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黑神话 悟空_黑神话悟空是rpg吗

tamoadmin 2024-08-28
1.黑神话悟空算3a大作吗2.你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?3.腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?4.二次元快节奏立体战斗

1.黑神话悟空算3a大作吗

2.你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?

3.腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?

4.二次元快节奏立体战斗游戏《二重螺旋》高燃亮相,首支PV公布

5.为什么《黑神话 悟空》里有《只狼》的音效?

6.黑神话悟空什么时候发售

黑神话 悟空_黑神话悟空是rpg吗

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

黑神话悟空算3a大作吗

大家周末好,我是X博士。

新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

新游动态

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。

有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。

可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。

这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

经典 游戏

划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年开启

12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。

该职业跟其他不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

感兴趣的朋友可千万不要错过。

全球热门

划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。

尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。

你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?

《黑神话:悟空》算3a大作。

在英伟达发布的8分钟4K预告片中,光线追踪和NVIDIA DLSS全面应用到游戏中,游戏实录画面中,光影的运用堪称顶级。《黑神话:悟空》作为国产3A游戏的扛鼎之作,承载了无数国内玩家的殷勤期待。

开头与大头怪的战斗中,因为地面存在部分水渍,能非常明显地看到光线追踪反射效果,在河流附近,光追倒映效果会更加明显,在与大头怪和赤髯龙的战斗中,悟空与BOSS的影子,都是实时演算的阴影效果,表现十分自然。

实机试玩也展示了新的游戏元素,包括新的BOSS、猴哥的变身术、Debuff效果、物品集、独具特色的上香调息点,并且首次展示了菜单页面:本事、神通、披挂、行囊、游记等。

《黑神话:悟空》的游戏介绍

故事背景设定在中国的神话世界,玩家扮演的是孙悟空。孙悟空被封印在石头中五百年,在武林中又待了五百年。后来,他解开了封印,又回到了人间。他的目的是为了找到他的师傅玄奘,同时也要寻找他的师弟。

游戏的主要内容是打怪升级,玩家可以在游戏中自由的探索,自由的战斗。游戏中还有各种各样的任务,玩家可以自由的选择做任务。游戏的难度适中,非常适合玩家来消遣。游戏中还有很多神奇的道具,孙悟空的技能也非常的强大。玩家可以在游戏中自由的使用技能,自由的使用道具。如果玩家喜欢rpg游戏,那么一定不要错过黑神话:悟空这款游戏。

腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?

因为电脑游戏技术本来就是西方文明的东西。你从见过cg这东西第一眼起,它就是外国佬先搞出来的。包括电脑,鼠标,键盘,哪个不是西方传进来了的。

从这个层次讲,中国没有东西不是满满的外国味。

包括你这个人。你梳着外国头,穿着外国衣,甚至说的话里着有很多外国词。

中国的摩天大楼是满满的外国味?中国的高铁是不是满满的外国味,我们的航母,飞机,火箭,战舰,哪个不是外国味?

这个不叫外国味,这是工业文明的味道。中华文明能重新强大,就是学习了外国两百年前就开始的工业化成果。

当然万物都离不开他们的影子。现代的中国,本来就是古代华夏文明和西方工业文明融合的产物。所以我们不可能摆脱所谓“满满的外国味”

《黑神话悟空》就是我们这个古老文明工业化后的文化产品。

所以那不叫外国味,不是民国味也不是明朝味,是满满的现代化后的中国味。

所以在已经成为世界第一大工业国后的中国不可能去追求纯粹的去掉“外国味”的。那样只能雇两个人留着辫子穿着长袍给你演皮影戏了吧。

我觉得黑神话最好的地方就在于他把中国元素和流行风格非常好的结合了起来,完全没有老外拍“功夫之王”和“花木兰”那种的中国元素乱混搭的感觉。这就让中国人很明显的感觉得到这是中国人做的游戏,能看到我们熟悉的东西在正确的地方使用,而且又兼具现在的主流审美和大众流行气息,不会觉得这东西土和挫。

而西方玩家能接受这样的味道,又看得到正统的中国元素和故事,这是两边都讨好的东西。

而且,说实话,黑神话这种游戏你拿给任何一个欧美大厂他都做不出来。绝对乱搭,哄老外还可以。

你看有些混得不好的混血儿,那是真恼火。

但混得好的混血儿,那才真的是好看

二次元快节奏立体战斗游戏《二重螺旋》高燃亮相,首支PV公布

企鹅在游戏领域的影响力也仅仅只是在国内,虽然代理了一些国外的游戏产品,但是和一些现象级大作几乎不沾边。虽然也在育碧困难时拉了育碧一把,但是企鹅也只是有个最赚钱的游戏公司的名头,并没有给我国的相关产业提供实质性的影响。最为对比,就例举一下几家改变了行业发展的游戏公司。

一,任天堂

二,史克威尔

三,强大吗?

任天堂TM就是世界主宰这句话,并不是空穴来风

许多主机玩家也许都听过上面的这句话,这句话还真不是空穴来风。现代游戏的许多标准都是任天堂立下的。来看看沙盒游戏的开山启蒙,就是n64上面的马里奥世界,塞尔达时之笛解决了所有游戏的视角问题,现在玩一些动作游戏能够顺畅的进行,主要就是因为它。更别提现代游戏手柄,摇杆,震动,无线游玩。所以现在你知道为什么企鹅发布自己手柄专利的时候,会被大家群嘲了吧。

RPG游戏的创造者,史克威尔艾利克斯

再来看看RPG游戏的奠定者,史克威尔艾利克斯。旗下的游戏《最终幻想》,《勇者斗恶龙》都是现象级游戏,而且在日本国内有着国民游戏之称。现在玩地下城等玩家对人物转职可能还在苦恼。这个领域地下城要要叫最终幻想一声爸爸。而更别提在19年直接影响了主机大战局势的最终幻想7了,直到今日任然被玩家们津津乐道。

现在你还敢说企鹅在游戏领域强大吗?就是有钱而已

企鹅的影响力就仅仅只是在国内游戏领域有一定影响力,而且大多还是负面消息。面对那些给游戏领域做出巨大贡献的厂商,改变世界游戏历史的厂商,企鹅连给国内游戏添砖加瓦都没做到更别提对世界游戏行业有多大贡献,对游戏领域有多大影响力了。

为什么《黑神话 悟空》里有《只狼》的音效?

10月20日,由英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的游戏《二重螺旋》正式发布首支PV,且首曝即包含两分半的实机演示,可谓是诚意满满。这是潘神工作室成立以来首次携原创IP项目亮相,也是英雄游戏在投资库洛游戏《战双帕弥什》、游戏科学《黑神话:悟空》等高品质内容游戏之后,自研的首款内容类二次元作品。

《二重螺旋》是一款高自由度幻想风冒险RPG,以“多维武器组合×立体战斗”为核心玩法。

区别于时下流行的国潮、末世等题材,《二重螺旋》立足于一个完全架空的幻想世界,以双视角讲述“恶魔”的故事。玩家将进入一片魔法与机械共存的大陆,扮演两个身份地位截然不同的主角,为了生存不断战斗、前行,探索世界的真相,为苦痛的螺旋划上句点。

从此次曝光的PV实机画面中可以看到,这款游戏创新性地将动作+TPS、与幻想风格的场景进行融合,通过多维武器自由切换带来丰富的战术选择与战斗体验,搭配高机动性的立体化战斗系统、爽快利落的连招攻击,形成独特的“快节奏战斗体验”。

在战斗系统方面,多维武器组合是《二重螺旋》最重要的核心玩法。玩家可根据喜好搭配专属组合,并在战局中自由切换近、远程武器。

从鞭刃、、镰刀等酷炫冷兵器,到狙击、榴炮等重型火力、乃至技术感十足的悬游炮,近、远程武器交替上阵的设计,与游戏本身的幻想背景相得益彰,也为玩家带来了灵活的操作体验。

在实际战斗中,多样的角色职业技能设计与多维武器组合任意搭配,能显著增加玩家体验游戏的自由度与操作性,为玩家带来十足的爽感与新鲜感。

在战斗体验上,《二重螺旋》构建了一个立体化的战斗体系。玩家可以通过远近程攻击、空中射击、下落攻击等组合操作,体验以一敌十的割草战斗快感。此外,游戏还提供了螺旋飞跃、滑行、纵跃等多种位移身法组合,玩家可以上天入地,快速、有效、可靠地高速穿梭任何已知与未知场景。

比如,在战局中,玩家能通过滑行、纵跃、下落攻击连招, 通过张弛有度、变化多样的招式,在享受打击感的同时、体验兼具连续性和流畅性的爽快战斗。

除此之外,《二重螺旋》在二次元手游的“敲门砖”——音画体验上也潜心钻研。

在美术制作上,潘神工作室制作组的核心成员均来自大厂,且有成熟项目的操刀经验。在发挥不同画师个性的同时,《二重螺旋》也通过整体的视角打磨美术品质、保持独特风格。

在竞争激烈的二次元游戏赛道,《二重螺旋》从题材、玩法、音画体验等多个角度充分挖掘、探索该品类游戏的边界,力求为玩家塑造出饱满的差异化游戏体验,这里也引用制作人所说——“目前的《二重螺旋》正如襁褓中的婴儿,是新的开始,承载着我们的梦想与希冀。让你能在这个游戏中收获快乐,就是我们最大的期望。纵使前路未知,我们也在悸动中怀抱着希望;我们相信这一捧纯粹的火焰会点燃每一颗向往纯粹的心。”

希望《二重螺旋》能承载住玩家的期望,一步一步突破充满荆棘的未来,让玩家在这个游戏中收获真挚的快乐。

黑神话悟空什么时候发售

《黑神话 悟空》没有《只狼》的音效。

《黑神话:悟空》游戏实机展示爆出,相信很多小伙伴会久久不能平静。讲真,玩过很多RPG游戏,比如:《只狼》、《仁王》、《黑魂》、《血源》、《巫师3》等等,却总是看不到中国文化为题材的3A大作,现在终于要来了。

《黑神话 悟空》发展:

据了解游戏科学从2018年8月就在筹备《黑神话:悟空》,虽然时间有 2 年了,但因为人手不够,其实项目进度可能仅到前中期的阶段,即美术风格、故事剧情、基本玩法大致确定下来的状态。但是因为市场层面的原因,游戏科学需要做出一个像样的演示来招贤纳士,拉取投资。

这款游戏还在研发中。

2020年8月20日,《黑神话:悟空》公布,已获得86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。

《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做得更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。

而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。

扩展资料:

黑神话悟空将会在所有的主流主机平台+PC平台现身,还有在流畅运行端游的云游戏平台也是可以登录的,但是玩家要注意的是这个游戏的发售时间官方是没有发布的。

黑神话:悟空是一款买断制单机付费游戏(不排除DLC与非数值内购),这个制作队伍只有30人不到,因此这款游戏距离发售较远,只推出了宣传片。

百度百科-《黑神话:悟空》