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不死骑士2_不死骑士攻略第一部分

tamoadmin 2024-08-27
1.魔兽争霸不死族决胜攻略(以海龟岛为例)其实在魔兽中,最常见的不死族打法有:一、兵种:1、蜘蛛流:顾名思义,就是用大量的蜘蛛(地穴恶魔)来推掉对手,最好能研究

1.魔兽争霸不死族决胜攻略(以海龟岛为例)

不死骑士2_不死骑士攻略第一部分

其实在魔兽中,最常见的不死族打法有:

一、兵种:

1、蜘蛛流:顾名思义,就是用大量的蜘蛛(地穴恶魔)来推掉对手,最好能研究钻地技能,这样的话,在对方基地里被困住又打不过的话,能有一丝生存的希望。

2、胖子:也就是用数量较多的胖子(憎恶)加上英雄去对手老家。

3、冰龙:冰霜巨龙在以上每个兵种中都可以带一两个(可是一个冰龙相当于一个英雄,请保护好)。

注:不管用哪个方案,都不要忘了出两个绞肉车与两个十胜石雕像(一个补血,一个补魔)。

二、英雄:

一般的首发英雄是死亡骑士(有酒馆可以首发黑暗游侠),二发巫妖,三发就靠自己的意愿了(在没有酒馆的情况下),如果有,那就找深渊魔王吧。

三、弱点:

在打人族的战役中,玩家需要时时注意自己兵的血量与对手圣骑士的魔法值(因为血量低于300就可以被秒),对手魔法值很重要,因为圣骑士可以用复活(比较BT:友军等级最高的6个士兵永久复活!)。并且圣骑士的神圣护甲与光环都很缺德,所以圣骑士简直就是不死族的克星!!要强杀他的圣骑士!

四、建筑:

在家里最好能升1至2个蛛网怪塔,其余的都升幽魂之塔。

补充回答: 不早说

从1.00到1.20,不死族经历了无数的大起大落,然而就因为这种不断的改变,也造就了不死玩家不断求新的精神。

不死小强(不死VS兽人)

初期英雄的选择

兽人是个大起大落的种族,没有人能说出它到底是强是弱。不过继人类之后,一度强大的兽人,在《冰封王座》的历次修改中确实没有什么可圈可点的。也许过多的单位消耗,是它存在的硬伤,不过这些也掩盖不了几个兽人大师的锋芒。但就在4K_Gurrby连续多次被蜘蛛拉下马后,蜘蛛――这个对付兽人时强大的武器慢慢地浮现在我们的面前,而新的一阵蜘蛛流狂潮也席卷了整个兽人部落,让那些来自蛮荒之地的兽人一次次尝到了失败的滋味。

使用蜘蛛来作为自己的主力部队,对于大多数不死的使用者来说,初期英雄的选择无外乎死亡骑士和地穴领主两个。然而就不死和兽人的战斗来说,与其用死亡骑士脆弱的身体来抵挡兽人初期的进攻,我更青睐能召唤小强的地穴领主,虽然他机动性明显比死亡骑士差了很多,但是在下面,我仍然会以他为第一英雄来作为主要讲解对象。

战术分析

这里我们不过多地分析兽人的战术,兽人开局只有两个目标:一个是直接起飞龙,这种战术在没有良好操作的前提下,是很难阻止不死族的,最终导致的结果就是自己的死亡。剩下中规中矩的战术只有出步兵了。面对这两种不同的开局,我们只有一个目标,就是快速地让地穴领主上升到一个比较高的级别。

兵营-墓地-通灵塔-英雄祭坛的开局,是快速拥有大量蜘蛛的保证,最好用三个食尸鬼来集木头,这样,在后期就不会出现缺少木头的情况。做一个蜘蛛塔来防御对手的骚扰,在拥有两个蜘蛛之后,升级我们的主基地。

是地穴领主一个突变的起点,拥有二级小强不仅能让我们更快地野外怪物,在面对对手的突袭时也有了一定的胜算。第二英雄唯一的选择就是死亡骑士,让他好好完成护士的责任吧。在拥有两个车子之后,发动自己的第一次试探性攻击,在了解到对手的兵力构成之后,开始自己的战术转变。

斧头兵和狼骑士的组合非常容易对付,注意利用小强的穿刺来调整阵型,毁灭者是不死大面积杀伤对手的利器,而面对飞龙的组合,少量的胖子和大量的蜘蛛显然比毁灭者更能让对手感到压力。

补充回答: 死者之翼(不死VS暗夜精灵)

初期英雄的选择

如果说《星际争霸》是考察一个选手大局观的游戏的话,那《魔兽争霸》就是在考察选手对于英雄的理解,初期对英雄的选择往往会对后期的兵种配合和战术使用造成很大的影响,所以说,英雄的选择,会对游戏的结果造成很大的影响。

面对暗夜精灵,不死的首要选择应该是死亡骑士,在对暗夜精灵的战斗中,大部分的交战多发生在移动当中,无论是突然的袭击,或者是被动的撤退,死亡骑士的邪恶光环都是不死部队必备的一项产物,当然更不用说三杀的威力了,这个都是后话了。

战术分析

虽然不同版本都有很大的改变,但是天地双鬼的战术依旧是不死对付暗夜精灵的主流战术。

天地双鬼的战术应该让基地快速攀升到二级,所以我们需要大量的木头,兵营-通灵塔-英雄祭坛的开局,应该是我们最好的选择。在强大的暗夜英雄面前,放弃早期的换得更多的木头才是最重要的。如果在相对比较小的地图上,就更可以放弃早期商店的制造,来节省更多的木头和钱让我们的基地更快升级。蜘蛛塔的建造可以根据对手的动向来选择,毕竟有了它,我们能更安心地离开自己的基地。

注意时间,建造墓地和第二个兵营,这样能在最快的时间里拥有一定数量的石像鬼,当攀升到二级基地的时候,我们就可以开始制造它了,注意在前期一定要控制自己食尸鬼的数量,8至10个为最恰当的数量。

在拥有足够的部队前,石像鬼的任务就是不断对对手的小精灵和其他建筑物骚扰,这时候对手应该会向以下几种主流组合发展:弓箭手+少量小鹿+女猎手(利爪德鲁伊);弓箭手+猛禽德鲁伊+小鹿的混编部队,在交战时快速杀伤对手的对空部队,是你现在唯一可以做的。如果对手英雄级别不是很低,而且身上还有无敌之类的宝物的话,秒杀英雄是不切实际的,猛禽德鲁伊和弓箭手是魔法攻击的最好目标,占了便宜就跑吧,如果在对手有熊猫的时候,不要指望能消灭对手所有的部队。过多对战场的留恋,只能让对手酒醉加喷火的技能,把你脆弱的石像鬼迅速消灭,而一个高等级的熊猫显然是对付石像鬼的利器。

控制对手的分矿才是你最终的目的,石像鬼只有数量达到一定程度才能发挥战斗力,而没有源源不断的资金,再强悍的组合都不会保持太长时间。记住,英雄一定要带骷髅棒和少量食尸鬼,石像鬼的穿刺攻击对弓箭手基本没有什么伤害,只有近身攻击才能对他们造成最大的伤害。

补充回答: 英雄无敌(不死VS人类)

初期英雄的选择

从ROC时代开始,对付人类的最佳武器就是不死三个英雄强大的魔法攻击,无论战术怎样演变,死亡骑士作为首发英雄都是无可非议的。

战术分析

人类一直是强大的种族,无论是火枪兵、男女巫还是龙鹰与狮鹫的组合,都能很好地压制不死。相比之下,不死族一直以来只有靠毁灭者才能翻盘,然而毁灭者的削弱使得大量的不死选手一蹶不振,然而这并没有让不死永远在与人类的对战中处于劣势。

为了快速地拥有英雄,英雄祭坛-通灵塔-兵营-商店是不死面对人类最佳的开局。利用食尸鬼尽快探知对手的位置,当英雄出现的时候就开始我们的骚扰历程了。

利用死亡缠绕来杀死对手残血的部队,或者是即将被对手杀死的野外生物,并且召唤骷髅来攻击对手的test师。尽快升级主基地,拥有更多的英雄才是王道。如果有可能的话,双线操作是一个很好的方法。尽量保持让死亡骑士不断地骚扰对手的,而自己的食尸鬼也可以在安全的地方为死亡骑士获得更多的经验值。

如果发现人类有想要压制自己的想法,尽快制造一个蜘蛛塔,这样,对手就占不到一点便宜。在拥有巫妖之后发动一次进攻,不仅能中止对手可能在制造的奇迹之源,还能迫使对手回城。如果对手是火+男女巫的话,毁灭者还是不死最后的终级武器,而少量的胖子可以让对手的地面部队非常恼火。记住,一定要让巫妖买腐蚀之球,毕竟有没有防御力对于山丘之王是一个差距非常大的变化。

魔兽争霸不死族决胜攻略(以海龟岛为例)

黑暗之魂是一款非常耐玩的游戏,由于游戏难度比较大,对于新手来说,死亡可能会随时降临,所以如何能够在游戏中减少死亡次数或者不死是成长为高手必须思考的一个问题。

新手不死攻略

人物养成

方向

属性武器为主,咒术为辅。

加点

力敏加到刚好能拿起武器(包括双手),其余优先加到体力和持久。

优势:操作简单;充沛的HP,高负重得以装备高强韧高防御的装备,不容易死;充沛的精力,攻防两方面都便利;早熟,前期PK优势大。

缺点:属性伤害为主,需要根据对手切换武器,对一部分初期Boss伤害偏低;100级以后伤害不足,需转型。

武器推荐

双手大剑(力量24):伤害高,强韧打击大,各种动作优秀。

大剑(力量16):万金油型常规武器。

石像鬼的枪斧(力量16,敏捷12):单手力量16以下伤害最高。

刺剑(敏捷12):轻量,致命伤害高,0距离战强。

墓王的大剑(力量24,敏捷13):物理伤害之源,R2极其优秀。

鹰纹大盾(力量16):大盾中最高的性价比。不要被物理95%迷惑

银骑士的盾(力量15):最好的中盾。

纹章盾:魔法防御。

草纹盾:双手武器时回精用

防具推荐

总体以1/2重量以下为目标,强韧优先(强韧没消耗完之前被击中也没有硬直),防御其次。

石甲系列:早期入手可能,无需强化。强韧防御都在第一梯队。

哈维尔系列:最高强韧,防御第一梯队。无需强化。

巨人系列:最高防御,强韧第一梯队。

三面具:加血、回精、增重。

宠爱和加护的戒指:这个估计人手一个

哈维尔的戒指:增重50%。

推荐魔法

内在潜力:boss战的杀手锏。

回复:各种方便。

50级加点一例

初始为山贼

体力:30(+18) HP1100,可以和持久互换

记忆:12(+4) 无需回复可只加到10,使用咒术可适当增加。

持久:30(+16) 精力133、装备重量70,可优先加到40

力量:16(+2) 双手可持双手大剑,单手可持大剑

敏捷:13(+4) 双手可持墓王,按需可只加到10或12

耐久:11

智力:8

信仰:12(+2) 无需回复可不加

战斗指南

基本铁律

冷静!不要慌乱!!!

把武器强化到极限

在安全的地方作战(不会掉落,拣尸体容易的地方)

可能的情况下永远保持1v1

进入战斗后锁定(只有极少的例外)

谨慎进攻

用盾防御后反击(某些boss、某些攻击除外)

进攻时不要把精力消耗完

不要一直架着盾,会导致精力回复缓慢

初遇的敌人应该先防御来观察其进攻方式

注意观察敌人的强韧,从而决定进攻的节奏

慎用翻滚

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

回答者:cannaro82 - 首席运营官 十 9-13 19:52

不死.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流

不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.

1,兵营坟场祭坛房子商店

2,兵营坟场房子祭坛商店

都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.

此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.

后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.

天地鬼流.

坟场晚点造就可以了.

祭坛兵营房子房子商店.

升级总部后再造一个兵营.

这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.

要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.

死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.

这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.

这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.