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英勇投弹手出装_英勇投弹手出装推荐

tamoadmin 2024-08-26
1.英雄联盟lol英勇投弹手技能详细和玩法2.英雄联盟lol狼人、狮子、鳄鱼、ez、赵信、英勇投弹手。哪些是ad哪些是ap?3.英雄联盟英勇投弹手怎么玩?4.英

1.英雄联盟lol英勇投弹手技能详细和玩法

2.英雄联盟lol狼人、狮子、鳄鱼、ez、赵信、英勇投弹手。哪些是ad哪些是ap?

3.英雄联盟英勇投弹手怎么玩?

4.英勇投弹手 这个 职业 怎么样 给我介绍一下 怎么出装 怎么打线路 上手度怎么样 爆发怎么样

5.lol 飞机详细出装顺序及打法!!!

6.求LOL英勇投弹手出装和路线

7.库奇_lol库奇ADC天赋符文加点及出装攻略

英勇投弹手出装_英勇投弹手出装推荐

库奇出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关库奇出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

出门装

adc常规 顺便提下加点 飞机前期加点相对其他adc较灵活 1J打团可学w 方便逃生和追杀 2J亦可学w 理由同上

中期核心

飞机较依赖技能 又多为魔法伤害 法穿鞋加强技能伤害和消耗能力

顺风神装

飞机常规出装 技能伤害高 消耗能力强 同时兼顾平a

逆风神装

逆风保证技能消耗能力的同时加强减控制 顺便提下飞机是现阶段最不吃攻速的adc之一(还有个非主流的螃蟹)

英雄联盟lol英勇投弹手技能详细和玩法

、、6.12版本内容很多改动很大

英雄

英勇投弹手 库奇

W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。

继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,格林机枪的扫射更加平滑,更频繁的瓦尔基里俯冲也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。

W瓦尔基里俯冲

冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ? 20/19/18/17/16秒

E格林机枪

伤害:80/128/176/224/312 ? 80/140/200/260/320

每秒伤害频次:2 ? 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)

最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间

高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。

潮汐海灵 菲兹

菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。

如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“古灵/精怪还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。

综合

命中框体半径:30 ? 55(现在与提莫相匹配)

W海石三叉戟

持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害?在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害

E古灵/精怪

冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ? 18/16/14/12/10 秒

高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。

恶魔小丑 萨科

背刺将展示一个单独的伤害数值。

当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的死亡凝视对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,欺诈魔术的额外伤害,耀光等等),而你却只会对是否背刺了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。

被动-背刺

触发被动伤害后,现在会单独显示来自背刺的额外伤害

暗黑元首 辛德拉

W和E收益系数提高。

辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用弱者退散来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。

W驱使念力

收益系数:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

E弱者退散

收益系数:0.4 法术强度 ? 0.5 法术强度

高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。

德邦总管 赵信

基础生命值和每级生命值成长增加。

赵信在没有吞噬者的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,吞噬者+鬼索的狂暴之刃的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。

综合

基础生命值:591 ? 600

生命值成长属性:87 ? 92

高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。

影流之主 劫

W和R具有了指示器。

虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。

综合

由W影奥义!诸刃和R禁奥义!瞬狱影杀阵所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记

装备与物品

无尽之刃

+5 攻击力

标准的射手英雄出装都是围绕暴风之剑和狂热的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。

现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。

攻击力:65 ? 70

夺萃之镰

+5 攻击力

同无尽之刃。快回去再读一遍。

攻击力:65 ? 70

多米尼克领主的致意

+10 攻击力

最后的轻语的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒在对比饮血剑和水银弯刀攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了多米尼克领主的致意以及凡性的提醒一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。

攻击力:40 ? 50

凡性的提醒

+10攻击力

请查看我们关于多米尼克领主的致意的说明文本。

攻击力:40 ? 50

高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪

比尔吉沃特弯刀

费用下调。

比尔吉沃特弯刀的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。

合成费用:400 金币? 250 金币

总费用:1650金币? 1500金币

升级:海克斯科技枪刃以及破败王者之刃的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。

高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽

幽梦之灵

-5攻击力

正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。幽梦之灵为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望幽梦之灵能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。

与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择幽梦之灵创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。

攻击力:65 ? 60

高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。

时光之杖

费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,时光之杖有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但时光之杖的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要时光之杖的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。

至于其他改动,更多的是关于万世催化石而不是时光之杖。简单而言,当你首先做出万世催化石后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是万世催化石的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。

合成费用:650金币 ? 750金币

总费用:2600金币 ? 2700金币

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

海克斯科技GPL-800

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,万世催化石提供的治疗就太恐怖了。

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

正义荣耀

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。

天赋

不灭之握

更高的伤害,更低的续航。

尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,不灭之握在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。不灭之握理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,不灭之握仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但不灭之握天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。

击中伤害:你2.5%的最大生命值? 你3%的最大生命值

击中治疗:你2.5%的最大生命值? 你1.5%的最大生命值

高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头

战争热诚

技能获得的层数减少。

战争热诚太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为战争热诚提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为战争热诚提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持战争热诚作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。

每个技能的层数:2 ? 1

高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。

双刃剑

无论近战还是远程,收益都将相同。,

对远程英雄来说,双刃剑的风险收益比并不能够与盛宴相提并论。但双刃剑为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。

移除不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)

高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。

先天资质

在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。

为了让先天资质较吸血习性的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整先天资质在早期游戏中的能力。先天资质依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。

新1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)

新1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)

每级攻击力:每点天赋0.11? 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)

每级法术强度:每点天赋0.16? 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)

18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)

高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。

老兵伤痕

更多生命值。

老兵伤痕正处在好的方向上,但符能盔甲在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着老兵伤痕需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。

每点天赋的生命值:9 ? 10

总生命值:9/18/27/36/45 ? 10/20/30/40/50

高玩点评:直接增强,值得点。

嚎哭深渊

星界游神 巴德

调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。

在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。

巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。

被动-旅者的召唤

调和之音刷新频率:每50秒? 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)

沙漠死神 内瑟斯

在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。

对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用汲魂痛击去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。

Q汲魂痛击

每个击杀获得层数:3 ? 6

魂锁典狱长 锤石

在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。

巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。

被动-地狱诅咒

每获得1个灵魂视作获得2个

召唤师技能冷却

大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。

大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。

你会发现清晰术和标记/冲刺在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。

嚎哭深渊召唤师技能冷却

闪现:300 秒 ? 180 秒

治疗术:240秒? 144秒

净化:210 秒 ? 126 秒

虚弱:210 秒 ? 126 秒

引燃:210 秒 ? 126 秒

屏障:180 秒 ? 108 秒

幽灵疾步:180 秒 ? 108 秒

标记/冲刺

冷却时间增加。雪球宽度下调。

我们很开心可以看到标记/冲刺这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。

冷却时间:40秒? 48秒

雪球宽度:100? 80(更好地与它的视觉效果相匹配)

新增加了雪球的光效,让它更显眼

清晰术

冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。

随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望清晰术不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将清晰术的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。

冷却时间:180秒 ? 144秒

自我法力值回复:40%最大法力值? 50%最大法力值

友军法力值回复::40%最大法力值? 25%最大法力值

故土之利

和家园卫士类似,但它变成了嚎哭深渊版本。

大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。

新家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度

经验节奏

每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。

继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。

· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级

· 击杀英雄获得更少的总经验值

金币节奏

自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。

完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。

自然金币获得:每5秒22点?每5秒25点

每击杀英雄获得金币:140 ? 160

近战小兵金币:26 ? 28

远程小兵金币:19 ? 20

炮车小兵金币:42 ? 45

超级兵金币:42 ? 45

小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加

生命回复包

法力值回复下调。刷新时间提高。

生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。

法力值回复:120-315 (于3-18级) ? 60-158 (于3-18级)

刷新时间:40秒? 60秒

地形改动

地图中央草图的空间增加了。基地稍大了。

对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。

· 地图中央草丛的空间被延长了

· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了

· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了

被移除的装备

移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。

这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:奥术探测器和光明使者是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:冰霜战锤和卑劣手斧从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。

现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!

孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除

· 多兰之刃

· 多兰之戒

· 多兰之盾

· 奥术探测器

· 光明使者

· 凛冬之魄

· 冰霜战锤

· 卑劣手斧

神谕精粹

死亡后不会失效。现在能够侦测附近的单位,类似扫描透镜。

在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测的单位只需要购买扫描透镜这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——光明使者和奥术探测器——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反装备,我们移除了上文的两件装备,并给予神谕精粹一些更需要的关爱。在受到英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的神谕精粹都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。

售价:250金币? 300金币

新死亡不会失效

新附近的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与扫描透镜相似

更新守护者号角

在嚎哭深渊为取代多兰之盾而生。

多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。

多兰之盾已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备守护者号角在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。

费用:950

生命值:150

直接生命值回复:20生命/5秒

直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12

新守护者战锤

在嚎哭深渊为取代多兰之刃而生。

与多兰之盾类似,多兰之刃不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。

费用:950金币

生命值:150

攻击力:15

生命偷取:10%

新守护者法球

在嚎哭深渊为取代多兰之戒而生。

多兰之戒相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,多兰之戒的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。

费用:950金币

生命值:150

法术强度:30

法力值回复: 10法力/5秒

复用型药水

现已加入嚎哭深渊地图。

嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。

复用型药水已经加入了嚎哭深渊地图

腐败药水

腐败药水同样已经加入了嚎哭深渊地图

魄罗佳肴

所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。

现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。

新在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干

、、6.12版本就这些内容

英雄联盟lol狼人、狮子、鳄鱼、ez、赵信、英勇投弹手。哪些是ad哪些是ap?

一、技能详细:

1、海克斯科技榴弹被动技能:

库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄造成额外伤害。

分析:飞机的普攻会附带总攻击力10%的真实伤害,在前期补刀发育时,飞机的被动会帮助他轻松的补好每一个小兵,保持良好的发育。在游戏的前中期,被动的效果会让飞机在和敌方下路组合对拼时完全不虚,在符文页放置一些攻速符文,对飞机的收益非常大。

2、磷光快捷键:Q

库奇轰出一枚,对目标范围内敌人造成80/130/180/230/280(+)(+0.5)魔法伤害,并显示该区域,持续6秒(不显示隐身单位)。

伤害:80/130/180/230/280消耗法力:60/70/80/90/100

分析:Q技能是飞机的核心伤害技能,建议主升,在比较早的版本,飞机的Q技能是没有释放延迟的,恐怖的瞬间爆发让飞机风靡一时,随着版本更替,目前的Q技能有明显的施法延迟,在对线期如何用Q技能准确的命中敌人,这是一个熟练的老飞机应该考虑到的问题。

在前期Q技能的耗蓝有点高,但是伤害非常可观,而且是AOE范围伤害,在下路的对拼中为了确保Q技能的准确命中,可以先等我方交出控制技能再丢Q,否则在对拼中没有了Q技能的伤害,飞机是占不到太多便宜的。

3、瓦尔基里俯冲快捷键:W

库奇俯冲突袭目标区域,留下一条毁灭与死亡之路,对其上目标造成每秒60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害。

伤害:60/90/120/150/180冷却时间:26/23/20/17/14

分析:W技能是飞机的位移技能,是ADC中为数不多的长远位移技能,可以穿越峡谷里的所以墙壁。W技能虽然是逃生和追击的神技,但是耗蓝高达100点,在前期对线要注意控制自己的蓝量,如果没有足够的蓝量使用W技能,少了一个重要位移技能的飞机即使有闪现,在面对敌方打野的gank时也非常危险。

除了耗蓝高,W技能的冷却时间也非常的久,一般在前期W只点一级,CD时间需要20多秒,在W冷却的时间里飞机需要格外的小心谨慎。

4、格林机枪快捷键:E

库奇使用格林机枪扫射前方敌人,持续4秒,每秒造成20/32/44/56/68(+0.4)物理伤害,并减少2/4/6/8/10护甲。护甲削减效果的持续时间为2秒。

伤害:20/32/44/56/68减少护甲:2/4/6/8/10

分析:E技能除了不错的伤害输出之外,它所提供的破甲效果在下路对拼中可以起到非常关键的作用。除了对拼耗血,E技能也可以用于补塔下兵,值得注意的是破甲效果的持续时间是2秒,飞机需要把握好这两秒的黄金输出时间,将自己的伤害最大化。

5、火箭轰击快捷键:R

库奇朝目标地点发射一枚导弹,命中第一个敌人后会爆炸。每枚导弹造成100/180/2600.2,0.3,0.4(+0.3)点范围魔法伤害。

库奇每10秒加载一枚导弹,最多可挂载7枚。

发射2枚导弹后的第3枚将是超级导弹,造成额外50%的伤害。

基础伤害:100/180/260

攻击力收益系数:20/30/40%导弹挂载用时:2

分析:飞机的大招是在poke消耗的主要手段,Q技能加大导弹的瞬间爆发可以瞬间将敌方ADC打成残血,在拥有耀光后,由于飞机的大招耗蓝基地,大招可以用于频繁触发耀光的效果。

二:玩法:

库奇是一个很全面的英雄。有很好的清兵技能,超远程的大招,和出色的逃生能力。

在游戏前期,任何一个ADC的首要任务都是好好补兵,而库奇在被动10%真实伤害的支持下,补兵比其他ADC要来的容易一些,在没有人骚扰的时候,你没有任何理由漏刀。如果你的是进攻型的如雷欧娜,塔里克或者牛,你可以打的有侵略性一些,库奇的EQ配合他们的眩晕技能可以打出一套不俗的爆发。但是要注意,库奇的蓝耗非常高,除非你的是索拉卡,否则不要太多使用你的技能,免得在有机会拿下对方人头时却没有足够魔法值释放你的技能。

游戏中期,选择先出三相之力的库奇在战斗力方面要远高于其他ADC,这个时段是他的黄金时间,你应该懂得利用这个时间,打的主动一些,试图寻找1V1的机会,或者主动参与小龙的争夺。

到了游戏后期,你的装备应该发育的很完善了,这个时候战斗节奏基本上都是抱团打团战,团战开始前你要利用自己超远距离的大招骚扰和消耗对方血量,争取在团战开始之前为己方创造血量优势。而团战开始之后你不要尝试去攻击对方的脆皮,你的射程并不远,强行攻击对方脆皮的后果就是把自己置身在对方半肉的火力之下。你能打的到谁就打谁,强大的装备配合你的E技能减的护甲让你即便是攻击半肉同样会造成相当不俗的伤害。

英雄联盟英勇投弹手怎么玩?

狼人说不上AP或AD,狼人主要靠的是攻速,所以是考虑攻速装和减冷却装,所以智慧末刃和破败王者之刃都很适合狼人

狮子、鳄鱼、EZ、赵信、飞机都是AD

但也不是没人出AP的,比如赵信第三下攻击的回血,据说AP赵信回血很快,也不是没人打,但比较少吧

EZ的Q是AP加成的,然而其他技能只有AD加成,而且Q的加成并不高,所以应该没人玩AP吧,唯一的一件有法强属性的要么三项,要么冰拳,即只是为了触发耀光的效果,不会特意叠法强。

飞机也差不多,Q虽然有AP加成,但是为此叠法强是值得的,唯一有法强的仅是三项吧。

英勇投弹手 这个 职业 怎么样 给我介绍一下 怎么出装 怎么打线路 上手度怎么样 爆发怎么样

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。

像德莱文、女枪前期的爆发都比飞机高的多。但是要说后期爆发最高的,当前版本应该就是飞机了。这个英雄绝大部分的伤害来自于他的被动:普通攻击的一部分伤害,会以魔法伤害的形式打出去,并且这个伤害是可以暴击的,享受Ad加成。所以到了后期,飞机的ad和暴击率提升上来之后,这个魔法伤害的比例就相当高了,我是感觉,到后期一个平a的伤害几乎跟小法师的一个q差不多。那你想一想,有一个高法强的小法师在不停的q你,谁受得了?

最关键的一点是,他的技能和三项十分契合,不停的触发三项,加上火炮时不时的暴击一下,百分百暴击,肯定疼了。几经改版,从前期霸主变成后期法师其实老玩家应该知道,飞机这个英雄在以前是靠前期吃饭的,后期的伤害倒是一般般。主要是因为他以前q技能是瞬发的,并且E技能有破甲 ,跟大部分靠平a吃饭的ADC比起来,无疑是极占优势。但是后来, 设计师调整了飞机的属性加成,把他的技能更多的往魔法伤害上面靠拢,飞机就这样从一个前期强势的Ad射手变成了现在更类似于法师的存在。所以我们一般看到,坦克在对抗飞机的时候,蓝盾是一件,更加重要的是适应性头盔。那个飞机主要打的是魔法伤害。而ad本身的魔抗就不高,后期不出一些隐魔刀之类的保命装备,在飞机面前几乎就是裸奔,这也是飞机打脆皮看到原因之一了。

因为现在ad里出三相的就ez和飞机,ez不出暴击,所以后期伤害不如飞机,其实准确来说lol又出三项又出暴击的就剩下飞机和船长了,然而船长暴击不是必出。

所以,后期飞机伤害高是因为三项被动加暴击加火炮被动加导弹,这四个伤害配合暴击一下脆皮基本1000多,如果大导弹能到1400左右,基本两下到三下就秒掉无防装的脆皮。打肉,因为攻速高有暴击有e,不怕太肉。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

lol 飞机详细出装顺序及打法!!!

嘿嘿,推荐你再去买一个海象皮肤,这样飞机补兵会更有。首先说吧,飞机中路对线还是狠强势。飞机的被动加上超高的物攻,点人狠疼。飞机的骚扰能力堪称第一。四个技能,全是群攻。有时在塔下一打四这是有可能的,不停用大招骚扰,对面会气愤的吐血,就算一个导弹打人200血(没有算加成,也没有加超级导弹威力),以最小威力来算,七个导弹下去,1400血没了,加强有群溅,对面一定就回家了)不过飞机操作狠困难,你需要适应,而且本身速度也慢。 出装,如果你单中,一鞋加3血,如果队内有法师,你就去上吧,出门带多兰之剑。有钱买攻速鞋,然后在合成黑切,黑切的穿甲,攻速,然后买女神之泪,合成魔法利刃,加攻击,有回蓝。然后买幻影之舞,或者纳什之牙,前者加攻速,加暴击,加移动速度。后者加攻速,加法强,被动也不错。然后出女妖,加血,加蓝。被动14秒抵消一个技能。飞机唯一的防守装。如果队里少控制,出大冰锤,如果有控的就出黑切。这些出完后,你的攻速也有2点,打脆皮秒。你就可以统治全局。

求LOL英勇投弹手出装和路线

飞机属于那种一波爆发超高的英雄。

这英雄技能输出高,爆发高,被动技能增加伤害,是个很不错的ADC,不过S3赛季不常见了。

我很喜欢飞机。飞机这英雄由于爆发非常高,很容拿到人头,一般均势局人头10几个。

对线期不是很难,飞机补刀伤害高,很容易补刀。

主E副Q一级W保命。

出装三项、饮血作为核心装备,剩下的因情况而异。

飞机的蓝总是不够用,他的技能很强势,耗蓝也高,买个345小蓝瓶,挺不错的。

玩飞机最重要的一点就是要算血量,你的W能飞很长一段距离,但是CD也是很长,所以选择上的时候要果断上,EQ平A加大招,E技能减甲、伤害,非常厉害,同时撤的时候果断撤,不能含糊。给我的感觉,飞机一般都是拼个你死我活,破釜沉舟。

由于三项的削弱,飞机登场的几率越来越少了,从前S2赛季的主流ADC,现在已经偏没落了。感到很遗憾。

库奇_lol库奇ADC天赋符文加点及出装攻略

小飞机作为一名现国服版本团战输出最高的ADC,有着极强的机动性和爆发力。可惜的是下个版本的导弹挂载时间会变长且W的位移CD会加长,更加需要一名小飞机玩家在团战和对拼时保持良好的走位。

其实小飞机的出装是比较固定的,通用ADC出装顺风饮血逆风无尽,搭配上红叉也能有不菲的伤害。但是因为小飞机技能释放频率很高,可以频繁的触发三项效果,所以现在小飞机的主流出装基本定位在速出三项上,保证一技能一平A的最大化伤害。

当游戏初期的时候,鞋3血正常出门就可以保证线上回复力,回家时带出一支多兰剑和一个眼(买眼并不完全是一个人的负担,你的一个眼不仅仅会减轻的经济负担,而且会给的心理上带来一丝慰藉)以保证补兵和初期对线的需要。

然后下一件装备如果需要拼爆发双方下路都很激进的话,那么毫不犹豫的出耀光吧,前期小飞机配合天赋雕文以及耀光效果的触发一Q一平A再一E一平A基本对面就要半血下去,是非常划算的出装方式。

但是如果双方都比较猥琐,场面平和,换血多于对拼,小冰锤会让你在血量和攻击力方便占据更大优势。

当三项出完时,小飞机这时的出装就会出现分歧点。如果是技能流的飞机,怀揣饮血剑的飞机肯定会比出无尽的飞机输出要更高,带来的对拼优势和线上回复能力也很美妙。但是如果输出空间非常小那么主平A副技能的飞机出无尽带来的收益则会更高。

如果有了以上这两件装备游戏还没能到达定鼎的局势,这时无论哪一条出装路线的小飞机都可以拥有3下秒脆皮的能力,这时对方的后排切入型英雄也一定会把目标在你这个脆皮身上。让身上白雾缭绕起来吧,亲,双抗的增加和5MIN一次的复活效果使小飞机能更激进的输出并且在对拼中也能凭借高抗性来减少大量伤害,一个站得住的ADC绝对比一个躺在地上的ADC对于 团队更有益。

剩下的出装则是要根据对方的阵容而定了,如果对面很肉很硬,那么果断的补上轻语。如果对面爆发很高,出狂徒也是一种选择。相信小飞机的被动吧,百分之十的真实伤害对于那些肉的不行的对方英雄是很美妙的输出。

小飞机在下下下个国服版本会被确定削弱,如果还不熟悉的话要尽快上手已应对即将到来的新版本。

库奇,想了解一下更多有关库奇最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来库奇的推荐

LOL新版S6的重大更新成了ADC的天下,作为大伙最爱的八大adc之一,小编今天为大家介绍下俗称为飞机的英勇投弹手库奇的新定位以及改版技能详解。拥有非常强大压制能力的他在一直是国外职业ADC的最爱,在S6的版本中他的改动非常之大,下面就让我们来看看新版飞机的变化以及新版飞机应该怎么玩。

(S6飞机技能预览)

英雄定位变化

小编从S1的时候就玩LOL,从飞机登场到现在就没感觉他怎么改过。最开始的飞机定位非常模糊,除了E技能是物理攻击以外全是AP伤害,但又有一个非常暴力的被动技能,所以在最开始的时候大家都不知道这个英雄怎么玩,很久很久以后才开发出了三相法穿鞋的玩法。

然后在S3还是S4的时候,拳头公司对飞机进行了小幅改动,取消了他Q技能的几率致盲效果,增强了大招使他的伤害更加稳定。然后职业战队发现飞机的AOE伤害能够很好的弥补团队缺乏AOE伤害的缺陷,于是在缺少AP输出和AOE技能的时候会选择飞机来打ADC。

从这点出发,Roit发现飞机这个英雄还是蛮有意思的,所以就为把他改成了一个纯混伤英雄。从前的飞机主要输出技能为AP,平A为AD伤害,在改版过后,飞机就变成了一个多面手。包括他的平A都是一半AP、一半AD,这样他在对抗单一抗性的英雄时很占优势。

仅仅是这样似乎还不能够满足选择飞机的需要,他还有一个特点是前期能力非常强大,一般与他换血的ADC都是血亏,因为他有一个距离非常不错并且较为稳定的Q技能。同时因为有在线上有不错的压制能力,飞机滚雪球能力还可以,但不像其他ADC那样在游戏后期能够大放异彩,他最强的时间段是中期,同样与对方ADC拥有两件神装的话,很少有ADC能够打败飞机,就算真的打不过,他还可以利用自己超远位移技能的W迅速逃逸。但到了游戏后期,因为偏手段和技能伤害已经比不上其他ADC的平A了,飞机开始慢慢走向劣势,装备越多,他的表现就越差。

与其增强他的后期能力变成一个无法被针对的英雄,Roit决定把飞机定义成一个注重于前中期的ADC,于是他们赋予了飞机一个快速上线支援的能力,所以飞机适合那些想要迅速结束比赛的玩家,拖久了对你一定很不利,要注意这一点。

技能变化分析

被动海克斯科技榴弹

旧库奇的普通攻击会对普通单位、野怪和英雄额外造成总攻击力10%的真实伤害。

新飞机的基本攻击造成额外的10%点的伤害,他的一半基本攻击伤害转化为魔法。

新特性:战斗支援:从8分钟开始,在喷泉附近会出现战斗支援包。库奇可以拾取支援包从而获得50%非战斗移动速度,以及W技能的升级效果。当他在进入战斗之后,战斗支援并不会消失,而是可以继续保留直到他使用W技能或者经过1分钟后失效。在使用掉战斗支援4分钟之后飞机将可以获得一个新的战斗支援。

分析:拳头公司对飞机的普攻进行了大幅修改。他现在依然拥有10%的额外攻击加成,这意味着如果他有100点AD的话,将造成110点伤害。但与过去不同的是,飞机的攻击变成了一半AD伤害一半AP伤害,所以我们可以在技能预览图中看到他的攻击是跳两种伤害。这个改动让他彻彻底底的成了一个混合输出型ADC,如果再加上技能的话,飞机造成的AP伤害要比AD高,也正因为如此,出单一性护甲很难降低来自飞机的伤害,就输出能力而言比过去提升了不少。

战斗支援非常有趣,它为飞机提供迅速上线支援的能力,让他每隔5分钟就可以拾取这个包括来获得大量的移动速度来快速回到线上或是进行支援,这个技能有利于职业战队打主动换线战队或者快速支援,让飞机快速到线上吃经济来达到一个快速发育的目的,而对于我们一般人来说只是减少回到线上的损失而已。

Q磷光

分析:只是换了图标,技能没有进行修改

W瓦尔基里俯冲

旧库奇俯冲突袭目标区域,留下一条毁灭与死亡之路。

新尔基里俯冲飞行距离从800降低至600

升级效果:战斗支援可以增强飞机W技能的飞行距离,从600提升到1800,击退他面前的敌人并且减速留下一个燃烧的区域,减速范围敌人90%移动速度,并提升技能伤害。

分析:一般情况下W的飞行距离降低了不少,飞机在被抓的时候更难逃掉。

而或者战斗支援的升级效果之后,W可以让飞机跨越整个屏幕,或许他可以完成从红BUFF到小龙处的飞跃,如此长的飞行距离让他在后期的团战中可以创造很多可能性,比如带着战斗支援直接飞到敌方团队后排包抄对方后排英雄,或许可以创造出很多新的打法。

E格林机枪

旧库奇使用格林机枪扫射他面前锥形范围内的敌人,造成伤害并降低敌人护甲。

新库奇使用格林机枪扫射他面前锥形范围内的敌人,造成伤害并降低敌人双抗。

现在造成50%物理伤害和50%魔法伤害。

技能基础伤害值从20/32/44/56/68调整至20/32/44/56/78。

从每发攻击降低敌方英雄2/4/6/8/10点护甲调整至降低1/2/3/4/5点护甲和魔抗。

分析:E技能与被动的修改一样,从单纯的降低护甲变成了降低双抗。到目前为止,游戏内还没有同时降低双抗的装备,所以想要提升飞机的普攻输出,就必须用好E技能来达到利用率最大化。

R火箭轰击

新伤害从 100/180/260降低至100/140/180分析:飞机的改动主要围绕在被动、W和E技能上面,Q技能没有做出任何更改,而R技能的成长伤害调低了不少。

以上就是小编今天为大家带来的飞机新定位以及改版技能详解啦,希望对各位观众老爷有帮助哟~