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魔兽世界怀旧服大灾变上线时间_wow大灾变时间线

tamoadmin 2024-08-31
1.《魔兽世界》怀旧服哪个设定让玩家爱恨兼加?这两年的怀旧服又让魔兽世界火了两年,引得其他 游戏 纷纷效仿,推出各种怀旧服。表面上火爆,其实看的出来,这款十几年

1.《魔兽世界》怀旧服哪个设定让玩家爱恨兼加?

魔兽世界怀旧服大灾变上线时间_wow大灾变时间线

这两年的怀旧服又让魔兽世界火了两年,引得其他 游戏 纷纷效仿,推出各种怀旧服。表面上火爆,其实看的出来,这款十几年的老 游戏 已经到了强弩之末。

魔兽最火的时候是七十和八十级,那时候我在上大学,男生几乎都玩,晚上包夜,白天就在宿舍睡觉。

当然这也是一款有魅力的 游戏 ,首先是画面,画风独一无二,立体感极强,与现实世界相差无几。其次是商业系统成熟,只要你勤快一点,赚个点卡钱还是很容易的。还有最吸引人的副本机制,25个人齐心协力推到BOSS的那一刻,让你体验到前所未有的成就感。最后就是PVP系统,有难度的操作也成就了各种法神,贼神。

后来的大灾变版本是整个魔兽的转折,副本难度的突然增加让玩家们无法适应,还有的随机副本系统,让混子们越来越多。再后来点卡变月卡,让本来就偶尔上线的80后大叔们彻底放弃了,魔兽就彻底凉了。要是不退出怀旧服,这款 游戏 都快被大家遗忘了。

结束语:任何一款 游戏 都有它的生命周期,如果它无法适应玩家,那么只有走向没落。

《魔兽世界》怀旧服哪个设定让玩家爱恨兼加?

一、T3套装

T3本身在3.0版本时绝版,并非大灾变。虽然没有经历过大灾变,但是由于1)副本本身难度够大,很多玩家在开70以前并没有进过naxx这个副本。2)有t3的很多玩家到了70以后因为银行空间不足所以将t3卖店。3)特别长是3.2版本特别长,当时naxx已经飞走无法再次获取t3。虽然后来blz将t7.5外观做成t3的模样,但是一个个就像中毒一样,导致T3的绝版意义更是非凡。里每次战士的t3肩膀都是直接被秒的就是最好的证明:电男是一个好战士。

笔者在已收集两套半t3,最后一套少个腿,只能拿君王套的腿装收集全。

二、血色十字军套装

血色十字军套装是一套锁甲套装。尴尬的地方在于这套装备是35左右开始收集,如果是战士骑士会在40级时开始换板甲。如果是猎人萨满则因为装备有力量属性不是太合适。所以很少有人会收集全,而且如果一定要说收集全,应该还要把战袍算上。笔者曾经收集全但是没到50就都卖店了,而战袍是法师收集到的…

血色十字军套+破坏者更配一些:

三、黑色迪菲亚+尖牙套

这俩套装都有一个优点:10~20级的地图上,距离某阵营的主城很近。所以有一个共同的缺点:几乎不会有敌对阵营的玩家主动来刷这个副本。

黑暗迪菲亚来自东部大陆的死亡矿井,这是在西部荒野的一个副本。因为相对距离联盟主城更近一些,所以应该没什么部落主动来刷这个副本。尖牙套来自卡利姆多的哀嚎洞穴,这是一个在十字路口的副本。因为距离部落主城更近一些,所以应该没什么联盟来刷这个副本。

因为笔者当时只玩联盟,所以只知道黑暗迪菲亚套很少有做任务升级的玩家收集全。首先黑暗迪菲亚因为是敏捷属性的套装,所以猎人小德盗贼都会抢这套装备。其次是因为这个副本很少有玩家刷很多次,大家主要以做任务升级。所以如果收集全一般也是靠拍卖行。好在有神器后盗贼玩家可以做任务重新获取,算是弥补了这一缺陷。

在此前的2017年暴雪嘉年华活动中,魔兽世界官方不仅公布了魔兽8.0版本的消息,而且还向玩家们承诺,将会开启魔兽怀旧服。但怀旧服的玩法和开服时间,都没有明确的告诉玩家们。

虽然一直以来都有魔兽玩家怀恋以前怎么怎么好,但老版本的魔兽世界真的那么完美吗?我们不妨一起来看看魔兽老版本的十个让玩家们不爽的设定!

首先,我们要明确什么是新,什么是旧,魔兽新老版本的界线是什么呢?私以为是大灾变版本,大灾变让魔兽的系统改变了很多,甚至有不少的玩家认为,大灾变之后就是“WOW2”了。

一、马贵

早期魔兽世界里边的骑术很便宜,马却很贵,玩家们都称其为“千金马”。一位老玩家回忆说:“当初我要买马,跟一个朋友借钱,他寄给我250金,附言:买个马蹄子吧。”魔兽的地图太大,人物跑的又慢,没有马真的会带给玩家们不少麻烦的,至少相当耗时间。

二、天赋树系统

这一点十分具有争议。有的魔兽玩家吐槽现在没有天赋树,根本没有以前钻研怎么点天赋有意思。但事实上,天赋树是一个看起来很棒,但是却没太大意义的东西,后来暴雪也干脆就取消了天赋树系统。鉴于太多玩家钟爱天赋树,所以魔兽的怀旧服很有可能会重开天赋树系统。

三、任务断档

何为任务断档?其实就是任务难度跨度太大,前面一些任务相对来说都比较简单,但做着做着难度突然就变大了,地图上的任务也变红了,等级高难度大以至于完成不了,玩家们只好跑到另一个地图做其它任务升级,等能力提高了再回来继续任务。这样导致了剧情故事断断续续,降低了连贯性。

但也有玩家表示,这就是魔兽世界的初衷,让玩家们组队挑战高难度的任务,去钻研该怎么打,而不是不带脑子的一直做啊做……后来任务简单了是因为魔兽世界的等级高了,不把难度降低,玩家们要打到什么时候才到90级啊?

四、太过真实以至于恶心到玩家们的设定

比如猎人,每打一炮都需要,这确实很真实,却使得玩家们每次下副本都要准备许许多多的,没了就没有输出了。术士的灵魂碎片也一样,每次打副本都要去吸一包的灵魂碎片,我也是醉了!

五、武器熟练度

这个设定对当年的增强萨就是噩梦。团本洗奶,团结束打算抗个猪头锤或者橙锤爽下,先练300熟练度,真悲剧!

六、输出过于简单

有玩家说:“现在的职业伤害输出各种增伤技能、触发技能、伤害技能设计的很丰富,这让输出伤害时变得比较有趣。但是以前有些职业的伤害输出则是非常无聊,比如战斗贼影袭一按一下午,基本上就是影袭切割刺骨,挂切割打刺骨,很是无聊。”

不过另一些玩家却不这么认为,表示现在想要输出高,还要像“弹钢琴”一样?

以上就是6个魔兽老版本让玩家们不爽的设定,当然有可能还有其它不完美的设定。不知魔兽官方怀旧服会做成怎样?希望能尽量满足玩家们的需求吧,毕竟许多玩家听到暴雪在嘉年华活动中宣布出怀旧服时,鼻子都酸了。