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奇迹弓箭手怎么加点比例最高_奇迹弓箭手怎么加点比例最高的_1

ysladmin 2024-06-06
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奇迹弓箭手怎么加点比例最高_奇迹弓箭手怎么加点比例最高的

       如果您有关于奇迹弓箭手怎么加点比例最高的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

1.奇迹世界战斗弓怎么加点?(双修)

2.奇迹来了弓箭手加点攻略 弓箭手怎么加点

3.奇迹最强者弓箭手怎么加点 奇迹最强者

4.口袋奇迹弓箭手加点攻略

5.全民奇迹智力型弓箭手怎么加点 智力MM加点装

6.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?

奇迹弓箭手怎么加点比例最高_奇迹弓箭手怎么加点比例最高的

奇迹世界战斗弓怎么加点?(双修)

       圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。 第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出 第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用 第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高 建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。 旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。 集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。 穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。 吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。 震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高, 装备所需增加的属性: 力量:影响攻击力 敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围 体力:影响物理防御力、HP最大值 精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量 圣射手]关于战斗弩弓加点心 玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题: 玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。 技能配点(弩战斗弓) 这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。 六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。 冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。 狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。 冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。 回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。 飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足 金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。 疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。 强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。 旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。 穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。 法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。 震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。 总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地 被动技能: 精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。 射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。 召唤技能: 战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。 关于装备: 很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。 再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用

奇迹来了弓箭手加点攻略 弓箭手怎么加点

       全民奇迹游戏中点数都在自动加点分配的,而如果你是属于高级玩家的话,也许你对于一些细节务必想要做到尽善尽美,因此对于加点这方面想要做到完美。

       首先要就是弓箭手的装备,弓箭手的装备要求是敏捷和体力。所以首先要考虑的就是这两个属性点,而这两个属性点,也不能随便分配的,大概加1点敏捷就需要追加1.5点体力,所以前期为了适应装备,我们2敏捷3体力1力量这个方式来加点。这个也只是为了满足装备而分配的。

       中期弓箭手属于发展阶段,也是比较难的一个阶段。不要说爆发力了,装备的属性点都要存很久,这个时候就不要自动加点了。需要先加敏捷,等敏捷够装备之后,就去追体力属性点。力量就先不管了,需要大量的点数来穿上好装备先。等到装备穿整齐后才是真正的进入了这个游戏的门槛。

       后期的弓箭手加点方式这里也3种:一种是4敏捷2力量,一种是4敏捷1体力1力量,一种是5敏捷1力量。不管你怎么加点,每级中的6个属性点至少都需要包含敏捷和力量这两项。也有玄武装备4体力1敏捷1力量的,这是弓箭手的底子玩出了战士的感觉。

奇迹最强者弓箭手怎么加点 奇迹最强者

       奇迹来了弓箭手加点攻略

       加攻加防加血技能,这三个技能属于辅助技能,是弓箭手的最大特色,敏弓是不会加这个技能的,只有魔弓和奶弓会加,组队中的奶妈最靠普的技能。

       1、力量:力量对弓手来说只是拿来穿装备用的,所以只要可以够穿装备就可以了,不需要升太多。

       2、敏捷:敏捷是影响弓箭手最大的属性,可以影响攻击速度、防御力、闪避、还有攻击力,敏弓主加属性,魔弓也会加。

       3、体力:可以不加,但是到了后期还是要加些少的的,毕竟不加体力任何职业都会显得非常脆弱。

       4、智力:可以影响,加攻加防的BUFF能力,敏弓可以不加,魔弓一定要加,因为魔弓属于辅助的发展方向,至于加多少要看个人喜好,个人不建议加太多智力,毕竟BUFF要在组队的情况下影响才会明显的。

       弓箭手加点主加敏捷,配合智力,力量只要够穿装备,体力不加。

口袋奇迹弓箭手加点攻略

       在奇迹最强者中,弓箭手是远程物理出、辅助强化的职业,有圣射手和猎魔人两种转职方向,而两种转职方法对应着不同的加点方式,

       圣射手技能分析

       远距离物理输出职业,攻击输出较高,防御属性较低,生存能力不强。所以在打斗的时候如何找到一个安全的输出环境成为一个问题。让召唤术的佣兵成为被怪物集火的输出点,也许你能更好的找到合理输出的位置。圣射手的优点在于能够额外召唤雇佣兵协助作战,并且攻击射程远,在远距离作战或者偷袭战中能够有效提供控制和输出。缺点在于无位移技能,生存能力弱。输出爆发能力不强。因此在面对近身攻击时有一定的劣势。

       猎魔人技能分析

       猎魔人属于操作难度较高的中距离物理输出职业,攻击属性高,防御属性低,闪避率高。有效的利用高闪避来风筝敌人,可以为自己争取更多的输出时间。猎魔人的优点在于灵活性高,单体输出能力强。可通过操作带来输出空间。缺点在于群体攻击能力弱,生存能力不强,当闪避失效时,容易被高输出单位一套带走。

       弓箭手装备属性需求表

       弓箭手加点攻略

       根据上述的圣射手,猎魔人的技能分析和弓箭手装备属性的需求,就能够得知圣射手和猎魔人的加点方法。

       弓箭手/圣射手:主加智力和敏捷,辅加体力,保证好输出和闪避,才能在打斗时发挥出最大的能力。

       猎魔人:主加敏捷和力量,辅加体力,利用高闪避来放风筝,耗死敌人。

全民奇迹智力型弓箭手怎么加点 智力MM加点装

       属性加点:

       体力3/1就可以了

       力=可以拿武器和装备

       敏=1500

       体=剩下的全部加体力

       智=100

技能加点:

1.基础箭术:

       追星箭+4

       神足+7

       铁幻铠+7

       幻羿神功+7

       气动箭+5

       落日弓+0

       生命加强+7

       二重箭+5

       猎手印记+7

       (本人加的爆裂箭+4,猎手印记+3,完全为了凑点,也感觉不满意,有人建议暴烈箭加满,因为前期刷怪练级全靠爆裂箭,不过还是认为只加1点或不加,原因是弓箭系群攻技能不少,前期的群攻根本没必要浪费点数,如果你为了PK猎手印记是要加满的)

       2.

       弓箭系:

       追风箭+5

       震荡射击+5

       穿透射击+5

       速射+7

       强攻祝福+7

       逆魂箭+5

       御神箭+5

       爆炎箭+0

       影之舞+7

       驱散射击+0

       (本人只有影之舞加满,爆炎箭+4,是为了中期刷怪练级能快一些,这里就感觉到前面爆裂箭+4纯属浪费了,这阶段加点也乱,结果速射和强攻祝福都没点加了,注意这阶段很重要,影之舞,速射和强攻祝福是必须要加满的,这样你可能还会富余几点,如果真有富余点也千万不要乱加,准备以后用。)

       强化两重箭+5

       疾冻箭+5

       流星箭+5

       狮子心+7

       风神+7

       (可以说这个阶段是弓宠双修最舒服的日子了,狮子心和风神必须加满,也是因为这个,流星箭这个群攻技能必须加到5,才能学风神,群攻技能有了,单体也有了,如果你还想求速度,就强化两重箭加满,相信应该有富裕点数的。)

       雷神之怒+5

       地王弓+?

       劲暴弓+?

       多重箭+5

       漫天箭雨+7

       霸王箭+7

       (这里我加到雷神之怒+4,其他还没有学,并且有3点富余点,我个人考虑地王弓和劲暴弓不学,等级别到了凑够点直接学终极技能霸王箭,但根据个人所好可以雷神之怒+7,即使学另外两个也不建议加的太多,漫天箭雨是群攻终极技能,那是肯定要满的。)

       3.宠物系:

       驯捕野兽+1

       复活野兽+1

       (捕捉一只魔攻的宠物与自己的物攻同时攻击,减小了对方穿一种防御装备可能造成的不破防的现象的发生,而且抢怪也方便.同时有了复活宠物就省去了宠物死亡后再去捕捉的麻烦。)

       另外关于属性点分配,建议或全力1敏或全敏1力,如果你是非人民币玩家,我看你还是选择全敏或全敏1力好。

       基础49

       ,有几个终身用的技能是必须满的:铁幻铠7、幻弈神弓7、生命加强7、神足7,我建议猎手印记+7(是因为后面要足够的技能点数)。

奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?

       1、智力:

       智力型MM当然走的是智力路线,所以智力加点小编推荐为1400~1800.

       2、体力:

       作为辅助角色,智力MM的体力小编推荐600~800,这样有足够的生存能力,一般的血能有2700+。

       3、敏捷:

       敏捷对于智力MM并没有多大的作用,小编推荐+160即可。

       4、力量:

       力量作为智力MM已经抛弃的属性,所以不加或者+100.

辉煌奇迹的敏弓应该怎么加点才会比较强力?我现在366级,力量300、敏捷1625、体力70、智力65.

       建议练敏体召唤,加55点召唤

        如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

       加满它吧,阿门。

       2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

       喜欢就加1点吧。

       3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。

       4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

       各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

       5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

       习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

       6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

       还马虎。需要235才能加满10级。

       7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

       需要245才能加满10级,恐怖。

       8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

       除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

       1级需要70熟练度。

       以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

       9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

       需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

       这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

       但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

       10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

       没用过,因为我借的号根本就没加这个。

       11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

       依然是没用过。

       12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

       1级需120,加满需165熟练度。

       依然没用过。

       就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

       一般召唤系都是作为兼修存在的。

       技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

       第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

       第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

       接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

       辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

       力量——穿装备。

       敏捷——4X7=28的倍数,举例比如1624(±28每次)、2800。。。

       体力——多余的点可以放这里。

       智力——7X8=56的倍数。

       补充——速度,下限只能少不能多,上限只能多不能少。

       第一阶段:311~360速

       第二阶段:438~563速509-550之间不出多重箭其它都行,敏弓加敏只要在这个“坎”留下足够点数就可以。

       第三阶段:688速满点只针对MM的+攻防和血以及召唤等魔法。

       好了,今天关于“奇迹弓箭手怎么加点比例最高”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“奇迹弓箭手怎么加点比例最高”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。