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塔防混乱武林攻略魔法伤害比较厉害的_塔防混乱武林顺序_1

ysladmin 2024-06-08
塔防混乱武林攻略魔法伤害比较厉害的_塔防混乱武林顺序       大家好,今天我想和大家探讨一下“塔防混乱武林攻略魔法伤害比较厉害的”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.【
塔防混乱武林攻略魔法伤害比较厉害的_塔防混乱武林顺序

       大家好,今天我想和大家探讨一下“塔防混乱武林攻略魔法伤害比较厉害的”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.【默契于心】魔兽争霸3:混乱武林?苍山负雪·攻略·减速篇(一)

2.水晶塔防的游戏攻略

3.《英雄无敌3》里最厉害的攻击魔法是

4.迷托邦什么职业厉害各职业技能输出排行一览

塔防混乱武林攻略魔法伤害比较厉害的_塔防混乱武林顺序

【默契于心】魔兽争霸3:混乱武林?苍山负雪·攻略·减速篇(一)

        混乱武林的阵容分为物理,法师,减速和辅助控制四种类型。作为混乱武林阵容的重要组成部分,对于萌新玩家来说还是需要做下说明的,熟练的了解所有的减速卡,减速机制,有利于新手很好的玩好这张地图,毕竟减速称王,不是虚的。减速分为:定点减速、全图减速、定点和全图二合一。

        (一)定 点 减 速

        张三丰 ,800范围的80%满减速,带12点破甲效果,幻神系加成收益很高,前期吃等级加玄铁可以过31-37的魔免,无奈之举,不建议使用,基本做张三丰的英雄,前期都是可以不怎么吃满减速的,缺点是减速太贵了。

        灭 绝 ,50%800范围的减速,固伤体系的减速神卡,特别是难五,资金紧张的情况下,作为控头使用。幻神系里面灭绝也可以搭配谢逊,荆无命,杨过等,收益比破甲高。灭绝搭配无相,任盈盈,陈家洛,张无忌能达到满减速。

        张无忌 ,50%1000范围的减速,价格贵,但是搭配固伤有很多的输出范围,搭配无相,任盈盈,陈家洛,灭绝等形成满减速。

        陈家洛 ,最便宜的800范围55%的减速,适合前期搭配阵容比较贵的体系,例如少林、峨眉、华山等,也可搭配固伤,不为什么,就是便宜。虚化的技能很好使,比如万毒+陈家洛打300防,虚化以后比万毒的毒增加伤害,相当于,少林配苗人凤打魔免一样,是有收益的。

        无相大师 ,幻神系卡里面一些神辅助,比如少林,小宝等。固伤系里面的镜子,绝无神等。无相除了作为减速,他的伤害也不容小觑,技能伤害无视一切怪。弹射魔免龙和BOSS是很给力的,实际中,一定要灵活掌握。技能弹射的范围为1500码,如何使用详看我的视频。

        任盈盈 ,低难度玩家造的比较少,估计是因为价格贵。其实任盈盈算是一张很不错的卡,一定要认真对待这张卡,首先她是个减速,35%任意搭配其他减速很容易满减速。其次,任盈盈可以很好的作为一张过度的法师卡来使用。特别是用于前期物理卡很贵的时候。比如难五,首发谢逊,减速张无忌+任盈盈。

        沉默技能无敌,她的技能可以沉默虚化,天神,地狱火,风暴等。

        谭处瑞 ,800范围减速,是为数不多的对小怪有伤害的减速,和素素一样分为英雄单位和非英雄单位,两个技能都是挺实用的,一个是固伤伤害。一个是传送,详见英雄简介。

        陈灵素 ,最便宜的减速,600范围的80%满减速,分为英雄单位和非英雄单位,根据阵容情况,两个都是不错的选择,主力吃等级就选非英雄单位,不怎么吃等级的可以做英雄单位,分担现有英雄的等级,前期是很不错的减速选择,2个减速范围达到1200,主要搭配幻神系和诸葛神侯。

        韦一笑 ,自带30%减速,定位为物理,这里就不做说明。

        减速卡的搭配:(包括但不限于)

        一、独立卡:(满减速)适合难一到难五达到80%满减速

        张三丰:难一到难五,一张卡就是满减速,少林,小宝,华山等绝配。

        素素:难一到难五,适合江玉燕、诸葛神侯、少林、华山等,浩劫诸葛的搭配,主要是便宜,可以做多个。

        浩劫以上,加一个20%以上的减速,比如无相、任盈盈、令狐小怪等

        二、搭配使用:(满减速)适合难一到难五达到80%满减速

        灭 绝:灭绝+无相、灭绝+任盈盈

        陈家洛:无相+陈家洛、任盈盈+陈家洛

        谭处端:无相+谭处端、任盈盈+谭处端

        张无忌:张无忌+无相、张无忌+任盈盈

        张三丰:倒数第二级+无相、倒数第二级+任盈盈

        任盈盈:任盈盈+无相,70%减速,但是对于某些英雄,减速够了。

        三、搭配使用:(满减速)适合浩劫以上所有难度100%满减速

        张无忌:张无忌+灭绝、张无忌+陈家洛、张无忌+谭处端、张无忌+倒2张三丰

        灭绝:灭绝+张无忌、灭绝+陈家洛、灭绝+倒数第二级的张三丰、灭绝+无相+任盈盈

        陈家洛:陈家洛+张无忌、灭绝+陈家洛、陈家洛+倒数第二级的张三丰、陈家洛+无相+任盈盈、陈家洛+谭处端

        谭处端:谭处端+灭绝、谭处端+陈家洛、谭处端+倒2张三丰、谭处端+张无忌

        张三丰:张三丰+无相、张三丰+任盈盈、张三丰+灭绝等尽量别考虑,一个字贵。

        附定点减速搭配一览表:

水晶塔防的游戏攻略

       塔防三国志华佗怎么样,华佗技能属性攻略已经由未来小编为大家整理好了,在下面会详细为大家介绍,接下来就一起来看看吧,希望大家喜欢。

       技能

       神农巨藤术

       伤害系数9.62(包含中毒后的持续伤害)

       消耗魔法13点

       技能恢复CD快

       释放速度快

       范围超越水毒,减速效果超越水毒,伤害高,但魔法点比水毒

       多了8点。与技能血莲花、黑暗荆棘、猩红收割效果一样PK技能

       高级南华心经,经测试效果很不理想,同装备PK打不过4级战斗之心,南华心经增加血量比例到目前还是一知半解。

       天赋

       天罚

       (同无双诸葛、无双周瑜天赋一样)

       进驻九天雷帜塔后,释放雷电附加减速效果、经反复测试

       此天赋整体持续减速非常不错、全程减速(减速效果与水毒一致),但聚兵效果很不理想(整体减速范围是两朵雷云的范围)布阵时

       考虑到天赋持续减速的特点

       其武将的范围必须覆盖到出兵口处

       第一时间减速头兵为最佳。

       重点:

       此天赋是整体减速

       聚兵效果很差,只能整体减速,单路关卡地图有此天赋水毒是无一点用处的。

       需注意的是此天赋

       与

       水毒系

       冰系减速效果有冲突。可配合炮眩晕效果更好

       综合评价:此无双神将与无双诸葛亮

       旗鼓相当。技能比诸葛略胜一筹

       华佗技能神农巨藤术

       要比

       诸葛的河图星空阵减速效果好,但竞技PK技能不如诸葛亮的

       封魂锁魄

       ,三围攻速太底。与诸葛,貂蝉同属推图给力武将,推图爱好者可选择此神将。

       小编点评:

       看完了塔防三国志无双神将华佗技能攻略后,觉得他很值得培养。其实,小编看到华佗这个武将的时候,还以为他有起死回生这个招数呢——

《英雄无敌3》里最厉害的攻击魔法是

       ①水晶级别:

       (1)魔法值450以前只能制造四角水晶(1级);

       (2)魔法值450以上可以造五角水晶(2级);

       (3)魔法值达到900以上可以造六角水晶(3级);

       (4)魔法值达到1800以上便可以制造8角水晶(4级)。

       (5)5级水晶就只能自己合成了。

       合成公式:相同级别的水晶合成=高出目前一级的水晶。

       四角+四角=五角(2级)

       五角+五角=六角(3级)

       六角+六角=八角(4级)

       八角+八角=十角(5级)

       ②水晶属性:

       红色:无属性,但是攻击力最高。

       绿色:毒属性,持续少血。一级有4HP每秒伤害,持续2秒。

       **:火属性,有暴击效果。一级有7%的几率暴击90!

       蓝色:冰属性,有缓速效果。一级有10%的几率减速2秒。

       我个人心中的排名是:**→蓝色→绿色→红色。

       **全盘活跃,当之无愧的主攻。

       蓝色在塔不多时,和**混合合成有不错的效果。

       绿色前中期还可以用用,在后期面对着上千血的小兵蜂拥而至时几乎可以舍弃。

       红色前中期活跃,后期再用就是死路一条。

       可能有些人刚玩的时候喜欢挑选红色,说:我用红色挺好啊,一样能过很多关!

       前期自己操作快点,合成、竖塔、水塘、漩涡、地雷一起用上,是没什么难度。

       但是到了30关左右,这种战术基本上就到极限了。

       我开始也这么玩,直到有一关有98波,我撑到72波就挂了,之后几次尝试,还是失败。

       于是开始看教程,发现**的效果后,重新来了一次,这次**主攻,轻松过关!

       ③水晶合成:

       推荐是:**+蓝色,**为主,蓝色为辅。

       其实你要是能在关键地方竖塔3、4个,再把6个水塘放下,蓝色不加也行。

       后期基本3、4下秒一个。

       ④水晶刷新:

       可能有人会遇到这样的情况,我明明很想**合成,偏偏一直出来的是红色、蓝色、绿色,这怎么办?

       很简单,用一个水晶,移到那些不同颜色的水晶槽里,然后再移开,点击那个水晶槽,就会发现刷新了!

       如图:

       先点击在合成槽里的红色水晶

       ↓

       然后移动到右边第一个绿色处,然后再点击红色水晶回到合成槽。

       ↓

       再点击右边第一个水晶槽就发现刷新了。

       当然,刷出来的可能还是之前的颜色,这个就需要多刷两次了。一般我是把**、蓝色以外的全刷一次。

       或者你等到魔法上450、900再点击**水晶,这样就直接出来2、3级**水晶,就不用老是刷新了。

       最多刷出5个同色,似乎刷不出6个全是**,不知道是这么设定还是我运气不好?

       ⑤开局:

       两个塔:两根**最好,不行就黄、蓝。没有的话就刷几次。

       然后放两个水塘,地点最好在两个塔的攻击范围内——前期竖塔+水晶的费用比放水塘要多。

       如果前期速度快的齿轮、钻子较多,而我方攻击还没成型的话,可以考虑在塔前、塔后放置一下漩涡。

       ⑥中后期:

       基本上撑过开局就没什么难度了,水塘可以先放到3、4个,最后两个到后期再放。

       **水晶合到暴率30%、暴击伤害350左右就可以了,之后可以视情况再加一点蓝色。

       蓝色的缓速几率在20%以上就OK。

       塔3根就足够了,了不得在后面再放两根空塔,如果敌人漏了,就手动将水晶移到空塔进行攻击。

       关键地方,例如拐角优先放塔,因为拐角可以将塔的攻击范围增加。

       如图:下方空塔。

       ⑦战术

       攻击范围和攻击速度。

       点击放在塔上的水晶会出现三个选项:如图:

       第一个是将水晶变为地雷,放置在通道上,只能用一次;

       第二个是增加攻击半径,合成5角星水晶的话可以升级12次;

       第三个是增加攻击速度,合成5角星水晶的话可以升级12次。

       之所以说三根塔就够了是因为可以升级半径、攻速。

       如果这三根塔的半径、攻速在5级水晶的情况下,12级的上限全加满了,敌人在水塘的减速下根本没有威胁,通关只是时间问题。

       ⑧技能升级:

       每过一关都会有技能点奖励,前期加点没什么讲究。

       只是,不要急着加漩涡。

       建筑熟练、魔法补给、魔法回复是可以优先升级。

       还有就是,听说如果拿到勋章可以得到额外的技能奖励点,这个我没在意。

       不过我通关还没加满所有的技能,应该是没全勋章的原因吧?

       得到勋章的方法是:完成一张地图得到的分超过一个限值时,就能得到勋章。

       简而言之就是:多多合成5级水晶!

迷托邦什么职业厉害各职业技能输出排行一览

       最厉害的攻击魔法有4种:

       1.末日审判(号称世界末日)属于4级群攻火系魔法1630点伤害,消耗魔法值24点,威力惊人。如果不装备“末日之刃”的话跟别人PK是两败俱伤!!

       2.雷鸣爆弹属于5级单攻土系魔法2700点伤害,消耗魔法值25点。

       3.连锁闪电属于4级群攻气系魔法1860点伤害,消耗魔法值20点,如果不装备“电神披挂”跟别人PK是两败俱伤!!

       4.泰坦之箭属于5级单攻气系魔法600点伤害,消耗魔法值为0,只有元素城才能出此魔法或装备“.泰坦之箭”。

       迷托邦技能输出是每个职业的主要伤害来源,本作什么职业伤害高?单体和群攻分别用什么厉害?下面给大家带来迷托邦各职业技能输出排行一览

       迷托邦各职业技能输出排行一览

       物理挑了防御最低的小怪降低误差,魔力为0的怪物都可以测魔法伤害,测算期望的能力值均取极限值,50级马的攻击和魔力均为270,但计算公式和角色不同

       1.物理伤害

       物理技能伤害计算比较简单“平A伤害x倍率”,平A伤害约等于攻击的一半,面对高防御敌人的伤害削减不像魔法伤害有基础值影响,就不仔细研究了

       *集体激辣是计算4个伤害打在同一目标上的情况

       *厨师之人马一体有概率miss

       2.魔法伤害

       魔法技能除了倍率外还有一项基础值(即英文wiki中的Base power),魔法伤害目前测下来比较接近“基础值+魔力x倍率”并有一定浮动,以攻击0魔力怪物的伤害作为期望伤害

       上图为无基础值魔法伤害曲线,横轴是魔力差,纵轴是百分比——当魔力与敌人相同时,魔法伤害会只有正常期望的50%;蓝线部分为当敌人魔力高于己方时,魔法伤害会进一步递减;红线部分为当己方魔力高于敌方时,魔法伤害会随着差量缓慢靠近期望

       在算上基础值后差距会减小,可以得出在面对高魔力敌人时,即便倍率有差距,基础值高的技能表现会优于基础值较低的技能

       马的魔法伤害计算公式"魔力x倍率-敌人魔力"

       *魔法师之人马一体有概率miss

       *AOE期望为单体受伤害期望,两个人马一体与十亿雷电都是主目标期望

       好了,关于“塔防混乱武林攻略魔法伤害比较厉害的”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“塔防混乱武林攻略魔法伤害比较厉害的”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。