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lol护甲穿透精华_lol护甲穿透对技能有用吗

tamoadmin 2024-08-29
1.lol护甲穿透怎么算2.LOL**护甲穿透符文是哪个?长啥样?3.lol 英雄联盟 关于 护甲穿透 和 攻击力 的符文 问题 大神进!4.LOL齐天大圣大精

1.lol护甲穿透怎么算

2.LOL**护甲穿透符文是哪个?长啥样?

3.lol 英雄联盟 关于 护甲穿透 和 攻击力 的符文 问题 大神进!

4.LOL齐天大圣大精华为啥不用护甲穿透呢?

lol护甲穿透精华_lol护甲穿透对技能有用吗

护甲的减伤机制不是这样的啊

护甲的提高带来的是百分比减伤,计算公式是:抗性/(抗性+100)x100%,也就是说,20点护甲可以带来17%的减伤,

也就是说,你30点攻击力打他身上是26点血。

1.如果你带的10攻击力符文,打他身上是33点

如果你带10穿甲,也就是说他的护甲可以计算为10点,带来9%的减伤,你30点攻击力打身上就是27点血。

这就是为什么adc的符文是?红色攻击力,精华攻击力,**护甲,蓝抗了。

前期攻击力最大的用途是带来舒适的补刀,同时点对面英雄的伤害也会比较好。

穿甲要堆叠到一定数量才有较好的效果。比如出黑切+轻语的潘森,一个100护甲的人在他眼里,只有27点护甲。100护甲谁50%的减伤,27护甲就只有21%了

这样打计算机制,也导致了早期买护甲会有很好的效果,只需要710块钱,你就会拥有近50%的物理减伤

lol护甲穿透怎么算

全攻击符文也不是不行的,但是考虑到,**跟蓝色符文的提供的攻击力是非常低的

所以,**跟蓝色就不用攻击力了,因为就算用了攻击力,收益也不高

红色:固定攻击力(这样,你出门就有十点攻击力)

**:固定护甲(能拿一血的条件是什么?就是别人跟你拼,既然跟人拼命,那护甲是必不可少的,提高护甲就能减低别人对你的伤害,有很大的优势)

蓝色:固定魔抗(因为英雄大多都会有伤害性机能,会有一点魔法伤害,那么,这点魔抗也能提高自己的生存能力,在对拼的时候会有一定优势,也可以换成固定护甲)

精华:护甲穿透(这里可能会有疑问,为什么不用攻击力,是这样的,三个攻击力精华只能带来大概6点的攻击力,但是换成护甲穿透就能有10点的护甲穿透。。。而且,大多数脆皮英雄出门只有15点护甲左右,你已经有了10点护甲穿透,每一下的攻击都基本是无视对面的护甲,伤害会非常可观,而且,护甲穿透能提高你的技能伤害,非常超值)

这样一套符文,能保证你前期在线上的对拼能力是非常的高

召唤师技能带治疗点燃,跟别人对拼的时候,点燃要早点放,不然就会被对面治疗加血

纯手打,望纳!

LOL**护甲穿透符文是哪个?长啥样?

我把公式给你吧,不知道你读几年级你懂不懂。但我还是跟你说说。首先公式,设护甲是X,X╱(X+100)=Y,Y就是你能减免的伤害。也就是说100护甲能减少百分之五十的物理伤害。很明显,这个函数的一阶导数是恒大于0的,也就是说这个函数是增函数,也就是说理论上你护甲越高能减免的物理伤害越多,但是呢,这个函数的二阶导数是恒小于0,也就是说护甲的减伤作用是越来也低的。懂了没?本质懂了没?也就是说护甲不要死堆。护甲的本质是什么?就是减免物理伤害,只是减免。也就是说你护甲很高(而且前面说了护甲减伤是递减的)但是血很少,别人打你一下虽然被你减免了大量伤害但是你没有血量来吸收你还是会很疼(仅仅堆血没护甲也同理)。懂不?所以你不能死撑护甲(和血量),还要用血量来吸收伤害这就是坦克。懂了没?魔抗同理。但是一般来说法师都是一套技能(没有持续伤害的),而且一般战士都有成长魔抗所以魔抗装只需出一件,要是对面魔法伤害多就出多件。一般后期的伤害主要是物理伤害(ADC嘛)所以多出护甲血量装(蓝盾牛B的防御AD的装备,日炎偏进攻防御还行,冰心冰拳,有很多护甲,但是要配合血量装狂徒冰锤。。就能发挥它的作用,反甲同理。女妖防御爆发型先手AP的装备,振奋减CD防御法师的装备)。懂了吗?所以说护甲不要乱堆因为有破甲弓护甲减伤也是递减的,200多就很高了,300就是boss了,400没必要,500那是SB,600不可能。。。。纯手打。至于护甲穿透那就是先计算百分比在穿透再计算固定穿透。出轻语幽梦的话,就是先计算轻语的35%减免再计算幽梦的10固定穿透。

lol 英雄联盟 关于 护甲穿透 和 攻击力 的符文 问题 大神进!

**(即符印,蓝色为雕文,红色为印记,剩下那三个大大的紫色就是精华)。

然后,在**(符印)系列所有符文中,没有护甲穿透这种符文。

不信的话,下面这是我从数据库调来的文本,包含了**(符印)系列所有种类的符文。

初级力量符印 +0.08 物理伤害

初级威力符印 +0.03 攻击伤害 每级 (+0.54 18级)

初级敏捷符印 +0.42% 攻击速度

初级狂热符印 +0.43% 暴击伤害

初级恶毒符印 +0.23% 暴击几率

初级刚毅符印 +2. 生命值

初级活力符印 +0.6 生命值 每级 (+10.8 18级)

初级恢复符印 +0.78 护甲

初级防卫符印 +0.08 护甲 每级(+1.44 18级)

初级防护符印 +0.41 魔法抗性

初级保护符印 +0.05 魔法抗性 每级 (+0.9 18级)

初级精力符印 +0.24 生命回复/5秒

初级再生符印 +0.06 生命回复/5秒 每级 (+1.08 18级)

初级回避符印 +0.42% 闪避几率

初级专注符印 -0.16% 冷却时间

初级潜能符印 +0.33 法术强度

初级能量符印 +0.06 法术强度 每级 (+1.08 18级)

初级智力符印 +3.83 法力值

初级知识符印 +0.65 法力值 每级 (+11.7 18级)

初级法力回复符印 +0.23 法力回复/5秒

初级清晰符印 +0.05 法力回复/5秒 每级 (+0.9 18级)

初级顽强的雪人符印 +0.72 点生命值 每级(+12.96 18级)

初级奖章符印 +3.56 生命

力量符印 +0.11 物理伤害

威力符印 +0.04 攻击伤害 每级 (+0.72 18级)

敏捷符印 +0.59% 攻击速度

狂热符印 +0.61% 暴击伤害

恶毒符印 +0.32% 暴击几率

刚毅符印 +4.16 生命值

活力符印 +0.84 生命值 每级 (+15.12 18级)

恢复符印 +1.09 护甲

防卫符印 +0.12 护甲 每级 (+2.16 18级)

防护符印 +0.58 魔法抗性

保护符印 +0.08 魔法抗性 每级 (+1.44 18级)

精力符印 +0.34 生命回复/5秒

再生符印 +0.09 生命回复/5秒 每级 (+1.62 18级)

回避符印 +0.58% 闪避几率

专注符印 -0.23% 冷却时间

潜能符印 +0.46 法术强度

能量符印 +0.08 法术强度 每级 (+1.44 18级)

智力符印 +5.36 法力值

知识符印 +0.91 法力值 每级 (+16.38 18级)

法力回复符印 +0.32 法力回复/5秒

清晰符印 +0.08 法力回复/5秒 每级 (+1.44 18级)

难以捉摸的雪花符印 +0.67% 闪避几率

极致符印 +0.67% 闪避几率

高级力量符印 +0.14 物理伤害

高级威力符印 +0.05 攻击伤害 每级 (+0.9 18级)

高级敏捷符印 +0.76% 攻击速度

高级狂热符印 +0.78% 暴击伤害

高级恶毒符印 +0.42% 暴击几率

高级刚毅符印 +5.35 生命值

高级活力符印 +1.08 生命值 每级 (+19.44 18级)

高级恢复符印 +1.41 护甲

高级防卫符印 +0.15 护甲 每级 (+2.7 18级)

高级防护符印 +0.74 魔法抗性

高级保护符印 +0.1 魔法抗性 每级 (+1.8 18级)

高级精力符印 +0.43 生命回复/5秒

高级再生符印 +0.11 生命回复/5秒 每级 (+1.98 18级)

高级回避符印 +0.75% 闪避几率

高级符专注印 -0.29% 冷却时间

高级潜能符印 +0.59 法术强度

高级能量符印 +0.1 法术强度 每级 (+1.8 18级)

高级智力符印 +6.89 法力值

高级知识符印 +1.17 法力值 每级 (+21.06 18级)

高级法力回复符印 +0.41 法力回复/5秒

高级清晰符印 +0.1 法力回复/5秒 每级 (+1.8 18级)

LOL齐天大圣大精华为啥不用护甲穿透呢?

1.炮娘的符文 相比攻击与破甲 优先破甲,原因是 小炮无AD加成技能,且100护甲前

破甲效果明显优于攻击,因为攻击是固定式的,而破甲是相对消减对方已存在的护甲

2.楼主,请你不要记什么攻击与伤害 破甲与伤害 之类的脑残因式思维的换算公式。因为

这些公式只是游戏设计师 、程序师在做游戏时的 一些具体的函数值。 攻击是为了给对面

造成伤害,而护甲为是减少伤害。如果对方护甲高到一定程度了,你光堆攻击的话还是

有打不动对面的感觉的。

举例说 难道 攻击一定比破甲 好? 或破甲一定比攻击力 好?如果其中一个属性一定比

另一个好那设计师 为什么 非要多此一举做两个让玩家来选择?

3. A 打B 的伤害经高些 因为 两人基本护甲都一样 但 A 的20破甲直接去掉了 B 的2/3的护甲

而B 对A来说 只是 高了2/10 的攻击 你看清楚了,我这里的数据并不是直接的 具体数据

而是相对的 比重。这正是 为什么要存在破甲与攻击 两个属性概念的原因。

.

4. 你所说的穿甲比护甲多 意思应该是 出了 负的护甲,就是是 A 的破甲系数比 B 的护甲高

这种情况会有的,但这种情况少见,如果你带着破甲斧,全破甲符文,打一个没带护甲装

的人就会出现这种情况

具体举例说明:

A有100攻击 B 如果0护甲时 受到 100 点伤害(此时为真实伤害)

A有100攻击时 B如果有 100护甲就只受到66伤害物理减伤就是50/(50+100)=33.3%

这时如果B 达到 200护甲 理论上 应该是减伤 66% 以上 但事实上 情况不是这样的。

事实 是B 这时 只减伤大概 50% 因为 收益递减,所以也不可能 存在 护甲达到一定后

会出现无伤的情况 。此时A 若想对B 造成更大伤害 就得在攻击力提升的基础上 再破甲

但开始大家护甲都在 50 以内 此时 破甲符文加上天赋 可以达到 超过全攻击符文的效果

当然这是理论情况 事实 是 像 加文 女枪 男枪 之类的 却是攻击优于破甲,因为他们

技能是AD加成 ,但若是 打野的NOC 在前期却破甲又优于攻击 ,虽然他技能有AD加成

但打野多用普攻击 且GANK 时力求伤害 最大化。

不知道楼能明白我的意思不,这样说吧普通攻击时,对方大概100 护甲之以内

破甲效果好些如果对方过 100护甲了 就攻击好些 因为 这时 不会出现相对100护甲更多比例的破甲,而对面护甲过 200 了,打不动了 你就得 考虑 那个耳语弓(40%破甲)

所以楼主别纠结这个问题了 这个问题其实 很简单 但你越是纠结到公式上面就越复杂

复杂到我还能不断的给你说下去 ,简单到你只要知道一点 敌人护甲100以内 破甲好 敌人护甲

100以上 攻击好,敌人护甲 更多了。 百分比破甲 。。如此简单!当然这是不看英雄单论攻击与破甲的情况下

自从S2以来~ADC跟上单都全面舍弃破甲~红色和精华都换了固定攻击(**固定护甲蓝色成长或者固定,以下就不说黄蓝了),主要应该是对面游戏的理解加深了,通过对线发现,固定攻击在对拼和补刀方面比破甲有更好的表现,但是固定攻击搭配少量破甲的表现比全部攻击要好- -,猴子应该还是全部攻击的好,因为Q有破甲(先计算固定破甲,再算百分比破甲,所以固定破甲就很悲剧,如果破甲判定反过来,在有轻语或者百分比破甲技能,之后出个黑切PS这里只是举例,那么固定破甲收益就很大,可惜不是这样),用CC~具体忘记怎么组合,不过现在的猴子你懂的,很弱势,只能靠大招的爆发,否则线上对拼一般都赚不到,记住,大招之前一定要Q中对面上单.