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英雄联盟沙漠死神主点_lol沙漠死神技能详解

tamoadmin 2024-08-22
1.英雄联盟S7上单沙漠死神狗头厉不厉害 新版狗头天赋符文加点推荐2.为什么LOL主E的英雄那么少,主E的都有谁?3.LOL小法技能主点什么?4.听说今天英雄联

1.英雄联盟S7上单沙漠死神狗头厉不厉害 新版狗头天赋符文加点推荐

2.为什么LOL主E的英雄那么少,主E的都有谁?

3.LOL小法技能主点什么?

4.听说今天英雄联盟又改英雄了,谁告诉我今天更新具体内容

5.LOL什么英雄克制沙漠死神

6.英雄联盟狗头大招的问题。

英雄联盟沙漠死神主点_lol沙漠死神技能详解

堕落天使挺不错的,有控,被动又使站线能力大大加强,一般堕落天使都出法坦装,再加上大招又是团控,团战优势会很大。狗头(沙漠死神)的话也不错的,就是没有控,大招也是AOE的,如果lz能用好堕落天使的Q的话还是推荐买堕落天使的

英雄联盟S7上单沙漠死神狗头厉不厉害 新版狗头天赋符文加点推荐

在2013英雄联盟的春季联赛里面各种强队都在使用沙漠死神,WE。IG.OMG.皇族.4大强队都选过沙漠死神,其有着被动配合着吸血权杖和多兰剑赖线力极强不怕消耗,有着发育性叠加性伤害技能和LOL里面最强单体控制技能。和群体AOE伤害技能带群体破甲效果。有着恐怖的大招团战在人群里面如鱼得水。大招周围群体百分比掉血让他走全肉也完全完全不缺团战AOE伤害。

沙漠死神内瑟斯是鳄鱼荒漠屠夫的哥哥,作为现今LOL版本王的鳄鱼可以说是上单混的是分顺水起。能克制鳄鱼的连兰博都不好打,但是他的哥哥内瑟斯就是能很好的克制鳄鱼。

沙漠死神的Q技能没杀死一个小兵则永久增加Q的伤害3点炮车和野怪则加6点这是一个非常好的伤害技能补刀技能,CD极短.蓝耗少。若前期补刀犀利这技能在中后期可以算得上是一个收割技能。

沙漠死神的被动绝对恶心。即使对面耗你血量,他技能全都CD你完全可以不用理他去补刀加血,若有吸血权杖。饮血加血更多,有了饮血3下普攻加2个Q技能血就差不多能回百分之45.给他心理上绝对的蔑视和压力让他不敢小看你。

沙漠死神W技能绝对的恶心是LOL游戏里面减速减的最彻底的技能,团战给上一个技能给对面的ADC基本就废掉。完全不能用走位输出。不论是追杀逃跑绝对是一个变态的减速技能。

沙漠死神的E技能是一个非常好的清兵技能,推线进塔打野,对拼减护甲绝对算得上一个核心技能。团战也有其高强的AOE输出尤其是破甲效果。主点清兵速度快,对拼的话还是主点Q。

沙漠死神的大招,变态技能。全身变大,身边弥漫着沙漠死亡的气息对身边的敌人每秒掉最大百分比的伤害偷大龙团战的神技能。瞬间增加最大生命值就相当于瞬间自己多装备了一件日炎。团战不管是肉还是对面输出核心完全打不动你而且每秒掉百分之2血就相当于什么都不打5秒掉群体掉百分之10的血。加上日炎伤害叠加。

沙漠死神主Q副E一级W有大点大的点发,你不要看他很冷门。像以前的冷门王机械公敌,天启者,诅咒巨魔这些很少用但是技能很变态,基本没被削弱过。狗头上单要稳。

下面说说核心装备。日炎斗篷,兰顿之兆,狂徒铠甲,水银鞋或者忍者足具。←这些就能让狗头在团战里面配合大招基本不死了在说说输出可以出饮血来配合自己的被动加高Q的伤害,或者出耀光来增加Q的伤害。伤害增加超级明显况且Q技能CD极短耀光特效能经常使用,或者出三项等。以上就是建议,属于变态级别未开发英雄先到手先得!

为什么LOL主E的英雄那么少,主E的都有谁?

我是个渣渣,然后说一下自己想法吧。

首先狗头,一般都被定义为 发育型成长BOSS,而厉害的玩家可以前期依靠个人意识还有细节以及叫打野之类的进行Gank,进行击杀,暴力的直接点燃,稳一手传送,怕人头溜或什么疾跑。

传统天赋变化从 以前的不灭→雷霆→风骑→嗜血

然后我自己有见过暴击流,嗜血流,攻速流,爆发流,发育流。都是看主播玩的套路。

目前这个版本就自己这渣渣分段喜欢嗜血流,因为之前削了点基础数值之外,狗头这Q可以说是越拖伤害越高,可能版本还是加里奥为主流三幻神为辅,可上可中,但是狗头可以在低分段随意游荡,当然是会玩的前提下。

天赋主点嗜血,18-0-12,最后的盔甲,洞悉,耐久,减CD,如果是塔下选洞悉加耐久,提升自己生存,要是单挑留人输出点出盔甲加减cd,狗哥还是很吃CD还有蓝,单挑可以说,嗜血加盔甲加被动下,一Q不说多3格血多,我看过我同学嗜血狗头1打4杀了3个溜了1个。

装备的话,因为嗜血在暴击情况下才能说回血多,以及看阵容,对线

我觉得的话 振奋+血手版本好用+板甲/蓝盾/反伤甲/冰心+水银鞋/布甲+无尽/西蓝刀+ 轻语/传送门/复活甲/狂徒三项因为价钱比高,这版本我自己不是很想出

因为我是主打为主,所以我打啥位置都会以肉为主,一法防一物防一鞋一输出一生命一杂类,闪现+传送,符文以减cd以及成长为主,大精华加攻击力。

顺风半肉办输出,逆风一件血手加全肉。抗伤害抓AD。

印象最深刻的是魔兽后裔狗头。

一打五4杀。

LOL小法技能主点什么?

LOL中的大多数英雄都是主Q的,拳头在设计这方面的时候,Q技能的设计都是伤害型技能,一般都是除了大招之外的主要输出技能,所以一般都主Q,而主E的英雄虽然少但还是有一些的。

光辉女郎拉克丝

熟悉拉克丝的都知道,拉克丝就是主E的,E的伤害是要比Q技能高的,而且命中率高。

惩戒之箭维鲁斯

当前版本的维鲁斯是主E的,可能在早些年的版本维鲁斯是主Q的,但是现版本维鲁斯主要是打下路,处于对对线的需求,维鲁斯都是主E,便于清理兵线,而且还有减速,技能范围大,命中率高,比起Q来更加实用。

提莫

其实主流的提莫也是主E的,有部分喜欢纯AP的会主Q,但是正常提莫主E的收益要高的多,提莫的E是个被动技能,配合那什之牙或智慧魔刃伤害非常高。

沙漠死神内瑟斯

狗头是个很灵活的英雄,大多数人觉得他很后期,直到看了马老师直播才打开新世界大门,狗头并不一定非要叠Q,主E可以大大加快 游戏 节奏,清兵消耗两不误,非常实用,感兴趣的小伙伴都可以试试。

说起英雄联盟里边的各种英雄技能,不得不说设计师脑洞相当的大,不少英雄E技能用来打伤害,用来坐位移,也有用来控制等等,那么真的是主E的英雄很少见吗?

对于大多数的英雄主Q和W比较多,因为大家都喜欢以打伤害和控制的技能为主,而E技能更多的是CD较长、带位移的,这个和LOL英雄设计师对于技能的设计理念有关。那么,我仔细想了想,有以下这些主E的英雄:

滑板鞋

滑板鞋的E是我第一个想到的,对于团战击杀敌人造成减速以及强龙都非常有用,前期对线利用好E技能打消耗挺不错,出完破败、飓风的滑板鞋E技能收益可被扩大化。

蚂蚱

我玩蚂蚱就是主E技能,E技能对于清线和消耗都非常不错,团战骚扰能力和伤害需要技能配合E打出连环伤害,可以出一些减速AP装比如冰杖来使技能伤害最大化。

亚索

众多玩家的信仰型英雄,也是全联盟最秀英雄之一,有人主Q也有人主E,由于E技能可以提升下一次伤害我认为比主加Q技能要好一些,再加上想要前期无缝E技能衔接就需要主加E。

霞这位英雄大多数人主E,也有主W的玩法。E技能拉回羽毛命中敌人三个即可造成眩晕,羽毛伤害与其AD和暴击值相关,大招、E都可配合闪现完成R闪、E闪等花式操作,团战收益最大主E为好。

其实主E技能的英雄其实还有很多,像三只手、盖伦、拉克丝等等,很多主E英雄也成为版本主流,你还能想出哪些E技能为主流的英雄呢?

对于这个问题,可以先来谈谈当初设计师的理念。当初LOL的设计师羊刀,是制作DOTA的其中一位设计师,DOTA里的技能按键是怎么样的呢?——DOTA的按键是遵循着war3的原则,按照技能拼写的第一个字母作为快捷键,例如nove,就是快捷键N。在现在看来,其实这样的方式并不合理,不利于玩家的技能衔接。所以在LOL中,就把所有的技能改成了QWER。

那么从左往右,依次就是这样。Q一般放最常用的技能。当时还是有那么一些英雄,是主E的,这次,我们就来盘点一下,那些主E的英雄。

俄洛伊(拉取灵魂)——俄洛伊就是最典型的主E的英雄,E技能也是他的核心技能,能不能有效拉到敌方的灵魂,直接决定了俄洛伊线上强不强势。会玩的俄洛伊和不会玩的俄洛伊的最大区别也就在于高手都对拉灵魂非常的在行。

亚索(踏前斩)——虽然现在亚索一般主Q,但是在很长一段时间,亚索都是主E的,因为亚索的E保证了他线上的灵活性,而且亚索连续使用横扫之刃多次,那这个技能会造成额外的伤害。所以亚索当时也是典型的主E的英雄。

阿木木(刷野效率)——阿木木的W,AP加成很低,只有百分之0.01,虽然这个技能后期很强,但是前期的阿木木缺输出,E技能的百分之50的AP加成,可以很好的解决阿木木输出不足的情况。而且被攻击还能减少E技能的CD,可以说是刷野神技了。

小炮(主E伤害高)——这也是一个曾经比较有争议的加法,有些人喜欢主Q,但是经过测试,主E的小炮前期伤害确实要高一些。而且主E不需要太多的走位,前期主Q的收益真的不高。

猴子(E技能灵活多变)——无论是打野猴子还是上单猴子,我都喜欢主E,更好抓人,而且更好配合打野。而且Q技能破甲效果不随等级增加,虽然相比e技能多了0.3的装备攻击力加成,但但是这个加成前期并没有e技能多了攻击速度加成好用,而且E技能有aoe加成,推线刷野都好用。

小鱼,亚索,维克托,滑板鞋,霞,剑魔,盖伦,扎克,锤石,攻速维鲁斯,猴子,蛇女,龙龟,末日,天使,瑞兹,提莫,小炮,老鼠,木木,凤凰,卡萨丁,风女,石头人,铁男,蚂蚱,光辉,这些都基本上主e的,也有个别不同的人有不同的打法

在我昨天的回答中提到了类似的问题。相信各位玩家一定注意到了,平时我们总是习惯说QWER,也就是说我们的潜意识里,Q技能是第一位的,最常用的技能。

英雄联盟的设计也是如此,Q技能被认为是每个英雄的最常用技能而被当做主技能,因此我们平时很少有主E的英雄存在。

那么到底有没有主E的英雄呢?答案肯定是有的。那么下面分析一波!

天使

如果说其他英雄是否主E存在一定的争议,那么天使这个英雄主E我想没人会有异议。

因为天使的伤害主要来源于E技能的平A伤害,因此所有的天使玩家都会选择主E。而Q技能虽然爆发伤害较高,但是CD过长,不适合前期的 游戏 节奏。

提莫

说到这个英雄可能有的玩家会说我是主Q的。我承认的确存在这种玩法,但是那是现在已经不多见的纯AP提莫的加点。

现在版本的提莫主要出现在上单位置,靠物理魔法的混合输出,因此主E能给对线的英雄带来很大的麻烦,使提莫在线上能更有压制力。

你心中还有什么主E的英雄?留言区说下你的看法!欢迎关注球妹,每周你懂的!

在英雄联盟的初期,在英雄介绍中,我们可以了解到设计师一般把q技能作为英雄的核心技能。e技能多数是作为技能存在的,例如护盾,位移和限制技能。

随着英雄的增多和玩家套路的开发,许多英雄的其他技能发挥了奇效,很多英雄就把e技能作为主升技能。

下面来盘点一下,主e技能的英雄。欢迎大家在评论区补充和纠正。

上单篇

德玛西亚之力 盖伦

盖伦主e几乎是毫无争议的,e技能作为盖伦的核心技能,aoe伤害和不错的基础伤害。使盖伦在出肉装的情况下,仍然有不错的清线能力和伤害。在s7一次改版后,e技能有了百分百削减护甲的能力。使盖伦的能力进一步增强。

深海泰坦

熔岩巨兽

这两个英雄的有很多情况下适合主e。e技能都是很好的清线技能。也有不错的基础伤害。能够帮助玩家快速清线,在兵线推到敌方塔下之后,去游走,利用自身控制技能,去gank,帮助队友建立优势。

天使

提莫

这两个英雄打在上单,面对短手英雄是,往往都能打出很好的压制效果。但主q的爆发,对上单坦克来说不是很有效果。反而主e,给平a附加的额外伤害,在持续性作战时,能打出不错的伤害。

亡灵战神 塞恩

主e的塞恩,算是符文改版后的黑 科技 。带彗星的塞恩主e。消耗能力是相当恶心。e技能的减速效果,能大幅度提高彗星的命中率。无论是上单还是,现版本塞恩主e都是不错的选择。

猴子 孙悟空

在看国服第一猴哥的直播中,猴哥多数是一级点e技能,并且主升e技能。e技能在连招爆发之后,会提供一段时间的攻速加成。保证在前期的换血中取得优势。

猴哥在一级对拼中,利用e技能的攻速加成和走a往往能拿到对面一血。

中单篇

疾风剑豪 亚索

亚索以漂移灵活著称,e技能是保证亚索“嗖嗖嗖”的关键。e技能随着等级提高而减少cd。主e技能能是亚索的机动力核心。

光辉女郎 拉克丝

机械先驱 维克托

把这俩个英雄放在一起说,主要是他们e技能有一个共同的特点,变态的清线能力。对于那些喜欢三角形中单的召唤师。主e的这两个英雄,补刀超越时间,问题不大。

小鱼人

灵巧的小鱼人,除了大招的鲨鱼之外,撑杆跳是小鱼的核心。不可选定的位移加上不错的伤害,使主e的小鱼拥有极强的机动性和可观的输出。

影流之主 劫

复仇焰魂

这两个英雄主e技能适用于特殊情况。在马老师的直播中有多次展示,这里不做过多陈述。

打野篇

龙龟 拉莫斯

点满e技能的龙龟拥有全英雄联盟最长的单体控制之一。w技能在多次改版后,w的等级提升对于基础双抗的加成并不高。所以打野的龙龟更适合主e技能来保证gank的成功率。

生化魔人 扎卡

扎克在s7一次改版后,被从厕所拉上了舞台。之后又被设计师连续几刀,又踹回了厕所。但无论是改版前后,e技能都是扎克的主点技能。e技能等级的提高,回增强扎克的弹射距离和击飞时间。所以e技能是扎克gank的关键。

adc篇

逆羽

复仇之矛

老鼠

这些adc主e技能,无论是在对线换血,还是团战收割都是神技。在需要抢人头,保证自己发育的情况下,e技能更是“功不可没”。

风女

现版本的风女流行主w带彗星,提倡积极的消耗对面。但不排除一些萌萌哒的妹子,没有胆子上前消耗。宁愿做一个主e技能在后面默默套盾的小仙女。

赏金

在s6末期,主e的ap赏金,曾经大火。后来设计师发现违背了设计的初衷,把ap赏金削下了神探。

在此次符文改版后,主e带彗星的赏金又回来了。配合戏命师等英雄,在前期能打出很强的压制力。

最后,欢迎大家补充和纠正。如果喜欢,欢迎点一波订阅。

维克托 光辉 有一个版本的螳螂(ad加成没记错应该是1。8) 黑切盖伦 ap大嘴 打野赵信 劫也可以主e 满级能在一个大招打两个e 风女 努努 露露 小炮 天使(也可以主q) 青钢影 赏金 木木 还有蒙多 扎克 泰坦 唤潮鲛姬 末日 卡萨丁(六级后主e) 人马 滑板鞋 蛇女 小鱼人 老鼠 还有一些记不清了

我觉得霞主e伤感很高,我自己经常玩基本主e,伤感爆炸的

怕你按着键盘不得劲啊!!!

还他么能有谁 主e的不是折磨王 就是 终极刺客 第一个想到的就是9级就有18级飘逸的亚索 卡特琳娜 上单 塞恩 提莫 瞎子也可以 劫也可以 大虫子 包括但不仅限于以上。

听说今天英雄联盟又改英雄了,谁告诉我今天更新具体内容

小法师作为英雄联盟当中大后期boss得存在。一个发育良好并且到了大后期的小法师。一个技能就有可能教对面做人。那么作为小法师来说,他的技能主要点什么呢?

1.技能

被动技能回蓝,不做过多的描述。

Q技能黑暗祭祀是小法师的主要输出之一。首先这个Q技能的主动效果是,只要目标单位死在Q技能下小法师,都会获得一点法术强度的增加。那么正是由于这个技能的存在使得小法师法强上千并不是什么难题。(但是Q技能最多只能可以一次杀掉两个单位)一个上千法强的小法师打人有多痛,你是知道的。

W技能黑暗物质属于范围性AOE伤害技能。这个技能的基础伤害以及法术强度的增加。都是十分的可观的,往往一个W技能打中对面的话,不死也会变成残废。但是由于W技能有一定的延迟才会释放下来。因此作为想熟练使用小法师的玩家来说预判W技能的释放是你必须要做到的。

E技能扭曲空间是小法师作为保命逃生以及控制敌人的核心技能。这个技能只有穿过此区域的人才会受到眩晕效果。但是在这个空间里面的人,是不会受到眩晕效果的。因此,如何有效释放e技能,使得敌人正好落在边缘的位置眩晕,是需要多加练习的。

大招的R技能会使得敌方法强越高造成的伤害越多。因此,小法师在对阵aP类英雄的时候都会获得很大的优势。

2.定位

一般来讲,小法师都是用作打中单的打中单的小法师主Q副W。他的优点和缺点都十分的明显。优点是可以稳定的发育,并且大招对AP英雄有额外伤害。缺点是没有位移,容易被敌方打野抓。

但是也有一些赛场上的黑科技,使得将小法师用来打上单。打上单的小法师技能也是主Q副W,但是作为打上单的小法师是不需要出过多的攻击装备得。他可以出防御装备来进行保命,并且利用Q技能的被动来获得法强的增加。又肉,又有输出的小法师会让敌人十分的头痛。抓又抓不死,杀又杀不掉。打人还这么的疼。但是作为上单的小法师发育的时间会十分的长。往往在你装备还没成型的时候,这场比赛就已经结束了。

小法师,也可以用来打,主E打控制副W打伤害。版本更新之后小法师的技能,只要是命中敌方英雄就会获得法强的增加。因此有不少的玩家用小法师来打的位置进行counter。并且小法师对于下路对线来说,会获得很大的优势。

LOL什么英雄克制沙漠死神

今天是1.7日美服改动日 ?美服对强势英雄卡萨丁做出改动?

改动如下

虚空行者卡萨丁

虚无法球Q

基础伤害从60/80/100/120/140提升至80/115/150/185/220(恢复至现版本伤害)

虚空之刃W

该技能恢复成现版本的技能说明

能量冲击E

基础伤害从80/110/140/170/200提升至80/130/180/230/280(恢复至现版本伤害)

物品平衡改动如下

的价格由4130降至3800

并对瑞格之灯的图像做出改变 ?新版图像为

以下是我看不懂的专业改变

锐雯盔甲上的“卷曲之火”粒子,左边为旧版,右边为新版

触发被动时的粒子光效果,左边为旧版,右边为新版

发动折翼之舞时的粒子效果,左边为旧版,右边为新版

以下是美服近期公布的可能性改动

 冰晶凤凰艾尼维亚

基础攻击弹道速度从1100提升至1400

寒冰屏障(W)

技能耗蓝从全等级70更改为70/90/110/130/150

寒冰闪耀(Q)

技能耗蓝从80/120/140/160降低至80/90/100/110/120

改动分析:凤凰在对线期获得了轻微的Buff,虽然她的伤害没有进行任何改动,但是现在她对蓝Buff的依赖程度得到了有效缓解。希望此次改动能让冰凤凰有更多的出场几率,尤其是她已经获得了全新的外观升级。

黑暗之女安妮

嗜火(被动)

所提供的眩晕时间由之前的全等级1.75秒更改为1.25/1.5/1.75秒(对应1/6/11三个等级)

改动分析:关于被动持续时间的数值其实仍没有确定,不过希望通过此举能够削弱安妮在前期游戏中的硬霸表现

寡妇制造者伊芙琳

憎恨之刺(Q)

技能弹道速度从2000降低到1250 ·

毁灭打击(E)

技能初始伤害从每次打击造成35/55/75/95/115点伤害调整为为总共造成70/110/150/190/230点伤害

毁灭打击(E)

技能现在造成物理伤害,而不是魔法伤害

风暴之怒迦娜

复苏季风(R)

技能恢复生命效果从每秒70/110/150(+0.35AP)持续4秒,增加至每秒100/150/200(+0.6AP)持续4秒

改动分析:近期的大改动,使得Janna跌出了受欢迎的队列,此次改动看起来应该是继续提升她从AP装备获得收益的第二话

虚空行者卡萨丁

虚无法球(Q)

技能基础伤害从80/115/150/185/220降低至60/80/100/120/140

虚空之刃(W)(重新制作)

虚空之石被动效果现在造成20/35/50/65/80(+0.5AP)的魔法伤害

主动效果文字描述为“卡萨丁为他的虚空之刃充能,进行下一次攻击,被动效果伤害将翻倍至40/70/100/130/160(+1AP),并且回复最大魔法值的5%,对抗敌方英雄时,魔法回复提升至10%魔法最大值”

魔法消耗从全等级25降至无消耗

技能CD从全等级12秒调整至9/8/7/6/5秒

能量脉冲

伤害从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200

沙漠死神内瑟斯

枯萎(W)技能施法距离从700降低至600

死神降临(R)

技能不再影响其他技能施法距离

狂战士奥拉夫

逆流投掷Q

技能初始伤害从35/40/45/50/55降低至29/33/37/41/45

放逐之刃锐雯

折翼之舞(Q)技能每次使用后的伤害从30/55/80/105/130(+0.7附加AD)降低至10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AD总和)

基础伤害从54降低至51

每次升级的伤害成长从2.75提升至3

龙血武姬希瓦娜

烈火燎原(W)

技能初始伤害从25/40/55/70/85降低至20/35/50/65/80

烈焰吐息(E)

技能初始伤害从80/115/150/185/220降低至60/100/140/180/220

黛安娜、伊莉丝、金克丝、大嘴,奎因、狼人及饰品的关于视野的说明文字将更新,明确将不能侦测到英雄。

精魄之石

精魄之石和它的三个升级物品将获得新的恢复被动

唯一被动屠夫:回复与8%野怪造成伤害等量的生命,并回复4%魔法

破碎幽灵之精魄

唯一被动,每击杀一个大型野怪,获得2点AP,最多30点

振奋盔甲

减少技能冷却从20%降低至10%

日炎斗篷

伤害从全等级40调整至25+(英雄等级)

黯炎火炬

移动速度加成从10%降低至5%

冰霜战锤

总售价从3475金降低至2700金

升级路线从净蚀+BF剑更改为净蚀+十字镐

伤害从70降低至55

基渣的幽魂之灯

总售价从1450金降低至1350金

海克斯科技探测器

总售价从2200金降低至2000金

无尽之刃

扭曲丛林中将不再出售无尽之刃,取而代之的是范达姆领主的劫掠者

范达姆领主的劫掠者

与无尽之刃属性相同,但升级路线中的暴风大剑被替换WickedHatchet(美服新装备“残忍手斧”,后面会有介绍)

光明使者

总售价从2500金降低至2200金

残忍手斧

现在总售价为1200金

+20AD

+10%暴击

唯一被动:暴击伤害将撕裂敌方的伤口使其流血,受到你加成AD60%的伤害,持续3秒

地图平衡性调整

召唤师峡谷的外塔护甲降低60点,但外塔受到的英雄伤害将降低20

我预测凤凰将成为T1级别的中单法师,由于新版的“蛋帽”增强,戴安娜打野将进入T1的队列。另外,由于新打野装备有更好的回蓝效果,那么非常依赖魔法的打野英雄,如德莱厄斯、乌迪尔、赫卡里姆、梦魇、嘉文以及奥拉夫等都将在野区混的更好。

全文来自美服授权国内网站(太平洋游戏网)

774754695全文摘自太平洋游戏网2014.1.7更新内容 ?不对真实性承担责任

英雄联盟狗头大招的问题。

克制沙漠死神的英雄太多了 如果操作意识都差不多的情况下,大部分上弹都克制他 不只是克制是虐爆他武器,女刀,男刀锋,掘墓,瑞文,诺克,连璐璐 ,等等只要有爆发的基本上我都不知道谁打不过他

比如武器 主点q

2级的时候看好他q玩小兵使用跳过去 w或者e晕他切记打完了就走 他减速你也不敢打你毕竟你爆发很高 打完他他血比你少有小兵他不敢打你,之后就找机会qwe打他 e最好不要着急放 等他q你最好 等到6级她就悲剧了 你打两下小兵第三下不打 ,跳过去打他 如果前期顺利 现在一次可以打他5分之2的血两三次他就死了 如果他回家经验又比你少。当然如果他主要升级e清兵先就不要管,看她e放在前面清兵的时候q过去他主升e没有近距离肉搏能力 估计被你虐死了 点燃不要吝惜,这么后期的狗头真心随便虐

就像楼主说的,这个伤害 是伤害大招区域内的所有目标,按照百分比掉血但是受到魔抗影响,转化比例还从来没有详细的数据说过,但是因为这个技能的伤害弹性空间太大,范围又比较小,而且我自己在想他说的上限是240是指的单个目标,还是指的是区域内的总伤害。所以设是后则,你在很多敌人中间开了大,计算过魔抗之后你每秒能造成240点伤害,240*15=3600,然后是不是按照伤害值的5%来计算,所以得到180,也就是说这是理论的最大值就是能给你增加180点伤害还是15秒的峰值。比如我是装备3相和饮血剑,有合剂,并且天赋里加3点攻击力,精华增加攻击力的,这样我的峰值攻击力是2,56.加上180的攻击力是434,再攻击大龙的时候公里力缩减到240左右也算比较符合这个推论。而且楼主你再开大的时候会来回追人跑动,不能站桩输出,所以最后加了140多比较符合逻辑。望纳!同时都是狗头神教的,呵呵~~~