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元素pk加点方法图解_1

ysladmin 2024-06-05
元素pk加点方法图解       现在我来为大家分享一下关于元素pk加点方法图解的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于元素pk加点方法图解的问题,我们开始谈谈吧。1.现在DNF70元素PK
元素pk加点方法图解

       现在我来为大家分享一下关于元素pk加点方法图解的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于元素pk加点方法图解的问题,我们开始谈谈吧。

1.现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

2.DNF元素觉醒PK加点

3.dnf元素刷图 PK 加点 各求一份

4.地下城元素技能怎么点?

元素pk加点方法图解

现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

       这个加点倾向于pk,刷图也适用,非驱散流,望采纳

       通用

       远古记忆满

       受身1

       战斗魔法

       稻草人1

       元素

       两个被动必满

       点燃魔法秀也必满

       猫满

       电鳗满

       雪人5

       南瓜10?出空投

       地火满

       雷旋满

       虚无5

       冰墙5

       杰克降临满

       黑洞满

       暗精通满

       火精通5

       剩下两个加到前置,有剩余或者看自己喜好可调整

       主动觉醒满

       光电冰墙满

       虚无火山满

       智力之源满

       属性攻击满

       命中精通满?、猫其实在改版后削弱了一大半,不喜欢猫的加到前置,然后满雪人满南瓜,伤害也强大

       我目前61,加点是参考70加点模拟器

DNF元素觉醒PK加点

       本人北二58元素,5/6刷图点+1/6PK点,4段(自己认为是...)

       +11混沌,月海碧套+贤者+圣灵+雪之荣誉+死神...2040的魔攻...

       本人认识很多元素,所以对于元素来说PK和刷图不可兼得,如果按你所说的最多也只能P到6段(高强化流除外),但纯PK流刷图却是鸡肋...大致情况就是这样...

       先说说本人的加点:(不考虑时装及套装效果)

       黑猫+20满(若纯PK应该+10或者+15或者满)

       雷炫+1(PK+1)

       地火+5(PK+满)

       冰墙+17(60+18满====PK也要满)

       黑洞+10满(PK+1或者不加)

       觉醒+6(60+7满====PK不加)

       觉醒被动+1

       黑球+5(黑洞前置====PK+满)

       雷电曼+8(现在点不够,有点再加,刷图神技====PK+5雷炫前置)

       雪球+5 南瓜头+5①

       元素点燃+10满(刷图必满====PK不加)

       魔法秀+10满(PK+满)

       护盾+7(没点了====PK+5或者满)

       魔法暴击满(PK不加)

       修暗系和冰系精通(都满),其他两个出觉醒强制(+2)(PK可不加)

       其他的各种受身蹲伏、后跳什么的都是要加1的,替身稻草+1(PK+满)

       以上是我的加点..刷图属于先点燃,然后混搭使用技能,因为元素点燃满后同时亮灯可最多+300的智力,所以每个伤害都很高,我同学是黑猫流的,他把魔法背击也加满了,令他还把通用技能+能加智力的都加了,瞬间能叠到4000的魔攻,20秒内PK黑猫几乎超神(+10末日),10段的水平...

       下面具体说下各个的功能:

       元素刷图...就算是混搭用,黑猫也是主要输出,所以刷图的话黑猫必满,且暗系精通必满,对于PK,也要看是否用得多,而且黑猫加的越多,距离越长,如果加5距离很短,适合近战元素②用...

       雷炫只是多个招数...

       地火...刷图+1或者5,最多+5,否则怪飞的太高就不好接招(如冰墙),还要等,因为并不是能打到所有的怪,而PK+满是为了范围以及飞的时间之久

       冰墙...对于这个..有的人说刷图+1,但是个人感觉+1没什么作用,+满的冰墙再加上一个+满的魔法驱散,那么在冰墙存在的时间内,对方若在冰墙里则绝对静止(106%减速我记得是③)...至于冰系精通,则是为了伤害...我秀和点燃4灯时冰墙一个暴击打老鼠boss2w+...

       附:①南瓜头有加满的,曾经看到一个山东尊2元素就是南瓜头和雪人满,都有追踪效果,这个加点很独特,你可以去看看,属于走位猥琐流

       ②对于近战元素,招数十分华丽,连招也很多,连得好的话,也能秒人,但战法的招数几乎都要加...算是近战华丽流

       ③驱散只有觉醒后才会有减速效果和增加智力,所以前期不用学

       最后,黑球什么的也是因人而异,那种PK的都可以+满,对于各系精通是刷图用的,PK用不上,其他的...

       呃...先打这么多吧,打了都半个多小时了...都是我自己打的,希望被采纳...

       PS:如果有什么问题可以给我留言,相互沟通O(∩_∩)O~

dnf元素刷图 PK 加点 各求一份

       想觉醒的话其实可以从一些技能上省

       把必须加的先加满

       然后不是很必要的可以根据自己的爱好加

       没有人加点是完全一样的

       最好也不要学别人 适合自己的使用习惯才是好的加点

       觉醒的前置是4系精通加2 也就是160SP 在加上觉醒的

       可以再那些有争议的技能中少加几级就出来了

       PK点:

       元素PK点

       先说没有争议的

       杰克爆弹+5 (前置技能)

       雷光珠+5 (理由同上)

       冰霜雪人+满 (满级雪人很猥琐,能跟踪很远还能转圈圈)

       暗影夜猫+满 (同一直线攻击范围远,而且来回抽人2次)

       魔法秀+满 (PK时的释放很重要)

       魔法记忆+满 (不满就不是元素了)

       移动魔法+满 (同上)

       烈焰冲击+满 (如果敌人中了 有机会连招了。。)

       魔法护盾+满 (盾啊,保命要的啊)

       再说下根据个人喜好不同的

       雷旋+1 (敌人近身用) 有人会加多一些 多加范围也会增大 看个人喜好

       冰墙 加的越多 冰墙越厚 我加到10 以后有SP会加更多

       虚无之球+18 (我以前+的17,球的CD时间能衔接起来就行,用球打近身职业,跟着球跑就行)

       替身草人+1或者+5 越高起身恢复的时间越短

       落花掌+1

       驱散魔法+1 (驱散敌人的BUFF)

       不屈意志+满 (这个如果SP不够就算了)

       元素点燃 追求高攻的可以加满

       黑洞+1 也可不加

       多余的SP可以+觉醒+冰墙或者+黑球

       QQ游戏爱好者为您服务

地下城元素技能怎么点?

       我觉得刷图和pk之前就是几个技能等级的取舍,不知楼主有同感没。

       @@@@@@@@@@@@@@@刷图元素:@@@@@@@@@@@@@@@@

       ******技能分类*********

       *********元素*********

       暗影夜猫,等级20

       魔法记忆,等级10

       元素集中,等级1

       移动施法,等级10

       冰系精通,等级2

       火系精通,等级2

       光系精通,等级10

       暗系精通,等级10

       陨星幻灭,等级7

       杰克爆弹,等级5

       冰霜雪人,等级5

       光电鳗,等级20

       元素点燃,等级10

       虚无之球,等级5

       湮灭黑洞,等级11

       烈焰冲击,等级1

       魔法秀,等级10

       冰墙,等级6

       雷旋,等级1

       天击,等级5

       *********召唤*********

       契约召唤:赫德尔,等级1

       *********战斗魔法*********

       天击,等级1

       强制 - 天击,等级1

       魔法护盾,等级10

       替身草人,等级1

       *********魔道*********

       魔法星弹,等级1

       挑衅人偶:舒露露,等级1

       *********通用*********

       布甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       元素师布甲精通,等级1

       魔法暴击,等级10

       @@@@@@@@@@@@@@@@@ PK 元素 @@@@@@@@@@@@@@@@@@

       pk元素,这里我要说一下,不要上网看韩国的pk视频,因为它们的游戏运营和咱们不同,它们的sp都使不完的,咱们国服却成天把精力都放在sp配点上了。所以不要看,上火呢。

       按上面的刷图点改动一下就是pk点了,内容如下:

       魔法秀,魔法护盾,替身草人,移动施法,记忆,这几个是必满技能。

       其它的攻击技能和上面差不多,45级大招可以少点几级,pk场里没事的够用了。省出sp点些哥布林,或点一落花掌都行。其它不太用的元素技能就技能前置。

       有些操作高手最近都这么玩:学10级魔法秀,学满级小丢丢(魔法星弹),在pk场里乱扔小丢丢,因为小丢丢按方向键可以改变方向。打中一下3、4千伤害,对手近身了就雷旋或冰墙。

       要知道一身时装+10级魔法秀,堆叠的施法速度是相当快的,小丢丢中第一下,后面会再连中一到两下。相当疼了~!所以pk的配点不要有纠结,要不当心自己容易得————强迫症。

       元素的PK技能加点分配:

       通用技能:意志不屈+满

       战斗技能:魔法护盾+满 替身草人+1级

       元素技能:杰克爆弹]+10级 冰霜雪人 +满 雷光珠 +5级

       暗影夜猫+满 魔法秀+满 移动施法+满 元素点燃+满

       暗系精通+满 (或者.冰系精通+满)虚无之球+5级

       烈焰冲击+15级 冰墙+10级 雷旋+1级 杰克降临+1级 溟灭黑洞+1级

       魔道技能:驱散魔法+4级

       总结一下

       这是最基础的+法也是各位元素的+法:

       杰克爆弹,冰霜雪人,暗影夜猫,雷光珠全部+到5(所有后其技能都要用,所以都要这么+,不信的话当你元素到20J后你绝对会后悔的!!!!!)然后空中释放杰克不要学,没有用,接下来的点数就是+魔法护盾+到5(满了)缘故魔法书+5(满了)然后正好就没有SP了,饿还忘了说,替身草人+1,正好没SP

       我要补充

       确实的,元素加点要看主功哪几个系

       火:确实没有用,建议还是不要学比较好,太无聊了,攻击也垃圾(除了烈焰喷发很有用之外)。

       冰:CD流一绝,很赖,而且也成为了“自选”主修の一

       光:恶心的超高攻击的近身攻击,是“自选”主修の一

       暗:不用说了,一定要学的,攻击多段

       我就是元素,我总结出来几点,

       元素呢,有两大种加点方式:

       一是双修冰(或者光)和暗:这种方法只是为了你一个人单刷,很有用的加点方法

       一种是3修冰,暗和光:这种呢是为了大家组队打怪方便也好玩

       先来说说双修:

       如果选择冰+暗:冰的冰墙5J,雪人10J,寒冰镇5J或以上

       暗:暗影5J,虚无10J,黑洞5J以上

       如果选择光+暗(光加暗比较无敌,应为到后期,遇到的怪不是光的就是暗的,用相反属性去克他们攻击超高):

       光:雷光珠10J,光の雷旋:5J,天雷:5J以上

       暗:同上

       3修:

       冰+暗+光:

       冰:冰墙5J,雪人10J,寒冰镇2J或以上

       暗:暗影5J,虚无:5J

       (注:冰的冰镇和暗的黑洞都是差不多的招数,你也可以学黑洞放弃冰镇,不过那时就要这么加

       冰:冰墙5J,雪人5J,暗:暗影5J,虚无:10J,黑洞:2J或以上)

       光:雷光珠5J,光の雷旋:5J,

       具体的我不太记的了,

       转职任务:

       转职:召唤师-1 莎兰 18级以上 和夏洛克对话 100金币

       转职:召唤师-2 夏洛克 18级以上 收集2000个金币、21个蓝色小晶块,12个生锈的铁片 烤硬的黑面包

       转职:召唤师-3 夏洛克 18级以上 去天空之城亚蒙上层救出好友斯根 魔力之语药剂

       转职:召唤师-4 夏洛克 18级以上 通关勇士级暗黑雷鸣废墟 魔力之水

       转职:召唤师-5 莎兰 18级以上 和莎兰对话 转职[召唤师]

       参考资料:

/tencent/dnf/job/mage/zh/zz_zh.htm

       好了,今天关于“元素pk加点方法图解”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“元素pk加点方法图解”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。