天龙八部3箭神加点器_天龙八部射箭
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1.天龙八部3天龙怎么加点
2.《天龙八部3》中逍遥怎么加点?原因是什么?
3.天龙八部3每个门派如何加点?
4.天龙八部3丐帮怎么打石头?怎么加点?
5.天龙八部3逍遥怎么加点
6.天龙八部3怎么打造毒逍遥装备,手工买什么好,怎么加点,宝石用什么?65的鸟人要不要带呀,还是75时带紫鸟
天龙八部3天龙怎么加点
小谈一下对天龙寺的见解。
本人对天龙寺情有独钟,根据本人的天龙成长经历浅谈一下。
大理段氏是个各项指标都很中庸的门派,体力高比不上少林丐帮,放大不如逍遥,刷怪比不上天山,没有天山逍遥武当退长,大风车不如丐帮,闪避也不行!属性成长也不怎么地。
1,关于潜能点问题,毫不犹豫,加身法。9命中第一,比第二还多7.5,闪避一般。
这个优势帐很简单:身法比体力值钱,一颗4级身法宝石加41点,一颗体力宝石加76点!100级的潜能点也就是充当了2颗4级体,确是4颗身法!况且玩家都不差那一万滴血。
如果能点修炼的话就更值了,天龙寺修炼身法成长第一,命中成长第一,闪避和逍遥丐帮同居第一(修炼的)。效果在4级宝石一下比较明显,高级的当然也有作用!
2,关于戒指护符的选择。
天龙寺四修精通。本人80小号时戒指护符精选的四种属性的极品,3级宝石,输出相比来说比较可观,3级忽略不够用(当时只有3孔)所以没全忽略。
到了90级以后发现当初为了追求四种属性放弃了其他要求。试想一件装备最多7种属性,如果戒指上有了4种属性,而又往往有个+气上线,有个关于内外功的,相当不完善!
所以天龙更适合选择3属性戒指,要求每件需要加[身法/命中/会心/体力],像戒指护符选择冰火玄,虽然少了毒但是内功一样是输出啊。
这样还顾及到了命中,身法等因素!
3,防具选择7属性全的,身法,闪避,内外防,体力,会防都不能少。
尤其不可忽略身法闪避。
4,插槽技能雪拥蓝关,三阳开泰,不多解释。
雪拥冷却25秒(这和80强控靠修炼顶是一个道理)副本打架都好用!三阳8秒,强化翻倍伤害!
《天龙八部3》中逍遥怎么加点?原因是什么?
潜力点全身法或者全体力,比较推荐全体力
6~7星手工,防具必须有双防 力量 体力 身法 ;(有定力最好)体力40或以上
武器 项链 护符 戒指 护腕必须有外功 力量 体力 身法 会心:(有定力最好) 体力40或以上 冰属性属性过70
宝石方案:
宝石防具4孔 体力 抗 闪避 身法
武器 护符 戒指 护腕4孔冰攻 外功(PK多可以换成减冰抗) 命中 冰攻
项链 武魂 暗器 4孔体力 冰攻 减冰抗(或者命中,天山虚命中有点厉害双花打无量山那猴子都会MISS) 冰攻
雕文方案;能雕体力的全体力,能雕身法全身法,剩下的冰攻都是3级或以上
强化武器 护腕 暗器到5以上
达成目标;1、平砍1W6,天山神器效果会防虚弱暴击率超高3W2橙色数据不少
2、冰攻1000以上,物攻过2W
3、血10W
4、会心70或以上,闪避过4000
花半4的钱打造出极品全3
天龙八部3每个门派如何加点?
所谓“成长高”,指的是一点属性,在相对的数值上的体现。比如体力,少林一点体力,相对血量来说,加了70点,外功防御加了10点,但对逍遥来说,只加了50点血量,5点外功防御。然而,一点身法,对逍遥来说,加的是0.3点会心,0.3的会防,和2点闪避,1点命中。但一点身法,对少林来说,加的0.1的会心会防,0。5的闪避,0.25的命中。其它属性点亦是这个道理,这就是所谓的成长高,也就是加到哪一项上能获得的对应数据值。有人说:逍遥血少 容易被秒、 我说那是你不会玩 画地八阵凌波你放哪了?你不能抗还不会跑吗?十大门派里最好的瞬移技能你用来吃干饭吗?你要是嫌血少去练星宿吧。而且!身法成长意味着命中闪避会心的集体成长 命中一个溪山 在打出一个会心 4被伤害!怕被秒?对方已经被秒了 闪避成长自己也很少挨打。
天龙八部3丐帮怎么打石头?怎么加点?
天山全加身法,天山主要是靠暴击秒杀对手的,所以一般如果天山一轮技能下来秒不了对方,就得跑路了。 天山加身法点,上石头的时候也应该上身法石头(即绿宝石)。 天山一直是PK很强的门派。天山PK的时候一般是先金蝉脱壳隐身,接近敌人,然后用兰花点穴手等控制技能把对方封住,接着上满怒状态,增加会心,提高暴击的几率,最后所有技能全上,攻击对手。控制+暴击,秒杀敌人,所以天山身法就很重要。 所以天山的点应该全部加身法。 应该打 冰攻 会心 减抗必须的要高攻击 天山考暴击的会心也必须的 闪避不需要打宝石考装备上加的足够了太高又不是丐帮 PK的话打火炕和冰抗 因为天山和明教会秒人的 命中打3颗左右就可以了 红宝石9颗打满 外功也不是很需求低等级时打几颗吧 属性攻击能打几颗是几颗 会心可以上5到6颗减抗至少打到100以上 有钱的话可以打到300+再高就浪费了 本人就是天山 102剑指苍穹5544 属性3200 属性全5 28W血 体力也全5 闪避1w8 命中2W6 会心360 289 减抗260 4级宝石 隐身偷袭秒全5的都不在话下 天龙八部3逍遥怎么加点 天龙八部3逍遥加点攻略: 关于逍遥加点问题,现在讨论最多的就是全身法还是全体.建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定 至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以强烈建议,全身法! 天龙八部3逍遥派是一个爆发力很强的帮派,所以一开始选择的人很多。但是最近的几次更新让其的地位有所下降。为了让大家更好的掌握天龙八部3逍遥派技能相关。本站特组织了本段文章。 各帮派进阶后,近战门派加强巨大,丐帮最为明显,狗头冷却不到20秒,横扫攻击极高.明教烽火冷却不到50秒,炎龙或火烧配合怒火伤害极惊人.慕容控制本来就是远程,进阶后时间10秒以上,配合凌神,破天和进阶攻击技能,能将攻击力完全打出来.天山也是同样,无论进阶兰花还是同生,配合进阶后的鹰击,能将移花的杀伤力完全打出来。 说简单点:全加体力。 理由:峨眉灵气-内功攻击成长7.6,况且峨眉不是主攻的门派,不需要加灵气;力量不加不解释;身法成长峨眉10门派排倒数不换算加身法;定力影响内防和气上限,虽然峨眉定力-气上限成长最高,但是峨眉只要装备凑合有血迹,不缺气也不缺内防,所以不加定力;体力影响外防和血上限,峨眉的体力-血上限成长虽然只有51,但是峨眉无论在副本中的地位和PK中清心普善咒按百分比给自己加血的技能来说,血量对峨眉的实力起到决定性的作用,是峨眉最重要的实力体现所在!副本中血多的峨眉不容易死,保证自己生命的同时才能更好地保证队友生命;PK中峨眉的血越多,清心普善咒每下给自己加的血就越多,生命力就越强,峨眉跟同等实力的对手PK都不是秒死对手的,是加血拖死对手的。 个人建议 全4 以下都加体力好 全4以上 身法 体力都可以 呵呵 升级加点的体力 可以代替 1——2个装备上的体力 那样可以用更少的钱买更好的装备 这就是穷人的选择 ,我觉得全体。慕容本身灵气成长高,就不要灵气了,再说可以镶宝石加灵气,天龙血多才是王,所以加体,加身法也好,慕容血排在第二名,不加体无所谓。镶几个红宝石就行乐,切记,只能选一个,你最好全加体或全身法,或者三体一灵全灵的,或全身法,到后期可以打体力宝石来弥补体力问题。希望楼主能采纳。全身发吧暴击高点后期了上体力石头加体个人建议全灵气或体力其他的都无所谓如果不按照人物思路来点加成不多....汗哪个门派啊!?既然没说那我全部给你列举下吧!全部身法的有天山逍遥明教丐帮武当…(现在武当和明教一样都身法了)我觉得天龙也加身法…加体的有星宿和少林…慕容的话有人建议加身法…但我建议加体好点…毕竟慕容有个以彼之道还施彼身的技能…到时候打点命中就好了 我说说吧,首先天龙这游戏主要看的是手工石头,加点并不重要,只要你加体力或者身法就没错.所有门牌都是,另外我玩了好几年的天龙,比较有说服力.给你讲解下天龙的PK 天龙的PK优势是20秒的100%命中 但是打有些门牌不能用 比如说逍遥, 天龙的半怒是解散工的 逍遥 习惯于 画地 八阵图 竹仙阵 八阵图是引爆的陷阱 是散工状态 在画地的时候你可以放半怒免疫下 他八阵就费了 所以天龙很克逍遥的 而且逍遥在哪个区都非常多 所以是很有优势的 天龙建议内外攻保持平衡 主打一属性攻击石头其他几个属性攻击不要放弃 靠手工弥补
天龙八部3逍遥怎么加点
攻击类装备:绿晶石、紫玉、绿冥石、绿晶石
防御类装备:红宝石、祖母绿、抗石(根据你的对手选择)抗石(全三的话上绿宝石)武魂、暗器、龙纹
项链:红宝石、绿晶石、绿冥石、绿晶石
全灵或四灵一体
天龙八部3怎么打造毒逍遥装备,手工买什么好,怎么加点,宝石用什么?65的鸟人要不要带呀,还是75时带紫鸟
我的加点一直都是全加身法的。体是由装备和石头加上去的,因为体的石头比身法的石头加的点数要高,相比下来如要全加体,而装备补身法和全加身法用装备补体后者加的属性配比要比前者的属性配比好。另外就是级数上去了之后武器和暗器都有加血上线的属性(只要你洗出来)个人觉得装备和石头加的体你的血上限不会低多少所以把潜能点全加身法会核算很多
天龙八部3明教怎么玩?加点,装备,PK心得全解
帽子:体力,闪避,抗石,身法。
项链:体力,绿晶石,绿冥石,绿晶石。
衣服:体力,闪避,抗石,身法。
护肩:体力,闪避,抗石,身法。
腰带:体力,闪避,抗石,身法。
护腕:绿晶石,绿冥石, 紫玉,绿晶石
护手:体力,闪避,抗石,身法。
鞋子:体力,闪避,抗石,身法。
护符:绿晶石,绿冥石, 紫玉,绿晶石
护符:绿晶石,绿冥石, 紫玉,绿晶石
戒指:绿晶石,绿冥石, 紫玉,绿晶石
戒指:绿晶石,绿冥石, 紫玉,绿晶石
武器:绿晶石,绿冥石, 紫玉,绿晶石
武魂:体力,绿冥石, 紫玉,绿晶石
龙纹:体力,绿冥石, 紫玉,绿晶石
注:这是80以上的打法。你要没到80四孔可以先不考虑。闪避可以改成内外防,防具四孔最好打身法。逍遥身法成长很高,身法高了,闪避命中会心自然就上去了。减抗是多多益善。o,o逍遥有个弹指,可以考虑上几个减火抗。雕纹最好也是雕身法。
逍遥潜能全加身法,攻击装备最好收火毒双属性带身法命中的,紫鸟红鸟无所谓,关键看资质。
选体力还是身法?要高攻还是能抗?不同的路线不同的价值,天龙3明教又将何去何从
之所以根据不同的玩法有了流派,是因为明教走均衡路线也不容易做到通吃,于是有玩家根据个人经常参加的活动对人物属性的不同要求而做了了取舍。天龙3对人物数据的影响是多方面的,新版本那种路线的性价比更高呢?
本文主要还是针对全4左右的平民玩家,全5及以上的大号面临的环境更为复杂,难以一言尽述,以下的一些分析或许并不适用。
明教在天龙2时代最流行的路线还是身法流,各大网站充斥着身法明教秒人的视频。
造成这种现象的原因有2:
一、明教在连控输出上的一枝独秀
天山和天龙比较接近明教,但是投入的成本不同。
经历了怒火连斩之前的谷底,明教对爆发力的需求是饥渴的,这个门派在天龙里的定位是狂战士,很多人对这类职业的理解就是牺牲精神,杀敌一千,自损八百。身法流的意义在于高命中高会心,本质上是高输出,男人嘛,总是有暴力倾向的。
二、少林的没落、峨眉逍遥的鼎盛
简单的说,近战门派对抗少林,高体高血还是首选。不能互秒的情况下,体力路线更能耗(这里不讨论猥琐流天山)。虽然有怒火,但是天龙2时代明教对抗少林在整体上是出于劣势的,根本原因在于身法流玩家过多,反正是不怎么MISS,给你10万命中又如何?而会心则非常的不实用。当然,具体到个人,有的身法流比你体力流血还多,有的操作帝用什么样的垃圾号都能赢,这与门派无关,是玩家个人的NB。
但少林毕竟是濒临绝种的生物,犯不着为这一个门派死磕。而满大街天上飞的是凤凰,地下跑的是梅花鹿。打这两大门派,成败皆在一个“MISS”,个中细节不必多说了吧。当年全民火炕是因为明教多,怒火时代全身法,也是因为逍遥峨眉多。
天龙3更新的两大关键词:龙纹、经脉
本人也曾开贴讨论过龙纹,纯粹圈钱,攻防平衡的装备。而经脉无疑是加强了攻击的一面,毕竟你只能抗住很少的一部分门派。
不管你倾向于那种路线,拼比的人物属性主要还是3个关键数据:1血量、2命中、3基础伤害。
血量相关的还有一个抗性,其实抗性才是最好的防御,但是因为不便于攀比、炫耀所以常常被忽略;闪避和血量的联系更直接,但是身法和体力往往又是冲突的。
命中没啥好讨论的,扯远点——说命中虚那是扯淡、自相矛盾。为什么呢,套公式,命中率和闪避率是一个模子刻出来的,命中虚闪避就虚;而命中率+闪避率=1,也就是说命中虚则闪避就不虚,虚还是不虚?当然命中率的成长曲线是非线性的,命中过高则性价比偏低,一般认为命中:闪避=3:1是临界点。
基础伤害俗称平砍伤害,通常分为单火攻和多属性两个流派。其实还有一个会心流,貌似绝种却又很常见——当你数据明显压制对手时,暴击就满天飞了。
根据天龙3的变化,不同门派有不同的选择
比如天山,其特点会更加鲜明,高攻高命中的优势更大,身法流多点闪避对天山来说很实在,毕竟有踏雪和无限隐身。再比如丐帮,以后必然会有更多的玩家舍弃身法走体力。横扫的加强提高了丐帮群战的地位,血多自然好用。狗头冷却短的意义在于单挑在于消耗战,血少了互秒则狗头冷却时间短的优势不易发挥。身法流虽然高命中高会心,但丐帮的两大招牌——横扫和狗头都是必中技、而横扫无暴击。再加上龙纹的血上限,体力的价值更胜一筹。
我们来看对明教而言3个关键数据的价值发生了哪些变化
1、血量的价值提升。
其实龙纹的影响到目前为止还是偏小的,除了那些可以把龙纹升到老高的大神。最主要的影响来自进阶,很多门派进阶以后轻松突破秒杀对手的临界点,这意味着大家的血可能都不够用了。有人说反正不够用,多搞一点没意思,还是身法的价值高,其实这句可能只适用于天山,又或者你是3级体力,没什么修炼,哪种路线都是被秒。本人经实践检验,多搞体力还是能够抗住很多门派的(进阶以后),退一步讲,血多起码能抗住低级宝石对手的连招了。
2、命中的价值提升。
任脉进阶可以使技能效果翻倍,控制技能价值提升意味着命中更重要了。有同学说:哥进阶烽火,不依赖命中。可以强控所有对手10秒者暂不讨论,平等对决,你的对手也是有提升的,点穴或者暗器不中,对手反秒你的几率比以往更大,即使秒不掉,依靠控制技能的提升耗掉怒火的机会也比以前更多。再者,炎龙是集中火力于一击的招数,这点是和天山天龙最大的区别。天山为例,如果无MISS可以刚好达到秒杀的临界点,假设总命中率75%,则平砍输出再提升33%以上,秒杀率就非常接近100%了。明教不然,炎龙无双一刀占总输出的比率太高,假以时日大家都猛搞血量力求不被秒,则炎龙的命中率直接决定秒杀率或者说胜率。当然,现在的格局是很多玩家没有炎龙也是可以秒人的,但怒火的放大方式决定了其对命中的需求是很高的。
3、基础伤害的价值下降。
进阶加强的是技能附加伤害,再有怒火的放大,加强不是一点点,技能伤害所占总输出的比例明显提高。有人说龙纹的下限使投资火攻更有性价比,此言差矣,因为技能伤害也可以被减抗下限放大的。只能说在提升平砍输出的2条路线中,高火攻的价值提升,多属性路线提升稍稍小了一点。(其实关于多属性的争议更多在于为了这些副属性你牺牲了什么?命中?体力?减抗?星星?还是更多的时间?)进阶使PK的节奏比以往更快,节奏越快平砍的机会越少,平砍少则基础伤害的价值变低。
写到这里,想必大家心里都有了一杆秤,其实适合做出调整的属性主要还是一个潜能,2000YB而已,其他往往只能作一些微调,舍得花钱的或者角色还没打造完整的可以接着往下看。
本人在一年前的一部视频《怒火连斩的极限》中提到过一种路线:火攻和命中达到一个临界点后全力投资体力。这个在天龙2早期确实是适用的,2011年新雕文和高修炼的普及使得明教对平砍输出的需求变的更高。天龙3似乎又是一个轮回,但又有所不同:这一次需要的血量更多。但是因为火力溢出也更多,所以仍然有望通过合理打造达成新的平衡。
简单的讲就是高血高命中低火攻。具体如何操作,我们举几个例子:
以往很多玩家选择多星高攻无体的饰品,按照这个路线,同样的投资就应当选择体力命中全,星星偏少的饰品。
防具可以考虑双抗,不求抗死对方,但起码消耗对手一些副属性,因为现在搞多属性的玩家越来越多了,平推常常见到丐帮比明教还高
命中盯紧自己的主要对手,尽量达到对方闪避的3倍以上,实在跟不上上就在饰品上打双命中。(天龙2时代就见过这样的玩家,但是太少了)
因打双命中摘下来的火攻或者合减抗,或者升级。总之,和高级宝石玩家对抗,缺少的往往不仅仅是这点火攻,主要还是命中和修炼的差距。
理论上有一定的可行性,但这条路线是否好用,还需要实践来检验。本人正在这条路上不断前行,个中一些优点已经慢慢感受到
喜欢和高级玩家死磕的,可以继续走高攻高命中的路线,秒人的几率比以往高很多,越级杀人的快感总是可以满足男人的征服欲。是会玩的不止你一个,我们同样要面临被低级宝石玩家秒的危险,有得必有失,心态放好就行。
高级宝石的RMB玩家,其打造路线往往是跟着敌对走的。任脉的影响虽大,但是因为基础伤害高,所以手少阳脉影响偏小。相比于平民玩家,RMB玩家受经脉的影响要少一些。单抗还是双抗?减抗打多少?督脉和足太阴脉的选择等往往才是思考的重点。
好了,今天关于“天龙八部3箭神加点器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天龙八部3箭神加点器”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。