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城堡争霸攻略牛头人酋长怎么玩_城堡争霸台服牛头

tamoadmin 2024-09-06
1.魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)2.《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史3.魔兽争霸10大经典战役是哪些? 一、海山战役历史 海加尔峰之战又称诸神的

1.魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)

2.《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史

3.魔兽争霸10大经典战役是哪些?

城堡争霸攻略牛头人酋长怎么玩_城堡争霸台服牛头

一、海山战役历史

海加尔峰之战又称诸神的黄昏

起因:

第三次大战在巫妖克尔苏加德将阿克蒙德召唤到艾泽拉斯世界来之后,燃烧军团便转往进攻世界之树为主要的目标。世界之树位于海加尔山的顶端,在永恒之井强大的魔法泉源下生长的树木,提供全世界生生不息的能源;若是燃烧军团夺取了世界之树的力量,便等于是获得了永恒之井的魔法泉源,也就是说全世界的生命都将遭到污染与毁灭。

联军建立:

萨尔与吉安娜·普罗德摩尔于石爪山相遇,两军在麦迪文的指示下共同合作,加入了暗夜精灵对抗燃烧军团的阵营。起初三方因敌对与猜忌的立场与关系,无法互信与合作。首先是兽人与人类长久以来的仇恨与敌视;而格罗姆·地狱咆哮杀死半神塞纳留斯的仇恨也无法让暗夜精灵对兽人表现出友善,直到最后三方面才了解到:“若是无法齐心合作对抗燃烧军团,世界就会毁灭。”的残酷事实,进而组成了卡利姆多联军。

海加尔山之战:

燃烧军团所控制的亡灵部队在山腰上建立了大型的军事基地,包括阿克蒙德在内的几位燃烧军团主力将领倾全力往山顶进攻,吉安娜带领的联盟军队和萨尔带领的部落军队以及由暗夜精灵哨兵和德鲁伊组成的精灵部队,组成了三道防线抵抗燃烧军团的进攻,他们的目的只有一个----在世界之树的结界完成之前阻止燃烧军团的首领阿克蒙德到达世界之树。

第一道防线由人类联盟防守,这支由吉安娜领导的联盟部队是人类仅存的力量,他们的故乡洛丹伦已被燃烧军团摧毁,大批精英在保卫家乡的战斗中已损失待尽:白银之手骑士团的圣骑士们大部分被阿尔萨斯所杀,联盟强大的魔法部队也随着达拉然之城一起被毁灭,侏儒为了抵抗来自诺莫瑞根的敌人被迫撤走了自己的机械化部队,但是人类从来不缺乏勇气,当燃烧军团的大军压境时联盟的军队与之展开血战,没有人后退,因为已经无路可退。仅仅依靠利剑和火枪,勇敢的联盟军队打退了敌人无数次进攻,最后阿克蒙德派出了强大的冰霜巨龙,再没有足够的空军支持下,联盟军队的防线终于被突破了,但是他们争取到了足够的时间。 燃烧军团踏着联盟士兵的尸体冲到了第二道防线,这是由萨尔带领的部落军队组成的强大防线,与联盟军队相比部落军队要强大的多,巨魔和牛头人的加入大大增强了部落的战斗力,地精们也把自己的最好的装备投入战斗,地精暗雷成了所有燃烧军团步兵永远的噩梦,战斗十分惨烈,无数的末日守卫地狱火冲向部落的防线,部落的勇士们誓死抵抗,“鲜血与雷鸣”在这里的到了最充分的体现,它意味着光荣与牺牲,一直为燃烧军团所控制的兽人们终于可以有机会展示自己渴望自由的决心,每个兽人战士都做好准备,准备象格罗姆高那样为了自由光荣的死去,一批又一批的战士倒下,又有更多的战士冲上来,在兽人们看来战士的宿命就是最光荣的牺牲。部落的英勇抗击给燃烧军团造成了极大的打击,光恐惧魔王就死了六个,最终阿克蒙德亲自出马,指挥大军冲破了部落的防线,萨尔的部落军队被迫撤退,但是燃烧军团已经失去了战场主动权。 玛法里奥和泰兰德带领的精灵部队负责防守最后的防线,世界的命运又一次落在暗夜精灵们的手里。暗夜精灵们的已经不止一次的拯救过世界了,他们从不畏惧牺牲,在千年前的安其拉战役中,精灵们的勇气已经为世人知晓,今天他们在次担负起拯救世界的使命。在前两道防线遭到顽强阻击的阿克蒙德出动了全部兵力,他知道现在时间就意味着胜利,精灵哨兵和德鲁伊们拼死抵抗着,德鲁伊拼命的释放治愈术仍然无法挽留住同胞的生命,绿色的森林被染成血红色。。最后阿克蒙德终于登上山顶,欲爬上世界之树吸取能量时,大德鲁伊玛法里奥·怒风吹响号角,将世界之树与森林中所有精魂的力量释放出来,包围住阿克蒙德使其全身燃烧,最后的爆炸也让世界之树受到极其严重的伤害,并令世界之树周围的树林烧毁。

二、黑海的历史

一些学者认为黑海是印欧语系的发源地。另一些则认为里海是印欧语系的发源地。

由于黑海是连接东欧内陆和中亚﹑高加索地区出地中海的主要海路,故此其战略地位非常重要。黑海航道是古代丝绸之路由中亚通往罗马的北线必经之路。尤其是对自17世纪开始崛起的沙俄王朝,黑海和波罗的海均是影响该国对欧洲联系的命脉。近代史中也有因为抢夺黑海的控制权而引发的战争和军事行动。

三、魔兽世界地精首领是谁

地精们发现他们自己的一个在贫瘠之地海岸线上的岛屿被大灾难而毁坏,于是他们开始修复这个岛屿,在此期间遇到了一个被联盟船只俘虏的兽人并搭救了他。这个兽人原来不是别人,正是大酋长萨尔,作为报答,萨尔给地精在部落提供了一席之地。这些贯穿在一个任务线中,让玩家体验到地精由中立转变的首要原因。

原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火山坑道中挖掘卡亚迈矿石。巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种强大的矿物,但它也对这些长期接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术神器,很快地地精推翻了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地现在变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。

地精贪婪的天性很快地让他们成为重商主义中的佼佼者。在第一次大战时,脑筋动得快的地精很快就学会如何从中获取利益,并以贸易亲王之名掘起。他们聚集了庞大的财富,而凯赞岛也成为了地精商船舰队的集散中心。在第二次大战中,其中一位贸易亲王同意对部落提供其集团的协助。在部落战败后,地精记取了他们伙伴失败的教训,并发现他们不该局限于如此狭隘的合作关系之中。到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……

一直到了最近,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人狼人与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。

莫古尔=拉兹顿克(Mogul Razdunk),他是五位哥布林王国安德麦的贸易亲王之一。五位贸易亲王分别掌握一种领域的贸易事务,并且统领各事业部门底下的哥布林。这些事业包括了贸易运输(飞船与海运)、挖矿与伐(风险投资公司)、奴隶交易、盗猎以及海盗抢夺等事业。

其中一个事业部门是工程开发总裁是Director Riddlevox亲王,哥布林工程学就是跟他们学的。

四、澄海历史

一,澄海位置 在艾泽拉斯的东部王国,阿拉斯高地与湿地之间有一处峡谷,她的西面是无尽之海,东面是禁忌之海。

她就叫做澄海峡谷。联盟与天灾在这里展开过殊死的战斗。

澄海峡谷由三条狭长的山谷组成——西面的无尽峡谷,东面的禁忌峡谷,以及中间的中央大 峡谷。在和平安详的年代,这里是南北经商必由之路,在这里永远都不会缺少地精商人的影子,就算是战争时期,他们也不曾考虑过要离开这片曾经的黄金之路,他们嗜财如命的品性就像恶魔猎手的强大一样为世人所共知。

二,澄海历史 在燃烧军团首领萨格拉斯死去后的很多年之后,在东部王国,天灾军团仍然在不断由寒冷的北方之地南侵,勇猛异常的天灾先锋兽人部队以摧枯拉朽之势一直将联盟势力逼退到阿拉斯高地,严峻的形式迫使一直处于观望状态的暗夜精灵终于加入了联盟,开始与人类,矮人,高等精灵们一起对抗天灾。很快,由月之女祭祀与丛林守护者率领的第一批暗夜精灵部队,由圣骑士率领的人类部队,由血魔法师率领的高等精灵部队在阿拉斯高地的申霖谷与天灾部队展开了空前惨烈的战斗。

这场战斗的直接结果便是,月之女祭司阵亡,血魔法师重伤,圣骑士失踪,申霖谷最终还是失守了。作为胜利方的天灾军团也为此付出了惨重的代价——先知阵亡,恐惧魔王与巫妖王内讧一同死亡。

双方不约而同的选择了 *** 。而后,当由死亡骑士亲率的更为尖锐的天灾亡灵部队抵达阿拉斯高地时,第二批暗夜精灵也于不久后抵达湿地,由此,澄海之战烽烟燃起。

澄海之战持续了相当长的一段时间,双方在此投入了一批又一批部队,联盟与天灾都明白,澄海峡谷是东部王国最后一处险要地带,过了澄海便是一马平川无险可守。那些英雄们也相继投入到战斗中,天灾的强大远远超出了想象,当联盟军团由暗夜军团到来而鼓舞起来的士气渐渐被无止尽的战斗消磨掉时,天灾的优势越发的明显——勇猛凶残的兽人战士永远不会有恐惧与疲倦的感觉,而那些亡灵更是强烈的渴望死亡的气氛。

虽然联盟防线在恶魔猎手出色的个人表现下还不至崩溃,但指挥层都明白——如果不能改变目前的现状,就算恶魔猎手一直变身处于强大的恶魔状态也无济于事。就在这个时候,一直为人们所误解为嗜财如命的地精们毅然加 *** 盟的阵营,同时带来的还有他们对祖辈的誓言以及澄海的真相。

早在一万年前,当艾泽拉斯大陆随魔法之井的毁灭而分裂成卡利姆多与东部王国之时,当年的魔法之井之地也随之不断的向东漂移,也就是现在的澄海峡谷,残存的井水所包含的力量仍然十分惊人。万年来,这份惊人的力量不断的吸引着一些渴望力量的术士,这其中就包括地精们所永远崇敬的那位先祖族长——一个博学的,无所不知的炼金士。

但是结局都无一例外——走向邪恶,然后死亡。为了避免一再的悲剧发生,那位炼金士弥留之际要他的族人们以自己地精的身份起誓——生生世世守护澄海之地,守护凝聚这无上魔法之力的死亡之书!这便是地精之诺言。

为了守护这个诺言,地精们忍受着世人鄙夷的眼光默默的守护在澄海峡谷.然而,地精军团的到来除了给联盟带来高昂的士气之外,也带来了无法磨灭的哀伤——在第二天的战斗中,现任的地精族长炼金士与天灾兽人部落的牛头人酋长同归于尽——这是英雄之间的对决,人们永远会记得牛头人酋长那强悍无匹的野蛮冲撞,也永远会记得炼金士那匪夷所思的深渊之术,人们永远都会记得这天叫做第一个哀伤日。 三天的哀悼仪式的结束意味着新的战火已经重新燃起。

虽然地精们英勇奋战活跃在战场的任何角落,但是天生就不适合正面战斗的他们,并没有能够根本改变现在的僵持局面。而且,新的危机又来了。

在第一个哀伤日后的第十三天,深渊魔王——这个萨格拉斯座下的第一残暴之将由诺森德抵达澄海峡谷之后,整个的战场僵持局面被彻底的打破。他的凶残与强横无情的打击着联盟将士的心理防线,他的到来弥补了牛头人酋长的位置,由他带起的冲锋所向无敌。

局势不断的恶化。联盟军现在也就是依靠着两道高地上的防御进行着顽强的防守。

无休止的冲锋,后撤,再冲锋,再后撤彻底惹怒了深渊魔王,这个人间凶器。他选择了最后一招——黑暗仪式,召唤着无数被他的精灵的灵魂对联盟防线进行着轰击,瞬间便对人类,矮人和地精们造成了巨大的伤害,眼见局势危急,受人尊敬的德鲁依战士,永恒的丛林守护者以自己对教义,对生灵,对自然的无比崇尚之情唤来宁静之雨,滋润着这片饱受磨难的大地。

在宁静之雨的作用下,联盟防线固若金汤,但守护者自己却越发虚弱——终于,无限的透支导致精神的虚脱,那些被深渊魔王召唤而来的黑暗精灵无情的侵蚀这这个睿智安详的年长者。以宁静之雨为谢幕,他离开了这个他曾经深爱的世界,曾经深爱的弟弟。

在生命的最后时刻,他将女祭司已经阵亡的消息告诉了他的弟弟,强大且深爱着女祭祀的恶魔猎手,然后便撒手人寰归天去了。愤怒!杀念!淅淅沥沥的宁静之雨没有能够浇灭恶魔猎手心中的愤恨,这个战士选择了最为直接的方式发泄心中的恨,战争涡轮在他手中飞舞,独身一人杀进了天灾军队,目标直指那个最肥大。

五、简介一下魔兽世界的起源、历史及地精的起源、历史

魔兽世界起源:

宇宙中有三方势力,分别是创造世界的泰坦,改造世界的古神,毁灭世界的燃烧军团恶魔

泰坦创造星球并且为星球带来秩序,古神是一种寄生体、他的目的是腐化星球并改造成自己的样子,燃烧军团的目的是将星球彻底毁灭

燃烧军团的头目萨格拉斯曾经也是一位泰坦,不过他在与其他恶魔作战的时候对自己产生了怀疑,他突然认为其他泰坦的所作所为是错的,只有自己是对的,于是他联合了其他恶魔成立了燃烧军团

地精起源:

地精原本是科赞群岛巨魔们的奴隶,当时地精的智商还很低而且经常被巨魔吃掉,在随后的永恒之井爆炸后,科赞群岛出现了一种稀有的矿石,受到这种带有永恒之井魔法气息的矿石的影响,地精的智商越来越高,最终反过来统治了巨魔,随后地精因为贪婪而分成了好几派,分别到艾泽拉斯世界的各个角落去淘金赚钱

六、澄海历史是什么

我以前好像在网络上找到过有关3C的事情,记忆有些模糊了,我就把记起的东西说出来吧。

在魔兽正史似乎有关于澄海3C的内容,在魔兽世界中也有叫“澄海”的地方,

澄海之战将的是魔兽史上最为激烈、规模最大的一次战役,主要是指以暗夜精灵为首的光明力量抵抗以亡灵、兽人为首的天灾入侵。

在那次战役中,几乎魔兽中的所有英雄全卷入了该战役中而且双方损失惨重。

DH的蜕变也是在该战役中练成,由如他的嫂嫂(老虎)在抵抗中牺牲,他强烈悲痛心情唤醒了深藏已久的可怕力量,他狂性在混战中无人能敌,后来消失在战役中,没人知道他的去向!

他的哥哥(KOG)也在该战役中元气打伤,WD联合边缘世界的火焰领主抓了圣骑士,复活复仇之神来审判DH,

(WD一直追杀着DH)

战役结局是貌似以暗夜为首的光明力量 *** 住了天灾的入侵。

人类:AM牺牲,MK牺牲,PAL消失,血法没参战,

暗夜:老虎牺牲,KOG重伤,WD没参战,DH消失了,

亡灵:小强牺牲,DK没参战,恐惧牺牲,LICH没参战,

兽族:牛牺牲,BM牺牲,先知原样,

中立:兽王没参战,双游侠牺牲,点金牺牲,深渊、火焰领主、地精修补匠、娜迦都没有参战!

七、海牙的历史

海牙于1248年由当时的荷兰伯爵、德意志国王、神圣罗马帝国皇储威廉二世所建立。他在荷兰海岸旁的树丛里建立了一座城堡,以便举行加冕典礼。在他加冕之前,他在一场战役中阵亡,而那座城堡并未完工,但城堡的一部份至今仍然存在,被称作Ridderzaal(骑士馆)。“骑士馆”仍然会用于政治场合。例如皇室的年度演讲就是在城堡的王位上发表。之后,荷兰的贵族就以海牙作为他们的行政中心。海牙的荷兰语本名“Des Gren Hage”在字面上的意思是“伯爵的树篱”或是“伯爵的私人围场”。当时荷兰一些有影响力的城市,如莱顿、台夫特及多尔德雷赫特,因当时的海牙细小且影响力低,否决了以海牙作为行政中心的方案。这政策从未改变,因此海牙直到今天仍然是无首都之名的 *** 中心。

为保持海牙的小规模,它并没有被赋予城市的权限,也没被允许兴建城墙。1500年代时,兴建城墙的要求终被批准,但城内居民却决定要集资建造市政厅去取代兴建城墙的。这一个决定,在后来的八十年战争中被证明是完全错误的——因为没有城墙的关系,防御能力极低,这使西班牙的军队轻易地将海牙侵占了。

直至1806年,海牙才被当时的法国统治者升格为城市。而个多世纪以后荷兰的其他城市才陆续得到类似的权限。以上种种都证明了海牙已经是今非昔比了。它创造了一个城市中的。

因为海牙的发展一波三折,使它不及邻近的城市(如莱顿、台夫特)一样的历史悠久。1850年后,当中央 *** 在荷兰社会中扮演更重要的角色,海牙便急遽地发展起来。现今的海牙旧区多建于十九世纪至二十世纪初。发展中的海牙在1903年吞占了洛斯德伊嫩市的一部分,至1923年洛斯德伊嫩市成为海牙的一部份。

二次大战期间,海牙遭受到广泛而沉重的破坏。大西洋壁垒在建成后横穿了城区,导致所有邻近地区的建筑物址被纳粹德国所拆毁。1945年3月3日,空军误炸了贝泽伊登豪特区,而他们的目标应该是该区附近装置了V-2弹道导弹的公园。由于导航器材的失误,落在了人口密集和有历史价值的地区,导致超过五百人死亡。误炸对城市和当地居民造成的创伤,至今仍可感受得到。

战后,海牙是欧洲重建工程最大的其中一个地方。城市于是大规模地向西南扩展。被摧毁的区域也迅速地完成重建。

海牙人口在1985年前后达到高峰,曾有多达六十万的居住人口。

10年代和80年代间,以白人中产阶级为主的海牙居民纷纷移居到邻近的城市,如福尔堡、莱德斯亨丹、赖斯韦克当中主要迁移至祖特尔梅尔。这现象对郊区变得繁荣,但市中心却日趋贫困这个社会问题的催生,起了主导作用。

*** 为将海牙近郊纳入海牙市内所作出的尝试引起极大争议。1990年代,在荷兰议会的同意下,海牙成功地从邻近城市的已建或建设中住宅区中并吞了相当大的区域。

2011年南荷兰省的兰斯台德地区则希望在此重新划分案中也加入这个预想的省份-兰斯台德。

海牙国际法庭又称海牙国际法院,其正式名称为国际法院(InternationalCourtofJustice),位于荷兰海牙。是联合国六大机构之一,成立于1946年。

八、求魔兽世界里各种势力的历史和说明外加徽记

应该说这些海盗都没有特别的相关剧情 我是剧情控 也只能说说看我知道的

黑水海盗:属于地精热砂港集团的一个分支 你在藏宝海湾和阿拉希可以看到他们的人 和血帆是仇敌 黑水海盗的指挥就在藏宝那个酒馆出去的“船楼”上 大财主里维加兹 和一个牛牛大副

南海海盗:顾名思意 就是南海这边的海盗 主要集中在塔纳利斯南海沿岸 他们和邪恶的维维尔博士有一定联系 在天涯海滩继续往南走有个地图上看不见的岛屿 是以前做安其拉开门任务要去的地方 那里还有一群南海海盗和维维尔博士的营地 此外 贫瘠之地也有少量南海海盗 南海海盗的指挥官我印象里是在他们营地那里的一条船上 有任务还可以打到船长的钥匙去开船长的箱子

迪菲亚海盗:这种怪只有死亡矿井里面有 当然也不是叫这个名字 只是一群属于迪菲亚兄弟会的海盗 个人怀疑这群海盗与地精势力有分不开的联系 他们的船是地精造的 死亡矿井最后BOSS那里有个很大的门 不过不可以打开 那个门的另一边就是荆棘谷了

血帆海盗:你都知道我就不多说了PS:我是血帆上将HOHOHO

鱼人海盗:这些怪就没什么说的了 特别是在米奈希尔港那边的沼泽里很多

南海灾星:海盗节登场的海盗女王 无准确的官方背景 她带的那群海盗看起来很有感觉

塞拉摩叛军:这些虽然不能准确的说是海盗。。不知道你有没兴趣 他们在塞拉摩港口外 有两船 他们的船员在塞拉摩到处游说卫兵 你应该见过 有任务是专门去杀他们的海盗头子

另外 在德莱尼新手岛那边有群说是出了海难的船员 NGA有消息称他们事实上也是海盗 不过他们要在WLK之后才会登场 所以现在没什么好说的

(官方没有给这些海盗设定详细的背景 只有那些任务里面有点小故事 如果你要的是别人YY的背景资料 我就帮不了你了 最讨厌那群YY故事的人) 请纳

九、WOW 海山战役的历史

楼主说的是海加尔山圣战?

官方是有的,答案就在魔兽争霸3-混乱之治的剧情模式里面

概括点说

麦迪文预见到了燃烧军团的再次入侵艾泽拉斯,明白这次仅仅靠暗夜精灵的力量是不可能阻止的

所以先后找到了萨尔,阿尔萨斯和吉安纳告诉他们事情的真相(只是后来阿尔萨斯不相信而选择了另外一条路),暗夜精灵首领泰兰德也察觉了燃烧军团的异动,召唤出了在沉睡中的玛法里奥·怒风,之后又释放了尤迪安·怒风

最后在麦迪文的指引下 萨尔率领的兽族联军 吉安娜率领的人族联军 还有泰兰德率领的暗夜精灵联军 结成联盟共同抵抗燃烧军团的入侵

这次燃烧军团的入侵领带便是阿克蒙德

在玛法里奥的建议下 盟军决定在海加尔山-世界之树那里借助自然的力量消灭阿克

先后是人族---兽族----暗夜精灵 占据3点 拖延阿克的入侵时间 给 玛法里奥 打开自然之力的时间

然后装退败撤退,(这一段WOW里面也有) 阿克被引到了世界之树下 玛法里奥发动自然之力 以世界之树的毁灭为代价 杀掉了阿克

魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)

《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\

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1.14--1.20e

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- 补丁 1.20e

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修正

- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

以上是官方的中文文本:下面几行是我对照英文版翻译的:

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修正了连机对战时可能发生的行为。

不兼容老版本地图的录像

2)TerenasStand的改动:在红色出生点高地增加了一些树木来防止围人的不平衡性,雇佣兵营类型改为Lordaeron Summer。也就是和TM地图上的雇用兵一样。不再有渔人和刺客招募了。这个修正应该是针对近期流行的雇佣兵开局打法的

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- 补丁 1.20d

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修正

- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

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- 补丁 1.20c

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修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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- 补丁 1.20b

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修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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- 补丁 1.20

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臭虫修正

- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。

地图

- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)

- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)

- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)BlizzardTD

- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。

- (12)WormWar

- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。

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- 补丁 1.19b

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修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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- 补丁 1.19

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地图

- (2)Echo Isles(回声岛)

- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。

- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都

是穿刺攻击型的敌人。

- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制

物品。

- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食

人魔。

- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)

- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少

两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。

- (4)Turtle Rock(龟岩)

- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。

- (4)Broken Shard(破碎陆块)

- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。

- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。

- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。

- (4)Hellfire(地狱火)

- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。

将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。

- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)

- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。

- (4)Lost Temple(失落神殿)

- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。

- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)

- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。

- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)

- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏

过程更加顺畅。

- 将金矿的怪物营地由红降低为绿

- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)

- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。

- (6)Typhoon(台风)

- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。

- (6)Silverpine Forest(银松森林)

- 将所有启始点的旅店移除。

- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。

- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。

- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。

- (6)Dragonblight(龙祸)

- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。

- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。

- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案

- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。

- 在地图中央增加两座旅店。

- 开放所有阻碍点。

- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。

- (6)Everfrost(永冻冰原)

- 在**与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。

- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。

- Battle.net增添额外地图

- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)

- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)

- (4)Phantom Grove(幽魂森林)

- (4)Deathrose(死亡玫瑰)

- (6)Everfrost(永冻冰原)

- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)

- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)

- (6)Duststorm(沙尘风暴)

- (8)Full Scale Assault(全面进攻)

- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)

- (8)Cherryville(樱桃小镇)

- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)

- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)

平衡性的变更

物品

- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。

不死族

- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。

- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。

- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。

- 毁灭者的护甲从4减少为3。

半兽人

- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别

短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。

- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。

- 蝠骑士的护甲从400减少为325。

夜精灵

- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。

人类

- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

世界编辑器的变更

触发编辑器

- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。

- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。

- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。

- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:

- 攻击类型

- 战斗音效

- 伤害类型

- 效果类型

- 路径类型

- 音效类型

- 分类闪电预设类型

- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。

- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。

- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)

- (单位)反应 – 伤害来源

- (字符串)游戏 – 能力名称

- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)

- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)

- (字符串)英雄 – 英雄本名

- (字符串)触发器 – 触发器名称

- (真实)闪电 – 闪电红光

- (真实)闪电 – 闪电绿光

- (真实)闪电 – 闪电蓝光

- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)

- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

- 环境 – 变更地形

- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)

- 浮动文字 – 悬浮/继续

- 浮动文字 – 永久/终止

- 悬浮文字 – 变更颜色

- 悬浮文字 – 变更有效时间

- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)

- 悬浮文字 – 变更阶段

- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)

- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)

- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)

- 图像 – 创造

- 图像 – 变更颜色

- 图像 – 变更绘制状态

- 图像 – 变更绘制永久状态

- 图像 – 变更水上状态

- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)

- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)

- 闪电 – 设定闪电效果颜色

- 单位 – 增加分类

- 单位 – 移除分类

- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)

- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)

- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)

- 单位 – 伤害区域

- 单位 – 伤害目标

- 单位 – 降低单位的能力等级

- 单位 – 提高单位的能力等级

- 单位 – 设定单位的能力等级

- 超级效果 – 创造

- 超级效果 – 变更绘制状态

- 超级效果 – 变更绘制永久状态

- 为未来的竞赛增加一项新的与三种新触发功能:

- (触发)锦标赛

- (真实)锦标赛剩余时间

- (整体)锦标赛混战分数

- (整体)锦标赛完成规则

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- 补丁 1.18

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修正

- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。

- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。

- 修正了玩家掉线后,单位继续进行集,不受控制的问题。

- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。

- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。

- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。

- 修正了烈焰风暴图标的可见性。

- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。

- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。

- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。

- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。

- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。

- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。

- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。

- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。

- 修正了地精在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。

平衡性调整

不死族

- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立

- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。

新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.

- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。

- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。

- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。

- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。

- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。

- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。

- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。

- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品

- 传送物品的价格从100提高为150。

场景编辑功能

触发器编辑器

- 加入的新功能:

- 环境:地形寻路能力

- 环境:地形块类型

- 环境:地形块变化

- 浮动文字:永久/临时

- 浮动文字:挂起/恢复

- 浮动文字:把位置改到某点

- 浮动文字:把位置改到某单位

- 浮动文字:修改年龄

- 浮动文字:修改生命之泉

- 浮动文字:修改淡出点

- 浮动文字:修改文本

- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)

- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)

- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)

- 触发器:获取触发器名字

- 加入的新单位状态:

- 受折磨的

- 被固定的

- 被击晕的

- 中毒的

- 被变形的

- 被催眠的

- 抵抗

- 被化为虚无的

- 魔法免疫

- 闪电触发器现在有自己的分类了。

- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。

- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。

场景编辑修正

- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。

- 修正了影遁的多等级支持。

- 修正了混乱之雨的序号。

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- 补丁 1.17

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特色

- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 ://.battle.net/war3 。

- 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。

- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。

- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。

- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅

(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,

(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.

修正

- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。

- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。

- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。

- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。

- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。

- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。

- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。

- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。

- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。

- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。

- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。

- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。

- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。

- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。

- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。

- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。

地图

资料片 - 冰封王座

- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。

- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。

- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。

- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。

- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿集。

- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。

- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。

- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。

经典片 - 混乱之治

- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

平衡性更改

一般的

- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。

- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。

- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。

- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。

- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。

- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。

- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。

- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。

- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。

- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。

- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。

- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。

- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

人族

- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。

-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。

- 血魔法师的攻击速度提高了30%。

- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。

- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。

- 骑士的生命值从800点上升到了835点。

- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。

- 神圣护盾现在不能被取消了。

- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

不死族

- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。

- 女妖的攻击范围从500上升到了600。

- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。

- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。

- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)

- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。

- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

兽族

- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。

- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。

- 杀死幽狼的经验值会上升40%。

- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。

- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。

- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。

- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

暗夜精灵族

- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。

- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。

- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。

- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。

- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。

- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。

- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。

- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

中立单位

- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。

- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。

- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。

- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

物品

- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。

- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。

- 腐蚀之球的作用不能被驱散。

- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。

- 在小地图上不再显示机械生物。

- 机械生物不能被传送。

- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。

提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用

1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。

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- 补丁 1.16

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平衡性更改

人族

- 矮人火的生命值从520下降到了505。

不死族

- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。

- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。

- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。

- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

兽族

- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。

- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。

- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

中立英雄

- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。

- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。

- 深渊魔王的力量从24上升到了26。

- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。

- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。

- 火焰呼吸可以攻击8个目标

物品

- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。

- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。

- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。

- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。

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- 补丁 1.15

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特点

- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 ://.battle.net/war3 。

- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。

- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。

- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。

- 频道管理员的显示被更改了。

- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。

- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。

- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。

- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。

- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。

修正

- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。

- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。

- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。

- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。

- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话

《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史

艾泽拉斯战争攻略1.78:

①1:天灾军团。魔兽里面大家都孰能耳目的种族。在84里面,天灾军的历史从洛丹伦战争开始。 一开始,你只有克尔苏加德和阿若拉克两个英雄。 东部战场(通灵学院):KJ(克尔苏加德)是巫师的形式,而且一旦被人族杀死,无法复活,以灵魂形式存在。 如果你击败了银月奎尔丹纳斯。把KJ带到太阳井去,Kj会以巫妖的形式复生。且可以召唤燃烧军团。 2:斯坦索姆:天灾军团在开始9分钟后,输入-plague(RED or blue)可以触发瘟疫,这可能就是你进攻灭亡洛丹伦的最好时机。BL(拜伦 瑞文戴尔男爵)会加入你,这英雄一般。当肉盾的话,两个死亡缠绕够人族头疼的。攻破斯坦索姆,且AS(阿尔塞斯人族)死亡状态,你将获得DKas。Dkas在等级突破12级后,可以进入寒冰的巫妖王支座称为巫妖王。 3:遗忘者:在对战绿色时,尽可能杀死娜斯。他是你LK(巫妖王)死亡的后路,杀了他,娜斯在LK死亡后会称为遗族,这意味着你可以继续游戏。但是已经大局已定。补充一个:蓝龙maligs可以被你杀死成为你的仆人:萨皮格恩。这是一只强大的冰霜巨龙

②1:燃烧军团这个名字大家可能会热血沸腾吧。万年前的黑暗泰坦军团(我会在结尾写下燃烧军团的来源)。作为绝对中后期,你的任务是帮助红色对抗人类。然后召唤出燃烧军团 0召唤:恐惧魔王们的隐身可以潜入达拉然内部,夺取麦迪文之书。但是要小心洛丹伦的鹰,因为他们可以看见你的MW(恐惧魔王),提奥瑞兹长老是召唤的最佳人选。燃烧在毁灭奎尔丹纳斯.洛丹伦.紫罗兰后,麦迪文将消失. 2:世界之树之海加尔山圣战:阿克蒙德是你燃烧军团的第一个首领,大家都知道的,阿克蒙德在海加尔山战败并且死亡了,但是在玩家们手里,可以逆转。阿克蒙德攻破德鲁伊防守,进入世界之树能量圈,可以开始吸收能量,但是需要5分钟,这五分钟,你必须尽全力来防御,哪怕是天灾丢了东部王国也必须守住。一旦失败,那么蓝色将失去ak(阿克蒙德),不过呢,不算太糟。你还有个基尔加丹呢(鸡蛋)。不过阿克蒙德吸收世界之树能量后,可以直接召唤出基尔加丹,且阿克蒙德会异常强大。 3:深渊军团。这个可能大家没听说过,这是由恐惧魔王们在燃烧军团战败后组建的燃烧军团后裔,暴风称之为深渊。深渊军团跟遗忘者一样,但是不需要杀谁。就可以触发(这能是触发?不过,你多半输了③1:洛丹伦 北方人族的抗霸。是和天灾对抗的主要军团。你拥有乌瑟尔 AS JL(家里瑟斯)三个英雄,你应该让绿色分兵清理你家里的住民,然后再瘟疫地方放血兵。洛丹伦在开始和天灾对战是比较占下风的。如果洛丹伦主城没了,你将失去东部主管,乌瑟尔的死亡状态也无法复活。但是JL大元帅会集结军队在达拉然门口,你这时就要配合达拉然出兵夺回东部。 2:斯坦索姆:洛丹伦的誓死保卫地,斯坦索姆城堡毁灭,你就会失去AS,但是你会获得莫格兰尼和他的麾下军队。同样的,洛丹伦西部你会失去控制。这几乎意味着,你输了~! 3:国王 洛丹伦王子阿尔塞斯成为国王本来是成功剧情,你必须毁灭奥耐祖的冰封王座,然后阿尔塞斯上去就可以加冕为王。很强大的,这时候你就不会再失去阿尔塞斯,前提是,你必须保住斯坦索姆不被摧毁。 ④高等精灵:这是一个悲催的国家。在战役里面被DKas灭杀。 一开始你收入极低,但是你很安全,你要出大量射手保护你的盟友洛丹伦。它的失败,就是你的失败。银月城有3个精灵符石,如果全部被毁,那么你的主城奎尔丹纳斯将可以攻击。你的主城被毁灭后,你将无法控制高等精灵种族。但是呢,你会获得两个英雄:卡尔塞斯(ks)和法斯琪(fs),玩过战役的都知道把,没错,你会去外域,建立血精灵之城。那是你的家乡了,怎么去? ks身上有一个拐杖,放在达拉然内部那个类似传送门一样的东西上面,你就可以进入外域了,虚空风暴那里有个你的基地,ks过去就可以触发它。

⑤达拉然 说了这么久,北方人类命运掌控者就是他.达拉然如果没有保护好麦迪文书,那燃烧就成了你的威胁,准备苦战了。 紫罗兰城堡是你的主城,如果毁灭,安东尼达斯无法复活,不过呢,吉安娜会获得传送技能,你可以选择传送塞拉摩或者摩洛哥。这时候,你可以选择跟阿拉索联盟了。 2:塞拉摩,这个触发你不需要手动.开局10分钟你会自动触发它....

⑥霍顿尔德城堡监狱-兽族:这个种族有点,最好是大神去玩。(1.78)一开始,你拥有萨尔 格罗姆 雷克萨三个英雄,萨尔。格罗姆在城堡门口,你要用兵将城堡内的箭塔击毁。这样,你就会获得大量的军队。

2:奥格瑞玛:萨尔跑到东部,到东贫瘠之地,就是回音群岛上面点,萨尔上岸,就可以触发奥格瑞玛。

3:血契,在战役里面,格罗姆因为喝下马诺之血称为了血兽格罗姆。在这里面,如果燃烧军团成功召唤阿克蒙德。你可以和他输入-offer bloodpact (燃烧) -accept bloodpact兽族。然后召唤燃烧军团后就可以触发血契了,你会失去萨尔 雷克萨。你会获得血兽格罗姆和大屁股马诺。当然,大屁股死了无法复活。

⑦:回音群岛巨魔-雷霆崖:你呢,有个牛头人英雄,将他拉到中间那块中立地区,可以触发雷霆崖。获得40金币的收入。

2:全控:在兽族血契之后,你可以控制所有的兽族,粉色的单位也会变为你的单位。雷克萨开始是非英雄单位,但是你带他去世界之树就可以成为一个先知(灰色 粉色)。

3:冰魔:在雷霆崖和祖拉法祭坛毁灭后,你可以触发冰魔。名为阿拉曼巨魔。(1.84里面奥格瑞玛不嫩触发,只能灰色去触发战歌,奥格瑞玛在世界之树那里。)

⑧哨兵:暗夜精灵左派:玛维。在德鲁伊攻破黑暗深渊后。伊利丹会被释放,然后剧情开始---玛维追捕伊利丹。伊利丹释放就代表你获得玛维(1.84还有个nasa)

2:辛德拉亡魂:在远古暗夜精灵,有一群治疗系和魅惑系的上层精灵。他们被叫做编织者,你的泰兰德走到南部的食人魔废墟那里,进入艾萨拉废墟。就可以触发编织者,获得兵种。

⑨德鲁伊:暗夜精灵右派:半神之号召。塞纳留斯夺取半神号角后,去月光森林的兽穴那里,可以触发马里奥-怒风。一个大德鲁伊。和泰兰德玩那个.....

2:利爪德鲁伊:进入地渊,在大门上面有一群利爪德鲁伊,持有半神号角的英雄走过去,可以触发利爪德鲁伊,你就不用研究兽性了。

3:神庙魔王伊利丹怒风:一样的,击败看守伊利丹的版灵神狂风。然后伊利丹就会出现在廊末。伊利丹获得燃烧军团的古尔丹头颅,可以吸收他的能量,变为背叛者伊利丹。然后呢,你将失去所有领地和兵力,伊利丹变为伊利达雷领主,去海中间那个龙卷风那里,可以触发娜迦追随者。

4:伊利丹到邪恶兽人的地盘去,可以触发达内尔人,就是当初和伊利丹一起击败血兽军团的人。不过只有阿卡玛一个是隐身的- -

十:矮人。上古时期泰坦巨灵神后代,在南方人类有着重要的作用,你可以决定阿拉索的命运。

1:鹰巢山。在你决定和暴风城并肩作战过后,你就应该放弃黑铁矮人了。鹰巢山在激流堡北部,有一个狮鸳(SY)牢笼的模型的建筑,矮人国王6级走进(国王就是F1)就可以触发鹰巢山了。

2:黑铁矮人:古代战场中有场战争是三铁战争。分别是黑铁矮人 铁炉堡 羸弱矮人。明显,羸弱被灭了(羸弱似乎也叫...土灵鸟...) 也就是说,你爆掉自己的大本营后。还是国王(实在弄不清就两个一起去。去血兽的黑石圣地对面,就可以触发了,触发后,敌对阿拉索。

十一:阿拉索暴风。索拉斯之力。 你的最先的主城激流城。索拉斯是激流城的领主。(不过在1.78里面索拉斯换成了贝恩屠魔者),贝恩死亡后不能复活,但是如果你毁掉血兽的地狱火堡垒他就可以重新在祭坛复活。

②开局九分钟 获得圣光大教堂。获得牧师英雄

(所有人类请注意。在上面诉说的三个基地没有毁灭之前,你们都可以触发麦迪文。人类最好别互相联盟,不然就是结盟B了)

十二:邪恶兽人。德拉诺的感染兽人。你拥有麦格斯理登(GS).卡加斯乱刃.雷德黑手三个英雄。如果你破坏了阿拉索两个主场---暴风城和激流城,那么你的GS就可以复活了(因为麦格是较强的英雄,所以死亡后就不会复活。)

②龙喉氏族:1.78里面你可以毁灭黑铁城。然后龙喉氏族会加入你。这样,卡加斯就可以去土普触发龙吼氏族酋长 疲惫的浦路希尔。

(半神伊利达雷伊利丹和血精灵后裔都会来到你的领地触发。你可以选择毁灭他们或者结缔同盟。不过呢,多一个盟友多一份力量。----这种三联盟不会被说错联盟B)

魔兽争霸10大经典战役是哪些?

分类: 游戏 >> 单机游戏

解析:

修正

- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。

- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。

- 修正了玩家掉线后,单位继续进行集,不受控制的问题。

- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。

- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。

- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。

- 修正了烈焰风暴图标的可见性。

- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。

- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。

- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。

- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。

- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。

- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。

- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。

- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。

- 修正了地精在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。

平衡性调整

不死族

- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立

- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。

新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.

- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。

- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。

- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。

- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。

- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。

- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。

- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。

- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品

- 传送物品的价格从100提高为150。

场景编辑功能

触发器编辑器

- 加入的新功能:

- 环境:地形寻路能力

- 环境:地形块类型

- 环境:地形块变化

- 浮动文字:永久/临时

- 浮动文字:挂起/恢复

- 浮动文字:把位置改到某点

- 浮动文字:把位置改到某单位

- 浮动文字:修改年龄

- 浮动文字:修改生命之泉

- 浮动文字:修改淡出点

- 浮动文字:修改文本

- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)

- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)

- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)

- 触发器:获取触发器名字

- 加入的新单位状态:

- 受折磨的

- 被固定的

- 被击晕的

- 中毒的

- 被变形的

- 被催眠的

- 抵抗

- 被化为虚无的

- 魔法免疫

- 闪电触发器现在有自己的分类了。

- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。

- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。

场景编辑修正

- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。

- 修正了影遁的多等级支持。

- 修正了混乱之雨的序号。

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- 补丁 1.17

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特色

- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 battle/war3 。

- 在battle中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。

- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。

- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。

- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅

(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,

(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.

修正

- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。

- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。

- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。

- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。

- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。

- 一些被变形的单位死去之后如果 *** 纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。

- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。

- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。

- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。

- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。

- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。

- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。

- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。

- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。

- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。

- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。

地图

资料片 - 冰封王座

- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。

- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。

- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。

- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。

- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿集。

- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。

- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。

- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。

经典片 - 混乱之治

- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

平衡性更改

一般的

- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。

- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。

- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。

- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。

- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。

- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。

- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。

- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。

- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。

- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。

- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。

- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。

- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

人族

- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。

-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。

- 血魔法师的攻击速度提高了30%。

- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。

- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。

- 骑士的生命值从800点上升到了835点。

- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。

- 神圣护盾现在不能被取消了。

- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

不死族

- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。

- 女妖的攻击范围从500上升到了600。

- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。

- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。

- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)

- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。

- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

兽族

- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。

- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。

- 杀死幽狼的经验值会上升40%。

- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。

- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。

- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。

- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

暗夜精灵族

- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。

- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。

- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。

- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。

- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。

- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。

- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。

- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

中立单位

- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。

- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。

- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。

- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

物品

- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。

- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。

- 腐蚀之球的作用不能被驱散。

- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。

- 在小地图上不再显示机械生物。

- 机械生物不能被传送。

- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。

提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用

1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。

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- 补丁 1.16

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平衡性更改

人族

- 矮人火的生命值从520下降到了505。

不死族

- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。

- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。

- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。

- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

兽族

- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。

- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。

- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

中立英雄

- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。

- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。

- 深渊魔王的力量从24上升到了26。

- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。

- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。

- 火焰呼吸可以攻击8个目标

物品

- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。

- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。

- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。

- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。

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- 补丁 1.15

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特点

- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 battle/war3 。

- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。

- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。

- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。

- 频道管理员的显示被更改了。

- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。

- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。

- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。

- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。

- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。

修正

- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。

- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。

- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。

- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。

- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。

- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。

- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。

- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。

- 修正了一个错误。该错误使得魔法**和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。

- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。

- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。

- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。

- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。

- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。

- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。

- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。

- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。

- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。

- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。

- 在矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。

- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。

- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。

- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。

- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。

- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。

- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。

地图

资料片 - 冰封王座

- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。

- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。

- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。

- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。

- (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。

- (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。

- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。

经典 - 混乱之治

- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。

平衡性修正

人族

- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。

- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。

- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。

- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。

- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。

- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。

- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。

- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。

- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。

- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。

- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。

不死族

- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。

- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。

- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。

- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。

- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。

- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。

- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。

- 通灵塔的护甲从5下降到了1。

- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。

- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。

- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。

- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。

- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。

- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。

- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。

- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。

- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。

兽族

- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。

- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。

- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。

- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。

- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。

- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。

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这个是对战的十大战役

下面是魔兽历史上的十大战役

NO.10 哈斯格林保卫之战

这并不是一场关乎种族生存或是阵营之争胜负的战役,但是,这是war3主角阿尔萨斯的第一场独立指挥参战的战役,有着承上启下的作用(HUM剧情中是保卫战,而UD剧情中小阿杀了回马枪)。

在乌瑟尔的教导下,小阿逐渐成长成一个不错的圣骑士,也渐渐在对抗兽人和诅咒教派的战争中成为一名合格的指战员。但是,这场战役,在没有恩师乌瑟尔的帮助下,小阿独自撑到了援军到来的那一刻,是他真正成长为“统帅”的一个经历。在第一次体会剧情时,我看到了在天灾潮水般涌入哈斯格林,人族部队逐渐抵挡不住,小阿奋力杀死一只食尸鬼,并有些绝望的看着失控的局面。而后的事情,就是俗不可耐的套路:乌瑟尔率领白银之手骑士团如神兵天降的杀来,打退了天灾的进攻。在那一瞬间,我心中本充满了憧憬——这该是个多么好的结局,又昭示了多么光明的未来……

主角:阿尔萨斯

战役规模:★★

精彩程度:★★

影响力:★★

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NO.9 安多哈尔击溃战

与上面所说的战役相对应,主角仍然是小阿,而这次,他充当的是刽子手的角色。

拿到霜之哀伤的王子的堕落成了洛丹伦最大的灾难,国王的死亡,天灾的侵入,也许支撑局面的还有乌瑟尔和他的白银之手团。但是……已经注定的结局不会因此而停止它可怕的脚步。

看看现在的王子——为了“黑暗之王(巫妖王)”的命令,为了复活那个他曾经无比痛恨的诅咒教派首领克里苏加德,他不惜将铁蹄踏向那个无数先辈曾豁出性命保护着的多灾多难的城市,更是将剑指向了恩师——乌瑟尔。最令人发指的,他要抢夺并玷污的,是他的父王的骨灰盒!

很多人认为,乌瑟尔是一个真正的圣骑士。是的,他确实无愧于一个圣光的履行者的身份。当安多哈尔再一次笼罩在天灾的阴影下,白银之手在阿尔萨斯率领的亡灵的进攻中溃败,最后,乌瑟尔孤独的站在那里,保卫着国王的骨灰盒,愤怒而又悲伤的望着昔日的爱徒将剑指向自己,那场景是何等的悲壮而让人为之动容。

“乌瑟尔,把那个盒子交给我,我会给你一个快速的死亡。”

最终,阿尔萨斯杀死了他的恩师。乌瑟尔也许至死也不能明白,本来是有着光明前途的未来,为什么会变成现在如此的悲哀……

洛丹伦原本的希望变成了为王国送葬的人,爱徒杀死了自己的恩师,国王的骨灰盒填进了诅咒教派首领的骸骨,在这荒谬与莫大的讽刺中,安多哈尔的沦陷,标志着洛丹伦最后的尊严轰然倒塌。

主角:阿尔萨斯、乌瑟尔

战役规模:★★

精彩程度:★★

影响力:★★★

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NO.8 STSM竞赛

我一直觉得,这是整个war3包括TFT剧情里刻画最成功,潜台词最深刻,争议最多的一场战役。人们在对于小阿“杀”与“不杀”总是能进行十分激烈的讨论,但是我觉得还是能达成一个共识:这场战役是小阿的人格转变的一个极关键的转折点。

事实上,我并没有认为小阿错在什么地方。换个说法:这场战役根本没有对错可言,STSM的陷落其实就是一个注定的事实。但是同时,这场战役反映了太多的东西。

“不,你疯了么?你怎么可以把他们都杀掉?!”

“你还不是我的国王!!!!”

乌瑟尔在STSM与小生的分歧很能说明问题,且不论一个圣骑士应该如何,一个王子应该如何,小阿的做法,确实已经背离了乌瑟尔所教育到他的为人之道。况且,他能以一个“王位继承人”的身份将乌瑟尔与白银之手驱逐,性格的急剧变化已经十分明显。

随后,STSM生灵涂炭……

过后,乌瑟尔和吉安娜站在这个人间地狱中,无法相信眼前的一切。这到底是谁的过错?

梅尔加尼在诱导(激怒以致变化?)阿尔萨斯的事情上扮演了一个相当重要的角色。STSM的悲剧在客观事实上就是他的杰作,但是他始终还是个棋子,当小阿拿到霜之哀伤并击溃他时,这个曾经在王子面前无所不能,趾高气扬的恐惧魔王,甚至连话都没有说完,就被小阿一剑劈翻。

Wow中的STSM成了血色十字军罪恶的大本营,也成了天灾的乐园。血色的领导层被恐惧魔王控制,也不见得就能担负什么消灭天灾的大任。玩家们在FarmSTSM一百遍时,有没有想过,这里曾经是一个百感交集,无数人在此梦断的地方?

主角:阿尔萨斯

战役规模:★★☆

精彩程度:★★★☆

影响力:★★★★

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NO.7 燃烧军团的归来——达拉然的毁灭

还是要不可避免的说到小阿,不过这次,他终于不是个主宰者的身份了,而是变成了一个为了更伟大的存在出现的注脚,棋子。

阿尔萨斯和克里苏加德率天灾大军气势汹汹地杀到达拉然城门口,而安东尼达斯只是淡淡的打了招呼:“欢迎,尊敬的王子,你的父王最近可好?”

我不禁感叹这位老人的镇定,看到他在达拉然中布下的淡紫色的法术阵,我甚至都不敢尝试去攻击,他迫使我第一次用了whosyourdaddy……

回到正题,强大的天灾最终还是打进了达拉然,拿到了麦迪文之书,小阿手刃了安东尼达斯,当时的我只是唏嘘,在这个游戏里,我们究竟还要失去多少英雄?

然而这还远远没有结束,老克要在城内进行召唤仪式,而此时,城外的人类军队正在进行疯狂的反扑。慢慢的,一些奇特的生物出现了。地狱犬,末日守卫……

当召唤仪式终于全部完成时,那个可怕的身影出现了——污染者阿克蒙德。大人物就是大人物,他所走进这个世界的第一句话就宣告了末日的来临。

在这里不得不提一下ROC的UD战役结束CG,如果说其他的动画还可以说是感动,那么阿克蒙德毁灭达拉然的方式只可以用匪夷所思来形容——太震撼了。手抓一把沙子一扬,沙子形成了达拉然城堡的模样,而恶魔只需轻轻将那些沙子吹散,远处的达拉然就如那些沙石尘土,颓然消散……

小阿到现在才明白,自己不过是个棋子,但是,这还是没有结束。

主角:阿尔萨斯、阿克蒙德(汗,都姓阿?- -b)

战役规模:★★★☆

精彩程度:★★★★

影响力:★★★★

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NO.6 热血战歌——灰谷乱战

终于到我最喜欢的兽人了。

看了上面写了那么多小阿,我得澄清一下,我不是阿控,只是阿在war3里实在是很重要的角色,地狱咆哮方是我心中所向。

从东海岸漂泊而来的萨尔终于找到了战歌氏族(萨尔:找到组织了,眼泪哗哗的……)。然而,在卡里姆多,萨尔要做的事情还有很多很多。

伐木的工作让战歌们发了疯,而守护古老的森林的暗夜精灵们抓了狂,兽人与人类结下了梁子,现在又多了敌人了。但幕后,却是玛洛诺斯那张肥脸在阴险的笑~如果兽人的骨子中还有什么劣根性的话,那就是在入侵艾泽拉斯时喝下的恶魔之血的后遗症。地狱咆哮身为酋长,但同样也是凡人,眼见在灰谷的局势逐渐胶着,他还是屈从了自己的欲望——再次喝下了恶魔之血(玛洛诺斯血污染的泉水)。

暗夜精灵的导师与精神支柱塞纳留斯也还是来到了战场上,尽管他对之前玛洛诺斯的挑衅置之不理(大胖子对于他找不到老鹿一直十分恼火,并十分希望和老鹿单挑),但是面对兽人的无止尽的暴行,他还是出现了。半神的力量果然强大,局势一度让兽人十分被动,但是,在兽人喝下被污染的泉水,重新激起杀戮欲时,一切都无法挽回了。

伟大的塞纳留斯倒下了,在上古之战中他失去了好朋友双熊、乌鸦、大野猪,甚至失去了他的父亲巨鹿,但他还是活了下来,并上万年来教导和保护着暗夜精灵这个多灾多难的种族。但是在狂乱的兽人面前,半神最终也无法幸免。

但是兽人又得到了什么好处?战歌氏族又成为了恶魔的工具,失去了自由,失去了曾经的荣耀?无论如何,我们都能从中看到,这样的结局,对谁都只是灾难而已,只有燃烧军团在这大陆上继续肆虐。

索性萨尔还是挽救了局面,他最终将战歌与地狱咆哮从冲动与癫狂中解脱了出来。如果说真要找出地狱咆哮到底什么地方吸引我(应该是大多数人),那就是他随后的举动——一个男人真正的敢作敢当与弥补过错。

萨尔和地狱咆哮最终站在了玛洛诺斯面前,很遗憾,萨尔的全力一击都对这个强大的恶魔不起作用,但是地狱咆哮豁出了性命打出了致命的一击——玛洛诺斯死了,他死亡的同时带走了地狱咆哮。

最后的兽人CG是ROC中当之无愧的最感人与最让人热血沸腾的场面。

地狱咆哮:“最后,我终于解放了我自己……”

萨尔:“不,我的朋友,你解放了我们所有的人……!”

地狱咆哮闭上了眼睛,而萨尔望着眼前的老友朝天发出悲愤的呼喊,那是否昭示了,曾经高贵荣耀的兽人,在摆脱了恶魔的掌控后,在卡里姆多重新崛起?

主角:格罗穆。地狱咆哮、塞纳留斯、玛洛诺斯

战役规模:★★★☆

精彩程度:★★★★

影响力:★★★★

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NO.5 麦克瑟里登击破战——伊利丹

在外域这是离我们的世界比较遥远的一场战役,但是它确实十分精彩。伊利丹为了躲避基尔加丹的监控,来到了外域,并希望能在这片危险的土地上拥有一席之地。这场战役就是伊利丹的军队攻打一个恶魔领主麦克瑟里登的城堡的最终战。外域生物的强大与伊利丹的军队攻克敌人城堡的场面十分抢眼。

其实伊利丹本来应该死在麦克瑟里登的城堡外,为数不多的血精灵为了表达忠心前仆后继的冲向拥有曾曾防御措施的敌城堡。但这个瞎子实在是很,他得到了德莱尼人的帮助~这些强大的具有天生隐行能力的部族潜入了麦克瑟里登的城堡,并成功的从内部将那些威力强大的防御工事破坏。(这里的德莱尼就是那种很的,但是强的变态,鄙视BLZ,胡编故事,还说什么这种德莱尼是退化了的亚种。)

随后的事情就很简单了,NA+血精灵+德莱尼三族在伊利丹的率领下冲进了敌人的堡垒,砍菜切瓜一般打倒了敌人。麦克瑟里登本来对伊利丹十分不屑,但是当伊利丹率领大军杀到他面前时,他身边已经没有手下供他嚣张地驱使了。

伊利丹成功了,他踌躇满志的站在这座宏伟的城堡顶端望着外域,准备有一番作为。这个一身动荡的浪子,然而,基尔加丹重新出现在他的面前……

主角:伊利丹

战役规模:★★★☆

精彩程度:★★★★

影响力:★★★

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NO.4 被遗忘者的崛起——洛丹伦之战

TFT里我一共觉得两个人最有本事,一个是雷克萨,一个就是希MM。雷克萨再厉害也不是一个领袖的角色,而希MM的行为让我觉得女人真的很可怕。

诚然,如果不是lichking紧急呼唤小阿以至小阿的力量锐减,希MM没有多少机会进行。但是事实就是事实,恐惧魔王在趁天灾首脑危急的时候先行发难,赶走阿,随后希MM又在阿逃脱后试图杀掉那个已经虚弱到不行的死亡骑士,如果不是老克,那么天灾可能就真的要完蛋了。(天灾完蛋?恩,值得YY,被遗忘者还会加入部落么?显然……你们自己想吧。)

逼走小阿,打跑老克,希MM剩下的事情仍然艰巨。三个恐惧魔王的实力不见得弱,但是以当时希MM的力量,也不可能去直接对抗。(TFT剧情里,希MM领导的UD的第一仗基本没什么兵造,大部分兵力是用女妖占据的!)但是黑暗女王还是充分发挥了自己军事与领导能力,能利用野外的强盗等人类,能对恐惧魔王分而歼之,能充分利用加里瑟斯的人类军队……恐惧魔王最终的失败让我觉得纳斯雷兹姆这个种族到底是扶不上墙。而留着一个恐惧魔王作为己用,很多人对次颇为不屑,但我觉得,这恰恰是希MM高明的一点~用人不疑,疑人不用,最起码在这场战役中,瓦里玛那斯的作用还是相当的大,到底他今后能如何对被遗忘者效忠,那是女王的事,不是我们的事。

从另外一个角度说,这次战役的结果彻底打破了东部王国的实力布局,之后的加盟部落也在很大程度上平衡了两大阵营的实力。我将此战役派在第4,它确实有着对今后历史有重大影响的意义。

主角:娜丝

战役规模:★★★★

精彩程度:★★★★

影响力:★★★★☆

NO.3 海军上将之死——塞拉摩之战

说到这场战役,有两个看点。

第一是雷克萨这个人物,说实话,他在TFT兽人剧情中表现的实在是太完美了,甚至于都找不到什么缺点(部落里能达到这一境界的只有萨尔而已~)。从根本来说,他并不是一个纯粹的部落人,但是从最初的帮助一个兽人战士送信开始,他就在为萨尔无私的做着每一件事:奥格瑞玛开荒的大大小小杂事、监视人类海军、掩护巨魔撤退、寻找吉MM、帮助牛头人、拉拢食人魔、最后的塞拉摩之战……没有一件事不是冒着生命危险去办的,而且没有一件事出了差错,事事完满,而且能保证自己与伙伴全身而退。甚至在最后的战役结束后,他作为奥格瑞玛开荒的最大功臣,完全可以今后在萨尔的办公室里喝茶享清负福,但是雷克萨怎么做的?他淡淡的回了一句:“我永远是部落的朋友。”就带着自己的动物园去凄凉散步了。或许对于这么一个英雄角色来说,他最好的归宿是餐风露宿而不是在城市里终老吧。

萨尔在部落开垦时期得到了这么一位人才,实在是莫大的。(我是不是可以理解为萨尔的个人魅力征服了雷克萨?哈哈。)

第二个看点:即是吉MM和萨尔之间的OOXX……好吧,我在说吉MM对于部落的影响。最早的时候雷克萨从塞拉摩城中脱困就是吉MM的帮助。到后来的开战,如果不是吉安娜出手相助,那时侯的部落同盟还真不一定是海军上将的对手(最起码没有将塞拉摩彻底击败的能力。)我不是联盟,但对于部落来说,吉安娜确实是部落的恩人,或者说是影响力极大的人物。对于海军上将的死到底是谁的责任,众说纷纭,但是,也许前面的某章节的标题能够很好的说明问题,就是本人的ID——古老的憎恨,兽人在一二入侵时期的罪行确实让联盟难以接受他们现在的存在。

不管怎么样,这场战役,极大的影响了部落以及联盟,引导了一个新的未来。

主角:普罗德摩尔父女、萨尔、雷克萨

战役规模:★★★★☆

精彩程度:★★★★☆

影响力:★★★★☆

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NO.2 巫妖王的胜利——冰封王座之战

啊,恩,我再说一遍我不是阿。蛋控,这真是不可避免的事情。作为war3资料片的最终战,他的精彩程度与经典程度肯定是不容忽视的。

在逃避玛维疯婆子、拼命救泰兰德、外域打麦克瑟里登,还是没有完成自己真正的任务——他之前根本没干他的“正事”!直到基尔加丹的神一般的降临,他才意识到自己真的还有最艰巨的任务去干——灭掉51王。好吧,我也觉得蛋最后的失败有那么一点不可思议,但是是顺理成章的,理由嘛:1 上面说过了,他之前做的事太多了,他已经疲惫了。

2 NA和血精灵的力量到底还是不如在TFT脚下的亡灵大军3 很可怜,蛋不是最大的主角,主角是必胜的!

4 废话,51王死了wow怎么编啊。

综合以上无厘头理由……蛋的失利没什么可奇怪的,而且这丝毫没有影响他的偶像角色。认真一点说,伊利丹这个人确实有他的吸引人的地方,例如对力量的执着、对爱情的执着、多灾的命运………成为肥皂剧型主角再适合不过了。

而小阿,我已经对他的脸看厌了,但是,他最后还是得赢,BLZ让他赢,他就是要赢。

两个命运多辄的男人最终因为宿命的碰撞而站在了彼此的面前,事实上,他们之间的胜负对于自己已经不重要了……蛋倒在了TFT的脚下,阿王子傻乎乎的戴上了巫妖王的头盔——最后,我们才惊奇的发现耐奥祖才是真正的赢家!他成功的化解了基尔加丹的威胁,并拥有了一个更为强大的身体。新的王者登上了冰封王座,亡灵们,欢呼吧,你们的帝王将要卷土重来了!

主角:阿尔萨斯、伊利丹、巫妖王耐奥祖

战役规模:★★★★☆

精彩程度:★★★★☆

影响力:★★★★★

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NO.1 诸神的黄昏——海加尔山圣战

我们的圣战就在这里!在war3以及TFT中,没有任何其他战役的规模、精彩程度、影响力能与这场战役比肩。阿克蒙德领导的燃烧军团与天灾军团VS暗夜+塞拉摩人类军队+部落(无被遗忘者),这本身就是最大的看点。而且这是阿克蒙德在游戏中唯一真正出场的战斗,说实话……他确实是神样的存在。

圣战前夕,麦迪文对三族的首脑进行了启示,玛法里奥、吉安娜、萨尔惊奇的发现他们站在仇人,或是陌路人的身旁,但是,这一切都是必须去做的。

为了整个世界,有着几代仇恨的兽人与人类义无返顾的站在了一起。

为了整个世界,彼此仇视甚深的兽人与暗夜彼此团结了起来。

为了整个世界,互相不曾有几多信任的人类与暗夜交换了彼此的信任。

为了整个世界,三大种族屏弃前嫌,共同站到了海加尔山脚下。

但即使是如此,面对潮水而来的天灾和燃烧军团,三族联军仍然溃败了(在游戏里我实验过,打了秘籍,无限金钱和木材,造了几个屏幕的防御塔,仍然挡不住,真是汗啊!),但是,他们的任务已经完成。阿克蒙德怎么也不会想到,他眼中这些卑微的凡人,设下了一个最危险,最致命的陷阱。

阻止阿克蒙德在规定时间内接近世界之树的任务已经完成,在阿克蒙德踏过三族的阵地爬上世界之树后,玛法里奥吹响了最后的号角……。阿克蒙德被漫山遍野的精灵之魂炸的粉碎……而燃烧军团,终于再一次被驱逐出了这个大陆。

在几年后的wow里,各族的盟约再次破裂,曾经在海加尔山下共同浴血奋战的场景或许是绝后的,但是,AQL的世界任务让我们再一次看到了联盟与部落共同抵抗外敌守护家园的希望。毕竟,这已经是所有种族共同的家。

海加尔山之战,当值无愧的圣战。

主角:阿克蒙德,卡里姆多联军

战役规模:★★★★★

精彩程度:★★★★★

影响力:★★★★★