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蒸汽机器人锈迹斑斑_蒸汽机器人锈迹斑斑皮肤

tamoadmin 2024-09-03
1.lol海兽祭司俄洛伊适合搭配哪些英雄2.美国人常调侃“铁锈地带”,美国密尔沃基市算铁锈地带吗?3.LOL揭秘:机器人布里茨为什么会拥有自我意识不稀有,很垃圾

1.lol海兽祭司俄洛伊适合搭配哪些英雄

2.美国人常调侃“铁锈地带”,美国密尔沃基市算铁锈地带吗?

3.LOL揭秘:机器人布里茨为什么会拥有自我意识

蒸汽机器人锈迹斑斑_蒸汽机器人锈迹斑斑皮肤

不稀有,很垃圾的皮肤。

机器人锈迹斑斑又更新了,看样子两大神级皮肤都要没了。而且这一次的特效更新还不错,虽然只是一个稍微的调整,而是看起来的感觉就不一样了,或许是因为以前看的都是太丑了。现在稍微好看一点就觉得有点眉清目秀吧。其实真正的比特效来看的话,锈迹斑斑依然是一个很丑的皮肤的,只不过没这么丑了而已。

蒸汽机器人:

蒸汽机器人·布里茨,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为坦克、战士、 。

布里茨是一个能创造很多可能性的英雄,如果勾中了敌方的关键性英雄就能立即打破双方僵持的局面,QER的可以瞬间让对方阵容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能,将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误。

但缺点就是过于依赖Q技能的命中率,容错率较低,而且技能的耗蓝很高,还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友。

Q机械飞爪、E能量铁拳和R静电力场的1-2-3组合可以摧毁一名落单的对手。使用布里茨的抓取将一名敌人拉入友方的防御塔射程内,继而一记能量铁拳可以让防御塔对他们进行多发射击。

lol海兽祭司俄洛伊适合搭配哪些英雄

至此,蒸汽朋克终于为世人所熟知,它的魅力有目共睹,为人们展现了一个以前从未经历过,甚至从未想像过的世界。充满了大雾和浓烟,阴暗且潮湿的伦敦街道;巨大笨重充满各式各样齿轮的蒸汽机械;错综复杂,接口处间歇喷着热气的管道;以及锈迹斑斑的金属和劣质的皮革制品,这一切都让习惯了传统科幻的读者惊讶不已。越来越多不同行业的艺术家加入了这个阵营的创作中,许多作品如雨后春笋般涌现,同时蒸汽朋克的范畴也被不断扩大开去,许多新的思路被加入到作品中,使蒸汽朋克衍生出许多不同的风格。 传统作品:

《差分机》之后,无数幻想家齐聚蒸汽朋克这块新兴的宝地,在尝试多种不同题材的同时造就了许多经典之作。

通常把前述的《摩洛客之夜》等作品称为蒸汽朋克核心作品,而《差分机》开启了蒸汽朋克的探索和拓展时期,这一时期的主要作品有保罗·德·菲利普《蒸汽朋克三部曲》:《维多利亚》,《霍屯督》,《沃尔特与艾米丽》,金·纽曼的《德古拉纪元》,以及菲利普·普尔曼著名的《黑暗元素》三部曲,由其第一部改编的**《黄金罗盘》已于2006年上映。

当然,蒸汽朋克在它发源的老家——英伦大陆依然兴盛。钱那·米耶维尔的《帕迪诺街车站》是最早也是最副盛名的英国新蒸汽朋克,这本书于2000年出版后获得了英国奇幻奖和阿瑟·克拉克奖。克里斯·伍迪的《女巫与回忆》在蒸汽朋克中加入了神秘追踪、黑色奇幻以及拉夫克拉夫特式的恐怖,但其定位却是一部面向儿童的。伊恩·麦克劳德的《日光时代》是名著《远大前程》的蒸汽朋克版,讲述一场以新能源凯奇的工业革命,获得了世界奇幻奖提名。

作品的多样化:

具有工业时代罗曼史、维多利亚式风情画以及隐秘或平行历史的也常常被归入蒸汽朋克,詹姆斯·布雷洛克的《挖掘舰》,提姆·鲍尔斯的《怪异之潮》,罗宾·贾维斯的《死气》,乔·兰斯德尔的《向西》都属这一类型。其中《怪异之潮》以十八世纪海盗冒险为主题,《死气》则以伊莉莎白时代取代了传统的维多利亚,各有千秋。

此外,近些年较出色的蒸汽朋克还有保罗·麦克沃雷的《帕斯夸里的天使》,书中出现了意大利“政治学之父”马基雅弗利。鲁迪·拉克的《中空地球:弗吉尼亚的梅森·阿尔吉尔·雷诺茨的笔记》再一次拿名人开涮,19世纪著名和恐怖家埃德加·爱伦·坡在书中成了探险家。斯蒂芬·巴克斯特的《反冰》的主角凭借反重力物质登上了月球。罗伯特·兰金的《克利斯威克的女巫》充满了巴贝奇超级计算机、泰斯拉发报机、时间机器、火星人、开膛手杰克等等新奇疯狂的东西。而斯蒂芬·巴克斯特的《时间之船》和克利斯朵夫·普利斯特的《太空机器》都是向威尔斯致敬的作品。

此外,以经典的科学怪人、狼人为题材的蒸汽朋克也不断出现,凡尔纳的故事也被屡次拿来翻新和添加新的佐料,除了中长篇之外,近些年也冒出一些十分优秀的短篇蒸汽朋克。随着更多的作品被奖项肯定,被改编成**,有理由相信更加出色的蒸汽朋克会继续冲击幻想界。 东方:

作为一个与**业同样受众广阔、利润丰厚的行业,很多游戏大作也别出心裁的引入了蒸汽朋克的概念。日本的蒸汽朋克文化虽然在和**方面都不及欧美,但在游戏上却先行一步,体现出了相当的前瞻性。

日本的传统游戏中,本就充斥了以骑士、法师、城堡、公主的欧式背景的一线作品,一旦引入蒸汽朋克丝毫不显得做作。其中最著名的就是《最终幻想》系列,虽然同名**系列也扬名国际,但原作游戏才是最能体现蒸汽朋克精华的作品。游戏中创造性的将魔法和机械混用,开辟出一个空前宏大的史诗世界,从1987年第一款发布后一直广受欢迎,2010年该游戏的第14部正式上市。

《樱花大战》是另一款具有日本本土特色的蒸汽朋克游戏,游戏背景并不是常见的西方世界,而是日本历史上的大正时代。大正时代同维多利亚时代一样,是个资本主义文化和科技飞速发展的年代,对蒸汽机械的遐想同样能在这个年代得到满足。作为一款典型的蒸汽朋克游戏,《樱花大战》从1996年以来历经十几年更新换代始终饱受赞誉,而且游戏中的世界被设计的光鲜亮丽,与西方蒸汽朋克中粗糙斑驳的金属感颇为迥异,也算切合日本动画人独有的唯美风格。

西方:

最为典型的西方蒸汽朋克游戏应属《奥秘》,同样是一个魔法与机械共存的世界,《奥秘》的最大优点在于它将这个世界营造的十分逼真,各处细节都十分切合逻辑,整体上能够自圆其说,魔法与机械的结合也并不是随意的、突兀的组合在一起,而是以一种看似十分合理十分现实的方式,这一切精良用心都使得《奥秘》无愧于蒸汽朋克游戏代表作之一。

《狮心王》和《国家的崛起》也是两部蒸汽朋克韵味十足的游戏。前者以中世纪为背景,出现了制造天才达芬奇和他的蒸汽风格机械发明。后者中的梵希族是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的画作而设计。另外,1999年,美国还出品了一款模仿《最终幻想》的游戏《赛普特拉战记》,但整体比较山寨,只徒有蒸汽朋克的躯壳而已。著名的第一人称游戏《神偷》系列也有某些蒸汽朋克的风格,只是游戏的动作冒险主题决定了这种风格不会太张扬。

近些年又有一款蒸汽朋克游戏叫人惊喜,《机械迷城》是由捷克开发的一款AVG冒险游戏,在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏中的城市面貌老旧、布满锈迹,但由于全部用手绘而给人独特的亲切感,解谜过关中要运作的大量机械和机关都充满了工业风情,机器人也是蒸汽味十足。

2012年新作《耻辱》也是典型的蒸汽朋克作品,尽管它是潜行类的。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有时间掌控,风暴,小范围的心灵控制和瞬间移动等能力。 玩家将操纵科尔沃,一名拥有魔法的卫国英雄。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害女王被迫入狱,当然,他将着手复仇。 游戏结局有三个大方向:1.good end:公主夺回王位。要求:数低,最后一关成功救出公主; 2.黑暗结局-低混乱:公主夺回王位,但一片混乱景象。要求:高数,公主救出;3.黑暗结局-高混乱:国家被鼠疫和混乱所笼罩,主角离开了帝国。要求:高数,没能及时救到公主。 另外有些细节会随着玩家选择而改变,例如:船夫山米尔会因玩家选择而病死或痊愈。 东方:

日本的动漫大师们早早就把思维延伸到了蒸汽朋克题材,宫崎骏的很多作品都表现出对蒸汽朋克浓厚的兴趣,大友克洋也是一个十足的蒸汽朋克迷,当然,动画稿还是和存在区别。关于他们动画**的具体情况,请移步稍后的“蒸汽朋克**史”。

麻宫骑亚的《快杰蒸汽团》则是实打实的蒸汽朋克,创造出一个蒸汽时代的架空城市,蒸汽机器人在其中成为了主角之一。因改编**而人气暴涨的《20世纪少年》也因对巨大机器人的描绘而显露出些许蒸汽朋克的灵感,同样架空世界,虚构未来,机器人也是在烟雾弥漫中以复杂的机械构造示人。著名的《钢之炼金术师》也因题材踩界而时不时被归入蒸汽朋克类型。

西方:

美国的超级英雄中,蒸汽朋克亦开始大行其道。阿兰·摩尔与凯文·奥尼尔合力完成的《超凡绅士联盟》就是其中佼佼者,吸血鬼、化身博士、人、尼莫船长成了并肩作战的战友,两场对抗傅满州和莫利亚蒂博士的蒸汽朋克冒险想象力超乎寻常。迈克·米格诺拉创作的《地狱男爵》同样是蒸汽朋克代表作,中的鱼人和纳粹军官的装束都充满了工业时代的味道,还有地狱男爵那把招牌的大枪和许多机关复杂的场景。

脱离了超级英雄范畴的《畸形天使》是近些年美国界一部出色的末世题材作品,毁灭后的世界科技退回到工业时代,出现了很多蒸汽驱动的交通工具,人物装束和建筑风格也带有维多利亚时代特色。《钢铁西部》(Iron West)是另一部十分纯正的蒸汽朋克,故事发生在19世纪的美国西部,出现了蒸汽机器人等科技。

美国人常调侃“铁锈地带”,美国密尔沃基市算铁锈地带吗?

奥莉安娜 发条魔灵

奥莉安娜可以弥补俄洛伊的短处,同时也能加强她的力量。W指令:杂音和E指令:防护会为俄洛伊提供加速以及护盾,掩护着她杀进对方阵型中。但这还不够,R指令:冲击波和R过界信仰的连招才是最完美的配合——触手大军来了。

布里茨 蒸汽机器人

当锈迹斑斑的机器人跟着俄洛伊一起踏进峡谷时,就是一对杀手组合。如果俄洛伊的E灵魂试炼扑了个空,机器人还可以把敌人一把抓过来,扔进俄洛伊的触手杀阵中。再接上沉默击飞一套连招,根本插翅难逃——嘀嘀抓人。

璐璐 仙灵女巫

跟奥莉安娜一样,璐璐有各种办法帮助俄洛伊冲锋陷阵,无视敌人挠痒痒般的攻击。被璐璐的W奇思妙想和E皮克斯附体过后的海兽祭司将会一往无前。精确瞄准的Q闪耀长枪会给予俄洛伊贴身战斗的机会,加上R狂野生长这个神技,俄洛伊可以接上自己的大招,将那些被击飞的敌人好好鞭笞一番。

LOL揭秘:机器人布里茨为什么会拥有自我意识

“铁锈地带”(Rust Belt)最初指的是美国东北部-五大湖附近,传统工业衰退的地区,现可泛指工业衰退的地区。

一、形成原因

从定义上看,“铁锈地带”的形成与发达国家进入后工业化阶段有关,但实际上“铁锈地带”形成的原因是复杂且多样的,综合来看大致有三个方面的原因:

1一是产业结构的单一导致产业优势边际递减直至衰退。

第一次工业革命发生于18世纪60年代至19世纪40年代,蒸汽动力的使用标志——煤炭成为工业发展的主要能源,一些煤炭十分充足的城市和地区发展起来,如英国的伯明翰、美国的匹兹堡以及德国的鲁尔工业区等。在煤炭产业发展的推动下,炼焦行业、电力行业、钢铁行业甚至是化学工业都得到了长足的发展。然后,这种以煤炭能源为主导的产业发展模式在19世纪中期第二次工业革命后开始改变。内燃机的问世标志着原油开始成为工业发展的主要能源,煤炭以及煤炭支撑的重工业优势逐渐减弱,最终变成衰退行业。

2二是枯竭,区域环境持续恶化。

在这些城市高速发展的时期,被过度开,造成一定程度的枯竭。另外,在重工业的影响下,环境持续恶化,发展优先于环境的理念使得这些地区生态恶化的程度要远高于其他地区,人们的生活和日常活动受到极大破坏,随着人口的迁出,这些地区逐渐丧失了发展的活力。

3三是传统发展模式阻碍创新以及技术更新。

“铁锈地带”一开始因为运用最先进的技术,不仅降低了生产成本,提高了相应的生产力,最终整个工业区的大多数企业都用了同样的技术,加工、制造以及销售集于一体。但是随着世界经济的不断发展,技术呈现多样化格局,经济全球化引发了新的城市职能分工,产品设计、加工、制造以及销售的地域格局被打破,“铁锈地带”由于依赖于原有的发展而阻碍了自我转型的实现,最终使得整体技术逐渐老化,并走向衰退。

二、复兴的成功案例

上述“铁锈地带”基本是全球众多“铁锈地带”发展的缩影,但是在枯竭、环境恶化甚至是技术严重落后的情况下,这些城市和地区并没有放弃发展的机会,相反,他们提出了不同的解决方案,并付诸实践,最终,有的城市和地区擦亮了“铁锈”,实现了复兴,也有的城市和地区转型失败,依旧“锈迹斑斑”。蓝裕文化工业旅游策划师认为成功案例值得借鉴,失败案例也值得反思,避免重蹈覆辙。从历史来看,蓝裕文化工业旅游设计师发现实现“铁锈地带”复兴的城市和地区包括德国鲁尔工业区、法国洛林区、英国伯明翰以及美国匹兹堡等,转型失败的典型例子是美国底特律。

1德国鲁尔工业区:环境治理,推动新兴产业

鲁尔工业区曾是德国发展的“心脏”,工业增加值一度占据德国总量的40%左右,以煤炭掘为基础,随着煤炭的综合运用,其炼焦、钢铁以及化工产业都得到发展。“二战”之前,丰富的煤炭带动了钢铁行业需求的快速增长,就业形势良好,人民生活蒸蒸日上。“二战”期间,鲁尔工业区也为德国提供了源源不断的物质补给。但是在战争结束后,战败的德国经济凋敝,鲁尔工业区萧条的景象随处可见,叠加前期过度开,开始枯竭,单一结构的重工业弊端逐渐暴露。很多煤矿、钢厂开始倒闭,失业人数不断增加。

从20世纪60年代开始,鲁尔工业区开始了漫长的改革和转型之路:20世纪60年代,当地制定了《鲁尔发展纲要》,通过提供优惠政策和财政补贴对传统产业进行清理改造,同时也投入了大量的财政资金进行基础设施的改造。此外,还兴建了大批高校和科研机构,特别是1965年建立鲁尔大学、1968年建立多特蒙德大学,为地区下一步发展奠定了基础。

经过10年的发展,到了20世纪70年代,当地加大经济和技术方面的支持,逐步建立包括健康、生物、物流等在内的新兴产业。

20世纪80年代以后,当地充分发挥鲁尔工业区不同行业的特点,形成各具特色的优势行业。例如,鲁尔区1989年提出“IBA”,将独立运作的博物馆、休闲、景观公园、购物旅游等地区进行统一开发,建成了覆盖整个鲁尔区的一条“工业遗产之路”的参观路线,使工业旅游成为鲁尔区的新经济增长点。

经过40年的转型调整,目前鲁尔地区已经成为德国环境优美、适宜居住的地区,也形成了颇具特色和影响力的信息与通讯、纳米材料、医学技术及新能源、新材料和旅游等高科技产业。

2英国伯明翰:保留传统,构建多元化的产业体系

伯明翰是英国一座典型的矿业城市,18世纪至19世纪,随着工业革命的推进,原本就有制造业“家底”的伯明翰一举成为英国制造业的中心,迅速发展起庞大的冶金和机械制造工业,成为当时铁路机车、蒸汽机和船舶的制造中心,在长达一个半世纪的时间享有“世界工厂”的名声。但是进入20世纪,煤炭的枯竭和经济形势的转变使得伯明翰昔日风光不再。“二战”期间,由于遭受了猛烈的轰炸,城市道路和工厂大量被破坏。“二战”后英国经济地位开始衰落,伯明翰经济进一步恶化。20世纪70年代以后,其失业率达到25%,另外,重工业的发展也使城市深受环境污染和雾霾的影响。

从上世纪80年代中期开始,伯明翰开始从重工业向服务业转型,对此当地制定了产业转型方案:一方面大力发展服务业,并提高服务业占整体国民经济的比重;另一方面深化制造业内部结构的调整,构建多元化的产业体系。在进行传统行业的改造升级中,没有对传统行业进行全盘否定,对于纺织、矿等行业实施逐渐淘汰政策,集中财力发展食品加工、机电以及汽车制造等极具潜力的行业,同时还保留了历史悠久的行业,例如珠宝加工。

当地还不断对工业区进行改造升级,大力发展会展、金融、旅游、零售等服务产业,最终实现了向服务业转型升级的目标。目前,伯明翰不仅是英国制造业的中心,也是世界知名的时尚新区,各类型国际工业、艺术展会频繁不断,服务业已然成为其支柱产业。

3美国匹兹堡:依靠高校带动经济

19世纪中期的匹兹堡是当之无愧的美国钢铁工业中心,同时也是全球领先的制造业中心,被誉为美国的“钢都”。19世纪后期,美国加快西部开发,丰富的煤炭叠加源源不断的劳动力为匹兹堡的发展提供了强劲的动力。但是进入20世纪50年代,以钢铁产业为中心的重工业给环境带来了沉重的负担。另外,进入20世纪70年代,美国经济萧条使得需求开始下滑,匹兹堡钢铁产业开始出现产能过剩的局面,而日本以及韩国钢铁行业的崛起进一步加剧了匹兹堡钢铁产能过剩。面对严重的供需不平衡,匹兹堡钢铁企业开始大规模裁员,城市陷入衰退。

匹兹堡城市的转型主要从环境治理入手。“二战”结束后,当地开始推动城市发展的“三次复兴”。第一次复兴始于“二战”之后,匹兹堡开始致力于环境治理,大量工厂开始外迁。第二次复兴始于20世纪70年代,匹兹堡开始重视文化以及社区建设,大量钢厂开始关闭裁员。但是美国经济的衰退使得钢铁企业继续受到冲击,不断高涨的失业潮使得开始转变治理策略,由原先的环境治理为主的政策转为实施地区经济多元化战略,促进新兴产业的发展。第三次复兴使得匹兹堡的经济基础转向教育、旅游和服务业,尤其是医疗和以机器人制造为代表的高技术产业。

第三次复兴尤为关键,主要推动力就是教育的兴起。大学作为城市的东道主,欢迎各类型企业进入,并将其介绍给开发、研究、技术以及教育行业的其他企业。随着教育优势不断扩大,大学对城市经济的贡献也越来越大,例如,匹兹堡大学医疗中心已成为宾夕法尼亚州西部就业机会的最大提供者,雇员高达5万人,比钢铁工业鼎盛时期的雇员还要多。

时至今日,匹兹堡从一座钢城转变成一个高科技研发中心,尤其是在绿色技术、教育培训以及研发领域都取得了长足进展,权威性的经济刊物EIU把匹兹堡列为了“全美最适宜居住的城市”。

三、复兴的失败案例

底特律的辉煌与汽车产业息息相关,凭借工业的发展,其形成了十分巨大的工业产能,叠加得天独厚的地理条件,底特律人口迅速扩张,成为美国乃至世界的汽车工业之都。“二战”期间底特律得到了长足的发展,“二战”之后底特律的汽车工业从技术水平到设计水准均大幅度提高。20世纪60年代初,底特律进入全盛期,成为全球最大的制造业中心。但是随着民权运动的兴起,底特律的白人逐渐失去安全感,开始成批向城外迁移,商业和金融也开始大量撤出,资金不断外流,而石油危机也重创美国汽车工业,日本、欧洲等汽车制造商的崛起更对美国汽车制造业形成了威胁。

2008年全球金融危机再次重创底特律,通用、福特等企业跌入谷底,城市失业率达到18%,远高于全国水平。在改革过程中,当地过分依赖于汽车产业,认为经济可以解决一切问题,底特律的城市结构、产业布局都是以汽车制造的需求为先导。这种单一的汽车制造业和基础设施先行的模式,遇上了20世纪80年代经济全球化浪潮下美国汽车业的全球化生产布局,最终导致底特律错失改革和转型的时机。

四、对我国的启示

东北地区作为中国的老工业基地,近年来经济下行压力不断增大,不仅引发了市场的持续关注,同时也引起了如何借鉴国外“锈带复兴”成败经验来振兴东北的讨论。但是东北地区的转型升级绝没有那么轻松和简单。东北三省人口过亿,面积两倍于法国,工业底子不差,农业堪比乌克兰,有齐备的产业链条。但是在东北地区发展的过程中,重工业比重过大,庞大的资产沉淀注定了东北地区经济的转型是痛苦而艰难的。“振兴东北”早在2004年就被提出,尽管提供了大量的资金和技术支持,但东北地区经济迟迟没见起色。2016年提出到2020年,东北地区在重要领域和关键环节改革上取得重大成果,在此基础上再用10年左右时间,实现全面振兴。

结合国外“锈带复兴”以及当前中国经济的实际情况来看,蓝裕文化工业旅游设计师认为当前东北地区首先应该加大人才吸引力度,同时要以高校为平台,加大人才的培养,为经济转型打下坚实的基础。其次,积极响应国家扩大内需的号召,加大对新兴产业发展的支持力度,催生新供给、释放新需求。例如吉林通化市依托优势,用20年时间造出一个千亿级的医药健康产业,为东北老工业基地转型升级探索出一条“绿色道路”。最后,积极与发达省市对接,通过合作解决国企改革,盘活沉淀资产,加快先进制造业发展等目标。

蒸汽机器人-布里茨的创造者是三只手维克托, 他发明机器人的初衷是是祖安进行垃圾清理和炼金污染清理,当维克托在皮城学习的时候,祖安发生一次超大的炼金安全泄露事故,维克托就返回祖安进行救援,发现祖安的机器人质量很差,所以维克托决定要制造出质量更好的机器人。于是维克托就从之前报废的机器人身上回收了一些零件,制造出了还未拥有自我意识而且锈迹斑斑的布里茨。(布里茨皮肤锈迹斑斑)维克托给布里茨设定了一个指令,只是单纯的清理污染物帮助祖安人民。机器人一直遵循着这条指令,但是机器人在不断清理污染物过程中发现,这样单纯的清理污染物是没办法帮助祖安人民的。所以,在某一天布里茨自己偷偷的用维克托的工具对自己进行了功能调整,让自己拥有更多的功能,能够做更多的事。调整之后机器人为祖安人民做了更多的事,也就是在做这些事情的过程中布里茨逐渐的产生了自我意识,拥有了跟人类一样的情感。维克托发现了机器人拥有了自我意识后尝试了很多次,制造了很多一样的机器人,却再也没有出现产生自我意识的机器人了。

人类的时代该结束了! The time of man has come to an end. 布里茨