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弹丸论破2攻略第四章密室逃脱_弹丸论破2攻略第四章密室

tamoadmin 2024-08-29
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3.弹丸论破大神樱

弹丸论破2攻略第四章密室逃脱_弹丸论破2攻略第四章密室

2013四月新番

1.裁断分离之罪恶剪刀(4月3日):改编,比较有趣的人物设定,主角们都是历史中真实存在的狂魔的后代。

2.RDG 濒危物种少女(4月3日):改编,P.A.WORKS出品,良心保证![顺带一说,PA作品:真实之泪,Angel Beats,花开物语,Another,Tari Tari都是良心作]

3.打工吧!魔王大人(4月4日):魔王与勇者的故事,你懂得。。。

4.机攻队(4月4日):原创动画,类似GUNDOM的设定,不过定位是校园轻喜剧。

5.我的青春恋爱物语果然有问题(4月4日):人气轻改编,中二男主开后宫的故事,嗯,最近这种题材多的令人发指。

6.写真女友(4月4日):恋改编,拥有单反的高富帅开后宫的故事。

7.恶魔幸存者2(4月4日):冒险游戏改编,一对好基友带着后宫团拯救世界的故事,嗯就是这样没错。[虽然是2,但是却与1完全没有联系哦]

8.恶之华(4月5日):恋爱改编,变态S女主与变态M男主之间的别扭恋爱故事。

9.百花缭乱 SAMURAI BRIDE(4月5日):轻改编,续集作品,日本战国武将女性化作,墨水马赛克再临。

10. DATE?A?LIVE(4月5日):轻改编,超能力男主开后宫的故事。

11. 我的妹妹不可能这么可爱(4月6日):高人气轻改编,续集作品,不知道是什么的男主开后宫的故事,嗯,花达香奈再临!

12. 恶魔阿萨谢尔在召唤你 Z(4月6日):改编,毁声优系列代表作之一,佐藤利奈不是只有BiliBili哦!

13. (4月6日):热血漫改编,有点类似黑契的设定,普通人类与巨人之间的战争。

14. 宇宙战舰大和号2199(4月7日):经典作品大和号的重制版,有点类似钢炼的重制,不过这是原创。

15. 翠星之加尔刚蒂亚(4月7日):原创作品,爱的战士虚渊玄最新致郁系力作,老虚虐我千百遍,我待老虚如初恋!

16. 潜行吧!奈亚子W(4月7日):邪神奈亚子再临,阿澄加奈!

17. 虫奉行(4月8日):热血漫改编,嗯,等开播再做评价。

18. 旋风管家 Cuties(4月8日):续集作品,欠债管家再临,继第三季崩坏之后官方马上第四季以图咸鱼翻身

19. 天启剑神~革神语~(4月8日):热血漫改编,高中生男主的异世界收后宫旅程。

20. 麻雀酒店(4月9日):四格漫改编,AT-X!

21. 革命机Valvre(4月11日):原创作品,机神少年收后宫。

22. 某科学的超电磁炮S(4月12日):续集作品,高人气作品Index外传,常盘台ACE Railgun御坂美琴震撼再临!(本月最期待作品!没有之一!)

23. 变态王子与不笑猫(4月13日):人气轻改编,看名字就知道了,变态男主开后宫的故事。

2013七月新番

1.狗和剪刀的正确用法(7月1日):轻改编,男主因为所看连载未完的执念而重生为狗并遇上连载作者的狗血故事。声优方面,樱井小红同学,女王麻里奈,静御前SAMA以及萌物阿澄加奈,值的一观。

2.玉响~more aggressive~(7月3日):治愈系动画,续集作品,喜欢摄影的一帮激萌女子高生的日常生活,治愈系一般都是这个调调。声优方面有万年妹妹竹达彩奈,萌物阿澄加奈和井口裕香,大**大原沙耶香和寿美菜子,最后百变声线广桥凉。

3. Free!男子游泳部(7月3日):京阿尼在用各种萌妹子征服了广大宅男之后,丧心病狂的开始向宅女(特别是腐女)伸出罪恶之手,就是这样没错。声优方面,由于是半女性向作品,不做评价。

4. 斯特拉女子学院高等科C3部(7月4日):改编,一群闲的没事做的女子高生组织生存游戏(说白了就是CS)社团并展开搞笑日常的故事,美少女+游戏+搞笑日常,相信会出现一波宅男狂追的风潮。声优方面就当然是各种美少女声线了,老牌美少女牧野由依,神经美少女泽城美雪,人气新人美少女茅野爱衣,荡漾女王美少女斋藤千和。

5. 弹丸论破希望的学园和绝望的高中生(7月4日):游戏改编,推理揭秘加密室逃生类游戏,人气很高,本次TV动画化Staff阵容强大,值得期待。声优方面完全沿用游戏声优,无论男女声优都是豪华度爆表。

6. 蔷薇少女新动画(7月4日):改编,时隔两年之后的萝莉美少女人偶再临,不用多做介绍,不出意外又会是一部佳作。声优方面除了男主由新人声优逢坂良太担任,其余皆沿用原作声优,真红(泽城美雪)、水银灯(田中理惠)、翠星石(桑谷夏子)…光看着这三位都兴奋到不行!

7. 恋爱研究所(7月4日):四格改编,似乎从轻音部的成功开始,每一季新番中总有一到两部四格漫改编的动画,无论人气高与低,四格漫的典型特点就是轻松明亮,至少会让人看得很轻松。这部恋研同样如此,女子学院中的一个奇怪社团中一帮奇怪妹子的一些奇怪妄想,大概就是这样。声优方面,广播剧声优阵容让人口水横流,TV版换啊!

8. 归宅部活动记录(7月4日):人气搞笑改编,女子高生的搞笑日常(这句话不出意外已经是第三次出现了,但是我实在想不出有什么好说的了…)。声优方面,全新人声优也不知道怎么介绍,观后再说。

9. SERVANT×SERVICE(7月4日):四格改编,四格!又见四格!不过这个四格还是很值得期待的,主要原因是原作作者上一部TV动画化的作品是《WORKING!!》,如此珠玉在前,不出意外又会是一部轻松搞笑的半温情向作品,而且应该会有很多“不正常”人类出没。声优方面,又见茅野爱衣,还有我大照姐(中原麻衣)、大呆唯(丰崎爱生)。

10. 萝球社SS(7月5日):改编,续集作品,真真正正的萝莉小学生打篮球的故事(看,多扯淡),未看第一季无法评价,动画类型定义为热血卖萌向(…)。声优方面,五大女主分别为:花泽香菜,日笠阳子,井口裕香,日高里菜,唯(我去,我是真心不想放弃!)!

11. 黄金拼图(7月6日):四格改编,没错,又是四格,依然是轻松搞笑温情治愈的女子高生日常生活(第四次,这题材到底是有多泛滥啊…)。声优方面,两位主角都由新人担任,三位次要主角倒是有内山夕实(穷神红叶)和东川奈央(佐佐木千穗)。

12. 穿透幻影的太阳(7月6日):原创动画,会同时推行版和版,美少女战斗向,塔罗牌拟人化。声优方面,有门胁舞以,酋长喜多村,远藤绫大**以及十七岁教教主井上喜久子。

13. Fate/kaleid liner魔法少女☆伊莉雅(7月6日):改编,Fate系列衍生作品,切嗣和艾莉丝菲尔的女儿伊莉雅使用魔杖变身为魔法少女并通过战斗回收卡片的故事(为什么会有如此强烈的即视感)。声优方面,伊莉雅原版声优门胁舞以,远坂凛也依然是Saki大魔王(植田佳奈),还有腹黑班长名冢佳织,久帝静御前SAMA,天使Stocking伊濑茉莉也,傲娇Kagami加藤英美里,星奈伊藤加奈惠,土妹子佐藤聪美。

14. 物语系列 第二季(7月6日):轻改编,西尾维新X新房昭之,没什么好说的。声优方面,荡漾女王斋藤千和,吐槽蜗牛加藤英美里,节操猴子泽城美雪,卖萌咒蛇花泽香菜,双面班长堀江由衣,吸血鬼坂本真绫,白痴火蜂喜多村酋长,月火凤凰井口裕香,最后,后宫之主:阿拉垃圾神谷浩史,喵的,就这阵容已经不需要说什么了,阿拉垃圾君后宫质量果然很高。

15. 现视研 二代目(7月6日):改编,距离上次OVA时隔整整七年后的第三季(虽然叫二代目,但人家确确实实是第三季),这部剧算是当年第一部描写御宅文化的作品,对本人也算颇有影响。声优阵容,有较大变动,但是基本算是比较赏心悦目的。

16. 神不在的星期天(7月6日):改编,末世类作品,不出意外应该是热血成长类(怎么有股巨人的即视感。。。),立意新颖,原作人气也算颇高,可以一看。声优方面,废萌大呆唯丰崎爱生的女主,废萌意呆利浪川大辅的男主(在热血向的剧中这样的组合有一种奇怪的感觉),比较遗憾的是第二女主役后藤邑子因为身体原因导致无法出演,不过换成炮姐(佐藤利奈)我还是挺开心的。

17. Fantasista Doll(7月6日):原创动画,也会有同期版连载。卡片拟人化,美少女战斗系,不出意外应该是不会有什么男性角色。声优方面,主役均为新人,无法评价。

18. 恶魔高校D×D NEW(7月7日):轻改编,续集作品,第一季人气意外的颇高所以有了第二季的制作。一贯的天降软妹与青梅竹马加上一众校园美少女争夺男主的校园搞笑爱情喜剧向后宫动画。声优方面,既然是向后宫,当然是人渣男主卫浴柜(梶裕贵)坐拥日笠阳子,浅仓杏美,伊藤静(静御前SAMA这季度出镜率好高)加上竹达彩奈的后宫。

19. 有顶天家族(7月7日):轻改编,动画业界良心P.A.WORKS担当制作,那就不用多做介绍,看就是了。声优方面,由于是四只雄性狸猫的故事,所以自然四位主角的声优都偏向于服务女性观众,樱井小红同学再一次出现,而女性向作品常客诹访部顺一同学自然也不无意外的出现在CAST名单,还有吉野裕行加盟,不过中原麻衣算是几个意思?!你难道是追着小红同学才来的?

20. BLOOD LAD(7月7日):改编,魔界的御宅族老大偶遇乱入的人界少女之后两人迅速感情升温的时候女主少女突然便当的故事(误)。声优方面,男主由打工魔王逢坂良太出演,便当女主则是天才魔装少女Haruna(野水伊织)出演。值得注意的是,OP和ED分别由May’n(妖精的演唱担当)和南里侑香(晓之车不解释)演唱。

21. 只有神知道的世界女神篇(7月8日):改编,续集作品。千呼万唤,Kami Sama再临!首先不管剧情(作为一个追着的人,剧情什么的都是浮云),来看一下Kami Sama逆天的后宫阵容吧!卖萌Bug魔艾露西~伊藤加奈惠,傲娇优等生白娅~早见沙织,元气运动少女高原步美~竹达彩奈,金发双马尾青山美生~悠木碧,偶像女神中川花音~东山奈央,无口图书管理员汐宫栞~花泽香菜,强气武道少女春日楠~小清水亚美,普通少女小坂千寻~阿澄加奈,实习老师长濑纯~丰崎爱生,自闭萝莉九条月夜~井口裕香,绅士大**五位堂结~高恒彩阳,青梅竹马鲇川天理~名冢佳织,乖乖学妹井驹美奈美(动画未出场),幽灵少女日永梨枝子(动画未出场),拉面店看板娘上本堇(动画未出场),将棋关西腔榛原七香(动画未出场),御姐春日桧(动画未出场),三无接吻魔仓川灯(动画未出场)。如此逆天的后宫阵容,比之涅吉不遑多让,不过关键是涅吉的本体是佐藤利奈,人家一帮妹子百合我没意见,但是Kami的本体是下野紘啊!这是个纯种的男人啊!对此我只能说下野紘你个人渣!

22. 丧女(7月8日):单元剧改编,讲述一位头发蓬乱眼圈深重的资深宅女的校园日常。声优方面,女主的声优基本算是初主役,作为一位08年出道的声优是可喜可贺的一件事,男主和女配分别为肉村和香菜,嗯,有我家香菜怎能不看!

23. 银之匙(7月11日):改编,荒川牛(钢炼原作者)的第二部人气作品,与钢炼的类型差别较大,讲述的是就读于农业高中的男主的校园生活故事,鉴于荒川牛所读高中就是农业类的,所以可以看作作者的半自传式的作品,这也是我所接触过的第二部讲农业学校的(第一部是萌菌物语)。声优方面,虽然不可谓不豪华,可惜没有我的菜。不过作品本身很值得一看,声优什么的就算了吧。

24. 超次元游戏海王星(7月12日):人气美少女游戏改编,未来世界游戏主机拟人化的设定,豪华度破表的声优阵容(女):田中理惠,今井麻美,阿澄佳奈,佐藤利奈,堀江由衣,喜多村英梨,唯,夏织。

25. 有你的小镇(7月13日):改编,别名NTR小镇,绝对虐心的爱恨纠葛,主题就是NTR,其他的就不说了!

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1. 求动漫《弹丸论破》里的经典语录

万事万物,有开始,就一定有终结。

而且,有终结,就一定有新的开始。

黑夜一定会结束···被黑色的黎明取代!

雨一定会停的···

大灾完了是大旱!

是的,有终结,就一定有新的开始。

所以,还会见面的。

因为啊,终结才是开始···

所以,开始吧!

作为终结的学级裁判的开始哦!

绝望之种也会因:“某个东西”而成长···

对,那就是希望哦。正因为存在着希望,才会孕育出绝望!

表与里,却又一纸之隔···

这就是希望与绝望哦!

我既不是什么精英···

也没有可以称之为希望的才能···

但是···

但是···我···!!

就算已经山穷水尽,

我也决不会放弃

就算外面的世界已经毁灭,

我也绝不会绝望!

我没有什么超高校级的才能,

但惟有希望伴我前行!

在这之后,你们的前面,

“绝望”将一次又一次挡住你们的道路。

无论你们向哪前进···无论你们想要逃向何方···

表里之分···却又一线相隔···

有希望的地方必定有绝望存在哦。

寻找希望···为了找出希望··

·那才是真正的希望···

只要拥有这样的希望,

无论陷入怎样的困境,我们都能够继续前行···

赌上性命的审判,赌上性命的相互欺骗,赌上性命的背叛,赌上性命的解迷,赌上性命的辩护,赌上性命的信任,赌上性命的···学级裁判!!

朝日奈:苗木君,雾切酱那样的女孩子可能意外地容易推哦。

朝日奈:苗木君,你惹酱生气了吧。虽然雾切酱可能很好推,你也不能跳过了恋爱阶段直接上啊。

腐川:既然不是喷水装置,为什么下身会湿,难道是下面的mouth?

朝日奈:这家伙糟糕透了。

朝日奈:你真是个蠢蛋。

叶二:俺才不是什么蠢蛋。

朝日奈:那就是蠢透了。

叶二:蠢透了,没错就是那样。

2. 弹丸论破男主角说的最多的台词应该是“搜累哇起嘎呜又”意思是不

我觉得男主也是迫不得已才这样的吧,那个贵公子虽然说的都是事实,但这样很容易挑起事端,一般像这种锋芒毕露的人是很容易被注意到,所以到最后我发现他没死真的是有点惊讶。

相比男主,一般情况下的设定都是这样的,关键时刻开起嘴炮,加上自身的主角光环,然后性格能力什么的都不如其他配角,就是关键时刻起作用的。楼主也不用太过激动,这些都是剧情的需要。

你试着想想,如果男主是那种有什么说什么的性格的话,不早就end了吗,毕竟男主除了嘴炮+圣母属性,几乎一无所有啦 个人理解,希望能帮到你(^0^)。

3. 弹丸论破2,边古山佩子裁判时说的关于正义的伙伴的所有台词

鬼出场台词:

将面沐浴在正义的光芒中…

将罪恶的五脏六腑全部曝光…

正·义·完·了!

用正义贯彻正义!

暗夜里闪耀的正义一等星!

人称「闪闪侠」的…

正是吾辈!

其他:

只有正义才是让人类成为人类的秩序…

是人类崇高的美德…

正义是永恒之日…不灭之月…

守护幸福的父亲…温柔浅笑的母亲…

如果正义从世上开始消失的话…

世界将即刻坠入冻结…

人们也将笑容不再吧…

正义将闪耀于吾等的头顶,

作为吾等的指引而永恒存在!

所以我将战斗!

为了守护正义而一直战斗!!

望纳

4. 超级弹丸论破2最后一张章七海对创哥说的那些话 求七海那章对要绝望

码字好累求加分T_T

日向:你是……谁……?

七海:游戏中的存在只有我而已……大家并不是这样的吧。

日向:七海……吗……?为什么你会在这里……?

七海:……是啊,为什么呢?

日向:是我记忆中的七海吗?因为……你应该已经消失了啊……

七海:……

日向:……嘛,怎样都好啦。说起来啊……那帮家伙真是乱来呢?什么世界会毁灭啊、让人家自我牺牲啥的,这种东西怎么选的出来……我这种人……怎么会选的出来……

七海:……

日向:真是……受够了啊……突然被卷进这种莫名其妙的事情中……被人告知毫无才能一无是处也就算了……还说什么出去了就是“超高校级的绝望”……到了最后……甚至说我会消失之类的话哦?让人搞不懂吧。

七海:……

日向:……呐,就是你也不愿意的对吧?毕竟我们要是失去记忆,你的存在就会完全消失的吧?无法存留在我们的记忆之中……消失得一干二净呢……

七海:……不会消失的。

日向:……诶?

七海:即使失去了“存在”……即使我被大家所遗忘……即使如此,也并不是完全的消失哦。只要大家……向着我与大家一起开创的未来不断前进……我就不会消失。因为我存在过、战斗过、拼上性命而守护的证明,就好好地留在那里嘛。

日向:话、话是这么说啦……

七海:日向君……一定会害怕吧?不仅害怕自己消失……更多的是对背负沉重之物向着未来前进的恐惧对吧?

日向:啊啊……害怕啊……这种事……当然会觉得害怕吧……

七海:喂!你要优柔寡断到什么时候啊!

日向:……诶!?

七海:不是想让自己能够抬头挺胸地做人吗?难道不是因此才憧憬着希望之峰学园的吗?

日向:但、但是……就连希望之峰学园都骗了我……

七海:日向君……你到现在为止一直有一个很大的误会哦。

日向:……误会?

七海:拥有才能并不是重点哦。比起是否拥有才能,还有比这更重要的事情不是吗?……就是相信自己啊。如果连这都做不到……就算有再厉害的才能也无法挺胸抬头地做自己吧?过去的你……一定就是这样呢。

日向:你、你是……呐,你到底是谁?你不是……消失了吗?

七海:但是,过去的日向君就是过去的日向君啊。在这个世界中,跟我和大家共同生活过的日向君……所以没问题的……你一定已经可以抬头挺胸堂堂正正地活下去了呢。

日向:……呐,七海……能告诉我吗?我……究竟应该选择哪边?自己的希望和……世界的希望……究竟该怎么选择?

七海:你们的未来……只有你们自己拥有决定的权利,当然责任也是一样呢。

日向:是说……让我自己选吗?

七海:但是,如果哪边都选不了的话……自己来创造不就好了?

日向:创造……?

七海:或许这个世界是一场游戏,但是你们却并不是游戏哦?不仅仅是“选择”……就连“创造”应该也是能做到的。

日向:我这种人……能做到吗?

七海:又不是游戏,不用在意什么才能啊技能啊等级之类的啦。你们身上……潜藏着远远超过那些的、异常强大的必杀技嘛。想想看,就是那个“放手去做总会有办法”嘛!

日向:放、放手去做总会有办法……

七海:嘛,虽说只是这样就能管用的话……作为游戏而言可真是渣游戏呢。

日向:但、但是……这并不是游戏对吧?

七海:呐,日向君……不是为了别人啊。你是……为了自己而努力的。那么打起精神!差不多该让我看看日向君帅气的一面了吧。看,我也会帮你一把的啦……

日向:帮我……?

七海:无论那是怎样的未来……只要你们一直前行,我就不会消失。在这里发生的事……也不是没有意义的……如果是背负着希望和绝望两方的你们,一定可以创造出未来的。就算是投机取巧般的奇迹……只要放手去做总会有办法的!所以不要半途而废地止足不前了,抱着舍弃一切的觉悟全力以赴吧!我也会……声援大家的……

日向:啊,说起来…………又没能……说出口呢……

以上

满意的话请纳我吧

5. 超级弹丸论破2中的七海千秋有没有什么经典动作或者口头禅、经典语

1.

“呼啊……”

2.

“好困……”

3.

4.

(最经典)“等等!”(紫薇别走)

5.

我印象中最经典的就是这几个了

以上

满意的话请纳我吧

6. 求整理所有弹丸论破官方作品

游戏:一代《弹丸轮舞:希望的学园与绝望高中生》

二代《弹丸轮舞2:再见绝望学园》

外传《绝对绝望少女》(psv已出官方中文)

手游《弹丸论破:无限战斗》(剧情无关)

:《弹丸论破zero》

《弹丸论破if:希望的脱出装置和绝望的残念无双》

《苗木诚,最凄惨的一天》

《弹丸论破雾切 1》

《弹丸论破 雾切2-诺曼兹旅馆竞拍》

《弹丸论破 雾切3-密室十二宫》

:一代 官方四格

二代 狛枝视角

爱岛模式

7. 弹丸论破2剧情谁能给我讲一下

你1看过了是吧?2和1的套路差不多 只不过2的角色是在做梦一样的环境下经历一切的 因为1剩下的人(苗木等人)代表了希望和未来的机构想办法把已经堕落为绝望的人再次恢复成有希望的状态 于是开启了实验 让2里的人(日向等人)成年后的记忆全部消除(那个时候所有人已经是大人了 身体上) 把他们的意识放入一个设定好的现实世界一样得虚拟世界 并给予他们快乐的回忆是他们恢复 然而刚开始就被黑白熊侵略 于是之后的故事变成了学院裁判 如果折叠意识死了 那么他也会死 不过好像并不是指死亡而是绝望状态为解除吧 最后的最后苗木等人也把自己的意识放入那个世界帮助那些人度过最后得学院裁判(打倒绝望江之盾) 帮助2的人恢复城常人 这就是2的情节。

游戏论·作品批评丨《弹丸论破3》:一颗射向本格推理的

游戏:一代《弹丸轮舞:希望的学园与绝望高中生》

二代《弹丸轮舞2:再见绝望学园》

外传《绝对绝望少女》(psv已出官方中文)

手游《弹丸论破:无限战斗》(剧情无关)

:《弹丸论破zero》

《弹丸论破if:希望的脱出装置和绝望的残念无双》

《苗木诚,最凄惨的一天》

《弹丸论破雾切 1》

《弹丸论破 雾切2-诺曼兹旅馆竞拍》

《弹丸论破 雾切3-密室十二宫》

:一代 官方四格

二代 狛枝视角

爱岛模式

弹丸论破大神樱

飞/首都师范大学国际文化学院助理研究员

文字冒险 游戏 (AVG)向来是比较小众的存在。不同于动作 游戏 、射击 游戏 或角色扮演 游戏 ,该类 游戏 几乎没有战斗场景,玩家主要通过阅读文字,观察图景,做出选择,以之推进 游戏 剧情。其类似又不同于的独特魅力吸引了不少“死忠”玩家。其中比较有名的作品包括《逆转裁判》、《命运石之门》、《沙耶之歌》等日系 游戏 ,也有近几年大火的《生命线》、《极乐迪斯科》、《80天》等欧美系 游戏 ,以及《守护者》、《will:美好世界》等国产力作。

在众多 游戏 公司中,日本的spike chunsoft以出产高质量的AVG 游戏 闻名,可谓占据了日式AVG的半壁江山,其代表作品包括《弹丸论破》、《428——被封锁的涉谷》、《恐怖惊魂夜》等。本文主要讨论的是《弹丸论破》系列中的最后一部作品《弹丸论破V3》(2017年),并希望借此作品对市面上的推理 游戏 做一个简单的回顾。

推理的内核也存在于推理 游戏 中

《弹丸论破》、《弹丸论破2》、《弹丸论破V3》皆展开于相似的世界观背景中:拥有非凡才能的高中生们被困于特定地点,如欲逃生,就要在不为他人所知的情况下杀掉和自己朝夕相处的同伴,并在最后的学级审判(决定的环节)中不被大家选为凶手。这类 游戏 的核心乐趣是,玩家通过代入主人公,进行实际的破案推理,而非像传统阅读一样,虽然读者也接触到了相同的案件信息,却完全没有发挥的空间,只能看着书中的进行表演。

就其本质而言,推理与推理 游戏 一样,重点都是享受推理中的解谜过程。即使罪犯运用千奇百怪的手法企图巧妙地隐藏罪行,但在玩家()的深入观察和缜密思考中,一切谜团必将被揭开。看着罪犯自以为完美无缺的犯罪手法在玩家抽丝剥茧的推理和精妙绝伦的分析中被悉数揭穿,那种作为高智商及正义化身的的爽快成就感,可以为推理 游戏 带来区别于其他类型 游戏 的特殊快乐。

如此看来,推理与推理 游戏 拥有着相同的内核。如何设计推理的框架,让读者或玩家享受推理所带来的刺激感和新鲜感,一直以来都是推理和推理 游戏 的重点。换言之,不论 游戏 还是,重要的是设局和解谜所带来的强烈刺激把“推理”这个行为变得有趣——这种快乐就好似我们在学生时代,利用所学知识解开了一道数学难题。

所以不论是推理的作者亦或推理 游戏 的制作人都在制作谜题的环节倾注了所有的精力。甚至在一段时间里,判断一部推理或者一款推理 游戏 优劣的唯一标准就是 “谜题”(犯罪手法)能否让读者或玩家感受到“意料之外,情理之中”的新鲜刺激感。

例如最为著名的推理——《福尔摩斯探案集》,群众出版社在1981年引进它时,王逢振老师便在前言中写道:“在《福尔摩斯探案全集》中,柯南道尔虽然涉及到 社会 上的犯罪问题,客观上反映了当时一些 社会 情况,但毕竟他不是有意识地描写 社会 现实、提出 社会 上的道德问题和犯罪问题,他只不过借用这些问题(或者虚构一些这方面的问题),创造一种引人入胜的故事罢了。”

在日本推理中,这种专注于谜题本身的写作风格被称为“本格推理”(即正统派,日语中“本格”意为本来应该具有的格式)。“本格推理”认为推理天生就应该专注于谜题本身,对于犯罪的原因、理由、动机等事项,可以是“给个理由”就行;对于犯罪的 社会 现实和背景,也不予触碰。因此作者们都乐于把背景设置在“大雪封闭的山庄”、“孤岛”、“密室”等完全与 社会 隔离的地点。对于人物的性格描写,也往往流于正义感充盈等千篇一律的简单印象。故事中出现的其他人物,不是类似于选择题中出现的“干扰选项”,就是成为了提供问题叙述的“背景材料”。诸如此类的设计,无不让“纯文学”的卫道者们对“推理”这一通俗文学诟病不已。

当然,推理作家之中也有反思这些批判,意图对本格派进行改良和变革的人物,其代表人物有松本清张、森村诚一、东野圭吾等。他们在创作推理作品时,开始将谜题及解密过程同 社会 现实及 社会 心理结合起来,尽可能地挖掘导致犯罪的个人及 社会 原因,并描写罪犯及和其他人物的心理活动,从而反应 社会 现实并剖析人性。这些明显有别于“本格派”,并获得了文学界较高评价的作品被统称为“ 社会 派”推理。

但迄今为止的著名推理 游戏 ,几乎都沿袭了本格派的思维与设计。例如卡普空公司的名作《逆转裁判》,因其轻松诙谐的对话、让人意想不到的场面反转、还有独特的法庭辩论模式,使其在全世界拥有大批粉丝。但我们很快就会发现《逆转裁判》几乎没有触碰任何现实元素,只有脱离现实的法庭系统、脸谱化的人物形象等等。让人觉得该类 游戏 对应了王逢振老师的评价,只是“创造一种引人入胜的故事罢了。”再如《恐怖惊魂夜》、《真恐怖惊魂夜·第十一人》等,也是发生在完全虚拟的封闭空间里(暴雪封闭的山庄)的案——虽然《恐怖惊魂夜》系列可以在常规通关后游玩各种不同风格的故事,但其主要内容还是侦破凶手所运用的犯罪手法。而《名柯南》、《金田一少年探案簿》等从动漫或衍生而来的 游戏 作品,则几乎是萧规曹随,完全没有脱离原作的框架的勇气,也不可能有什么新意和特别的发挥。

难道在现在的推理 游戏 中,只有本格推理一条路可以走吗?

“大逃杀”模式下的反思

在一座孤岛上,本来宛如家人的高中同学们因为成年人制定的 游戏 规则——必须互相残杀,只能活下一个,不得不对以往相亲相爱的好朋友残忍出手,以求得自己的生存。

这是日本导演深作欣二的著名作品《大逃杀》的背景故事。**于2000年上映后引起了极大的反响,在看似血腥、刺激、极端的表象下,**被许多评论家认为隐喻了 社会 现实。**中的求生压力可以被理解为青少年走入 社会 的生存压力,少年们则可被理解为表征了不同的 社会 群体, 游戏 中残忍的杀戮也与现实 社会 生活中冷酷的竞争别无二致,等等。该设定影响了不少 游戏 和**,例如“吃鸡 游戏 ”、美国**《饥饿 游戏 》等都套用了“大逃杀”模式。

《弹丸论破》系列的背景故事和大逃杀如出一辙,我们可从中看到它在诸多细节上对《大逃杀》的致敬,这也提高了玩家对《弹丸论破》的期待。

然而在游玩了前两部之后,笔者只是感到失望加叹息。

《弹丸论破》系列的第一部,其“大逃杀”背景的设定就让人觉得莫名其妙。一名女高中生具有的才能是“超高中级的绝望”,让整个世界不可避免地陷入打砸抢烧的永恒动荡之中。作为未来希望的精英高中生们,决定把自己关在永远密闭的校园里以防止外面的动荡波及自身。在这种不合常理的背景设定下,其剧情就可想而知了:所有成员都被洗脑失去了两年的记忆,手法必须要的“超高中级”技术才有可能完成……这些完全脱离现实的设计及不真实的人物性格设定,让整个 游戏 如同一场飘浮在空中的木偶剧,除去猎奇之外,很难咀嚼出任何深意。

在第二部中,《弹丸论破》系列荒诞的世界观得到了“完美的延续”。自相残杀的舞台从封闭的学校转移至封闭的荒岛。在这座荒岛中,高中生们须运用自己独有的超级能力,在违反自然科学原理的情况下,进行非必要的行为。遇到无法用理性解释的情况时, 游戏 会在最后辩解到“这都只是模拟现实而已啦”。如此辩白,让想要指责 游戏 与现实脱轨的玩家只好哑口无言。

诚然, 游戏 中部分作案动机的设定并没有完全脱离现实,但大多数荒诞不经的动机仍让人啼笑皆非。最重要的是,没有现实基础的环境设定和人设使人难以相信 游戏 中的故事会在真实世界中发生,更无从谈起对善恶、人性、对错、暴力和欲望等等深层次话题的讨论了。 游戏 中的许多手法还需借助人物的“超”能力,甚至让人觉得 游戏 偏离了本格派推理的范畴——岛田庄司认为,本格推理的犯罪手法应当是运用现实中存在的能力与物品。

笔者一度认为《弹丸论破V3》(后文简称V3)只是简单地继承了前两部本格推理 游戏 ,或者是向“新本格”靠拢。其显著的特征为即使犯罪看起来多么“超现实”,但在最后的真相揭示环节,犯罪谜团一定能够用“生活中的常识或科学”得到合理的解释。例如V3的手法不会像第一部和第二部一般,出现可以百步穿杨的神投手或者必定达成自己心愿等不可思议的“超”能力,所有的犯罪手法都存在于现实的框架里。这些精细的改动,让整部 游戏 看起来相较于前两部的犯罪有了真实感。但总体看来,V3依然只是对手法进行了翻新,在框架和主题上没有任何改动、超越。例如, 游戏 在经过一连串的侦破后,又到了揭开最后谜底的时候。V3的幕后主使是在重新审理某次后得出的凶手,他一直若无其事地隐藏在“主角团”里,到此为止,《弹丸论破》系列仿佛只是沿着既定的格式给顾客准备了一份标准快餐而已。

但《弹丸论破V3》想表达的显然不只这些。

此次的黑幕( 游戏 Boss)在被揭穿罪行后坦言,她其实是《弹丸论破》系列 游戏 的策划者,一系列互相残杀的 游戏 都出自她的设计,大家之所以聚集在一起相互杀戮,是因为有无数观众期待看到互相杀戮的 游戏 ,正因为有了观看需求,才有了这好似现代版的“罗马竞技场”的 游戏 。即便这些被迫参加 游戏 的人讨厌杀戮、拒绝杀戮,想要珍惜自己的同伴,但是在众多的观看需求下,高中生们是无法逃避自己成为“角斗士”的命运的。

如前所述,《弹丸论破1&2》中自相残杀的原因是, 游戏 boss的乐趣是观看自相残杀的 游戏 。而在V3中,高中生们自相残杀的原因更为复杂,并建立了现实的基础,论及了无论是《大逃杀》或是《饥饿 游戏 》中没有深入挖掘的问题。

为什么这种违反现代 社会 基本道德和法律的 可以堂而皇之地公开存在并连续举办?究竟是什么让我们理所当然地接受了这种在现实中不可能存在的场景?“大逃杀”类影片曾自圆其说地提出不少解释,例如为了消解公民对学校的不信任,为了平息公众对少年犯罪的怒火,为了提高青少年的生存能力等等,但是限于时长和主题,它们无法就此问题做太多分析。但这些看似不符实际的解释,仍然被观众所接受,或许是这种特别的“ 游戏 ”和人类从古至今在“斗兽场”、 “奴隶角斗”、“斗鸡”、“斗蟋蟀”等 活动中得到的快乐是相通的吧。V3把枪口对准了产生残忍舞台的病态心理,一针见血地指出了原因:有无数观众期待这种互相杀戮的残忍 游戏 ,他们能够从观看中获得刺激与乐趣,因此让这种杀戮 游戏 长盛不衰。

随着故事剧情的发展,主角要反抗以自己和朋友的生命为 的观众以及 游戏 策划人。但 游戏 的boss却抛出了一个让主角们可能会崩溃的事实:

站在这个场景里的所有人和物,都是用电脑程序虚构出来的。各位其实是为了让“观众”“玩家”能得到开心而进行创造的虚拟角色。主角们并不存在“过去”“家庭”“能力”“理想”等等原本是“超高中级”乃至“普通人”拥有的 社会 性的人类所应具有的基本条件。

甚至是人物存在的本身,都是为了 游戏 的出现、剧情的推动、玩家的乐趣才存在的。这些人物现在所追求的“友情”、“理想”、“不甘”、“痛苦”、“求生”、“反抗”等等人类所拥有的 情感 的意义是什么呢?作为一个完全被虚拟出来 现实人类的数字人物,现在所做的一切看似像“人类的反应”,还有什么意义呢?

在 游戏 中,主角们决定集体放弃,结束属于自己的使命及生命来反抗boss。此前承认自己策划了杀戮 游戏 的Boss揭开了自己的第二重身份,即V3这款电子 游戏 的策划人,也就是说,主角们信以为真的杀戮 游戏 连同他们自己都是虚拟的,她质问道:当存在自身就是虚无时,反抗还有意义吗?这并不是新鲜的学问题。有一天,电子 游戏 (虚拟)中的人物学会思考,知道了自己是电子 游戏 (虚拟)的人物,他们在现实世界中没有实体存在,他们的 情感 和思考还是有意义的吗?他们有权利决定自己的命运吗?他们本身的存在还有意义吗?在AI快速发展的今天,也许这已经不再是一个遥不可及的问题了。V3的 游戏 制作人借助主角之口给出了他的答案:“哪怕我们的存在是虚构出来的,哪怕连这个世界都是虚构出来的,但我们心中的这份痛苦却是真实存在的!“即使是虚构的,但是我们的行动依然是有意义的,我们的行动依然会影响别人!”

可以认为,V3解答这个问题的思路是把问题转向了 游戏 乃至虚拟本身的意义。如果、动漫、戏剧、里的虚拟人物们的行动和故事可以给现实人物以精神力量和慰藉的话, 游戏 里的虚拟人物,当然也会对现实起到影响,由此, 游戏 乃至虚拟也就找到了自己存在的意义。

至于电子 游戏 (虚拟)的人物有了自我意识之后,他们的 情感 是否有意义,这是一个当下无法回答的问题(主人公毕竟只是制作人的“分身”),只能留待玩家来思考了。

弹丸论破的终结

V3最终以主人公全体放弃 游戏 而终结。主人公们终于因整个环境的崩塌而重获自由。也许这会是该系列的最后一部, 游戏 设立的环境基础已经终结在 游戏 自己的发展之中。

V3提出的疑问,已然远超本格推理的范畴。与前两代的强行圆满结局完全不同,V3进行了长时间的铺垫和欺骗,并在最后时刻密集地向玩家抛出关于杀戮、反抗、存在、虚拟和现实等问题,又迅速让 游戏 终结,使玩家几乎没有喘息和思考的时间,只能体验到与前作强烈的反差。在这种反差的刺激下,玩家们不得不去思考 游戏 的深层意味,进而发现 游戏 突破传统本格推理的大胆创新。

当各种推理、诡计以及都成为故事发展的细节,成为主人公性格的成长因子,成为最后故事中的导火索与铺垫;当整部 游戏 不再是为了单纯地创作几个营造感官刺激的案件,而是希望通过推翻在前两部作品中让玩家形成的只需要享受纯本格推理的惯性思维,最后在结局处形成惊天逆转,突出强调制作人想要传递的对人类 社会 诸问题的深刻反思和探讨。这就是《弹丸论破V3》向自己构筑的本格推理 游戏 世界发射的一颗致命,当然,这也造成了该作在网络中风评的两极化。

就推理的 历史 而言,向本格派的进攻都是由 “ 社会 派”的推理作家发起的,其进攻的 历史 已长达50年。

而在沿袭本格推理思路的几乎所有推理 游戏 中,也许是《弹丸论破V3》第一次对“本格推理 游戏 ”自身发起了进攻。当然这种进攻还稍显稚嫩,不过可以看到作者仍在尝试有所表达。但,本文想提醒各位读者注意的是:谁说推理 游戏 不能向本格推理发起进攻呢?谁说虚拟的 游戏 不能承载更多的使命和任务呢?在《弹丸论破V3》中,我们不仅能从 游戏 主人公最后的宣言,也能从整个 游戏 中,看到一道改变推理 游戏 的希望之光。

校对:徐亦嘉

剧透

动手脚就是删掉了他们在学校生活了两年的记忆

初中的大神是美少女,某次她被某人打败后(某人是她喜欢的人,得了绝症),下决心要反败为胜,后来就一直在吃蛋白质锻炼肌肉

以上

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