英雄联盟3d视角怎么切换_lol3d视角怎么把血条变没
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1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。
2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。
3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。
4,我的第一场用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。
5,关于,很多新手被毒害,你的补刀意识都达不到中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬只会让你变得不伦不类,
6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。
7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。
8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。
10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。
11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。
12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照初装,不如按照推荐初装。
13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。
14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。
15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。
16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。
17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。
18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。
19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。
20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。
21,有时候忍耐,比冲锋更重要。
22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。
23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。
24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。
25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。
26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。
27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。
28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。
29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。
30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看,熟悉下出装思路,当然请别盲从。
31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。
32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。
33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。
34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。
35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。
37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。
38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。
39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。
40,骂人,是最不能解决逆风的办法。
给最佳吧
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出现自动补位的时候,你位置选择补位,然后开始排,再取消,换上你想打的位置,自动补位就没有了。很简单的,退出房间重新进就可以了。
以上就是关于lol自动补位的介绍,希望能给大家带来帮助。
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野兽:我们的狂怒你驾驭不住
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皮女:好戏开场了
盲僧:我用双手成就你的梦想
莫甘娜:我会叫他们好受的
科加斯:你想要这个世界毁灭是吗
船长:吓,老,子,一,跳!
阿卡利:菜鸟真多,匹配系统真得能找到所谓的平衡吗?
不祥之刃:暴力可以解决一切!
刀锋意志:均衡存乎万物之间。 我的剑刃愿为你效劳。
诡术妖姬:接下来要表演的是,将你的血条弄消失!
小丑:下一个节目就是让你消失,嘿嘿嘿嘿……
武器:呵!一个能打的都没有。
德邦总管:即使敌众我寡,末将也能在万军丛中取敌将首级!
德码西亚之力:不要怕。我来了 德玛西亚
慎:您果然深思熟虑...
乌鸦:诺克萨斯人从来不会闲逛。
皮城了:我?miss?怎么可能?
凯南:“均衡,在天地之间。”糟了,我的查卡拉不够了,要输了
刀锋:这场战斗必将胜利
天启者:能够遇到我是你们的荣幸
蛇女,召唤师只有你才能听到我的声音,
狗头,这地方连天使都不敢踏足
铁男,只要点一下就够了蠢 货.没有痛苦我就吸不到能量.
易.我的贱就是你的贱,无极贱道
大嘴…我的胃空空如也
吸血鬼,我的杯子已经空了一半,
大嘴…我的胃空空如也!
龙龟:别挡道。一起去找点乐子吧。翻滚中。
雷欧娜:我会保护你的
烧饼:我会保护大家的
乌鸦:我知道你怕
狼:的时候开始了
小法:如果我们的角色互换,我会让你知道什么叫残忍!
石头人:俺也是从石头缝里蹦出来的,为啥就不是猴子呢?
剑圣:眼睛多才能看得更清楚!
阿卡莉:你们快点逃跑把,不然人家就享受不到追杀的乐趣了!
盖伦:好了吗?我转的有点晕了!
虚空行者:有一次。。。。。我试着沉默我妈。。。天哪,在也没有比这更可怕的事情了!
铁男:点一下就够了,。那些活着的东西都被过分的高估了!
大嘴:有一个怪兽,他一直不停的在吃东西,可怎么吃也吃不饱,结果。。。。。。。。他把自己给吃了。。。。。。。。。。
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痛苦女王 (Queen of Pain)
作者:ifnt_topman
阿咔莎 (Akasha)
痛苦女王 (Queen of Pain)
智力型英雄
攻击距离:600(远程)
移动速度:300
阿咔莎是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,除此之外别无它好,是名副其实的“痛苦女王”。阿咔莎刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。
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1. 技能分析及介绍
暗影突袭 [D]
Shadow Strike
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。|n射程400,毒性伤害持续15秒
第1级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
第2级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
第3级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
第4级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速。
这个技能一般只升1级,不一般的情况下好象没有,我一直都只升1级,就只为了减速,虽然总感觉这个技能伤害到了后期就忽略了,前期又不加,总有点那么不对的感觉,也许可以blink只升1级,毒叫互点然后专门杀些血少的英雄,月女,tinker,ts之类的。反正初期大家技能都不怎么高lol
闪烁 [B]
Blink
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
第1级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。12秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1000。
第2级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。9秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1075。
第3级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。7秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。
第4级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。5秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。
就我来说,我认为这个技能是qop最难用的技能,为什么呢?可以追杀又可以逃命不是吗?但你们自己肯定看到过很多次,qop一飞在cd时被杀的场面,所以这个飞,该怎么飞,什么时候飞,cd那么短却还是有危险,请看下文讲解
痛苦尖叫 [F]
Scream of Pain
痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。
第1级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对400范围内的敌方单位造成85点的伤害。
第2级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对450范围内的敌方单位造成165点的伤害。
第3级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。
第4级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对500范围内的敌方单位造成300点的伤害。
超级无敌高伤害技能,7级时我宁愿放2次叫也不会去放大,伤害又高范围又广,怎么可能不主升呢。
超声冲击波 [F]
Sonic We
放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
第1级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成290点(340点)的伤害。
第2级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成430点(530点)伤害。
第3级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成600点(725点)的伤害。
范围大,伤害高,唯一尴尬的是我经常丢空,也时常看到别人丢空,就是位置太近了,出手角度又错了,波一出来是好象范围是和图形一样慢慢变大的,所以站的近的 歪一点反而没吃到-___-。在这里丢人了,还好不是经常,要不也没脸继续写了。
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2. 英雄定位
QOP是我玩dota以来使用次数最多的英雄。我对他的定位就是ganker.高伤害的技能,blink,减速。而如果能让他迅速在场上发挥威力的话,那么他需要的就是高等级,所以这就是现在普遍qop solo一路的原因了。在别人还是7 8级的时候,你已经11级了,什么都不用想,一个f加一个2级的大招w,打到人了,那个人肯定就是个死字,不过当然不是说叫你只放这2个技能-___-。而是一般情况下,帮助队友gank,团p这种由于技能太过耗魔,所以不可能让你在场上飞来飞去,毒来毒去,叫来叫去,能够丢一个比较完美的w,对面的人血就是掉很大一截,那瞬间估计他们第一想法就是跑了,此时和队友追上去,你只需要把那些被队友用技能留住了的人,叫一叫,毒一毒,人头就都来了。由于mana的限制,除非是solo 时补刀特别顺,要不此时装备不会特别好,不要太刻意的去单杀,随便找个队友2打1,简单又保险。
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3. 主要路线
qop的技能路线很单一,一般是213 然后23互点有大升大,暂时没看到过别的升法,有貌似也没有这种好。
但是他的物品路线可就是百家争鸣了,死灵书,红仗,蓝仗,刷新,吹风,变羊,冰眼,linken。
实际上很多qop打到后期可以把上面的装备大部分都出了-__-.区别只是先出什么,然后怎么去利用自己出的装备来打。
我自己用的最多的也是感觉最好的就是吹风路线了。
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吹风变羊
后面就随便了
我先来说说为什么我极力喜欢先出吹风。可能会扯的比较远,在一场游戏里,作为一个技能强劲的英雄可以起到3个作用:1 给敌人造成压力;2 缓解我方压力 ; 3 很牛b。 有点废话-_-,但实际不是。什么叫给敌人造成压力,因为你技能叼,别人会有顾及,就算你不在他旁边,他也怕你突然tp了,如果你不在地图上,他可能更害怕你吃了什么神符,而导致行动受到捆饶。比如想去farm不敢去,想不敢杀,想过河补刀估计也不敢了。做到了这一点,也就同时缓解了自己这边的压力。但如果你20分钟内都没有参与任何战斗,只是一直farm啊farm,就连塔下强杀你也不过去帮忙,敌人很明显的知道你就一farmer,行动起来没有任何顾忌,而你的队友也因为战斗时缺少一个技能强劲的帮手而疲软。 这是个+1 -1的问题,做到一点,得2分,没做到失2分。所以我的观点是不管在任何情况下 qop都不应该做一个全职farmer,就算战术是4保1,你也应该是4中的一个,而不是那个1。在实力比较高的游戏里,一直拿f刷兵线,把兵迅速推到对面去了,而又没能力推塔的话,就代表那条路被敌人控制了,兵线估计就回不来了。不仅自己不好打钱,队友也没地方混经验,而如果只控线补刀,那么qop就成了个只有普通攻击的英雄,那我还不如上个死灵龙,也是普通攻击还可以放小龙当眼。
上面就我对qop的观点。
那么为什么出吹风呢? 因为吹风是一个控场的物品,在643以前的各代地图里,cd很短,只要舍得一次团p用个4,5次是很容易第 ,设想一次团p你的出风用出了4,5次,这次会输吗?会让敌人跑掉一半吗?就算不舍得用的这么奢侈,在外面打野战时吹风的重要性我想我也不用多说。其次可以迅速转变羊,仍然是控场的,不过我认为在敌人有比较强硬的英雄时 变羊不如吹风,但有总比没好,特别如果是你这边人比较牛b时,变羊就非常好了。原因不再多说了,说打法。
6吃树 然后其他买57的树枝就为了加点攻击好补刀,中路 上路 下路,都可以solo,最好是solo,因为这个打法就是要等级。补刀,尽自己全力去补吧,可能玩的不错的人会觉的她出手动作太慢了,但玩多了就好了,600射程压人也是挺好的。如果你是进位走上路,那么请靠近路的左边,而如果是走下路则靠近右边。为什么呢?因为原理森林出入口,有敌人来gank有时间做出反映,如果是帖着树站,估计你还没看到敌人就吃了技能了没死也重伤,严重影响发育;第2,视野宽广,特别是进位走天灾上路,很多天灾的人喜欢帖着树林补因为你看不到他,站左边靠上点,不一定非要你a他,但你肯定看的见他,情形好就打2下。
ps:641我一直是 吹风,腿,复活盾,羊,mkb这样的打法。偶尔会换成净化刀分身斧头,也经常暗灭刀。
对于暗灭刀我想多说几句,实在是非常好的dps工具。实在是不相信的,静下心了去玩个几盘把暗灭出出来就知道了。
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死灵书
我自己是没这么打过,但看过不少人这样出,单杀能力很强劲,速度也快,在毒的时间里抽魔吸魔实在是够sm。如果顺利可以拿到很多人头,又可以撑血,唯一的缺点估计是仍然没有打断的技能。具体打法靠想象的也想出来了。平时招书 毒人 f f w什么的,团p时书一招找个什么sk啊这种魔少技能强的吸一下,或者血少魔多的如宙斯吸一下然后盯着打吧...后期在慢慢出别的装备。
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冰眼
这种打的也很多,不带鞋或带鞋的都有,2300 1200 2300然后冰眼,这种打法我感觉是很强劲的,但关键在于这个冰眼什么时候可以裸出来。如果是20分钟左右出了,那么肯定牛b,如果30分钟才出,则很一般了别人也有不错的装备了,30分钟还没出,就只能说没打好。
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红仗
目的很明显是为了把爆发力提升到极限,在迅速出红仗后可以到处轻松拿人头,缺点留不住人不过也不需要留,都秒了-__-。
主要缺点,一套打完魔就干了,技能cd又快想继续就得老回家,除非运气特好老有神符号。后期还是要转没必要升5级。
过程很简单,飞过来毒f w 电。血少的就直接一套丢干净,多点的就多打几下普通攻击。团p时大招丢到人多的地方然后直接奔血最少的人去,一般这种人都是技能强的智力型英雄首当其冲要秒杀掉。
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物品方面的区别主要是前期,到了后期打着打着还是要换成dps加半肉装 是最经常的了
以上是比较流行的打法了,而且也是比较实用效果也很好的。标新立异的我暂时是一个都没看到,偶尔什么点金双刀那一般都是拿了别人遗产-__-。hod什么的还真是一次没看过,不过感觉也许会有不错的效果。
其实qop这么强的一个英雄使用起来并不是很难,毕竟放放技能大家都会的,难的就是时机的掌握和站位。qop是那种可以拖着敌人到处跑的英雄,不光是一场团p,整个局面都可以被你一个人拖着动,用好了实在是imba。
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A仗刷新
这是在前段时间进位召唤push流时 qop曾经比较流行过的一种打法,首先迅速farm出镇魂就一定的抵抗能力,然后a仗。有了不错的抗push能力。在一般ih 路人里面,这样出的目的就是一个,团p n杀。大法其实和上面一样,唯一的区别就是大招的释放是必须小心的,不能象上个路线那样可以为了单一秒人也放,这里要放就起码能中3个人。
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4. 主要打法介绍
qop最尴尬的就是没打断,很难做到一口气秒1000血左右的人,而这些人在血充足时而又打不过你时可以很从容的直接tp,而这个时候一个吹风就是他们的噩梦,而其他物品比如冰眼和死灵书都达不到这个效果,加上吹风在团p时不管是开始时吹人,还是追杀时留人,逃跑时救人 都是有非常大的作用,所以我还是比较喜欢出吹风,这样对于团队的能力实在是很大。
回家泡泉水时,直接看3路有没有那种600-800血左右的人,如果有而且那条路还有一个你的队友 不用由于tp过去直接强杀。下手快,准,狠,如果是塔下强杀一定要秒,不秒掉的话等个tp救援或者有人从森林出来支援那么尴尬的很可能就是你自己了。
6级前的收获是很重要的,所以在这里说下集中容易碰到的情况。
1. solo sil,这种比较多,攻击比他低,他还有法球,碰到会打的,qop是非常难受的,站的远也没用,别人就站在进程兵交战处,不用法球补就用普通攻击打,你靠近的稍微过了点就是一个w,碰到升什么静默诅咒的,那可好,更难受了。解决办法,叫队友来杀,有神符就吃,吃了就来搞,杀不死也打残了你可以敢和他拼,碰到补刀很差的,就不用这样了直接和他拼补刀吧。
2. 宙斯,wl这种。没别的,他们就是磨你血,磨得你不敢上来补刀,宙斯主升23的话,G一下那血掉的和剪纸一样,喀嚓就是一大截。解决办法,还是叫队友过来搞,反正只要你在这条线上混的难受到憋屈,那就赶紧叫人来帮忙,要不你就相当于养了别人废了自己,这又是+1 -1的丢2分。
3. 对抗stun型 这个最简单了,保持距离拼补刀,狂压他,这个距离大概在600左右刚好,看见锤子飞出来的一瞬间blink,又不费血又耗他魔和cd,他技能丢了, 你就上去和他搞,等他cd快好了,就退回来点,他肯定难受死了。比较难的vs,出手动作小,弹道快,但还是可以躲。唯一不能躲的估计就只有蓝胖子的昏了。不过一般会stun的肯定不是一个人和你solo,2个人一起的话,你等级肯定有优势所以不要过度顾忌对面是2个人,他们技能等级都低不一定能把你怎么样,他们还要怕你的高等级f呢。
4. 对抗viper 又是个拼对点和补刀的。你比较吃亏,要看站位了,这个比sil来说估计是更难受了,解决办法相同。
5. 影魔 tinker solo。 技能型的,要压他们都得靠1级的时候就要凶狠,死a他们 同时不要被兵打,tinker丢个激光根本不叼他,最好能在3级前把他压到半血以下,sf的话就自己猥琐点,补刀要凶狠,不能让他补太多了,主要位置不要吃的zxc炮还是可以做到的。他拿技能去换小兵攻击,那是拦不住的,但他也不能把你怎么样,他攻击高了话,就是补刀要吃点亏,那是没办法的事,只要水品差不多,英雄技能的差距在不同时期的优势还是很明显的。
基本就是这些,万一碰到3个人一路的,那就只有小心补刀求生存了。
迅速升到7级。5级时利用小鸡(如果有)看情况买虚无或者875加tp ,应该补的到,5级时有3级f,碰上对面有人过塔强杀你队友的赶紧过去帮忙,如果没有这个tp等下7级也是有用的。到7级了,尽量保持满魔,看钱如果有1200了买个球,没有就看线上有没有敌人靠近你这边的tp过去配合队友拿下,一般问题不大。回家鞋子.450.吃树,tp。继续提高等级,大招好了就看线,别人位置离自己塔远的就tp过去杀。到11级时吹风应该是出了,如果事先买了875的现在可以考虑出个先锋,如果压力不大可以留着出lineken。
11级算是黄金时期了,由于对面都处在7-9级的阶段,憋大件的可能打了2000左右,其他人可能都是小件套装,非肉的英雄血估计900-1000左右,是很容易杀的。主要就是tp blink f 毒 大这一套。这个主要就是blink和大的使用了,有些情况是能怎么快秒掉就怎么杀,有些情况则不用那么快去强调秒他。闪烁,切记要看清楚敌人的情况在飞,要不直接飞到2-3个人中吃几套技能刚想走又来一个人把你秒了的事情,实在是发生了太多了。别人身上有tp,或者有控制技能的人来救,如果不想继续打成团p的话,可以直接放大把人秒了闪,我比较认同这个,反正你的目的是杀他,虽然可能打成小团p对你们来说更划算,但总有时候会有些意外,队友之间配合不是很默契的话就赶紧把目标秒了大家farm吧。
这个时候,自己大概也就刚过1000的血,魔也估计只有900-1000左右,还是非常紧张的,打架起来由于自己blink的原因很容易成为被集中攻击的目标,因为大家都知道qop技能强,早点秒了比较安全。
战斗的时候就要注意站位了,大家一起冲,那么别人的技能伤害可能会达到最高值,但大家都注意站位的话,那么可以把敌人技能伤害减小,分散,那么就不会致命了。qop,一个技能型远程英雄,很明显的一点就是,你没有必要站在挨打的位置上,尽量站在主战场的侧面,放技能时打的到大部分敌人,而敌人不可能同时有超过3个人对你下手,这样别人如果目标是你,那么你跑,他们追阵形就散了,不追你就再回来继续f,不要必要时刻,不要随便用blink,要不可能落地你就没命了。
再谈团p时放大,一般来说,人会很习惯性的看到自己新来的一波兵就随之跟上一起冲,这时直接一个大,走几步放个f,然后看情况是什么飞,对面小兵全没,英雄血估计都刚刚过半,队友这时冲下来扫尾巴是很容易的,所以如果对面集中,而你们位置不是很散的话,开头就把大放了吧,造成最大伤害,队友看见敌人没兵了,也比较敢猛,最怕的就是部分人上了,部分人没上。
如果有先锋盾,可以适当去引诱敌人丢技能技能在你身上,分担点伤害,没有就还是尽量别去挨打了,反正你就放技能的,站在边缘放就好了。
到了这个阶段,应该塔开始有部分沦陷了,或者突破了,那么qop在混线时应该去那些比较危险的线,因为自己有保命技能。不要搞个龟塔的线死命的补,把队友丢到过河的线上去。自己去,然后尽量把线拉回来,或者干脆推过去然后去森林抓野。
抓野其实是很容易就可以估计出来的,比如一条线上别人明显混的不是很好,而血又比较充足,这个人突然不见了,8成是打野去了,还有那种在一条线上拿技能狂刷,然后不见了,估计也是回家前想再多收获点。杀了个人,然后进了森林,也很可能是打野。比较难估计的是大野怪,因为这个级别除了ss和熊德等部分人可以比较有效率的刷大野怪,其他人一般很少去的,但万一碰到个不按惯性打的,他就要刷大野怪,我们又没估计到,被他刷个4-5波,他可以稍微硬起来一点了。
接着就一直这样打,装备就是转变羊,压力不打就打dps直接mkb啊什么的,势均力敌就慢慢攒冰眼做到自己能抗的住可以分担伤害。顺利的想出什么就出什么 净化刀,辉耀,分身斧什么的。其实一盘打个40 . 50 分钟 胜负基本比较明显了,当然也有不分上下的,这时出什么装备还是要注意点,而那种明显已经赢了,随便出什么都无所谓了。
在后面我想没什么需要多说的,团p起来找个最脆弱的盯着打,技能放好,先秒会控场的智力,一般这种人也就是最脆弱的。
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5. 小技巧
刷兵:
远程兵打一下,进程的不到半血一个f 就是一波。
野怪打巨魔组合,狼家庭,狗家庭都很快,刷人马和狗熊用技能显的比较疲软,他们血太后了, 留给有点金的队友吧,把魔留着给敌人,刷兵也比那赚。
躲锤子,网,导弹:
基本上是看见别人出手动作你就要飞了,因为qop飞时有个抬手动作所以动作要快,不过可能别人装一个抬手马上按了s导致你空飞,
还有以前双头龙solo qop 装要喷然后按s,也经常可以骗掉qop的飞。对于锤子来说,如果距离比较远的话,那么是可以等到看见锤子再飞的。
躲网子,有时候是完全躲,有时候飞了后但还是不能动,可能取决于双方的技能释放瞬间吧。同样的感觉和导弹是一个模式,飞是都飞出去了有时候有伤害,有时候没伤害。就我个人感觉是在他出手瞬间飞,那么判定的可能就是躲掉了吧,飞早了,导弹的判定是你落地后的位置,飞晚了直接被打-___-.
打anti mage:
很多人都说am克qop,但我从来不这样觉的,初期qop强劲的技能,中期有吹风,后期有变羊,怎么看就算是杀不了他也不大会被他杀。比较危险的情况就是自己100,200左右的魔他突然飞出来砍你,这个时候尽量饶树林一下下,肯定会把和他的距离拖卡那么一些,他就一直砍不到你得硬追,这时最重要的就是,等他先飞你再飞,如果你先急着飞了,他飞到你身边来砍你几下,blink的cd足够让他几刀把你剩下不多的魔砍光,接着等你的就是他在耗点你的血就一个大,但如果他先飞,而你时刻注意他的行动,达到同时飞,则大家都是在不停的跑,如果你能飞个2,3次我想你应该到家了, 或者队友该救过来了。初期很容易秒杀他,毕竟大多am都仗着自己有飞而初期半血在那不停的补,可能会有些am因为有375or875 红血都敢一直不回,要秒很容易,只看他自己注意不注意到你消失在其他路线而猥琐了。
补刀:
我一般6吃树4树枝出门,好象攻击才50左右,说实话实在是很低,带低不代表不能补,毕竟你对于生命的担忧还是不大,加上600的射程,有时候对面的人攻击比你高,但你可以站近点补,减少弹道距离来减少补刀难度,而换来的可能是被a1,2下但只要不被秒, 有什么好怕的呢。
对抗范围stun型:
在打一些会范围stun的人的时候最好小心飞,如果非要飞到他旁边去,毒了f后,最好往自己的背向方向移动,因为那些人一般会吵你面向的移动方向算个小提前量来使用stun,例如lina ts这种,如果他们不是接第2手的话,还是很容易猜出他们的心思来躲技能的。
为什么我的输入法在LOL里显示不了?(看不了候选的词)
荒漠屠夫-雷克顿
切入时机,开大时机,输出对象,这都是鳄鱼必须掌握的
话说雷克顿是我第一个6300的英雄..也是一直到现在我在排位用的胜率最高的上单英雄。
虽然我不明白这么凶残的英雄为什么在国服这么冷门,也有游戏上的朋友叫我写一篇攻略,那就跟大家讨论一下我自己的打法吧...
符文:
三个大精华如果条件可以,个人建议是换成加1.5%移动速度x3,鳄鱼虽然有两段突进,但是他依旧是一个腿短的近战..
雕文方面在固定魔抗和成长魔抗中选择。如果对线上常年被风骚的凯南、兰博、铁男这类的AP上单压得生活不能自理,固定魔抗前期会给你带来意想不到的好处。
天赋
攻击小兵伤害的天赋是因为个人喜好= =因为那个天赋叫屠夫所以我就点了,最好是点在+10法术穿透上(鳄鱼开了R后造成的伤害是AP,不要小看大招的那点伤害..我经常在没有技能的时候烫死对面的..)
玩鳄鱼必须要玩出霸气,所以不要和我讨论什么9/21/0的蛋痛防御天赋,鳄鱼是吃人的,不是被人吃的..
技能加点/召唤师技能
我试过闪现+虚弱,闪现+点燃等等,最后我觉得最好的搭配还是点燃+幽灵疾步,闪现搭配E的机制有三段突进看起来很美,但是实际上鬼步的短cd和长距离追击,支援才是鳄鱼真正需要的。
不管是什么英雄,出门不点技能是一个良好的习惯,在没有确定你的对手是谁前不要轻易点出技能(就算1级团我更青睐于点出E而不是W)
技能的加点我通常会看对方是什么英雄做决定。
关于技能的点法每人都有不同的见解,我的习惯是对面没有1.5秒以上的定身或者晕人技能时,R>W>E>Q。
对面类似凯南和兰博这种能风筝人而且能晕人的英雄时:R>Q>W>E
四:打法分析/装备介绍。
我出门是带布甲5红(如果是法师,我就会选择1鞋3红,凯南除外)
之后顺风的话(2多兰或1多兰->残暴之力->减cd鞋->冰锤or智慧刃->春哥甲->轻语->阿塔玛or饮血剑),如果己方控多且对面法师多,智慧的特效可以经由技能W附带出来,冰锤加上你的大招和春哥甲已经给你足够的生存能力。之后要输出就饮血剑,要当肉就阿塔玛。
如是逆风的话(N多兰过度到出残暴->冷却鞋->狂徒->春哥甲->阿塔玛->冰锤)这就是开始转型成肉型鳄鱼了,我玩鳄鱼很少逆风,前期打出优势才是鳄鱼该做的事。
说说我常见的上单以及应对。
因为两边都有打野英雄的存在,尤其是打野不需要消耗的蒙多,瞎子之类的,所以第一波兵我会尽量的给对手一个示弱的表现,把兵线尽量放到离自己方塔不远,时刻注意好对面英雄的走位以及远离下方草丛。
如果对面是蓝buff起手的英雄,那么一开始就要尽量升级快点,2级的鳄鱼和1级的鳄鱼完全不是一个英雄..比对面先2级,就能直接E过去->W晕住->A一下->E回来,这是鳄鱼最基本的蹭血连招。
还有就是,血条下方来大姨妈的鳄鱼,和地沟油条的鳄鱼完全不是一个级别的,(好吧 我说的是怒气)。能忍则忍,憋到红条一亮直接看好时机上去一套连招,就算对面是日本人也要掉1/3要多的血,之后看好机会多蹭1次就能考虑开始击杀了。
常见的上单:
猴子: 其实我一直觉得猴子的上单是最被高估的英雄之一也是我最好打的上单之一...因为猴子在6级前完全是没控的,在你E上去时接好W,就算猴子手快隐身了,照样会在隐身状态下吃到W的晕和伤害,等猴子血下一半,攒好怒气直接挂点燃吧,
对了,风骚的猴子有时会选择装隐身之类的,一般猴子不动时一是看他身上有没有点燃,没有的话我就会跑到离他最近的草丛边,加上疾跑和E的两段突进,猴子没办法跑出你的利齿.
瑞雯: 高爆发带控制而且跑路飞快的这个货,还是上面那个套路,瑞雯通过技能出被动A你,必须依赖他的W,而且他E过来的范围也不长,所以还是要多注意他的走位,鳄鱼和他对拼并不怕他,毕竟鳄鱼的晕比他更持久,E的附加破甲效果伤害也会比前期瑞雯要高)
吸血鬼/男刀之类: 完爆之,在他遁地后看血量以及自身怒气判断是不是能击杀他,能的话就疾跑点燃吧少年...
兰博/斯巴达/船长:这类线霸是很恶心的,如果发现拼不过,可以考虑主Q来跟他们换血,毕竟有一个W在手可以恶心一下他们,五五开的机会弄死他,还是要看自己实际的操作。像斯巴达可以晕可以Q的,不要太害怕,他一直Q你的话很快会不够蓝放技能的,
加上打野英雄的,一样是五五开的,注意连招不要贪,小心E过去想E回来的时候发现E已经进入冷却了。
说说比较头疼的英雄,凯南,铁男,豹女之类的能风筝,推线超强而且有护盾/加血的货,先说凯南,风骚的凯南让你完全没办法近身,留好印记你靠近就晕你,追又追不上,打人又痛,遇到这种的时候龟在塔前补兵,找你们的打野多来上路gank吧,看好机会50怒疾跑上去E,
凯南开了加速再W,尽可能拖他跑路的时间,还是有机会能弄死他的,至于铁男这类推线超快的英雄,鳄鱼本身就是清线英雄,塔前补刀也不会有压力,对方推线快的好处就是上路会被打野英雄不断的gank,跟野区英雄好好协商,你先手W加点燃,有E粘着他。
gank
慎:会玩的慎就打不过,无解,排位基本都会ban之。所以不用担心啊哈哈哈。
最常见的上单就是这些了,最后说一些小tips。
1.有足够怒气的鳄鱼和没有怒气的鳄鱼完全不是一个英雄,无论是团战还是小规模gank,在需要的时候保持身上有怒气,是一个恐怖的鳄鱼必备的。(吐槽一下,跪求蛮王的怒气机制借给鳄鱼用用阿,关键时刻还经常缺怒气的有木有)
2.鳄鱼的大招不是快死或者血量低的时候才开的,在你准备切入进战斗时,请把大提前开启,看准位置切入后排,击杀对面的carry
3.春哥甲是鳄鱼仅次于冰锤的核心大件之一,开了大招的鳄鱼很嘲讽,因为前期表现影响到后期对方火力的输出点,我经常身上有春哥甲的效果而且是狂徒阿塔玛在手,在切进去的时候,对面的carry都会疯了一样的打我。信春哥,多一条命,被集火不哭,爬起来继续撸。。。
4.不要让鳄鱼走纯输出的装备路线,站不住脚是永远没有输出的,只有活着才会有dps,鳄鱼到后期的确很疲软,所以半肉才是鳄鱼的归路,不然,还要adc干嘛捏。
5.鳄鱼不要怕死但也不能去送死,看好机会就切进去控住对方的carry,就算到后期,鳄鱼的技能打到对面carry上还是非常恐怖的。
英雄联盟怎么玩?
把LOL安装目录下的某盘:\Program Files\腾讯游戏\英雄联盟\Game\DATA\Menu下的IMEConfig.xml,先备份。
右击IMEConfig.xml--用记事本打开
把下面代码复制到<ChineseSimplified>下面,
<imeName>搜狗五笔输入法</imeName>
<Tag>GFxIME_SogouPinyin</Tag>
<imeName>中文(简体) - 搜狗五笔输入法</imeName>
<Tag>GFxIME_SogouPinyin</Tag>
<imeName>中文 (简体) - 搜狗五笔输入法</imeName>
<Tag>GFxIME_SogouPinyin</Tag>
将原文件覆盖即可
(搜狗五笔输入法换成你的输入法,我用的是搜狗五笔,所以写搜狗五笔输入法)
LOL与DOTA的区别?
可玩性在于他是团队作战的游戏,关键在于团队配合,个人能力不一定要突出,可以抢了buff(增益效果)翻盘,是注重配合,技巧的游戏,很灵活,装备选择余地大,英雄多,英雄各有特色,注重细节,一个buff可能导致全局失败或者胜利。操作难度对于星际来说不大,只是技巧可能需要学习;
自己一方以等级,装备来提升能力,玩家只能控制一个英雄,唯一一个属于自己的,提升己方战斗力可以出团队装,带光环的,有加速,护盾技能的装备,保护输出ADC,APC,装备压制,防御塔数量多,等级比对面高来提升;
注意多补刀发育,注意等级别太低,注意对面装备情况有利于选择攻击对象,进攻最好选择团队作战,打完团战尽可能推塔,防御多耗血,骗技能,比如对面木木大,猴子大,等等,还要抓落单的英雄,需要控制好视野,买侦察守卫;
小兵不能被玩家控制,,有近战兵,远程兵,还有个两个大锤的超级兵,要打爆对面3塔后的水晶就可以出,小兵不需要什么认识,主要是野区野怪,你可以上攻略网站找资料看,比如buff属性,位置等;
符文是要与召唤师等级搭配的增益物品,购买使用后可以是游戏里的英雄有增益效果,有的比较小,,推荐20级后考虑购买,英雄每周都有免费的,10多个吧,买了就可以一直玩,只有召唤师等级要练,关系到匹配,新一局的游戏英雄都要从1级开始玩,18级满,胜利或者失败后,不会影响下一次使用时的等级,都是一级,召唤师等级会一直增,30级满,有16个英雄就可以打比较正式的排位赛了。不懂请追问,可以带你脱菜,纯手打,很累。
配合最好一直和队友打字交流,比如先手,后手,打谁等等。阵容一般有ADC,AP,主坦克,副坦克,。但低端局不讲究太多。
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
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