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lol新版本赏金机制2021_lol赏金机制怎么算的

tamoadmin 2024-08-13
1.lol摆烂的人越来越多 lol摆烂原因深度分析2.LOL手游MVP是怎么给的 英雄联盟手游MVP评分机制3.LOL出门装萃取,打完一百个兵返还的钱觉得并不赚

1.lol摆烂的人越来越多 lol摆烂原因深度分析

2.LOL手游MVP是怎么给的 英雄联盟手游MVP评分机制

3.LOL出门装萃取,打完一百个兵返还的钱觉得并不赚钱,该怎么算呢?

4.《英雄联盟》到底有没有你越强队友越菜的机制,大家有知道的吗?

5.如果让你每把数据是0/20/0,但是你每把都可以上分,你还会玩LOL吗?

6.高分。LOL里的鞋子三红和布甲五红是什么意思?

lol新版本赏金机制2021_lol赏金机制怎么算的

对于那些让派克出生命值的人,夜色是最烦的了,首先玩 游戏 首要目标就是先玩好自己的,有很多玩家在 游戏 中自己0-5却一直在教5-0的怎么出装。其次,就算是要教别人出装也要教对的吧,教别人出错误的装备的玩家真的很可恨。

玩过派克的玩家都知道派克的被动‘溺水之幸’是无法获得装备生命值加成的,他会把额外最大生命值转化为攻击力,而这个转化肯定是不如直接出攻击力赚的。夜色忘了具体的转化数值了,好像是14点血转化一点攻击力,对于装备派克肯定是亏,首先攻击力不如直接出攻击的装备高,其次攻击力装备还附带其他适合攻击的属性。而派克出肉装有可能把攻击堆到400,但是你打团的时候会发现虽然攻击力高但是却没有伤害。

对于派克来说,夜色个人觉得是不太吃攻击力的,作为一个派克,并不会需求他上去直接秒人,他在团战中的作用就是不断的钩人控制、钩人控制,然后有残血后大招收割。在团战中尽量用E控制更多的人,然后用Q去限制对面AD或者AP的输出位置,在对面准备集火派克的时候用W快速逃跑。

派克最重要的属性就是减CD,然后就是出穿甲装备,最好能在CD满之后优先出复活甲这种保命装备,毕竟派克无论怎么出装备都太脆了。血量装备除非是像黑切、绿甲这种功能性装备自带血量,像血手、狂徒是千万不要出的。

《英雄联盟》中的派克定位其实属于刺客,但是因为其独特的大招在位置上也有出色的表现,但是如果 游戏 过程中有队友要求派克出生命值,那么猫君只能摇头说NO,因为派克的 游戏 机制就决定了派克唯有出刺客装备收益才能达到最强,原因请听猫君的分析。

血港鬼影—派克

—《技能篇》—

派克的被动可以在自己与敌人对拼残血时,脱离敌方视野或者进入草丛来恢复自己的生命值,这导致派克的续航以及消耗强于很多英雄,Q钩中敌人,开启E技能打一套伤害,如果杀不死开启W伪装脱离地方视野恢复生命值,通过这样可以一直消耗。并且派克从装备符文中是无法获得生命值加成的,会将生命值转变为攻击力提升,所以出生命值不如直接出穿甲AD装备。

Q技能可以通过一段蓄力将敌人拽向他,与锤石的钩子有同工异曲之秒,但是相比锤石的钩子,派克的Q技能命中之后的拖拽的速度更快,而锤石却需要一个缓冲时间。Q技能是非常强力的控制技能,并且因为要通过蓄力,所以玩家对Q技能的落点也更难判断。

W技能的伪装+加速,不管是脱离战场还是悄悄埋伏去GANK,效果都特别出色,所以这也是派克能成为刺客的原因,开启W进入伪装GNAK,然后通过技能连招配合队友打出爆发伤害直接带走敌人,如果出生命值派克伤害不够,中期也就失去了自己的优势。

派克非常暴力的突进技能,配合其他技能可以打出许多人想不到的连招,E技能可以配合闪现以及大招,打出非常多的AOE眩晕,简直让人防不胜防,最简单的连招便是WQE,摸过去Q中敌人拉回来开启E技能配合眩晕可以打出超长时间的控制。

派克的大招可以有连续斩杀的效果,当斩杀一名敌人时,大招可以继续释放,且能给最后一名助攻的队友获得赏金,因此派克在 游戏 中的经济和其他位置的队友相比完全不落下风,在9.14版本更新后,派克的大招不仅是能让队友获得一份赏金,并且自己也可以额外再获得一份赏金,所以从此派克的经济发育简直是快的飞起。同时派克大招是穿甲和AD加成,所以唯有出穿甲和攻击力才能获得最大收益,负责中期面临大招斩不死敌人的尴尬局面。

派克的技能机制已经表明派克最适合的位置是,定位是刺客,那么作为刺客不可能充当前排去当出生命值,再说派克出肉只会将生命值转为为攻击力,并且收益远远没有直接出输出高,那么出肉只能白白浪费自己的优势。

—《符文篇》—

—《装备篇》—

派克团战思路

前期下路对线,如果ADC是较为强势的英雄,Q技能命中后直接E技能眩晕打出连招轻松击杀对手,中期团战千万别先手进场,可以利用Q技能一直尝试命中,因为大招的缘故,派克属于收割型英雄,当敌人有残血派克能够斩杀时,这时候进场直接斩杀,然后开启W技能配合E技能继续寻找残血进行收割,后期如果出完复活甲,可以尝试一波先手吸收对面技能伤害,但是千万别开大招,吃完一轮技能后配合队友刷新大招持续收割。

总结

9.14版本更新后,派克如果能拥有人头,那么中期简直是怪物般的存在,不仅伤害高并且神出鬼没,任何一名玩家面对这样的对手想必都会觉得头皮发麻,所以想要上分的玩家可以对派克进行一个尝试,不管是还是中上派克都可以驾驭,派克在其他位置最大的缺点便是清理兵线的问题,就算出贪欲九头蛇相比许多英雄还是处于下风,尽管如此,发育起来的派克还是不可小视。

有时派克为了特效还是会出一些带生命值的防装,比如圣物之盾系列、兰顿、适应性头盔。鳄鱼没蓝,还可以出吸蓝刀呢,出装还是要看情况来。

作为派克的忠实素质玩家,我对于这种皮不懂让我出肉的人都是直接一榔头锤死的。

派克本身被动的原因出血量装只会转换成攻击力,而且转换的比例是肯定没有直接出攻击力高的,所以注定派克要走刀刃吃操作的刺客流,对于派克自认为理解比较透彻的,下面给大家分享一下我用派克的打法和出装。

派克属于前中期入侵、游走、小规模团极强的英雄,所以玩派克一定要自己有节奏。

首先分享派克什么时候有机会拿第一个头,派克6级前有两个强势期,2级和4级,比如你配的是,那你二级就可以先手拉回对面脆皮或ad然后接e跟闪眩晕上点燃平a打出电刑配合俩级的爆发是可以直接秒掉开出治疗的ad的,虽然也可以用e先手跟闪贴脸q上点燃平a这样连,但不建议,因为你起手e技能太远很可能跟闪也晕不到,那就容易断节奏,派克第一个闪对他拿第一个头很重要,第一个闪用了没拿到头那就只能等六级了(当然这是正常对面不给机会的情况),然后四级的话你可以直接隐身贴脸q减速平a点燃然后e跟闪,配合爆发几乎可以瞬秒。

然后派克出装就先小破甲锯齿刀然后做五速鞋和合成二阶装,有几种出装方案,

大顺风推荐核心装幕刃 岚切 复活甲

均势提亚马特 幕刃 复活甲

最近我比较经常首件提亚马特然后幕刃三项复活甲,这种出装是极度暴力当然也是很顺风的,顺风程度大概是已经10连杀以上的,但不要觉得这个数据很难,玩过派克都知道派克拿人头是很容易的,毕竟一个大招斩杀在那,真正的红血收割机。

然后我这主要推荐的是“黑 科技 ”中单派克,估计很多人没试过或者是试过没玩好,因为很多人不会用派克线上打消耗,中单派克核心提亚马特,一级出门白剑三红,用最快的速度做出提亚马特,有提亚马特那对线无论是推线还是换血都不输于传统中单刺客,比如对线男刀,这是一个出来提亚马特之前比较难对付的英雄,所以你要避免被他q上来打一套的机会因为没有提亚马特的你是打不出电刑,所以一套换血你肯定亏,然后略怂的发育到提亚马特出来,那就开始凶了,他补你后排兵的时候你可以靠上去然后qa提亚马特电刑出来立马往后e走,这一套是瞬间打出来所以他若q你会被e技能再打一次伤害,那就更惨,不q那他血量就白被你打了三分之一,接下来再对线他就难受了,即使他主动q上来打,你也可以qa提亚马特e走,如果他不是第一件提亚马特,那他电刑一样打不出来,换血同样是亏,有血量优势那下一套技能就可以想想用e打伤害秒他了,这里注意对线q基本不需要蓄力q,因为派克不蓄力的q比蓄力的伤害高的多,爆发最大化,当你中单线取到优势那就要五速鞋游走,一定要把优势扩散到队友上,因为派克大招斩杀队友也是有赏金的,外加优势派克单体爆发很高,w5秒多的隐身,五速鞋跑图,抓边能力别提多强,但派克难就难在对线前期的细节要把握好,而且熟练度要跟上才行,当然中单派克还有个天克,那就是皎月,遇到皎月就不要想着线上打爆他了,他的那手盾会让你换血贼难受,其余的暂时都觉得可以打,如男刀压缩这些,传统法师像妖姬辛德拉这些就全看你操作了,他们很脆,你打出电刑大招点燃伤害肯定会溢出,但就看你能不能躲掉他技能打出电刑了,我对线过,绝对是可以的,也不会很难打也一样能打出露头杀,至少不会是皎月那样对线没法打。

大家可以试玩一下,还是很嗨的,附上我的派克首个五杀。

能让派克出肉,只能说明派克只能出肉了,送不起了

出呗

lol摆烂的人越来越多 lol摆烂原因深度分析

可以自杀呀,所有英雄都可以自杀,只是看怎么自杀而已。有的英雄本身的技能就可以自杀(这个有点搞笑),而有的则是借助其它工具。

先来说说用英雄本身的技能就可以自杀的英雄,在LOL中,有一个英雄叫“蒙多”,是一个超级肉盾,但它有一个搞笑的技能W,在使用的时候,会一点一点的消耗自己的生命值,可以一直使用到死亡。在和别人开战的时候,如果自己打不过别人,又跑不了,可以用自己这个W技能自杀了,让对方拿不到你的人头,这挺好玩的,我就试过几次,别人差点打我杀了的时候,我却被自己的W技能杀了哈哈。不过关于能用技能自杀的英雄,我也只知道这一个了。

然后说说借用其它工具来自杀的方法,这个适用于所有英雄。

1、送塔自杀:这个送塔自杀的方式包括对方基地的塔,一般来说,如果只是单纯的想自杀的话,直接在对方塔下呆几秒就好了,塔的伤害很高,保证让你在几秒内死去。但这个过程中要注意别被对方英雄打到你,不然的话,你的人头就是他的了,你也就不算自杀了。不过大部分人不会单纯的想去塔下自杀,多是高手在对战时,打不过别人,又不想人头落到他手上,让他多几百金钱出好装备,那么就在脱离战斗十秒左右,就去塔下送死,然后人头就跟他一点关系都没有了。

2、送小兵自杀:这种送小兵自杀的方法和上面送塔自杀的差不多,不过送小兵自杀要慢很多,除非是超级兵或很多小兵,以及自己是残血(前期一级满血也行),才能考虑这种自杀方式。不然等你快死的时候,对方英雄就来收人头了,也就算不得自杀了。记得很多时候,在小兵范围内和别人对战的时候,自己残血了,然后把对方英雄杀死的时候,却被小兵杀死了的情况,然后人头就落入他的手里了,有点搞笑。

3、给野区送食物(自杀): ?在野区自杀,这个自杀的方式是我认为是“用自身技能自杀的方式”之后最好的自杀方式,因为这个方式,可以不用担心被对方英雄收人头,当然前提是在自己方的野区送食物(自杀)。而且,在野区里,还有一个超级大BOSS,就是那个大龙(小龙伤害排第2),比塔的伤害还高,去那里自杀,估计也就几秒的事。而且,你还可以试着拉个人一起自杀,就是你引一个敌方英雄一起去到那里,然后一起被大龙打死,哈哈。

LOL手游MVP是怎么给的 英雄联盟手游MVP评分机制

英雄联盟现在摆烂的玩家越来越多是因为当前环境非常的查,高分段有演员,低分段有挂机坑货选手,摆烂这种如毒品般的氛围很快就弥漫起来了,归根结底在于这版本单个人对整个游戏的胜负影响较小。

1、ELO机制影响

S8赛季后LOL人数逐渐下降,LOL策划为延长游戏寿命暗改匹配机制,ELO机制的诞生导致玩家可以在连跪中匹配到逆天大腿,也可以导致玩家血C成为逆天大腿局局带摆烂玩家,久而久之血C玩家越来越累,摆烂玩家越来越多,当然这只能是问题的起源,不算终点。

2、神话装备版本影响

自神话装备版本诞生以来,LOL的平衡做的一塌糊涂,经常是设计师各种打脸,削弱英雄不削装备,发现是装备问题后削弱装备,导致之前削弱的英雄直接报废,各种平衡下,导致单排玩家在当前版本S12很难一个人狂C,一人影响战局。

3、战略点、赏金机制

张略点与赏金机制原本是让逆风玩家可以有较好的游戏体验,使其延长游戏对局时间,但因此改动,导致优势方玩家前期积累的大量优势可能迅速追平,甚至反超,久而久之变成血C玩家犯错成本较大,回报率较低,逆风玩家犯错成本较小,回报率较高,最终导致越来越多玩家不愿意去做血C玩家。

总结

综合ELO机制影响、神话装备版本影响、战略点赏金机制等,目前玩家这么多摆烂的是因为这三点达到了前所未有的默契,导致玩家打的越好,对局中越不能犯错,一旦犯错就可能输掉比赛,输掉比赛被判定为大腿就会导致后续依然较差的游戏体验,久而久之消耗玩家耐心,加入到摆烂队列。摆烂不一定能上分,但是同样掉分也是较慢的,所以不上不下摆烂玩家越来越多。

LOL出门装萃取,打完一百个兵返还的钱觉得并不赚钱,该怎么算呢?

LOL手游MVP是怎么给的?MVP是英雄联盟手游中评价一个玩家在本局对战中贡献度的标准,相信不少玩家都想在游戏结算界面看到自己拿到MVP,证实是自己带飞了队友。那么英雄联盟手游中MVP是怎么给的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

LOL手游MVP是怎么给的

一、MVP怎么给

根据我的测试发现,目前游戏中的MVP评分机制综合了非常多的数据,而其中KDA的占比非常低(经常能看到高KDA拿不到MVP的情况,如下图),而相反的KDA对评分的影响非常高,所以经常会出现评分更高但MVP是其他人的情况。

目前已知对MVP有影响的因素包括: 参团数 (占比较高)、 输出伤害/承受伤害/治疗伤害 ,最后才是KDA(击杀/助攻/死亡)。

而上图的实际情况是锐雯的承伤有5W,输出/参团次数比赏金猎人低的不多,所以最后MVP给了锐雯。

二、怎么拿MVP

从上面的数据综合来看,我们要拿到MVP最关键的是 必须参与团战 ,且 打出足够的输出/承伤数据 ,相对的KDA反而没有那么重要。

因此单带英雄想拿到MVP的难度可以说非常的高(除非双方团战一直打不起来),提供控制的开团工具人中单/和软辅玩家,因为输出问题,想拿到MVP的难度也不低(除非承伤/参团率极高),不推荐想要拿MVP的玩家使用。

对于玩家来说,如果想要拿到MVP,因为输出的难度较高,就只能在 参团率 上下功夫,如果参团次数远远大于其他玩家的话就有机会了。

《英雄联盟》到底有没有你越强队友越菜的机制,大家有知道的吗?

萃取有一个击杀小兵获得奖励的被动。每击杀1个小兵可以获得+1额外金币,最大可获得+100金币。在击杀了总共100个小兵以后可以一次性获得+350额外赏金,并且这个被动会永久被禁用。

从本质上说,这意味着这件装备的效率可以上升到154.44%(总赏金450金币),通过被动积累和装备本身+7AD的价值245金币。

值得注意的是,萃取的购买价格为450金币,不过可以返还你450金币,所以到你把它出售时,你将会获得180金币净收益,除非你的英雄从这件装备获得足够收益之前将它变卖。

对前期来说,攻击回血更好

以上价值讨论中没有涉及到的是萃取的“攻击回血”机制可以给你提供在前期高于多兰剑的收益。这件装备给予你每攻击一次3点回血的能力,无论你攻击的是谁,然而多兰剑的生命偷取机制是建立在你的英雄AD值的百分比上来计算回血的。

我们看到,多兰剑的生命偷取是3%,也就是说一个ADC想要通过一把多兰剑获得等同于一把萃取的回血,那么需要具备:100点AD值,并且设攻击的是一个0护甲的小兵,生命偷取数值才能相等。

不过,ADC在1级的平均AD值是53点,即使加上多兰剑和符文,在他们到达6级时如果不购买其他增加AD的装备,面板的攻击力大概也就在80-90之间。

把萃取作为出门装OK吗?

我建议大多数情况下都选择萃取出门:不过需要注意的是,选择萃取出门,你的出门血量会少80点---意味着你的最大生命值会减少,同样,吃血瓶也相当于少吃了一半。这意味着一场激烈的换血中如果你有失误,那么对比多兰剑出装,缺少80血量会让你有某些方面上的劣势。

萃取可以用于策略偏向于防守性的对线中,比如你面对的是索拉卡,娜美或琴女,那么你可以借助这件装备多打钱回血,等待自己发育到最鼎盛的状态。但是不得不说的是,如果你面对的是牛头,女坦这样的作为对手时,选择萃取一定要小心谨慎。

除此之外,在竞争激烈的职业比赛中我们可能看到,在提前换线(下路跑到上路)的一方,ADC会选择出萃取。在2打1的情况下,ADC可以安然地发挥出萃取的最大价值,通过发育打钱积累出巨大优势。

另外值得一提的是,萃取的攻击回血效果对防御塔一样有效哦!

第一次回家出萃取如何?

现在事情变得更有趣了。虽然多兰剑可能是一件更好的出门装,但是萃取也可以作为第一次回家更新装备时的优质选择。如果第一次回家购买暴风大件,那么你花费1300金币获得了40点AD加成;然而如果选择十字镐加萃取的话,那么你将获得32点AD加成,并且获得打钱加成的被动,更不用说萃取还有提高你续航的能力了。

如果回家的金钱更有限呢,那么你可以选择长剑加萃取的组合,只需800金币就可以获得17点AD加成,还有上述好处。相比之下,875金币购买一把十字镐只能获得25点AD。

如果让你每把数据是0/20/0,但是你每把都可以上分,你还会玩LOL吗?

显然是有的。

高分段我不知道,我低分仔,我现在天天三黑到五黑在白银段遨游(单排已经上黄金了)。

有些局很明显是均势局,打得你来我往,拉扯到30多40分钟一波失误决定结局。这就是正常对局,

是拉分的好对局。

一旦赢得太多了,系统就会给你安排比较菜的队友,例如白银1了第一波兵没压力情况下只补一个的

ADC,例如盖伦中单20分钟没有神话装的。

但如果你五黑,那么对面就会出现非常离谱的阵容,例如上周六我们刚打完六连胜,周日第一局我

们五黑,对面是两个白金下路,两个黄金三一个黄金一。

一、原理明白了,就好理解了,为什么系统会给你赛几个比较弱的队友?这事其实不怪你的队友,而怪

你,因为你的值太高了,系统为了平衡你这边的总体实力,就会为你匹配几个值比你低得多的队

友,以达到对局双方胜率平衡的目的。

不过这种情况也比较极端,系统在玩家数量充沛的情况下,更喜欢玩强强对碰 ,也就是双方都很

强质量局,你的队友也强,你的对手也强。

只有在玩家数量不多的时间段,系统为了减少排队时

间,才会强行给你几个值比较低的队友。

你不信的话,你就回忆回忆,是不是排位连跪这种情况下,很多时候发生在深夜,那时候玩家少,

系统匹配为了减少排队时间,攒够一批人差不多就开局了,田忌的故事知道吧,你一个上等马

跑的再快,也架不住人家的中等马能按着你家下等马打。?

二、还是那句话,系统只能根据比赛结果和KDA评估玩家的表现,又不是会复盘战局的分析师,没办法

分析出每个玩家的真实情况,有的玩家玩法比较混,躺着躺着就赢了,KDA也平平无奇,但是架不

住人家会躺,慢慢躺到了一个不属于他实力的高度,结果碰巧被你匹配成队友了,然后对线被绝活

哥爆杀,你还会很纳闷,怎么我的队友这么菜?

连胜连败这个也很好解释,那就是玩家本身的实力,也可以看成一个值,当玩家的值比账号的值

高,就好像是最强王者 玩青铜号,那碰到的对手肯定就像是玩具一样。反过来也同理,连败就是

系统在温婉的提示你,你能力不行。

三、elo匹配机制是用了108个参数判断玩家水平在通过匹配寻找相似玩家进行匹配。这里说一下,参数里包括胜率但不仅限于胜率,还有评分,输出,承伤,治疗一系列内容。

现在这个机制被骂的核心原因是人少,因为匹配必须遵从匹配足够快的特点,那么就只能拉大双方

参数,设原本匹配范围是108参数共计100分,于是一个队伍的实力是105,95,100,100,

100,但是拉大之后回出现80分的选手和120的选手。

然后对位下来你家的120可能对位对方105导致不能打出击杀积累优势,但是对方120对位的是你家

80分,于是直接打出穿线。

想降维打击差不多是两个大段或者主打的位置比较有优势比如说打野。

你越强,连赢几局后就会发现越来越难赢,对手越来越强队友越来越弱。很多时候开局一看阵容,

自己家鳄鱼瞎子对面卡萨丁小炮,就开开心心3级开团去了,结果没打过。这种情况非常多。

从开局就能看出来自己家队友明显比对面菜。

当然反之也有好处,就是连败后系统会给你发强力队友和弱鸡对手,我体会下来连败5场以上系统就

发威了。一般会直接给己方塞一个小代剑魔或者乌鸦,这个人一个能打对面三四个。看起来系统也

不想让玩家因为输太多了退游。

四、手游明显有,因为手游个人影响力没端游那么大,端游经常有七八十胜率冲波大分的,手游基本不

可能

端游rank可能也有,只是实际表现不明显,端游操作上限太高了,强的人非常容易一人独c

不过端游极地大乱斗你一个人匹配就容易被强行50胜率,因为大乱斗个人影响力很低,而且随机的

英雄系统可以操作,经常连胜以后,随机的英雄全是鸡肋,就全队都在摇,摇不出个强势英雄,这

种情况经常发生。

但凡是玩LOL的,菜不菜的在玩游戏的当局就能分辨出来。

我看有些性的主播打低段位,说白了就是低段位。

有时候跟他们对位的说实在的我感觉可以了,但是遇见高段位的主播打他们,成绩自然不好看。但

是不能说明菜。

你说那个机制,其实简单点就是系统不能让你一直赢。比如我,有时候赢一把就睡觉成了一种奢

望。但是第二天大乱斗,我们队伍3个照样赢。那可能对面昨天赢多了。

还有玩游戏要能区分队友说的话,有些可能是真诚的建议。 有些就是瞎说。

五、连胜之后的连败。这是必定的。后面匹配的队友那不叫菜,那叫弱智或者报复社会的。不挂机送几

个人头就开始刷野。谁都没惹他,他说什么就要是什么,不听他就刷野不玩了。连胜之后这种人觉

得遇得到。相比来说还不如遇到玩的菜的。

还有就是会根据你们选的英雄匹配对手,我玩提莫对面也玩提莫,我玩诺克对面也玩诺克。我玩光

辉对面也是光辉,我玩赏金对面也玩赏金。

当然有,这个机制叫 MMR(Match Making Rating),翻译过来叫比赛评级。这个机制的运作

原理也非常简单,每个玩家存在一个值,你也可以将其称为隐藏分。当玩家完成一场对局后,系统

会根据玩家的KDA进行评估,根据评估结果改变值。

系统就是根据值的运算,使得匹配双方玩家的预测胜率都为50%,以保证游戏公平。

通俗来讲,玩家赢得一场游戏,而且是MVP,特别Carry的那种,那么玩家的值就会增加很多,如

果玩家输了一场游戏,KDA3.0,那么玩家就会减少很多值。

我们进行对局,系统评估KDA,值会根据结果增加或减少。再次进行匹配,系统会根据新值重新匹

配实力相近的对手。

你赢得多了,值就高了,为了保证公平性,系统就会匹配那些水平同样的玩家作为你的对手。

高分。LOL里的鞋子三红和布甲五红是什么意思?

我主打下路,就遇到过一个泰坦,一级的时候上线就搞事,给我换到了两个头,然后有优势了打的特别凶,10分钟不到越了两次塔,好像12分钟的样子下路一塔就推掉了;这时候他就0-3了,我们继续带节奏拿峡谷小龙推二塔(本来打算换线的,上路诺手让我们滚= =),然后被抓,好在我们打野比较灵性,跟着我们走,下路一波三打四的团泰坦又拿命一换二,我和打野残血走掉了,泰坦0-4;下二塔推掉后我们已经大顺风了,运营打了几波小团战后就结束比赛,这几波团都是泰坦抓住的机会,他打的特别激进,所以结束的时候好像是1-7吧。然后打野加我好友,因为我是MVP,人头最多,伤害最高,经济最好,补刀最多,数据好看,而我反手加了我家评分最低的泰坦。老实说很多人对于carry的理解都不对,这毕竟是5个人的 游戏 ,不同英雄、位置有不同的职责,你拿输出英雄打出很多伤害那本来就是你该做的,伤害高肯定人头好拿,数据就好看,但要是没有人给你创造输出环境你打个屁的伤害。所以说一直0-20还总是能赢,那说明这个人的 游戏 理解很到位,能掌控全局,把握节奏,在恰当的时机结束比赛,是真正的c位,这样的队友请给我来四个。

还是算了把,我玩 游戏 是为了乐趣,不是追求上分,

通常在 游戏 里0-20-0的都是什么人?

参团率为0,可以说对团队一点贡献都没有,纯粹的峡谷养爹人,这样的人绝对是团队的毒瘤。我们有一个专门的词给这样的人:混子。用另一个 游戏 的话来说:蛆。

但是,这确实是有例外的。

想必你们听过送死流炼金,送死流塞恩的大名。这两种打法就是通过自身英雄的特性,不断地靠单带来牵制对手,使对手不管你不行,要管你又得分出更多人手,使正面疲于应对。并且由于英雄联盟赏金机制,你一个头不拿还一直死他们就算费很大功夫杀了你也不过等于杀了个小兵。最终达到使队友拿下各种的目的。

这样的打法可算是给了苦手们一个好的理由,也成了个梗。但凡你打出0-6 0-7的战绩队友会马上发来问号并缓缓问出:送死流?

但玩笑归玩笑,这样的打法既然存在说明确实是很强的,而且在被开发出来后很快便遭到削弱,英雄联盟还是更加鼓励玩家们进行正常对抗,体验竞技的乐趣。

回到大主题,如果让我每把数据0/20/0,但是每把都能赢?

如果是许多年前的我,一定会选择接受。14年的我,还在白银鱼塘苦苦挣扎,每一把都在纠结队友这里问题那里问题,分奴得不得了。别说0/20/0,为了赢我连爸爸都叫过。

但是,随着年龄的增长,直到登上最强王者的宝座,我才渐渐醒悟过来:胜利既不是别人拱手送出的,也不是说你这把干了什么大事就能赢的。

我玩低端局经常听到有人说你0-4真是废物,而我5-4就是比你牛这样类似的言论。

而他并不看0-4的锤石有10多个助攻,也不说自己一整局不为团队做任何事情。

我也曾多次遇到一言不合就开送的,但是看见队友渐渐打出优势后又开始认真玩的选手。谁不想赢呢?

英雄联盟的胜负,是队员5个人共同努力的成果,大家各司其职,怀揣着胜利的愿望走到一起,虽然会遇到各种怪人,但想赢的心是不会变的。

比起靠所谓的施舍来赢得 游戏 ,我更乐意靠自己的实力带队友赢,更愿意与队友们一起奋斗开创胜利的道路,即便输了我也无怨无悔。(队友是0/21/0的快乐风男除外)

可以看到这位玩家深知这是一个拆塔的 游戏

不存在的,0-20最多最多到白金就混不动了,除非四个王者带飞。

根据你的设定就是我每把战绩都是0/20/0,但是每把都能上分,能上分的前提是赢,也就是说胜率百分之百。那我的答案是我会继续玩,把国服,韩服都打到第一,然后联系战队,打职业,拿世界冠军。

这得看队友的素质高度

不会 我喜欢Carry的感觉

[黑线]那我去打职业吧,相信所有战队都会疯抢我

我现在也每把都0/20/0 怎么没见到我上分

红是10秒回复150的血瓶(35金) 鞋子是+50移动(350金) 布甲是+15防御(300金)

鞋子三红和布甲五红指的是出门装

通常来说 鞋子三红不如鞋子四红(即开始后在家等几秒再买一个药),尤其是上单。

但是第三季(S3)鞋子的速度加成从70消减到50,鞋子开局的打法已经没什么优势了,除了极个别英雄(卡牌大师、迅捷斥候、暗夜猎手薇恩等),几乎不会用鞋子三红出门。鞋子通常都是第一次回城再买。

布甲五红通常是上单、打野的出门,因为上单、打野需要的是续航能力。这种出门装在上单可以更从容的补兵、消耗、等待gank(打野来帮忙抓人),打野则可以在野区保持高血量,避免在野区与对面打野碰面时处于劣势。

上单出门装

1、红药(名称:坚韧药剂、250金 +15攻击120~235生命上限,基于英雄等级,持续5分钟)+5血瓶优点是对拼占优势,适合高爆发英雄,比如放逐之刃,诺克萨斯之手。红药没事也可以出个,可以防止点燃等持续伤害,被上了点燃,吃个红药,残血也死不了。

2、小剑(400金 +10攻击)+2血瓶,适合高爆发英雄,喜欢对拼的。适合放逐之刃、齐天大圣等。缺点是消耗能力略差。

3、布甲五红。基本适合全体英雄,尤其脆皮上单(虚空掠夺者、刀锋之影等),优点是续航能力高。

中单出门装

1、多兰戒。适合缺蓝英雄。

2、增幅典籍+1红。适合不是很缺蓝的英雄以及一些高爆发英雄。

3、蓝水晶+2红。适合缺蓝英雄,瑞兹、死亡颂唱者。

打野出门装

4、烟+红药+蓝药。适合急需等级的英雄,这样开局通常可以耐线很久,以达到压等级的目的,烟主要是防gank。

打野出门装

1、布甲五红,适合防御低,没回复能力的打野。

2、打野刀五红,适合拥有回复能力的打野。

下路adc和....我不擅长,就不介绍了,下路也不适合新手。

至于顺风和逆风的定义...主要看经济和等级、阵容。

上单主要看英雄、等级以及经济,比如放逐之刃遇上德玛西亚,刀锋意志遇上武器大师,刀锋之影遇上熔岩巨兽。呵呵,已经崩了一半了。

等级如果差1级还好,如果2级的话,塔下强杀什么的,轻而易举。

经济可以看补刀、人头、助攻,对于上单来说,经济差500就是小逆风。一个补刀约等于18金,也就是说,落后一个人头、或者25补刀,就是逆风了。

中单主要看经济(补刀),一般补刀强悍的20分钟能180补刀。落后补刀落后20~50比较正常,但也不一定算逆风,因为中单需要做的是上下路的gank,如果你能帮助上下路拿到人头,建立优势,你哪怕比对面少70补刀都不算逆风。

下路主要看补刀和助攻。因为通常都不补兵,但他需要补眼,他的经济只来源于助攻、小龙、工资装。adc比拼的是补刀,同上单。

然后因为第三季新的赏金机制,人头已经没那么重要了。经常可以看到落后20人头翻盘的,所以,人头比较胶着的话,看阵容了,阵容一般看adc的输出能力,团控能力。