巴德新赛季暴力出装_lpl英雄联盟职业联赛新巴德怎样出装
1.M姓走向落寞,透过数据分析:谁才是当前lpl第一?
2.英雄联盟S11全球总决赛主题曲叫什么 S11全球总决赛主题曲介绍
顺风:蓝色眼石装、书、救赎、鞋子(CD鞋、三速鞋、法穿鞋均可)、冰杖、面具
逆风:蓝色眼石装、鞋子(布甲鞋、水银鞋、CD鞋、三速鞋可供选择)、救赎、圣杯、传送门、坩埚
巴德作为,伤害其实并不重要,当然在大顺风随便玩时候自己瞎出装堆伤害也无所谓,在正常对局中,最好凑满CD(40%减CD)这样技能快,能更快的提供控制技能和加血。其次是大热装救赎,很管用的东西。
M姓走向落寞,透过数据分析:谁才是当前lpl第一?
下路双人组一直在被针对。
下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。
可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。
之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。
辅核在赛场上也曾火爆过
不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。
不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,装备被一削再削,只要是赛场上强势的,那么后续等着他的也是不断的削弱。
对比软辅而言,硬辅更容易平衡
在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。
不过这也是设计师想要看到的,因为硬辅最大的弊端就在于他们打不了劣势,尤其是像泰坦、日女这类英雄。
因为团队一旦陷入劣势,那么他们的长处就没有办法发挥出来,这就导致这类英雄比较容易平衡。
反观软辅,一般情况下软辅多会稳住对线,后续不管是优势还是劣势,他们都是有办法打的。优势就尽可能的保护carry点,劣势就捏着保护技能打反手。
所以软辅对比硬辅来说比较难平衡,毕竟他们对于团队的加持度太高了。而辅核也多是这类软辅,这就出现了设计师不希望看到的情况,因为ADC目前被压榨的很厉害,他们想要两件套三件套都比较困难,但是软辅的三件套可是要便宜多了,到了 游戏 中期一个保人能力极强的软辅在团队中是很难处理的,如果说敌方有一个剑魔、诺手、鳄鱼这类中期作战能力极强的点,那么中期接团就直接炸了,对方的强势英雄更是完全处理不掉。
这就导致了目前版本拳头对的经济进行了很大的压榨,不管是什么核心经济都是其基础,这就导致了核心已经成为了赛场运营思路,而非我们平时的上分思路。
可能尝试过,但最后都失败了,我对这个路线不看好。
辅核必须得满足,不吃经济有用,吃了经济反而没用,二者缺一不可。
满足前者的例子很多,但没有满足后者的话,多数都被拿去其他位置,然后砍断腿。
何为辅,何为核。
我的理解,辅,在于补。
队伍缺前排,我选点前排;队伍缺控制,我补点控制;队伍缺伤害,我补点伤害;队伍缺续航,我补个奶;队伍对抗爆发,我来个盾;队伍缺机动性,我补个加移速开隧道丢灯笼的;
可为什么最后只剩下前排,控制这些看上去是脏活累活的东西?
因为好待遇的先被剩下四条路选完了。
先选,不代表一定拥有选择权。
比如,最近搞冠军杯赛啦,你前几楼选一个牛头,意味着这把围绕牛头核心吗?
先选的要么是版本强势,得抢的;要么是无所谓,打谁都能打,给剩下的人留counter位。
你思考一下,先选,是哪种情况更多。
同等条件上,我们再进行进一步选择:
队伍缺前排,一个r自带百分比减伤的牛就比吃装备的大树好用;队伍缺控制,泰坦这种控多,甚至可以说点控多的,就比机器人好用;队伍缺伤害,自带百分比伤害火男,带真伤的大眼,就比拉克丝好用;
同时,不能光考虑打团,还要考虑双人组的体验,选一个相对而言比较合适的英雄。
不要每次都剩了脏活累活都丢给,就认为这些对来说就是理所当然的。
否则,当下一个猫咪,塞娜,出现的时候,你理解不了为什么下路要配个盖伦,配个泰坦大树,为什么要给这些“”专门配一个工具人。
也不会出现塞娜塔姆走下,塞娜在补刀这种离谱的事情。
以及,注意区分(位置)和(功能)的概念。
盖伦猫,猫是(位置),盖伦是下路(位置),但实际上(功能)是盖伦,猫咪在这个套路里是法核。
塞娜 大树/塔姆/泰坦,塞娜是(位置),大树/塔姆/泰坦是下路(位置),但实际上(功能)是大树/塔姆/泰坦。
能的条件只有一个:钱少也有用。
都不要钱,谁合适选谁。
我的理解,核,即核心。
可以是伤害上的核心:一波团某个英雄伤害占比特别高,他不来则没伤害,团必输。也可以是战术上的核心:负责牵制对面的行动,来一个能杀,来两个能打,来三个能跑,来四个能换。也可以是功能上的核心:比如香炉版本,谁能给香炉buff谁就是核心,打团的第一目标也常是提供香炉buff的人。
总之,你设计了一个核心,并围绕它进行战术,那就是核。
所以,“辅核”这两个字一结合,意思是:
围绕一个随队友变化而变化的英雄设计战术。
这两个字意思在lol里就是完全反过来的。
这句话的离谱程度相当于:
你们先选,我补位。但我不会打线上(我只能打野)。
你一开始都不确定自己在这把扮演一个什么样的角色,谈何成为核心,围绕你制定战术?
我如果一开始就打算选盖伦猫,猫就不是,因为他们的优先级更高,反而是上中野在给下路做迁就和调整。
如果你和框定了“ 开团,肉,盾,奶,控制,保护”这种甚至语义有重复的东西,那“辅核”的意思就变成了这样:
以“开团,肉,盾,奶,控制,保护”作为核心来制定战术。
问题是,且不论有没有合理性,如果你认为必须满足这些条件,但满足这些条件的一定是吗?
比如盾奶,有合理性。比如香炉成为了最强装备,能触发香炉buff的盾奶英雄很容易成为核心。
但是带盾带奶的,不只有。中路有卡尔玛,野区有翠神,给腾出了选强开增加主动性顺便counter对方下路的空间,顺带解放了上单不需要非得选开团英雄。
剩下几个的合理性,只能说看未来,我总体不看好这几个特质,但不排除再次出现像香炉那样的情况。
又比如琴女宝石,琴女算得上战术的核心。
但扪心自问,限制琴女在下路的原因,是琴女是所以必须在下路,还是琴女因为没有清线能力单人线很难活?
一个有良好成长性的英雄,他真的是(功能)吗?
我觉得标签贴错了。
你不能因为一个英雄能给盾能奶人,就觉得他肯定是。
豹女能奶人发条能给盾,发条的盾还加抗性,豹女奶还加攻速呢,另一个奶加攻速的是猫。
豹女奈德丽有个外号“奶大力”,以前还真的有玩过的。
噢对,s8初期砍那几个盾(璐璐风女卡尔玛)的时候,发条还真的躺着中枪被砍了。
以琴女这种成长性,只要给点清线能力,或者不补刀也能存活的办法,马上就离开下路去单人线了。
总之,你认为在于“补”,那么你不可能围绕一个还没有出现的东西制定战术;
你认为(位置)有某个特定的特点,比如一定要肉,一定要有盾,一定要有先手硬控,那我觉得这个功能只需要五个人里有人去扮演就可以,但这个人不一定是。
表面上看,似乎是英雄太单调,所以没有那么多内容可供制定战术,成为核心。
只有肉的前排,脆的盾奶,以及“不伦不类”甚至有的人还没有被归纳进体系的洛和派克和巴德。
实际上是,这个 游戏 的可以开发得很丰富,但不可能设计得太丰富。
换句话说,有的是设计一个英雄,最后发现他可以吃装备,但也可以不怎么吃装备却能打出一定效果,所以他去。
而有的是在设计之初,就知道他将来不能吃经济,所以在技能上给了很多补偿。
前者,通常是其他位置被开发出来打的,比如小丑,乌鸦,泰坦,酒桶,加里奥,以前的稻草人,狗熊。
后者,往往是从上线开始就被锁死在位上,敢去其他路就打断你的腿的,比如派克。
和其他位置相比最大的差异就是经济来源。限制去其他位置,不仅仅是“不吃经济就有效果”,还需要“吃经济对自己没有更多效果,甚至会产生负面效果”。
这一点,宏观体现在(位置)上,微观也体现在工资装、打野装备上,都是给和打野一个新的发育途径,但如果去吃线上的经济会产生负面效果的例子。
比如塞娜。我不吃经济都这么猛,吃经济岂不是可以起飞?
现在的并不单调。
但如果你在上比赛之前,没有思考过加里奥,狗熊,乌鸦这些的可行性的话,的选择框死在“日牛锤机布风琴星娜露”,这种设计的上面,那世界确实挺单调的。
最后,搞清楚,“核”和“Carry”的概念,是有差异的。
核是主观的,是你战术在设计之初就已经决定的事情。
Carry是客观的,谁在这把比赛发挥巨大作用,是一个既定事实。
比如说,我在bp的时候,我选了个鳄鱼,想配合打野杀穿对面上单,无限滚雪球扩大经济优势,对面经济起来的速度没我拆塔快,那鳄鱼有资格说,这把核心就是鳄鱼,打野无限抓上越上,杀穿这把 游戏 就和剩下的人没关系了。
但结果这个鳄鱼不太行,反倒被对面上单杀穿了,那他就只能老老实实放弃他的大爹梦想,队友需要啥我补点啥,打团只求发挥作用。
鳄鱼这把在bp的时候想做核,但最后他没能carry。
又比如说,我在bp的时候,选了个锤石,我是不可能成为“核”的。
但打了一半,发现这群队友打团瞎来,瞎开,瞎追,伤害瞎打,最后你只能打字:我钩到谁,你们交小技能怼伤害把那个人先秒了;勾到卡萨丁/卡莎,直接交大杀不要省技能。
最后瞎打的团开始有序起来,赢了。
锤石这把carry,但他不是核。
综上,
如果你认为在于“补”,那不可能有辅核,因为制定战术的时候,的任务甚至还没有出现。
你这个问题有问题,“辅核”与英雄本身无关。
现在LPL乃至于全世界开发出了很多英雄打位的打法。是一个位置,而不是一个英雄,符合要求的英雄都可以打位。而辅核也不是没有。出名的madlife、mata,包括巅峰的meiko、ming,还有卷毛fzzf、刘青松crisp,等等。
他们不是核心,但是如果没有他们,后来的一切操作都不会发生。他们在这个位置上带动了 游戏 节奏,所以他们是不可缺少的,他们是核心之一。所谓的核心,就是能带领 游戏 所有人走向胜利的人,要成为核心,需要有过人的能力。
所以,如果你没本事,给你韦鲁斯猫咪你也成不了ADC核心,给你天使剑魔杰斯你也成不了上单核心。没本事就是没本事,与英雄无关。如果真的有一个队伍,它的节奏大部分靠带,没有就沦落到二三流,那么这个队伍就毫无疑问的是辅核队伍,与英雄无关。
LOL在位置上已经有很多强力英雄了。只是LOL还没有出现一个凭位而登神的队伍。只有mata曾经太亮眼以至于拿了冠军MVP。
其实目前的塞娜就属于是辅核英雄,因为她可以不用补刀就能够获得经济,如果非要找一个没有辅核的理由,可能是设计师不愿意让大家玩吧。
下路双人组一直在被针对。
下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。
可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。
之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。
辅核在赛场上也曾火爆过
不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。
不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,装备被一削再削,只要是赛场上强势的,那么后续等着他的也是不断的削弱。
对比软辅而言,硬辅更容易平衡
在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。
“核”这个字就意味着要吃更多的,打更多的输出。所以,如果有“辅核”无非就以下两种情况。
1.吃更多的。可是吃更多的你还叫吗?这就和“辅”字想违背了。
2.不需要吃更多的就能打出更多的伤害。那你觉得这种英雄真的平衡吗?这不就是传说中的数值怪吗?
不知道你说的辅核是什么意思?以为核心?让来carry比赛?
派克就是啊
猫咪可以辅核
英雄联盟S11全球总决赛主题曲叫什么 S11全球总决赛主题曲介绍
谈起英雄联盟,早在 游戏 初期,位一度被英雄联盟玩家所唾弃,多数人都认为都是“混子”,在 游戏 里存在感极低,对于队伍起不到任何大的帮助。
甚至一度认为仅仅是为ADC承受伤害,转让经济,保证ADC后期能稳定输出的工具人。
改变地位的人,是来自韩国职业联赛,被英雄联盟玩家称为“之神”的——MadLife选手。
在2012年韩国职业联赛OGN春季赛中,MadLife机器人和锤石,多次预判勾为队伍打开局面,出彩的表现,一度让英雄联盟玩家为之疯狂。
MadLife开发的游走型打法,彻底改变了英雄联盟玩家对于位置的认知,原来,也能carry比赛。
但这,只是M姓崛起的开始。
随后在S4赛季三星SSW战队选手,有着“团队大脑”之称的Mata,凭借出色的表现屡立奇功,帮助队伍拿下了英雄联盟全球总决赛冠军,而Mata是第一个在位置拿到F—MVP的职业选手,mata成为了第2代M姓。
随后2015年LPL联赛,EDG战队引进了三星蓝队ADC——deft,与之搭档的,是刚刚加入职业联赛赛的新人选手——meiko,在厂长、deft、pawn的带领下,meiko很快成为了队伍的核心,在赛场上大放异彩,成为了第三代M姓代表。
随后由YM战队转会至RNG的选手Ming,与有着“世界第一ADC”之称的UZI搭档,敢打敢拼的风格,完美的团战细节,帮助UZI创造了良好的输出环境,RNG战队屡屡拿下多个冠军,Ming成为了观众认可的第4带M姓。
随着MadLife、mata两位选手纷纷退役,而meiko在AD选手deft离开EDG后,实力明显下降,表现中规中矩,ming在经历S7-s9赛季表现出色,但随着AD选手Uzi暂离赛场,整个RNG的实力也极速下降,ming的表现也受到影响。
长江后浪推前浪,一浪更比一浪强。
在Meiko与ming表现平平之时,新生代选手毅然崛起,JDGlvmao与FPXcrisp成为了当下最耀眼的选手。
S9英雄联盟全球总决赛,FPX对战G2战队,刘青松自信的操作,频繁帮助队伍建立优势,一手锤石精准勾,更是勾勾致命,与队友完美配合,成功拿下了LPL第二个世界冠军。
在英雄联盟S1O赛季,lpl春季赛季后赛决赛中,JDGlvmao选手使用的巴德,大招定住5个人,配合女枪的完美大招,成功带领队伍翻盘TES,拿下春季赛冠军,JDG一跃成为了“上流队伍”,而lvmao也凭借CARRY级别的表现,拿下了lpl春季赛F-MVP。
一代新人换旧人,绿毛与刘青松无疑成为了当前lpl的代表。
数据不会说谎。
上图为英雄联盟lpl春季赛部分选手数据,我们选取目前表现比较出色的四位来对比。
红色FPXcrisp
绿色JDGlvmao
**RNGming
紫色EDGmeiko
那么我们透过3项重要数据来详细分析:
场均助攻是不可忽视的一环,决定着选手的参与击杀,是对于团的帮助与贡献重要的一环。
Crisp的总助攻数排在联赛第一名,总助攻数达到了478,场均助攻数量9.5。
Lvmao总助攻数为401,排在联赛第6名,场均助攻9.3。
Meiko总助攻数为392,排在联赛第8名,场均助攻8.3。
Ming总助攻数为360,排在联赛第12名,场均助攻8.5。
由于选手登场次数不一,所以场均助攻受登场率影响。
可以看到,FPX选手crisp的助攻数真的非常夸张,这大概率与FPX频繁交战有关,但在助攻数上,crisp大幅度领先。
视野往往是 游戏 中最重要的,好的视野不仅能洞察敌方动向,还能保证自身发育,尤其在后期,一个好的眼位,能决定 游戏 的胜利,所以插眼也是不可忽视的一环。
在场均插眼上
ming场均插眼56,排在联赛第2名。
Meiko场均插眼53,排在联赛第4名。
Lvmao场均插眼53,排在联赛第5名,与meiko平手。
Criap场均插眼52,排在联赛第10名。
Ming对于视野的把控与重视程度,绝对是lpl顶级的,场均插眼上,ming领先其他三人,并且是在RNG战队表现极差的情况下。
参团率往往决定着选手对于队伍的支援速度,团战参与度,计算方式为:队伍总人头数/(个头数+助攻数)。
在4为选手参团率中
Ming以74.1%参团率排在第一位。
Meiko以72.8%参团率排在第二位。
Lvmao以67.1%参团率排在第三名。
Crisp以65.1%参团率排在第四位。
透过参团率可以看到,ming参与队伍的击杀率,团战率相较领先,在支援上,也领先其他三位选手。
其他各项数据其实差距并不大,数据的差异主要受队伍整体战绩所影响,lvmao与crisp由于队伍成绩较好,所以不少数据都处于领先趋势,但评价一个的标准,至少实在视野与参团率方面来决定,尤其是视野,是影响队伍最重要的一点。
看完这些数据分析,想必大家心中已经有了答案,尽管crsip与lvmao成为了春季赛焦点,多是因为队伍整体成绩较好,打出了自信心,团队配合更加默契,所以敢打敢拼,频繁打出亮眼的操作。
meiko整体实力虽然有所下滑,但对于整体队伍的贡献依旧不小。
而ming在整个队伍发挥都不好的情况下,依旧能够各项数据在位置领先所有人,可见其经历多年的磨炼,对于位置的认知更加明确,其他数据不好,主要是受整个队伍的影响,倘若队友能够有S7-s8同样发挥水平,那么ming的数据还能更上一层楼。
所以总结来看:ming就是lpl当前第一,毋庸置疑。
对于这个结论,大家有什么看法呢?
欢迎留言讨论!
英雄联盟S11全球总决上开幕,关于总决赛的主题曲现在也差不多正式公布,非常多玩家关于全球总决赛主题曲的名字还有决赛的一些信息,也基本上特别的关注,针对大伙儿的那个咨询题,小编也是做了一番整理,现在就将所有咨询题的解答都分享给大伙儿,千万不要错过。
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英雄联盟全球总决赛通行证任务做法攻略
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S11全球总决赛主题曲介绍
歌曲名称
2021全球总决赛主题曲 :《不成阻挡》
大厦中间的屏幕上,画面闪烁中,Faker登场,英文为Eternal KiNG of the LCK,意味LCK不朽的王者。画面的左侧是一个身穿DK队服的人打着伞,注视着Faker的宣传画。
这个地方的构图非常有趣,Faker位于中心偏右的位置,高高在上。左侧DK的队员位于屏幕左下方,以一个挑战者的姿态往上看。
镜头一转给到正面,看到这圆圆的眼镜和圆圆的脸,差不多能够确定他ShowMaker。
这张图中间的PRICELESS英文和红黄圆圈的标记,应该是万事达卡的广告,他们于2018年成为拳头赛事的首位全球赞助商,广告的四周写着worlds2021的字样。
这张图右边的两张竖着的广告牌,一个是华彩剧院,一个是泉水百货,属于游戏相关的小彩蛋。上面播放的应该是游戏内画面,而那个斜着的标记应该是多次提到的不破不立英文MAKE/BREAK的首字母缩写MB,后续还会不竭的出现。
那么那个游戏画面是什么镜头呢?
放大来看,能够比力清楚的看到船长的地火,巴德的隧道,EZ的Q动画轨迹,还有闪现的光芒,看起来特别的眼熟,我们把这张给翻转一下,就更加清楚了:
大伙儿想起来没有?
是的,S10半决赛,SN对TES的第二场,JackeyLove选手的EZ跳上龙坑,EZ出Q的瞬间对方佐伊闪现,然后他被SN四个人锤死,背后确实是船长的大招和巴德的隧道。这是JackeyLove选手生涯里著名的冒进镜头,也是世界赛上经典的场面。
右下角一辆白色的车飞驰而过,奔跑的标识表记标帜,赞助商的插入广告之一。
白色车的车牌,是W·B2Y13,红色车的车牌是25·2·21。
结合画面上是JackeyLove选手的镜头,那么这两个数字就非常好解释了。
25/2/21,是JackeyLove选手在S8总决赛打FNC那一场的总KDA数字,加起来正好是25/2/21。WB2Y13,里面的WB指的应该是选手的名字文波的拼音首字母缩写,2Y13就不太好确定具体含义了,可能是日期,或者其他的缩写。
那么那个站在人行横道边的黄皮肤选手,应该确实是JackeyLove。
Kottbusser Tor,德国柏林的一个地铁站,中文翻译应该是科特布斯门站。
地铁站下,一个身着紫色衣服的金色头发选手正在走下楼梯。暂时还没法确定他是谁,只是这个地方有个小细节,确实是旁边打在楼梯上的雨点,变幻出的是总决赛冠军奖杯的模样,在倒影里面也是一样。或许预示着,那个选手没有得到过S赛奖杯?
王冠从天而降,落在了ShowMaker的周围,溅起了一道水花。这个地方或许代表着,S10的冠军对ShowMaker来讲,既是荣誉,也是沉重的枷锁——意味着本身成为了被挑战者。
镜头回到人行横道,红灯转绿,绿灯里不是常见的人形,而是刚刚斜着的MB标记。别的,灯后面的大厦上的广告牌,依然刚刚的泉水百货和华彩剧院。
从开始到现在,MV切了三个国家,这个地方有中文灯牌,应该是中国,放着Faker宣传画面的应该是韩国,而金色头发选手的位置在德国的柏林。画面中出现的应该是三个地点的代表选手,中韩是ShowMaker和JackeyLove。那么那个金发且脸型瘦长选手应该是和德国柏林有关,柏林最有名的俱乐部确实是G2,那么那个人我们能够认为他是G2目前的当家AD选手rekkles。
随后,斜着的MB标记不竭出现,Rekkles的走到尽头的门上也是那个标记。别的,旁边又出现了万事达卡的广告。
这个地方的铁门中间,一样是MB标记。这个地方彩蛋非常多,摆布墙壁都有文字,最右边有几个选手身着某种队服,但最明显的依然左下角一个男人的魔性笑容。那个人我一开始以为是brTT,怎么说胡子非常抢眼,然而反复对比以后,那个人我感受他不是brTT,而是他的队友,paIN战队的上单ROBO。
看那个笑,差不多一模一样。Robo那个人在巴西依然有很多名气的,尤其是这张魔性笑容的定妆照,流传特别广,甚至被做了非常多梗图。因此此处场景指的应该确实是巴西赛区,而站在画面最前方的选手所穿的队服非常像是INTZ的。
这个地方一样出现了MB标记,在泊车场的小屏幕上。别的,车牌上的英文是NAMEN,也确实是NAmen,一个LCS赛区的梗,意思是阿门,那个单词被NA化了,最后变成了NAmen。这个地方指代的应该是LCS赛区的选手们。
电梯中,MB的标记消失后,出现的是MAKE/BREAK,也证明MB标记确实代表着不破不立。第一行的韩语意为乘客,第二行的韩语前两个字意思是花园,但加在一起我的拍照翻译就不识不了。。。
随着电光闪耀,ShowMaker的身后出现了特别多的宣传单,电梯降落,他出现在街道上。从电梯到这个地方的韩文都没能机翻出什么有效的信息,明白韩文的伴侣能够在评论中指正。只是有趣的是,在墙边,贴着几张海报。
借助对底下英文的推断,能够推测出那个镜头里,出现的应该是Arcane动画的主角之一,蔚。
那个镜头里的应该确实是金克丝了。
这个地方的黄皮肤选手身上出现了TES的标记,能够确定那个人确实是JackeyLove。
他也来到了一个老式的楼道前,上面是MB的标记。左边的777代表谁我就不多讲了,门牌号是2021,代表是S11赛季,蓝色的小海报写着CISCO,代表英雄联盟的赞助商思科。别的,门的右边如此一个标识表记标帜,我反复查了多张截图,应该是代表Uzi。
和Uzi曾经露出过在背后贴的肌校贴,形状一模一样。
ShowMaker按下门上的MB字样按钮,进入了一个新的房间里。
新环境像是一个训练场、训练基地的存在,左上角选手名露出了一个nut,位置写着Jungle,应该是小花生。
这一帧能够看到,右边的两位选手应该是NS的中单Gori,别的一位选手应该是上单,然而ID的字太小了非常难辨认。场上有身着各家战队队服的选手,应该是LCK各家战队所在的一个训练基地。那么从这个地方能够推断出,MB标记的背后确实是训练基地的存在,那么反推到之前,不管是Rekkles进入的大门、JackeyLove进入的老式楼道、巴西选手进入的大铁门,应该基本上进入到各自的训练基地之中。
那个玩着发条球露出诡异表情的人身着HLE队服,应该是他们的中单Chovy。
镜头一切,一个长相酷似JackeyLove的人出现,那他应该确实是JackeyLove。
JackeyLove驱使着卡莎的艾卡西亚暴雨,对手是驱使着折镜的厄斐琉斯,看发型非常像是Lwx,结合远处的猫咪背影和身上的猫咪头,应该确实是指的是养猫的Lwx了。
别的,在JackeyLove翻滚的一瞬间,墙壁上能够看到几个年份,应该是2015、2016、2017、2018、2019,其中2018和2019是金色,应该是代表这两年LPL夺冠。
镜头一转,来到LEC这边,Rekkles特别帅的甩出一个手雷然后鞠躬,应该是代表着烬的曼舞手雷。
对手是使用EZ的身穿**衣服的选手,应该是MAD的AD选手Carzzy,他E过来放R,却正好E到了烬的陷阱万众倾倒上,被直截了当击杀,Rekkles的烬拿下一血。
这个地方应该依然ShowMaker,他把持着辛德拉的暗中法球。
身穿iG队服的人在和身穿SN队服的人击剑,应该是TheShy和Bin。注意右上角的时刻,那个倒计时待会将贯穿于多个地点,每个国家的训练场都有出现。
EDG的Viper使用霞对阵维鲁斯,穿着**衣服而有在夏季赛玩非常多维鲁斯的人,大概率是GALA。这个地方能够看出,LPL的训练基地周围有水池和莲叶,是一个偏古典风格的训练基地,LCK的相对是现代数字化的基地,都有各自的风格。
镜头切到LCS,C9队服的人是打野Blaber,他操作千珏俩对抗对面的POE所使用的沙皇,基本上各自在本赛区打出过名号的英雄。
这头卷发加上**队服,辨识度太高了,MAD的上单选手Armut,他用的应该是纳尔,那个动作非常像是纳尔跳出来让地面塌陷的动画效果。
而与他对抗的人是**头发,戴眼镜,拿着绿色的长矛,大概率是玩卡莉斯塔的hans sama。
大胡子的德莱文玩家,全球独此一位,巴西赛区的brTT,和他对抗的鳄鱼应该是巴西VL战队的上单fNb,黑色皮肤+紫色队服非常好辨认。只是比赛中fNb选手比来赛季鳄鱼玩的并不多,非常可能是他rank中常用的知名英雄?别的巴西这训练基地看起来是最老旧的。。。
这一幕的含义确实是,全球选手都在努力训练。MV中差不多呈现了LPL,LCK,LCS、LEC、CBLOL,大伙儿都在各自的训练场地里练习。
这个地方是LPL的训练基地,一个人在水池中间冥想,水池下是大小龙的雕像看摆布的德莱文斧头,大概率依然JackeyLove。
结束冥想的瞬间这一帧,背后是浦东夜景,东方明珠特别显眼。
那个人看背影应该依然Rekkles,这个地方像是他的兵器库,有VN、小炮。烬。男枪等多个射手的兵器陈列于此。然后这个地方还有个足球,什么原因Rekkles的LOL兵器库会有足球?因为他曾经非常喜欢踢足球,后来13岁膝盖受了伤,才没法接着足球生涯,转而来打LOL,他经常会和职业选手踢球,也是职业选手里足球技术最佳的有力竞争者,我觉得MV里的那个足球应该是从此而来的。
拿着锤子给Rekkles补缀兵器的人是谁呢?
非常大概率是Wunder,那个队服和G2本年的队服特别像,并且Wunder也在比赛里玩过奥恩,也确实是用锤子补缀装备。
在LCK基地的投影里,最高处是六座冠军奖杯。
LPL也有,只只是是两座。
拳击台下面的不雅众,基本上提伯斯。
终于,全球训练基地的倒计时归零,一个漩涡通道出现,所有的选手都进入了漩涡之中。
来到别的一个世界以后,他们的画风变了。。。
所以,也变强了,最明显的特征确实是,在原本世界,他们只能驱使英雄的部分力量,而来到了那个世界以后,他们几乎能够直截了当化身成为英雄。如套用在S赛上,我的个人猜想,确实是指来到世界赛以后选手会更尽情的释放本身,需要让本身手中的英雄发挥出更接近上限的操作水准。
以及那个亚索,确实非常像Doinb
最后,JackeyLove的卡莎与ShowMaker的辛德拉空中决战,Rekkles的烬背后架枪,最左下角戴着眼镜的霞应该依然Viper,其他的各路选手也都在不雅战。直不雅来看或许是LPL和LCK是S赛焦点,但万千挑战者也在底下虎视眈眈,大战一触即发的寓意。
英雄联盟S11全球总决赛的主题曲为不成阻挡,关于主题曲的MV也差不多公布,大伙儿在战斗的时候能够听着这首歌,会给各位带来不一样的游戏体验。至于全球总决赛的信息,深空游戏还会持续进行更新,大伙儿必然要记得点上关注。
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