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dnf血气之刃护石_dnf血气之刃

tamoadmin 2024-08-27
1.厄运之忆六件套属性到底什么意思2.DNF70狂战技能崩山击和血气之刃哪个对于纯刷图来说更加上算?3.DNF70版本狂战血气之刃要不要加满?伤害如何/>?4.

1.厄运之忆六件套属性到底什么意思

2.DNF70狂战技能崩山击和血气之刃哪个对于纯刷图来说更加上算?

3.DNF70版本狂战血气之刃要不要加满?伤害如何/>?

4.DNF狂战血气之刃加不加?

5.dnf狂战士新技能血气之刃加到几?要加满吗?我觉得威力还行。

dnf血气之刃护石_dnf血气之刃

我现在55级 抱着试试的心态加了一级血气之刃 没敢多加 发现有以下特点

优点:1、固定伤害,力量越高伤害越大,伤害挺高,而且加嗜血的话,对出血状态的怪有伤害加成(嗜血面板上并没有说有加成,但红眼吧的人测试过,确实有加成)

2、CD时间20秒,不算太长

缺点:1、范围较小

出招时会向前冲一小段,X轴上有一个十字斩那么远,但Y轴上还达不到十字斩的范围,今天刷冰龙的时候,打很多绿名怪都需要在Y轴上阴他,但血气之刃很难在Y轴上打到,就算勉强打到也会被绿名怪抓住,相当危险

打不到倒地状态下的敌人,无法扫地

打到敌人之后,敌人会直接倒地,不会有位置上的移动,也无法产生浮空

2、招式较慢

释放技能全程霸体,但出招速度较慢,收招速度更慢,收招的时候有1秒左右的硬直,如果MISS的话,是相当危险的。以前我刷冰龙王可以勉强过的去,今天用了几回血气之刃,如果出招的时候冰龙突然砸地,根本来不及收招,死了好几回,不像怒爆放出来硬直一下马上就能躲,也不像大蹦放出来是无敌状态,灵活机动性较低。

总结:高伤害技能,但是范围上不占优势,勉强出招又有一定的危险性,如果有街霸之类的基友配合可以说相当爽。

鉴于以上特点,高力量的土豪可以点满,因为伤害够的话,很多怪可以直接秒杀的,算是一种强力的输出手段,对于出招的危险性我想土豪不会在乎那些药水之类的吧,至于SP要从十字斩和怒爆那扣,对怒爆有一定程度的削弱

如果是平民,不敢保证自己的伤害能秒杀,又害怕被BOSS连死,我建议点5出强制或者点1,谨慎点用,SP可以从十字斩那扣,怒爆点满可以在范围上占据优势,一定程度弥补平民的不足

厄运之忆六件套属性到底什么意思

因为版本会不同,所以加点也会有所出入,本人怀着对广大玩家负责的态度,这些加点都是我精心研究的加点,不一定适合你,但一定是真心的。有不足之处,或者有什么建议请大家提出来,谢谢

版本在变,时代在变,所以加点不可能一成不变,允许你有个性,但是你不得不承认共性,主流和非主流有差别吗?

说到红眼,第三季红眼神器无影已经下架,所以换不了了,但是深渊还是有爆的,没有在第三季刷出来的推荐去南门、绿都、冰龙和冰龙的深渊,但是爆率你懂得,没办法,更新后想要无影只有走这条路了。

当然,没无影也不要紧,有屠戮,还有很多武器可以选择,我们红眼拿巨剑、太刀、短剑、钝器都没问题,要是有本光剑掌握技能书,说不定我们还会去拿光剑。

新出的紫装备(魔法封印装备)其实也不错,还实惠,要是还走属性强化流的能把紫而且有相应的属性攻击很不错,紫现在不多,相信过不了多久会普及的,而且高强化也是有很多的。

但红眼基本技能都是固伤,所以第一篇加点就是走固伤线路的,觉得你的固伤系列提升的不能在提升了,或者提升极小,然后才考虑走属性强化路线。

其实武器精通效别看无影是短剑,但是在太刀、巨剑和钝器里满级加成的物理攻击百分比是最高的,武器物理攻击力高达28.5%,物理攻击力24.4%,只是无影是短剑,基本物攻和强化的成长没有巨剑和太刀高,但XXX也不错了。

第三季之后增加的新技能,比如强化-嗜魂封魔斩,而且提升了一些技能的学习等级,有些技能的前置技能也变了,比如主动觉醒的前置以前是要血气唤醒5,现在变为暴走5和血之狂暴5了。

有些技能也加强了些,削弱的较少,有些网上的加点说到强化 - 蹦山裂地斩这个技能,但是游戏里是没有这个技能的,可能在以后会更新吧,虽然这几天可以免费洗点,但我还是愿意一次性把它加好,省时又省力岂不是更好。

独立攻击直接显示在面板上,按照独立攻击100点10%的伤害提升,面板攻击比较高的可以,武器强化比较高的可以走走独立和属强双修,属性强化每22点增加10%基础属性伤害,因为我也喜欢武器有属性攻击,但是我没有走属强,因为我的武器是加0的,以后可能会去加10。

加点I:推荐点(武器强化在≤10,比较稳定的刷图加点)

注:这里说到的+10无视得在200左右的,或者以上。

职业:狱血魔神

等级:70

总SP:7470

已用SP:7295

剩余SP:175

总TP:21

已用TP:16

剩余TP:5

总QP:2670

已用QP:2115

剩余QP:555

=======技能分类=======

-------普通--------

鬼斩,等级:1

上挑,等级:1

强制 - 上挑,等级:1

地裂·波动剑,等级:1

三段斩,等级:1

崩山击,等级:28

刀魂之卡赞,等级:1

攻击类型转换,等级:1

十字斩,等级:5(舍弃,只加5出个强制)

裂波斩,等级:1(紧急时刻备用,哥布林2图我裂波和弑魂之手轮着用,以防万一,队友的命都掌握在你手里,小心)

短剑精通,等级:19(因为我拿的是无影,拿什么武器就加什么精通,什么时候我们红眼也变成武器大师了!)

-------转职-------

死亡抗拒,等级:17(以前也加,改版后加强了更有必要加)

血之狂暴,等级:17

血之追忆,等级:8(加出血等级、力量和命中,最多可以叠加5次)

强制 - 崩山击,等级:1

嗜魂之手,等级:23(满级力量增加218,改版后攻击抓取出血状态下敌人时攻击力增加、鲁莽三件套攻击力减少,力量增加)

怒气爆发,等级:5(改版后中心浮空力减少,SP不够,先加5做个前置)

血气爆发,等级:1

灭魂之手,等级:3(抓取后使对方出血,满级力量增加300,抓取判定比噬魂之手弱)

崩山裂地斩,等级:13(网上说有强化 - 崩山裂地斩,真是见鬼了,游戏里可是没有强化的,小心被骗 )

血气之刃,等级:16(改版后HP消耗量增加,爆炸攻击力增加,有的同学用的不顺手,经常打不中怪,不喜欢用的可以无视之,但是推荐加满,攻击不错)

强制 - 血气之刃,等级:1

嗜魂封魔斩,等级:1(改版后增加强化 - 嗜魂封魔斩,但一般人还是只加1)

强制 - 十字斩,等级:1

血气旺盛,等级:1

暴走,等级:16

嗜血,等级:12

血气唤醒,等级:16(改版后力量及HP增加,HP减少后,攻击速度和移动速度增加,满级增加力量:140~350,增加回避率:1.3~12.8%,增加攻速和移速3.9~10%)

强制 - 嗜魂之手,等级:1

魔狱血刹,等级:11(主动觉醒,满级增加攻速和移速:1.1~5.5%)

强制 - 怒气爆发,等级:1(虽然舍弃了,前置为5,顺便加个强制吧,不喜欢强制不加)

-------通用-------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

狂战士重甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

物理暴击,等级:10

-------特性--------

强化 - 崩山击,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3

强化 - 暴走,等级:2

强化 - 死亡抗拒,等级:3

-------个性---------

强化 - 力量,等级:27(满级增加力量162)

强化 - 所有独立攻击,等级:10(满级增加独立攻击50,按照独立攻击100点10%的伤害提升,也就是增加5%伤害)

强化 - 物理暴击,等级:5(满级增加物理暴击5%)

强化 - 命中,等级:20(满级增加命中10%)。

加点I解释:以上的加点,注重了血气之刃和血气唤醒,之是血气之刃这技能让很多人不顺手,此次第三季更新红眼TP富裕,SP紧张,QP还行。

以上加点舍弃了十字斩和怒气爆发,加5出了强制,你说为什么要舍弃十字斩和怒气,而不是崩山击,起手技能来说,十字斩和崩山击是很好的起手,而崩山击起手要好一点。

所以选择崩山击,舍弃十字斩,安装上面加点下来的话,SP和TP都有剩余,可以把以上剩余的SP点加到十字斩上,然后学个强化十字斩,当然也可以加到怒气爆发上,或者留着配备达人契约。

至于QP的强化 - 回避技能为什么不点,因为我们加满了血气唤醒,增加回避率:1.3~12.8%,你说要40%血以下才可以发动?红眼可不怕被打,我们血多着呢,血少的时候我们才怕被打,所以这个不用担心。

命中是要加的,我们打中了他就不要什么回避了,以攻为守,就怕来万恶的Miss,对了,通用技能里面可以加个银光落刃,以免跳起来掉下被怪群殴。

DNF70狂战技能崩山击和血气之刃哪个对于纯刷图来说更加上算?

厄运之忆六件套属性的意思如下:

暴走力量+30%,持续时间+5秒

嗜血对出血状态敌人的攻击力,增加率+30%

血气之刃攻击力+20%,爆炸范围+50%

血气之刃直接发动爆炸攻击

厄运之忆套装是地下城与勇士(DNF)中的游戏装备。无法交易,适用于70级以上,鬼剑士可以使用,但仅对狂战士有技能加成效果。

拾取绑定,无法交易。嗜魂封魔斩,直接发动最后一击,攻击力+40%,冷却时间-50%,MP消耗量-50%,无色小晶块消耗量-1,暴走力量+30%,持续时间+5秒。嗜血对出血单位伤害增加+30%,血气之刃释放后立即爆炸,攻击力+20%,爆炸范围+50%。崩山裂地斩冷却时间-50%,攻击范围+30%,冲击波攻击力+100%,岩浆攻击力+30%。魔法石是由黑色大地BOSS掉落设计图制作,臂章是由虚无之境BOSS掉落设计图制作。

DNF70版本狂战血气之刃要不要加满?伤害如何/>?

果断选择崩山击,蹦山加满攻击时出血的几率差不多百分之100

攻击出血的敌人。。。。不解释

血气之刃,我以前点满过,一共点满16点,说实话实在是太垃圾了,打BOSS总出MISS打小怪还凑合,但是伤害没我想的那么高,所以我又洗了现在只点了一点!!!

DNF狂战血气之刃加不加?

楼上真胡扯,噬魂之手学5级?你不打算学灭魂之手了?满级血剑伤害很高,比怒气要高,只是这个技能有局限性,不能Y轴攻击,一般竞速的都是十字斩加5级,噬魂之手10级,然后满血剑,要不要满的话看你舍不舍得放弃其他技能了,对于一般人刷图来讲,我感觉没必要放弃十字斩和噬魂之手而加满血剑,可以放弃觉醒满血剑,毕竟刷一次图可以用很多次血剑,觉醒一般最多用两次吧,用习惯的话血剑还是挺不错的,尤其是在死亡塔领主塔里面

dnf狂战士新技能血气之刃加到几?要加满吗?我觉得威力还行。

不加,加满也不咋地,魔神不是瞬间爆发类型,想玩高伤的,武神行,狂战是死抗加血等大技能,暴走甩觉醒,噬血甩大崩,不要怕血少,因为有死抗,说些必满的,十字满。血之狂暴满,怒气满,大崩满,暴走嗜血满,觉醒,喜欢就满,伤害不能说高,特性主动两个都满,被动强化十字斩满,加力的满,强化死抗,满了比较好,个人认为

我现在55级 抱着试试的心态加了一级血气之刃 没敢多加 发现有以下特点

优点:1、固定伤害,力量越高伤害越大,伤害挺高,而且加嗜血的话,对出血状态的怪有伤害加成(嗜血面板上并没有说有加成,但红眼吧的人测试过,确实有加成)

2、CD时间20秒,不算太长

缺点:1、范围较小

出招时会向前冲一小段,X轴上有一个十字斩那么远,但Y轴上还达不到十字斩的范围,今天刷冰龙的时候,打很多绿名怪都需要在Y轴上阴他,但血气之刃很难在Y轴上打到,就算勉强打到也会被绿名怪抓住,相当危险

打不到倒地状态下的敌人,无法扫地

打到敌人之后,敌人会直接倒地,不会有位置上的移动,也无法产生浮空

2、招式较慢

释放技能全程霸体,但出招速度较慢,收招速度更慢,收招的时候有1秒左右的硬直,如果MISS的话,是相当危险的。以前我刷冰龙王可以勉强过的去,今天用了几回血气之刃,如果出招的时候冰龙突然砸地,根本来不及收招,死了好几回,不像怒爆放出来硬直一下马上就能躲,也不像大蹦放出来是无敌状态,灵活机动性较低。

总结:高伤害技能,但是范围上不占优势,勉强出招又有一定的危险性,如果有街霸之类的基友配合可以说相当爽。