国外的票数 / 其他国家玩家投票给国内下路ADC的总票数 * 0.20]; 总票数第六名的选手会成为替补; 队伍赛区信息上单打野中单AD无限烈焰队  韩国LCK  名称MaRinScore[1]FakerPraYMadLife队伍SKTKTSKTKOOCJE票率(%)45383859港澳台LMS名称ZivKarsaWestdoor[5]BeBeOlleh队伍ahqFWahqASHKE票率(%)5539334335北美LCS名称DyrusMeteos[6]BjergsenDoublelift[2]aphromoo队伍TSMC9TSMCLGCLG票率(%)4234745339绝对零度队中国LPL名称Koro1ClearloveRooKieUzipyl队伍EDGEDGIGOMGLGD票率(%)4463345044欧洲LCS名称HuniAmazingFroggen[4]RekkleskaSing[3]队伍FNCOGELFNCH2K票率(%)5736183732外卡IWC名称SmurfDimajkeKiraLexDemonko队伍HRRoXHRCDHR

备注: Bengi因为SKT名额限制问题被Score取代 Doublelift以CLG身份被票选,因此不会因TSM名额受到限制; 由于FNC已有Huni和Rekkles两名选手入围,将由KaSing代替Yellowstar参赛; xPeke由于个人原因退出全明星赛,而根据投票率接棒的Febiven由于FNC战队名额已满,故由EL战队的Froggen代替出场; 占票40%的HKE Toyz由于私人原因退出全明星,由顺位的Westdoor上场; Hai与第二顺位Rush为准备IEM放弃了全明星,由第三顺位Meteos上场

问:英雄联盟盒子战斗力的问题,S4的时候是钻石5,当时战斗力是9800左右,现在S5了,定位赛10

英雄联盟 战斗力是什么?

英雄联盟战斗力是多玩LOL盒子出品的一种评定玩家实力的分数。

官方详解:

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

1、基础分 根据段位得到一个段位换算分 玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150

2. 基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够 *** 湖,上限为2500分。

?原?胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

净胜场分在2014赛季被加入到最终胜场分中,上限为1000分,只有兼备"实力和场次"的玩家才会得到这个加成。

净胜场?分 = (胜场 - 负场) * (1.6 + (胜率 - 0.5) ? *? 10)

最终胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

注1:净胜分只计算当前赛季(2015赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜场分的增加?

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教

战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估。

战斗力由三部分组成

(1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高

(2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多。

(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

lol多少战斗力才不算坑,多少战斗力算高手

战斗力并不代表什么~

高战力的一般有两种

一种是排位牛逼的~因为打排位是最容易提升战力的~所以这些玩家都比较厉害

一种是场数贼多的~虽然场数多但是并不一定代表会玩~你一看见那种7000战还是白银的那就是打得多了战力上去了的~这些玩家都比较一般

额~其实还有一种 匹配各种跪 排位各种赢 的~那种一般是别人帮上分然后自己只拿来打匹配的~

大概就这样了~

所以高手不高手你看看他常用英雄玩得如何还有排位胜率等等大概能懂个底~

我排位的时候习惯进去用盒子查数据~对我方队员有个底~实在觉得坑果断就秒~

英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘

盒子分数是有计算公式 因为新赛季清零 所以盒子需要一点时间去统算之前的战场

基础分= 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

胜场加成=2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

韩国lol亚运会最终名单官宣

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

二、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

总结:从lol战斗力算法中不难看出,最快速提升战斗力的方法是提高排位分,其次保持较高的胜率也可以提高战斗力,最后多玩lol来获得更多的胜场也可以提升战斗力。大家应该都对lol如何提高战斗力非常清楚了,快点去把自己的战斗力打上去吧。

英雄联盟的匹配等级积分怎么算

韩国lol亚运会最终名单是:Kiin、Khan、Clid、Canyon、Beryl、Score、Faker、Ruler和Teddy。

韩国英雄联盟(LoL)的发展历程:

韩国英雄联盟的发展可以追溯到2012年,当时这款游戏在韩国开始风靡。从那时起,韩国在各项赛事中取得了显著的成功和成就,并培养出了世界级的选手。

在2018年雅加达亚运会上,韩国队在英雄联盟比赛中获得了金牌,显示了他们在该领域的实力。

韩国英雄联盟在亚运会的参赛情况:

在2018年雅加达亚运会上,韩国队以3比1战胜了中国队,获得了金牌。在2019年的东南亚运动会表演项目中,韩国队再次获得了金牌。这些成就显示了韩国在英雄联盟领域的统治地位。

对局策略:

韩国英雄联盟队伍在对局中通常表现出色,这主要归功于他们的战术策略和团队协作。他们通常以中路和下路作为突破口,利用优秀的地图控制能力和对手的失误扩大优势。他们的战术灵活多变,能够根据对手的风格和实力进行调整。

优劣势分析:

韩国英雄联盟队伍的优势在于他们的团队协作、战术策略和选手的个人实力。他们的劣势可能在于某些选手的英雄池和对新版本的的理解能力有限。

然而,总体来说,韩国队是英雄联盟领域的一支重要力量。

韩国英雄联盟在亚洲乃至全球范围内都有很高的知名度,他们不仅在各项赛事中取得了辉煌的成就,而且对文化和生态产生了深远的影响。

韩国队想要获得亚运会的金牌,选手必须要在赛场上发挥出自己的实力。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

  ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

  然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

  净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

  2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

  ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。