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三国志9威力加强版功略_三国志9威力加强版攻略书

tamoadmin 2024-09-15
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三国志9威力加强版功略_三国志9威力加强版攻略书

转篇文章,细节自己看

个人观点,如果SL,永远是躬亲好。不SL,从培养小兵的角度,有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度,仍然是躬亲好。

小兵培养 士兵提拔

一.攻略(janus)

发布作者:janus

三国志IX加强版 兵士拔擢系统

1.1拔擢系统

兵士推荐﹕每月上旬举行

指导期间﹕基本上是九回(约三个月)

拔擢条件

正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。

部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。

拔擢多在以下这些行为后发生

。消灭敌势力

。攻陷敌都市

。捕获敌武将

。发动兵法

建造部队设施建造完成

(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

提拔武将多是以上战斗行为的大将

兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近

公瑾补充:

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

1.2指导方针

1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲

。严格﹕较易提升能力

。均衡﹕能力兵法平衡成长

。躬亲﹕较易学会兵法

如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力

如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法

1.2.2指导武将

提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。

指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。

如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。

1.2.3兵士能力表示如下

现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45以下。

资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐

有望(可达8×)﹐普通(达80以下)

1.2.4指导

指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导中得知。

1.2.5兵士出走

。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合

。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)

。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归

1.2.6兵法习得

有两个途径可学会兵法

。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)

。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)

要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。

1.2.7训练方法

学会单一兵法

简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法

困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法

学习医术﹕学会「治疗」兵法

深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法

学会两种或以上兵法

学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

锻练武术:学会「歩兵系」兵法

锻练弓术:学会弩兵系兵法

锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法

学习操船﹕学会「水军系」兵法

学习铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)

发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)

编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法

传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法

指导武将自定﹕完全随机学会

学会相同兵法系统所有兵法

集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法

参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法

进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法

并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得

二.玩家心得

2.1.培养过程

培养方式:

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。

均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲。

2.2中间检测学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

良好:两个相关兵法

奇迹:三个以上兵法

余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上

些许:5以下

毫无:0

兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

2.2.3附:培养小兵时可能发生的:

小兵生病(负面影响基本增长)

小兵探亲

出去流浪(有可能被老师劝阻)

小兵一去不回(发生前两个后)

师生恋

(师生恋有两种结局:

1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降

2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)

老师鼓励(正面影响基本增长)

学生提出换老师(一般被君主骂回)

师生斗嘴(负面影响基本增长)

延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:

主要是利用san9的自动存档功能。

san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。

进入我的文档\Koei\San9 TC\Sedata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_S0XX.S9),还有几个自动存档(D_Auto0X.S9)。

按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。

举例来说:

你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。

如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。

也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。

三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)

我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月

永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。

刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。

由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。

四、如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)

坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(调教? )小兵时我唯一玩san9的动力

闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。

名词定义:

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。

第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

第1设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

第3设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的

兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。

关于第二设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

步兵兵法学得:增长统帅、武力

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

弩兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智力、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(进行之前先Se一下,记为存档1)

情况1:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑

兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

情况2:

还有更复杂的情况:

还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。

如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

A:参加教练

B:学习铺设

……

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

如果这时候还是学习失败,怎么办?

这时候小兵甲培养结束了。

过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

情况3:

一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(存档1)

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

(存档2)

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

情况4:

还是最初的例子,

如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

一般性来讲,这样就够可以的了。

但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个

存档,这时候学习时间延长就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长。奇怪吧

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

关于三国志9威力加强版的问题

三国九加强版里共有5个异族,基本上想要完成大一统三百年结局的话是都得灭了的。搞定的方式仁者见仁,我就说说我的就成。首先是第一个,我习惯开始选定势力在四角附近,这样一开始就要面对外族,起初的实力问题所以只能慢慢磨死第一只外族势力。具体方法如下出发城池的话羌推荐西平,乌丸推荐北平,南蛮推荐建宁,山岳推荐会稽。派遣2万人部队一只,阵形推荐锥形。成员要求具备强力野战技能(奋迅或者突击,飞射也凑活),最好是5人一队相同兵法,相性接近(例如马氏父子配庞德韩遂或者孙氏父子配周泰甘宁),这样发动兵法时容易出现多人。5人的伤害在一万五到一万八,基本一击必杀(这也是野战单部队最强配置)。部队目标设定外族城池,设定转折保证不会直接跑到城下去(30万兵的城池每天会对每只部队造成4千人的伤害,实在不划算)。这么做的目的是勾引外族部队迎战。然后在即将交战时扰乱三支外族部队,一般情况都可以做到一挑三。回城整编,再出发。基本每次可以收获2到3万兵员。重复即可。搞定第一只异族后大概有30万士兵收获,平天下都够了。然后是大陆上的其余3只,这时候钱粮兵应该都够了,所以推荐暴力拆除以节省时间。具体方法如下四万人以上部队4只,阵形最好为象兵,冲车也可。兵法最好包括妖术幻术攻心(减兵十分之一)治疗(群体回复)。出兵前提为外族部队外出中(在家的话很麻烦,可以用伪报让他们一直在路上跑),临近城市兵力10万以上(用于救援)。如此的目的是保持对城壁的压力。象兵部队每只每天对城壁造成30伤害,四只十天的话就是1200,不断救援保证冲击持续的话攻击最多持续两个命令发布阶段就可以破城了。最后是倭城,加强版把这弄的有些变态,50万人(城市驻兵上限)的城池,磨的话实在太慢,而且是海战,倭国武将里有个女巫智力相当高,也不好扰乱。所以推荐蛮力。具体方法如下出兵城市为北海,目标东来港,转折设在倭国会出现的那个岛上。四万人以上部队4只以上(看你高兴吧,最后一战了反正)。阵形象兵冲车,兵法妖术幻术攻心治疗。出兵前提是望蓬莱未发生(就是说倭城还没出现),后续部队(第二个命令发布阶段出发)20万左右(路线一致,目的是占领茉芦港,用于救援,北海救援实在太远)。控制在部队将到转折点时触发望蓬莱(即探索琅琊,反正那就几个一般武将,一本书,还优先),主力部队目标更换为倭城,后续部队目标更换为茉芦港。然后救援扰乱,基本2到3个命令发布阶段破城。另外,有比较简单的办法应对异族攻击。举例山岳说明派兵占领鄱阳庐陵(名字没记错的话),就是离山岳最近的俩港。占领后撤兵,外族八成会打这俩地方,反正丫们也不占城,打完了再占回来就成。这样的话留下50个兵也就够了。。或者在临近城池放十来个智力八十以上的武将,基本就可以保证外族部队一直在路上跑了。 很久没玩了,就想起这么多。

求三国志九威力加强版所有动画剧情的触动条件!

1.主要靠巡查加民心,声望就跟着长的,如果你什么都不干,每个新季度开始时声望也会长一点点

2.让他在战斗中多使用该兵法,就能增加该兵法熟练度.达到等级要求后,再带去看一下别人怎么放,就有几率能学过来,熟练度越高,学到兵法的几率越大.

1级兵法需要最低熟练度100,2级300,3级500

比如,一个武将只会1级骑兵兵法突破,你让他打仗时就用突破,这样他的骑兵兵法熟练度会慢慢长(武将智力越高长的越快).

熟练度达到300以后,如果在战斗中,他所在队伍的己方武将或者与他所在队伍交战的敌方武将发动了一次2级兵法突进,那他就有可能学过来(也有可能没学到)

有个练兵法,等你不愁没钱时,修建一座土墙,然后派一个会冲车的武将带上你要练的人开冲车去推土,把土墙推倒后,熟练度就能增加大约50-150点(根据武将智力决定),多推几次,熟练度到900多就可以跟别人屁股后面去学兵法了

三国志9 攻略

1。连环计(上):此剧情选董卓势力,在剧本2易于触发;或者其他势力,不过前提是董卓没被人灭了。

2。连环计(下):此计承接上剧情。

3。三顾茅庐(上):此剧情刘备,徐庶需要在新野,选剧本5易于触发。

4。三顾茅庐(下):本剧情只要在上半个剧情完成后,在接下来的战略面里让刘备继续前往隆中港探索即可。

5。官渡之战:此剧情选择曹操势力,在剧本4易于触发。

6。赤壁之战:此剧情选孙权势力,在剧本5易于触发。

7。望蓬莱:选任意君主,当上皇帝后亲自去琅琊探索,就会发现所谓的“蓬莱仙境”。

8。封禅:选任意君主,当上皇帝后去泰山探索,即可触发。君主政治,智力,武力各+5,手下武将忠诚大幅增加。

9。汗中王:选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。此剧情在剧本7易于触发。

10。山阳公:选任意君主,刘协将皇位禅让,玩架势力登基成为汉室正统皇帝。要完成此剧情 ,玩家必须占领2/3左右的疆土,势力和威望都要达到一定程度。

11。出师表:选刘禅势力,蜀国修身养息多年,兵强马壮,诸葛亮著出师表,决定北伐。此剧情在剧本9易于触发。

12。五虎将军:选刘备势力,立汉中王后,册封手下5名大将为五虎上将。此时刘备手下必须要有关羽,张飞,赵云,马超,黄忠五人。在剧本7易于触发。

13。二乔:选孙策势力,孙策与周瑜称霸江南,乔国老请二人至家做客,并将美人大小乔许配给俩人。在剧本4易于触发。

14。孙尚香:选刘备势力,孙权与刘备结盟,将妹妹孙尚香许配给刘备为妻。在剧本5易于触发此剧情。

三国志9威力加强版 攻略

你要选带弓怒的大将攻城例如 赵云 孙尚香。。。 如果你守城的时候 你可以让武将提前去迎敌这时候的武将 步兵 骑兵厉害的有鲁迅 啊突击啊什么的 例如 张飞 关羽 马超 最好在带个智力高的要不爱中技!出征的时候你可以改动让将军用什么兵要注意啊!

还有我在告诉你一个过瘾的玩法!从三顾茅庐开始用刘备!上来登录 黄忠 3请诸葛!后出兵站西城 !占领西城后,就是微兵!不管那个诸侯来打你把西城都给他不要跟他打!把兵带到新野这时候你的兵差不多就3W多了!这时候倾城出兵记住 大将要 诸葛亮 赵云 黄忠 都有他门 弓箭手多!直取许昌 拿下后你就成了挟天子令诸侯!不但升官而且 声望加100!记住看到俘虏里有没荀彧,有的话一定要登陆过来!!许昌一共出兵5W左右派回新野 1W!休养生息后 在从许昌出直取洛阳!拿下洛阳后 就地搜索一定吧玉玺找到找到后给你100声望!这时候你就事大将军了!差不多这个时间 孙权和马腾!派人让你打曹操!切记要同意孙权拒绝马腾!然后你就用1000人打就行输赢不所谓 但不去不行!不去掉声望而且你和孙权关系还不好!之后孙权吧孙小妹给了刘备!那下洛阳后旁边有个港口!找来10个攻城好的将军!分两军取西北的港口马腾下面那个港口!取下港口后在马腾 4个成中间建设个兵营!先不要打马腾你们关系事友好的打了你就掉声望!先给马腾钱他肯定不要 ,你连给两次你们关系就变不和!这时候在中间的兵营分兵两路各区一城小心点西凉兵厉害!取下微兵后在去剩下两城!拿下4成马腾灭亡 吧 马超 马腾 吗玩 马休 庞德 务必都招安过来!把这4城总兵加一起应该 15W左右 !得马超后就封 五虎将 你声望有+80!在去西边有个羌 记住打他的时候阵型用攻城车 出5路军打 吧成打垮后你兵应该有 40W多!西凉4成不要放兵 空城给曹操!40W大军下去汉中 !取汉中后刘备封汉中王!声望在+!之后你可以区益州个个城池!好好建设这时候就快封帝了!之后怎么打随你边了!这个战术事站城池最少的封帝办法!哈哈就说这到着了!

最佳答案检举 刘备“忠之章”

剧本介绍:夷陵之战

话说东吴砍了关羽,惹恼了刘备。刘备起大军伐吴,却误中小屁孩陆逊火攻之计,永安城三面被围,却只有守军20000,形势危急。欲知刘备性命如何,口黑口黑,且看我老人家如何pk破敌。。。

敌我情况:

刘备军:将领30人,带甲120000;

占永安(7/20000)、成都(6/20000)、梓潼(11/20000)三城,士气不满;

野外另有黄忠(1/20000)、沙摩可(1/10000)及冯习(4/30000)队,中计混乱无法操作。

孙权军:武将27人,带甲233000;

占江陵(6/70000)及建业(0/3000),士气满;

野外在广汉(1/40000)、宜都(10/60000)及巴西(10/60000)建有工事

* 括号内数字为 武将数/士兵数

过关条件:

1、守住梓潼6个月

2、在1成立情形下,支配江陵

过关流程:

交流一下我攻占江陵的打法,最快曾在8月下旬就攻下了。野外的三支部队很重要,他们的战斗力是今后迅速攻占江陵的主要兵源。

4月第一旬

从梓潼分别激励(不用救援,救援费兵)野外三队,第二旬即可恢复操作;

从永安出兵关兴/张苞/马良(可选)队扁巴西砦出来的徐盛队(先把徐盛砍成残疾 ),甘宁队可以慢慢耗;

成都之兵连带预备役共31000全部尽快运往梓潼;

梓潼征兵至23000,向永安运兵20000,留3000可执行一次救援(孙权军要从5月才开始进攻梓潼,因此第一月梓潼可以不设防,到5月份成都30000援兵早运到,防守足矣);

把马谡调至永安前线,他的伪报成功率很高;

4月第二旬起

野外三队恢复操作,集中攻击孙权从江陵出来的陆逊队(25000),留瓒队(8000)和孙权队(25000)能被伪报一次,为我军三队围歼陆逊赢得了时间。5月初大概可以歼灭陆逊,三队命令一变直取宜都砦(此时宜都人马已出发进攻梓潼,空砦一座),攻下作为最前沿根据地(留瓒和孙权二队不回来追,径直回城),清点战力,约有5万左右(含伤兵)。

5月起最初的徐盛甘宁两队基本已被歼灭,永安此时大约可积聚3、4万的战力(含伤兵)。于是永安和梓潼两城互为犄角,有马超赵云等的突击+单挑队,对付3支早晚到来(不是同时到来,我军很占便宜 )的40000人部队不在话下。期间两城若有剩余战力即可运往宜都砦。

顺利的情况下7月初孙权军进攻梓潼的12万人就只剩2、3万人发起的零星攻击了。魏延带几员步将留守即绰绰有余,我则尽迁奔射队和连射队于宜都砦——此时宜都带甲6、7万,江陵带甲6万。

7月中旬,派2小队工程兵(3000人)出发在江陵周边修阵,江陵城内出阵2队共50000人捉我工程兵,殊不知我老人家已同时派遣奔射队连射队各20000分别架井栏出阵(分别护以2个万人队)直取江陵城。。。3旬后(8月下旬)后攻破江陵,进入天水之战。

分歧条件:

刘备生病

条件:永安被攻下

效果:刘备伤心变成了重伤

在这种情况下获胜(守住梓潼)后发生刘备病死,然后进入益州平定战;若未发生则进入天水之战。

注:以后抢回来了也算发生过。

特殊:

关兴复仇 1条件:关兴所在部队与 宜都砦 战斗

效果:“孙权军的糜芳傅士仁”死亡

然而事实上孙权军情报没有这两个

关兴复仇2

条件:关兴所在部队与潘璋所在部队发生野战

效果:单挑后,关兴部队士气 100,潘璋死亡

注:此剧本中潘璋通常是 1 人作战,所以死亡后部队自动解散变成梓潼的预备役。

心得体会:

出阵兵种:骑兵为上——杀伤力大嘛,因此会突进/突击的将领赵云/马超/马岱/魏延/关兴/张苞是出阵首选,尤以初期为甚。

出阵阵型:初期上阵,锋矢为上——单挑致胜,敌军士气狂降,兵法发动几率也降低了,我军城里的士兵就安全多了,我军可尽展野战之长。

谋略:伪报和扰乱是我军抓紧时间集中优势兵力歼敌的关键,所以用策略时要耐心的点鼠标——点到诸葛说“此计甚妙”为止。

2 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:天水之战

刘备在夷陵之战后依然无精打,在被孔明批评了一顿,刘备终于认识到——原来我老人家活在世上是要匡扶汉室丫。于是重新振作,决定去取天水。。。

过关条件:支配天水和汉中

敌我情况:

刘备军:将领23人,带甲85000,预备役23000;

兵力集中在阳平关(35000)和汉中(32000),成都和梓潼有各万把人把守;

曹丕军:武将13人,带甲322000;

占长安(4/100000)、洛阳(2/50000)和天水(1/32000),长安和洛阳当作没有,纯粹唬人;

天水附近建有武都砦(1/10000)、段谷砦(1/10000)、子午谷砦(1/50000,守将姜维)、陈仓城塞(1/50000)、陇西阵(2/15000,夏侯懋把守)和街亭阵(0/10000)

* 括号内数字为 武将数/士兵数

过关流程:

上手即抛出前后奔射兵法两队(马超/马岱,赵云/孙尚香(注:俩人不在一城),可选带谋士),长蛇阵直取武都砦。前队进砦休整,后队不休息径直继续绕过天水取夏侯懋把守的陇西阵——这么做是因为要结合演义——拿下夏侯懋劝降姜维。攻下陇西后奔射队解甲休整。

陆续从汉中及阳平关运兵将至武都砦,大概可以大胆调动人马——除了姜维每次会从子午谷出10000军来攻汉中(其实就是隔靴搔痒,根本不济),其他曹军都是摆设(我没碰到有其他人来攻我,难怪——曹军兵多,将却少)。武都砦休整完毕的奔射队继续出阵,轻取离天水最近的段谷砦。同时继续施行兵马输送至段谷砦。

2月(6旬)后后我大军6万已在进驻段谷并完成攻击天水的准备,陇西尚有2万我军待命,第7旬伊始即可分三队井栏进攻天水,同时留些兵将在砦里留守,以便实施救援和激励(这已是定式了,呵呵)。进攻过程中陈仓5万军会陆续补进天水城,无奈我军弓箭火力实在猛烈,3旬即告城破。

分歧条件:无

特殊:

触发条件:攻略陇西阵

结果:诸葛和刘备就跳出来劝降姜维,姜维就这么从了。。。

心得体会:

很简单的一关。6个月时间绰绰有余,不用征预备役就可以痛扁曹军。我打了急了一些,因此可能没有触发其他一些特殊(如果有的话),比如如果取了街亭会有什么事发生等等。希望大家能够补上。

4 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:汉室匡复战

却说刘备攻下长安,重逢献帝,想当年许都一别,已有20年。刘备雄心勃勃,在长安汇集10万兵马,便要起兵灭了曹丕替献帝报当年的禅让之辱。曹丕这猪头却是胆小,只守不攻,龟缩在城里,尽管他手里握着30万的军队。。。

过关条件:9个月内支配长安,并消灭曹丕军

敌我情况:

刘备军:将领23人,带甲130000,预备役36000;

长安是主要据点(20/100000),另有成都守军1/10000(阿斗把守),梓潼守军1/10000(李严把守),汉中守军1/10000(孙mm把守)

曹丕军:武将23人,带甲270000,预备役38000;

占城三座:洛阳(4/50000)、宛(3/40000)许昌(4/40000);

关口三座:潼关(5/50000)、武关(2/20000)和虎牢关(1/30000);

三城间建有河南城塞(1/40000)一座;

羌军30万,但全部武将却驻于五丈原阵(5/30000)

过关流程(详细版):

7~8月中旬

长安:

弓骑(赵云+马岱+诸葛+关索+陈到)/弩兵(吴懿+吴班+张嶷+张翼+马谡)各一队20000人出阵强攻潼关(不倾向用井栏,走的慢,防御差,兵法发动率低),魏延姜维各率一军救应。一军出发往武关外商县建工事(我选建箭楼),派步军一队救应。

陈式/高翔二将各率一队工程兵(派2队是为了保证诱出2城的兵马,1队则不确信),绕行跑到博望建阵,关兴/张苞各将10000军锋矢/突进沿路保护——看似意在同宛和许昌形成鼎足之势以图长远,实则诱出二城守军,我老人家却就地歼之。

考虑到羌军可能的动作,再派一军于郿修建东西向土垒一座(耐久600 ),堵住羌军行进的唯一路线——如此解决后顾之忧,可称高明 !

余人征预备役/训练/救援/激励;邓芝/刘备最好不要冲出去打打杀杀,今后需要他们的鼓舞。

后院:

李严督军自梓潼出征新野,4、5旬可达(这边不是很急,慢走);汉中孙mm直接调长安以便日后奔射组队。

阿斗成都出征到汉中,到达后合汉中守军20000一齐运往长安(6旬左右),任务完成后调其往新野。

汉中和成都的预备役不征了,因为调不出4、5旬的人手。

8月下旬~10月中旬

攻城战:

8月中旬攻陷潼关,腾空潼关(内有伤兵3、4万),2队40000人左右立即出征到商县箭楼;9月上旬原班人马(弓骑换入了孙mm)进攻武关。

长安出一军攻略洛阳附近的孟津港,2旬可达;刘备邓芝调潼关等待伤兵复员,积累数万兵便鼓舞下关开往孟津港。

9月下旬,武关已将被攻下,河南城塞的守将郝昭已倾城中4万军增援武关在途中(约2、3旬后可达),不过已经来不及了。

10月上旬,孟津港守将速引兵袭取河南城塞;同旬弓箭部队攻陷武关,曹军设施部队一片混乱!

攻略武关部队不休整,原班人马(一定要带鼓舞)径直下关攻宛和野外混乱的郝昭队,至多3、4旬可破。

同时间,由于攻陷河南城塞,羌出兵,我军士气降20点。此时注意对我军攻城部队作激励和救援和城内训练,而羌军则不必理会——600耐久度的土垒,够它打3、4个月了 。

野战:

8月初,2队工程兵已到达目的地建阵,早引出宛和许昌2队各2万人出阵攻击。

工程兵停工撤阵游弋于荆北平原,关兴张苞哥俩就地歼灭2队曹军(曹军有先后,注意围歼,单挑制胜),此时约为10月中。

梓潼来的李严早攻下新野,关张小哥及工程兵歼敌后退入新野休整。

10月底/11月初的半程战局:

我军占武关、潼关、宛、新野、河南城塞和孟津港,能战之兵7万(不计伤兵);

曹军仅剩许昌(2万余)和洛阳(5万余)二城,虎牢关一座守军30000(可忽略)。

11月~次年1月

新野出军再次于博望修阵(关张小哥保护)——这回是真修,引出许昌的最后机动部队歼之,许昌只剩15000军。

关张退回博望阵,休整后同李严一齐攻略许昌。

各处(除新野)军马陆续鼓舞发往河南城塞,于该城塞集结6万之众(增加中)。

主力部队可解甲休整至次年,非主力(e.g. 只会齐射的)配合李严部队攻略许昌——最迟次年1月可下。

次年1月中 曹丕最后的安可曲!

不说了罢,弓箭部队给我上——这回我用井栏,因为时间很充裕了。4月之前,灭曹丕军于洛阳!

需要说明一点,时间会有小出入(我自己这么打过2次),但总的来说时间充裕。就算2月中从河南城塞出大军攻略最后已城洛阳,5旬的时间也足够了。

分歧条件:无

特殊:

曹植死亡

触发条件:攻略武关

效果:曹植跟曹丕临终告别,曹丕大骇。敌军所有部队设施混乱3旬

羌出兵

触发条件:攻占河南城塞

效果:我方所有部队设施士气降20点

心得体会:

1、诱敌出战是赶工的关键,一味强攻多半不能按时交差。千人的工程队它都会的调出2万人屁颠屁颠的来赶——电脑AI再高,总还是白痴。

2、本关不建议用井栏,走得慢且防御差;并且城内守军众多,消灭守军主要靠的是兵法发动,井栏阵明显发动兵法几率低于雁形和箕形。更不建议用冲车了,曹丕的城防可都是800、900满满的。。。

3、用好中继点,省时省力,我方工程兵和出阵野战军不再受电脑误导,可按玩家的要求执行任务了。

除了通常的绕行外,野外追逐战的例子:敌军一队,我军工程兵一队,我军野战一队,三队人构成一三角形相互追逐。战略画面时电脑选择的我军的攻击路线是瞄着敌军的初始位置去的(就是说等我军跑到该初始位置附近敌军又跑开一段了,我军再屁颠屁颠的追去——仗没打1旬就过去了,很白痴 );有了中继点后我们就可以估算敌军的行进路线调整我军的攻击路线,省时多矣。

5 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:益州叛乱镇压战

刘备他老人家在夷陵被陆逊这个小屁孩烧了个灰头土脸,不久于白帝城驾崩,阿斗在丞相诸葛的扶植下登上政治舞台。其时建宁太守雍闿勾结蛮王孟获在南疆造反,诸葛发兵亲自征讨。。。

过关条件:6个月内支配建宁和永昌(城塞)

敌我情况:

蜀军:将领29人,带甲170000;

占成都(16/80000)、江州(11/80000)和永昌城塞(2/10000,王伉/吕凯把守)。

雍闿军:武将4人,带甲131000,占建宁(0/50000),建朱提砦;

城外高定队(1/15000),朱褒队(1/15000)和雍闿队(1/20000)兵发永昌城塞至半途;

朱提砦中鄂焕提兵15000出阵攻成都(迢迢数百里,痴人说梦 )

蛮王孟获,兵1000000,将11员,占云南

过关流程:

永昌守将王伉,见叛军势大,便召参谋吕凯商议:“我等困守孤城,军粮已尽,丞相援军却还不至。公有何良策?”吕凯言道:“太守勿忧,某自幼熟知南中地理,此去百里之处有一城,名唤南蛮却无蛮兵把守,百姓都服王化,粮草丰裕。依某之见,不如弃了永昌,却去夺那南蛮。丞相大军所到披靡,雍闿贼子妄自菲薄,违抗丞相天威,不出两月必亡,我等却乘势夺回永昌。丞相见我等审时度势,又新得一城,必不责我等弃永昌之罪。”王伉曰:“公所言甚是!”当夜便轻装长蛇出阵,任雍闿袭取永昌,却兵不血刃得了南蛮。

却说丞相孔明统大军已至江州地界,朱提守将鄂焕,听闻孔明到来,领本部兵,离了大寨,来迎蜀兵。蜀军前部先锋魏延,副将张翼、王平早遇着鄂焕军马,两阵对圆,魏延出马与鄂焕交锋。战不数合,延诈败走,焕随后赶来。走不数里,喊声大震。张翼、王平两路军杀来,绝其后路。延复回,三员将并力拒战,生擒鄂焕。解到大寨,入见孔明。孔明令去其缚,以酒食待之。问曰:“汝是何人部将?”焕曰:“某是高定部将。”孔明曰:“吾知高定乃忠义之士,今为雍闿所惑,以致如此。吾今放汝回去,令高太守早早归降,免遭大祸。”鄂焕拜谢而去,回见高定,说孔明之德。定亦感激不已,随即罢兵归顺。

雍闿得了永昌,正得意间,忽有三百里加急探高定、鄂焕降蜀;手下军士多是蜀人,闻报皆无战心,各有归顺之意。雍闿大骇,当即率军来救建宁,不想蜀军兵不解甲,马不卸鞍,早已围定建宁日夜猛攻,二旬内拔建宁,雍闿军灭。南蛮守军王伉吕凯却乘机袭了永昌,至此则益州叛乱平定。

孔明入永昌,遂请吕凯至。凯入见,礼毕。孔明曰:“久闻公乃永昌高士,多亏公保守此城。今欲平蛮方,公有何高见?”吕凯遂取一图,呈与孔明曰:“某自历仕以来,知南人欲反久矣,故密遣人入其境,察看可屯兵交战之处,画成一图,名曰《平蛮指掌图》。今敢献与明公。明公试观之,可为征蛮之一助也。”孔明大喜,就用吕凯为行军教授,兼向导官。于是孔明提兵大进,深入南蛮之境。欲知后事如何,且听下回分解(等我老人家有空继续pk哦, )。

分歧条件:无

特殊:

鄂焕、高定归降

触发条件:消灭鄂焕部队

结果:鄂焕、高定加入,敌军部队设施士气降20点;孟获大惊,打消出兵的念头

孟获出兵

触发条件:不详,可能为到12月鄂焕还没被消灭

(我除了让出了成都什么也没干,等到了12月上旬,孟获喊着“有便宜占咯”,带着50000象兵就冲出来了。。。)。

结果:我军士气降20点

心得体会:

很简单的一关,如我所说,2个月就平定了;当然,我是一路长蛇过去的。。。

6 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:南征之战

话说诸葛得了《平蛮指掌图》这本破图册,聘了吕凯做向导,就要启程征南。这时马谡这个猪头跑过来:“攻心为上攻城为下,丞相此去南中平南必矣,只是蛮人反复无常,愿丞相更服其心矣!”诸葛心里骂:!要你小子跳出来点化我——到底是谁在PK啊!但表面又不好发作,还要当着众将之面赞一句:“幼常足知吾肺腑也!”——这简直太虚伪了。于是令马谡为参军,大军往南中进发。。。

过关条件:6个月内支配南蛮、成都和建宁

敌我情况:

蜀军:将领29人,带甲220000;

占成都(8/30000)、江州(2/30000)、建宁(17/150000)和永昌城塞(2/10000)。

孟获军:武将6人,带甲160000,占云南(5/150000),建台登砦(1/10000);

南蛮军:带甲150000缩在南蛮城中,建宛温城塞

分歧条件:

攻略南蛮:则进入襄阳最后决战

七擒孟获:则孟获归顺,并劝降南蛮大王;进入夷陵之战二

特殊:

宛温城塞中蛮兵幻术

触发条件:攻略宛温城塞

结果:我军宛温城塞守军陷入混乱

华佗再世

触发条件:占有宛温城塞且守军混乱中,攻略台登砦

结果:华佗诈尸,重现人间,治疗我军混乱

孟获出兵

触发条件:3月下旬自动发生

结果:七擒孟获支线拉开序幕(参分歧条件)

过关流程:

二话不说,上来就打,2旬内分别攻掉宛温城塞和台登砦,先混乱后恢复——体验一下被弱智蛮兵混乱的滋味。话分两段,以下各表一头。

攻略南蛮:

成都和江州调兵遣将之前线宛温,尤其带攻心/鼓舞/混乱的各位文官,异族攻略可少不了他们。

建宁留守魏延马谡等人即可,孟获10000军一出屡攻建宁,虽执著于此道而徒劳无功矣。

调齐人马后就是实施流氓战术——攻心+冲车,三队冲车出阵取南蛮。注意必须派队保护,且每旬肯定需要激励和救援,因为pk版的蛮族似乎不如非pk版里弱智了(具体见心得)。

3月内城可下——同时也给广大南中人民造成了极大损失。

七擒孟获:

七擒孟获的时间把握大约是走此支线过关的主要症结。

1、考虑到孟获三月下旬出兵,留给我们有16旬。算上行军时间,若要7次歼灭野外的孟获军,平均2旬歼灭一次比较保险。

2、除此之外,还必须考虑到,若孟获部队于云南城外较远处被歼,而其时已是一旬的末几日——这一情况下孟获下一旬还无法回到云南城,从而浪费了下一旬的时间。此种情况必须尽量不发生。

鉴于此,建议选择在云南城下围歼孟获军的做法:3到4支骑兵部队(均带鼓舞,有混乱多带一个也可,跑到城下说不定能放一个,省得城里放妖术)分别在云南城下布置交叉火力,基本可以保证2旬内歼孟获一次,孟获出兵一次:通常7月底8月上可完成七擒的任务。

有关于上述做法,还可以补充说,因为南蛮不会出兵,故不妨大胆的冲到云南城下——我军的兵力实在过剩,可以毫不吝啬的使用救援。

心得体会:

对付蛮族不如非pk版中容易,也就是说,蛮兵不那么白痴了。主要体现在:

a. 攻心的威力似乎远不如非pk版大了

b. 蛮兵从混乱状态恢复快了,尽管被围攻,但几乎每旬都有部队冲出来扁我冲车队

c. 设施兵法妖术的威力,虽然命中率不高也损耗不多,但总是个威胁——在下是念statistics出身,深知小概率必然发生的道理。。。

anyway,攻蛮族的战术,各位八仙过海各有神通,在下班门弄斧,还望大家包涵。

剧本介绍:襄阳决战

无论夷陵之战走的是那条支线,我们分别从截然不同的长安之战和南征之战中又一次走到了一起,进入了襄阳攻略战——现在的敌人从一个势力变成了两个势力,从一个猪头(孙权或曹丕)变成了两个猪头(孙权和曹丕)。不管怎么说吧,战斗还是要继续。。。

写不过了,希望你去三国志9的贴吧去找.

很详细.