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魔兽世界dk输出天赋哪个好_魔兽世界dk输出手法

tamoadmin 2024-08-04
1.魔兽世界鲜血DKFB输出手法2.魔兽世界大灾难冰DK输出手法3.魔兽世界 DK输出手法4.魔兽世界DK输出手法5.魔兽世界中,双持DK输出的手法是什么?有没

1.魔兽世界鲜血DKFB输出手法

2.魔兽世界大灾难冰DK输出手法

3.魔兽世界 DK输出手法

4.魔兽世界DK输出手法

5.魔兽世界中,双持DK输出的手法是什么?有没有一键宏?如果有的话,请告诉我一下,让我粘贴完了就能用。

魔兽世界dk输出天赋哪个好_魔兽世界dk输出手法

主流天赋输出天赋配点:

标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文

单体打法循环:

起手式: 冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器

循环式: 冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕

扩展资料:

细节方面:

1、加速药水开场就喝,不要带不灭药水

2、注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3、宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水

4、合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受

魔兽世界鲜血DKFB输出手法

首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。\x0d\这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮\x0d\如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。\x0d\然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击,具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。

魔兽世界大灾难冰DK输出手法

1.血魄天赋循环

循环1(标准循环)

冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。

循环2 改良循环

灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。

魔兽世界 DK输出手法

手法很简单。 虽然 很多人说CTM的 疾病已经 不给力了。但是个人觉得疾病还是 有一定的用处的。所以现在我的天赋还是点了疾病伤害加成的。 AOE的话 起手 凋零 疾病 传染 凌风冲击 凌风冲击 凌风冲击 等到没冰符文的时候给 冰霜打击 出冰符文了凌风冲击如此循环。 308武器AOE 1万5。 单体循环的话 起手疾病 湮没 湮没 湮没 冰打 出免费符文 凌风冲击 冰打 冰打 湮没 湮没 冰打 如此循环。

现在这个版本很多人都说双手冰很犀利。 如果不是高玩 请继续双持。 保持平衡。 双手需要大量的 急速。

魔兽世界DK输出手法

不复制不抄袭,DK的基本要点是:

1,保持双病,DK是靠疾病输出的,最好第一时间上双病并保持。邪是三病(冰触+暗影打击,上3个病)。

2,血血冰冰邪邪,DK一共有6个符文,恢复周期10秒,这十秒内要把这6个符文都用掉(比如冰触用一个冰,暗打用一个邪,天打用一个冰+一个邪),同时产生的符文能量(使用符文会产生符文能量)用缠绕消耗掉。10秒后符文都恢复了。DK输出的核心就是在一个符文恢复周期内,可用符文的数目和种类都是有限的,如何合理分配和利用符文,达到输出的最大化。DK的各种PVE流派,简单说就是符文如何使用的区别。

3,最简单地说,DK使用“病”+“符文循环”输出的。

4,输出手法受天赋影响很多。以邪恶为例,如果是野外小怪单个的话,就是冰触、暗打、血打、天打、血打(正好6个符文),后面缠绕有就放,等符文恢复了,血打、天打、血打、天打(又是6符文),接着又是缠绕。打精英怪,用灵界打击替换天打。

魔兽世界中,双持DK输出的手法是什么?有没有一键宏?如果有的话,请告诉我一下,让我粘贴完了就能用。

骑马对冲->冰柱饰品下马—>吸奶4连->冰链->沉默任何可能加血的目标->吹风->4连冰打->焦点拉断任何可能的治疗—>冰链治疗—>饥饿之寒(大冰箱)。 设我们打一个可能受到治疗的目标,我们设那个治疗者为焦点。如果你打的就是奶本身那么本来应该在焦点身上的技能就放在你当前目标上。 看起来平常无奇,其实对于新人来说100%做到这个过程是个挑战。为什么?因为DK新人的标准标志就是技能按不清楚,不是想到什么就可以按到什么,经常一慌乱几个技能一起按,缺乏自律。其实每个技能之间都是有说法的,严格来说技能之间没有明确的顺序要求。上述的技能施放顺序是为了便于更形象的描述接下来介绍的伤害的阶段性。我会一个一个分解这些技能,并且阐述他们对接下来的输出存在的意义。 冰柱和饰品——你要保证开打时候自己有最大的爆发状态。 吸奶4连——其实这甚至可以变成吸奶4连,强力符文武器再4连,理由是现在不会自己回血的职业实在是凤毛麟角,打奶职更是必不可少的前置,这是冰DK爆发的核心环节,前置吸奶盾,里面牵扯到一个很重要的DK PVP核心概念——有效伤害。 能被hot和非快速治疗刷起来的所有伤害都是基本无意义的,很多DK在爆发期一过就打不死人的理由也在这里,他们毫无顾忌的用光了能量,并且滥用了符文导致没有任何伤害对敌治疗造成足够逼迫他刷快速的压力。吸奶盾的存在保证了我们后续的冰打伤害的有效性。吸奶盾的效果是成指数性上涨的,换句话就是20K的吸奶盾就是被对方hot掉2下外加一个瞬发的量,对方可能0耗蓝就可以刷起来,40K的吸奶盾却可能逼出2分钟的大技能甚至直接要人命。对于吸纳盾的更多论述会在邪恶的模块进行。这里单纯提出来的就是吸奶是必不可少的伤害前置,他的量在面对没有用过瞬发治疗并且有hot情况下应该是16k-20k为佳。这个量可以保证接下来的4连冰打不至于完全没有压迫对方心里的效果。 冰链——>保证接下来的4连冰打有能量,更重要的是保证冰打倾泻的时候的流畅性。打某些职业,类似变狼的萨满,在进行正式的冰打爆发之前能不能冰链住直接关系到这一轮的爆发的成功与否。 沉默——>其实这个环节不应该在冰链之后,他可以再冰链之前,甚至应该在叠加吸奶打击之前,放到这个位置来讨论的理由单纯只是上面的模型是建立在象目标是骑士的基础之上的,沉默的效果有2个,保证吸奶盾能叠加起来,因为就像前面说的如果你搞不出16-20K的吸奶盾我甚至不会考虑浪费能量去冰打,而对方不是傻子,一般不在吸奶之前沉默的直接效果就是吸奶根本叠加不起来。所以DK的沉默跟很多新人的认识是完全相反的,绞杀不是人快死的时候给治疗作为控制链的一部分,而是作为爆发的前置。作为控制链的一部分存在,相当于法师反制的是我们的焦点死亡之握和大冰箱。 冰打->你玩冰DK的主要理由之一,刀刀见肉,暴击率其高,打击感极好,这里值得一提的是和吸奶的要求是一样的,如果你不能一次倾泻三个以上的冰打,你的伤害很有可能就是无效的。所以符能攒起来以后一定不要毫无目的的看着冰打亮了就按一下。记住伤害的本质是GCD,想象一下,你的吸奶是般一袋石头到对方头顶,而冰打则是让这袋石头尽可能多的砸到对方。你能砸多少石头出来完全是由你之前般了多少石头到对方头顶决定的。 焦点拉人->玩PVP不看焦点是新人玩家的标志之一,很多新人PVP究其一生也玩不好的理由也不外乎如此,不看焦点的DK没有继续看这个帖子的必要,稍微高等级一定的就PVP不适合你。 言归正传,在倾斜玩符文能量以后如果一切正常,你的目标就该半死了,这个时候你的符文能用的一定不多,能量肯定是见底了,新人DK大多在这个地方失败了。爆发期结束了,对方治疗已经开始刷了,不知所措。其实这才是开始而已。 PVP说道底就是打和控两个部分而已,你的伤害到极限了,新伤害还做不出来,这个时候继续傻盯着目标看眼睁睁看着他被刷起来的感觉是很糟糕的。怎么办?控啊,这里就是焦点拉人必要性体现出来的地方了,控制就将就一个反应快,你要是切目标再拉人,对方可能就刷上一口了,没刷一口你前面的2个冰打就废了,所以你一定要在对方开始读条的一瞬间拉断,新人注意很多时候治疗在你背后拉的时候一定要提前看好方向。 冰链和大冰箱—>如果你把对方拉近了你的亵渎冰链就不是必须的了,冰链只是为了确定对方跑不掉而已。这里的要点是拉人的瞬间就要判断是给冰链还是直接读冰箱。不能有丝毫犹豫,不然结果就是冰不上人。新人的问题在于手速能不能跟上,因为说起来很容易,拉人的同时读大冰箱,但是执行的时候需要精确精准并且一丝不苟的按键。 大冰箱一但读出来,就是第二轮伤害可以开始做的信号,无非就是没有冰柱没有护符整个尺度会小一点而已,但是这样一轮对方交章交技能的几率是很大的。我的目的只是为了给所有新人一个对于冰DK的爆发的概况的描述,真正的打起来肯定不会像我说的那么美好,这里给出的技能顺序不是主题,而是技能和技能之间存在的理由。 冰DK的爆发概述就是吸奶/绞杀前置大量吸奶盾->冰链吹风冰打倾泻能量—>焦点拉断+大冰箱控制治疗为下一轮做准备。三步每一步都要做足,做满,越满越好,不然你的伤害就是可以被hot和瞬发搞起来的无意义无效伤害。 新人很容易,其实不止是新人,再熟练的DK也有这样的时候,吸奶没打足,能量没攒够因为一个错误的信号,类似对方血量很低,这种类型的就开始进行先天不足的爆发导致浪费进攻机会。 什么?你说打断?我表示作为冰DK你最好忘记这个技能,打断更多的是一种威慑,现在的治疗都喜欢骗,10%的血都敢骗,你要是被骗到,那么很有可能快死的人变成一枚大活人,你要是不打断,最多对方加上一发以后继续回去骗,你在他加血那段时间打出的冰打就足够扯平了损失了。关键是很多治疗到死都在骗,所以千万hold住啊。 记住,单个技能来讨论是没有意义的,重要的是这一个技能在这一点上有什么作用,他能为我下4个GCD的释放带来什么效果。这点所有人都该记住,所以你不当再问“冰打和湮灭哪个伤害高,是无脑吸奶就够了么?"之流的问题,这就跟问回家是先洗澡还吃先吃饭一个道理——你知道你该干什么。

冰霜天赋循环

>>>单疾病凛风流<<<

起手式为:凛风冲击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器 之后则遵循技能优先级。技能优先级为 湮灭>凛风冲击>冰打

模板1:凛风冲击+湮灭+血打+铜墙铁壁血打宏+强力符文武器

湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)

模板2:凛风冲击+冰打+湮灭+血打+血打+冰打+冰打------------(第一个凛风冲击如果之前有白霜则改为湮灭,湮灭若触发白霜则使用凛风冲击插入血打之前)

湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)

>>>单疾病凛风流<<<

因只需要维持一个疾病,所以上病主要靠凛风而导致了模板2的第一个凛风有随机性,根据疾病时间自己掌握

双疾病湮灭流优先级:杀戮白霜〉补疾病〉湮灭〉白霜〉血转死〉冰打

模板1:冰触+暗影打击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器

湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)

模板2:冰触+暗影打击+湮灭+血打+血打+冰打+冰打------------(触发白霜则用凛风代替冰打)

湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)

之后我们都一直在模板2循环,直到强力符文武器冷却完毕后我们才再次回到模板1,往复循环,在其中加入前文所写的优先级技能即可。

>>>无冰爪传染流<<<

内循环起手式:冰触+暗影打击+湮灭+血打+破铜烂铁传染宏,之后遵循内循环, 优先打出符文技能, 其间看情况穿插符能技能. 技能的次数要严格控制 (此为高端向操作 对符文、符能技能的使用要求极严来发挥符文冷却补偿机制的最大化效果)

新手推荐使用优先级打法,在习惯和熟练操作有了深刻一点的理解以后再使用内循环模式。

优先级起手式: 冰触+暗影打击+湮灭+血打+破铜烂铁传染宏 之后遵循优先级输出

湮灭>杀戮冰打>冰打>白霜 传染的血符文要把握好 疾病即将结束2秒前 不要使用技能 以免断病。

模板1:冰触+暗影打击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器

湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+凛风------------(若有杀戮出现则插入一个冰打在第1、2个湮灭和第2、3个湮灭之间,仅仅可用一次杀戮冰打穿插进湮灭与湮灭之间;最后一个凛风是在触发白霜才使用,没触发就用冰打)

模板2:湮灭+湮灭+血打+传染+冰打+凛风------------(这个凛风是在触发白霜才使用,无触发则冰打)

湮灭+湮灭+湮灭+冰打+凛风+冰打+号角(凛风是在触发白霜才使用,否则用冰打,号角穿插在符能不够的时候使用,符能充足则用冰打)

之后我们都一直在模板2循环,直到强力符文武器冷却完毕后我们才再次回到模板1。

邪冰输出循环

起手:冰触,暗影打击,血,天,血,天鬼+符文武器专精+枯萎凋零。

循环:冰触,暗影打击,血,天,血,DC,DC,枯萎凋零。

单体循环

有秽聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角

天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)

无秽聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角

天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)

AOE循环

初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角

天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕

天灾>传染>凋零>缠绕>号角

Q:我应该怎么选择装备?

A:装备选择对于死骑来说实际上并不简单。有很多因素将增强或者削弱某一项属性的作用。最主要的因素之一是天赋选择。

我们是一个近战职业,所以和别的近战职业一样,我们必须把属性的权衡具体到每一点属性,这样才能选到最好的装备。

和所有的近战职业一样,对DPS提升最明显的是武器。