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ysladmin 2024-06-16
dota英雄攻略txt       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“dota英雄攻略txt”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。1.D
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       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“dota英雄攻略txt”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.DOTA攻略:末日使者路人详细攻略

2.DOTA6.65新英雄鱼人夜行者攻略

3.DOTA6.65新英雄攻略

4.DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子

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DOTA攻略:末日使者路人详细攻略

       加点路线:争议极大很大,但我从来只有一种路线

       末日的加点一向是非常的多元的,主什么的都有,分3类说明(以下E指吃兵,T指烈焰,V指等级炮,D大招)等级炮的基本原理我就不解释了,不知道的话还是多看看攻略吧。这里有一个细节需要注意,等级炮有0.01秒眩晕可打断,但是如果对面正好符合你的加成等级,比如1级等级炮打在6级英雄身上,4级炮打在9级身上时,没有眩晕效果。这个细节主要影响,是对TP和持续施法英雄(巫医、沙王的大)时须注意。

       6.67推荐加点:1级E,23级T,4级V,5级T,6级大D,7级T,89级留点,10级视情况加满,之后有大点大无大点E

       古典流:1级E,2级T,3级V,45留点压对面5级和4级

       绝对菜B型:1级E,2级T或V,3级E,4级T或V,5级E,我就不多说了就是主吃兵,基本可以断定为对末日的精髓把握不足。很可惜,我在实战中,特别是路人战中看到的最多的就是这种。

       推荐加点后面说,先说一下2,3加点的问题:

       古典流:怎么说呢,一般这样加点的都不是超级菜B,至少在61时代我们都是这么加点的,走边路,算等级,勾心斗角压别人。能这么加点,至少说明看过攻略,或者是经常用末日的,虽然不够犀利,但是没有什么大问题。主要是在实际战斗中,等级不可能压这么准毕竟对面有5个人,末日的V即使在前期,伤害也显得太低了。当然你可以和解释如何精妙计算,但是实战中确实误差率太高。我持保留意见

       绝对菜B型:如果看到这样出装的队友,基本可以宣告你们前期4V5了,它会霸线很长一段时间,当一个刷B直接浪费了末日从5级开始到11、12级的强势期。我也懒得喷了,欢迎各路菜B来喷我吧。

       阐述完毕,进入正题:

       分路问题:本攻略将着重阐述末日中单的情况,边路情况因为等级计算过于复杂,(因为对手的等级分布可能出现的情况太多了)还是依靠更多经验比较好,文字说明太麻烦了。如果你末日中单可以很犀利了,那不用我这篇攻略,你自己也会摸索出一个比较好的战斗模式。

       如果你选择了末日,那你应该强烈要求中单,除非有TK这样的英雄,你还是让给它吧,其他一切英雄我都是不让的。因为你单中对对面的压制绝对比他们都虎,或者说都更容易。

       如果不幸分在了边路,我有以下几个建议:

       1、强烈要求走优势路吧,可以比较舒服的拉野吃野

       2、你到四级的时候必须看F,不管有没有F都要游走一次中路,因为这时候对面中单的正好六级,配合中单英雄你一级炮,一炮压到他HIGH。

       3、吃怪方面不要苛求,能吃到小SA是最好,吃不到就补兵吧,不是正好路过不用去看NOOB点(就是出狗头的点)强求吃狗头。

       4、可以根据情况,调整V和E的加点,调整V,是压对面的45级,我不是很推荐,调整E是因为2级吃,可以吃抽魔的中SA,对付骷髅王SVEN这类的还是可以考虑的。

       好了言归正传,必须中单的末日哥:

       出门装:小鸡、吃树、大血、净化、三树枝,正好撑满6格,剩3块,无数次调整出装模式都证明中单这个出门是最有效率的,真的是一点钱和东西都不浪费。如果有队友买鸡,你就变鸟,实在都有了买眼或者带个小盾都行。(补充一句:一般你看到带补刀斧出门的末日,基本可以断定它是主E的菜B和刷B了,能不和他一路就别一路,第一他无法帮你有效的杀人,第二和他抢补刀就是悲剧,第三,他皮厚跑的比你快,你能指望一个没有打断和进攻技能的末日帮你做什么呢?可能是在被追杀的时候,他果然开加速逃跑,把你卖了)

       中单末日为何犀利?

       中单技巧:这里我会说的非常详细,步骤:出门卡兵,不要第一个吃受到攻击的敌人小兵,而是吃一个满血的,把第一个受到攻击的兵补掉,因为中单对面对数是远程,在1级阶段,你最容易无伤补到的就是你见到的第一个兵。第一波兵的正反补就是看基本功了,被多点几下没关系,你皮厚的很。

       之后知道3级都是你的相对弱势期,好好补兵就行了,这里的技巧大家都该知道了吧,点对面英雄,让兵越过兵线方便你补刀,末日的初始攻击绝对是相当NB,血少了就多吃树,保持满血。大血不要轻易用。

       到3级以后,就可以积极考虑进攻了,你基本不虚任何英雄,比较常见的喜欢在3级和拼命的英雄,比如VIP、蝙蝠、CG、LION、神灵、SF等等,因为3级对他们来说也是进入传统的强势期了。他们有信心和你拼命,当然结果基本都是悲剧。拼命的技巧,对面只要上来点你,你就过去对点,一般来说前三下你都是吃亏的,很可能你被点三次,只打到他一次,不过没关系,这时候对面血量有优势,敢和你拼命,等你血到1/3的时候,开T,好了马上扭转劣势,很快你就发现对面的掉血速度比你快了,如果他继续对拼,基本稳拿人头,不拼你就追,追到塔内,对面不死,你后撤磕药,把大血吃了,80%情况是你红血反杀。

       一直到5级都是这个局面,只不过到了5级的时候,你对拼的资本更强了。

       如果不幸,你在前一次的对拼中丧命,没关系,回家再来,对面比你先到6,你在5级时有一次报仇的大好机会,继续拼血,半血时VT直接拿人头,你正好到6级。

       如果你比他先到6级,那么我的建议是,除非必杀,或者对面被你压的太厉害了,否则不要杀他,和他消耗一会,等他到6级,那时候杀人成本更低。

       到6级时如果对面不是满血,那么就好杀了,你等兵线过河,趁对面走位向前时开T接V,疯狂追杀,V的时间很多,他到塔下时,CD刚好,杀完回头,红血吃药吃净化。注意,你到6级了,为什么不要你放大?这个非常重要,一般来说,对面6级被杀,特别是强势中单英雄6级被杀时报仇欲望都很强,没一会他又会来中路,甚至是TP来中路,留大等着第二次杀,等对面过来你的血魔都回差不多了,至少也是半血吧,魔法的话吃了个净化应该也不少。一般这时候你正站在塔下愉悦的补兵呢,他过来你毫不犹豫直接上大,开T,一个V,追几步,好了,又死了。对面中单英雄被杀两次,有多伤你自己体会。不要以为这是极端情况,在我打的路人局中,6级后连续两杀这种局面占了50%,而5级杀一次,6级杀两次也有30%的概率。并且这不取决于对手的强弱,而是取决于对手对末日的了解,和对你加点的猜测,更多时候反而是高手,会被我连杀,因为高手的报仇欲望强,又不肯承认被压,而要求换路(为什么说是高手,因为后面一路我换了别的英雄可能会被它完虐),反而是菜B被杀后,怕了,往往选择换路,这时候,你要开始游走利用等级炮优势继续追杀他所在的那路。

       好吧继续说一下正常情况,就是对面比较猥琐,你们相安无事到了6级,他如果不回家,非满血VT连击追杀,满血英雄DVT三连直接带走。之后情况一样,如果对面中单6级部换路,你继续压,中间看看F,如果换路就去找他。

       补充中单技巧:

       物品购买,一般来说,我中单到6级的时候基本装备是鞋子,3树枝已经变为大魔棒,还有一个智力+6,购买顺序是鞋子、魔棒和卷轴、智力+6,如果不太顺,或者面对特殊英雄,可以考虑先魔棒,其实差别不大。买+6智力的时候,你应该杀过对方一次,魔也要用差不多了,先磕净化吧,+6运来时,你就能有300多的魔了。

       中单需要注意的唯一英雄:TK,他在4级和5级时有强大的爆发,如果他魔够并且没有先E你或者T你,千万不要拼血。新末日改过以来我用过中单不下50盘,唯一一次6级对线期被杀就是和TK拼血。另外:VIP、蜘蛛(当然这个家伙,你不到6,基本别想杀他,到6了轻松杀,无悬念)、蝙蝠,在拼血时也要注意,提前开T,觉得拼不过就走。#p#副标题#e#

       还有一个特例:斧王,我碰到过一次斧王中单,比较痛苦,虽然没被杀,但是前期没占什么便宜,唯一的办法就是忍着,5级时候可以开始和他开T耗血,6级时候杀杀杀。(记得那盘斧王前期压我,压的不亦乐乎,他到6后,被我连杀3次。)

       接下来是进阶攻略:

       末日技能BUILD解析:

       吃怪的E:一个纯粹的FARM技能,在被IF修改后变成了一个DOTA中创造里最强的技能,当然在大多数时候他的主要功能还是补兵。不多说了,吃什么怪后面会有分析,正如前文所述,真的不推荐早加。有一级即可,有二级足够

       焦土T:曾经末日的打酱油技能,在之前的几个版本中我甚至不会加满,非常鸡肋,但是在IF进行了一次改动之后,我靠,焦土已经成为末日的核心技能,主T打法被开发出来后,我已经放弃了原来的主V打法。焦土具有以下三大特点,决定了他的价值:1.集进攻、防守,追杀、逃生FARM于一体,是一个超级全面的技能。2.提升速度和持续伤害,满级400左右的回血,300左右的伤害,保证GANK时能够追上别人。3.免费辉耀,提升FARM速率,并且越早升对对手的压力越大。真到后期那点伤害完全可以无视了,要的是移动速度。稳定磨耗,3级后的T就非常可观了,4级T,CD不长,持续时间增加,最关键的这个是一个稳定的伤害技能。这是他优于V的最重要一点。

       等级炮V:曾经的核心技能,算好等级炮,是用末日的基本功,同时在面对多个敌人时选择谁来放V,都是末日的重要功课。简单说下基本的等级炮思路:传统的2级炮压5,3级炮压8,4级炮压9的思路,以及3级炮压4,4级炮压6的思路,我就不说了,以前的攻略里都有。

       思考:等级炮如何加?

       前期为什么只要一级炮?4级时末日有了1级等级炮,当然你基本没什么机会放,没有附加伤害的V实在是乏善可陈,除非你走的是边路,帮忙压中。5级时如果加2级炮,当然可以在1到2分钟左右的时间压对面,但是之后,一直到对面从5到8级,你获得附加伤害的机会都会变少。最最关键的是1级炮可以留点,随时变成2级炮,但2级炮之后,你就没有机会回头了。对于6级后末日杀人的流程前面已经说了,一般到了7级就该开始GANK,找对门6级的和贫血无限制的人杀。平时记得经常输入“-ma”,关注对方等级。1级炮不仅价廉物美,而且适应性很强。7级到9级间都可以留点,根据对方等级调整自身技能等级,9级时对面应该有2-3个8级英雄,准备GANK他们之前,把等级炮升到3级,10级再留点,面对对面8级和9级的英雄,你机动调整。

       大招的使用:大招合适用,用给谁?这个情况太复杂了,我不一一举例阐述了,基本思路是,前期给要杀的英雄,中期强力限制:如牛、VS、冰女等等,后期给对面核心如:CK、巨魔、猴子等等,隐身英雄优先给大。

       举一个比较常见的例子,说下杀人思路,你去边路GANK,对面两个英雄,一个黄血一个半血,其中一个有强力限制,一个没有,都在你等级炮的附加伤害内。比如VS和巨魔吧,我说两种情况:1、满血的是6级巨魔,黄血的是VS,这时,我的选择是,开T冲上前,大和炮给VS让他等死,然后开始追杀巨魔,加大双杀可能。2、满血的是VS,黄血的是巨魔,那么制造双杀?不开T,走上前假装走位失误,让VS先晕你,这时候两个人都不会跑,一起来A你,晕完直接开T,V给巨魔,VS满血为了保护巨魔肯定会跟着走,杀了巨魔后,回头再大VS给他V,追杀。。。。。

       上面这个例子说的是在你用末日时,一定要考虑好心理战,第一对面不知道你有没有大,第二对面不知道你炮的等级,在这两个前提下,GANK之前对揣测一下对面的心理再发动,会让你的成功率提高很多。

       E吞噬,我们该吃什么怪?关于野怪的分析RN上已经很详细了,不多说了。我谈谈我的感觉吧

       狗头:无数睾丸已经证明,他有前期最犀利的光环技能,没有只一!最关键的是他只有2级,也就是说只要投入1级E,就能获得前期最IMBA的光环技能,不仅能杀人逃生,甚至很多时候你站在那里就能拯救你濒死的队友。所以能否在前期吃到狗头也是末日在前期是否强大的一个关键。

       如何吃到狗头?狗头只在NOOB点出现,所以在游戏前期你有机会就要到对方和自己的野区逛逛,看见不是狗头就打掉,是狗头就吃,多刷几次总是有的。有鸟时可以在对线时就控制鸟去看野点,发现狗头马上去吃。

       小SA:很多人都非常推崇小SA,短CD的限制,追杀利器,甚至提出吃个小SA等于有了半把净化,以上纯属意义,小SA的价值被严重高估了:1、小SA的净化高魔耗,一个净化会让你放不去其他技能;2、看似短CD,其实是短施法距离,必须离别人很近才能放到,追杀时意义没有你想向的大。3、后期比净化有用的技能多了,各种光环对团队的贡献远远超过净化。因此,除非是为了对付SVEN和蜘蛛或者是全能,否则不推荐。

       中SA:抽魔很中庸,不多说了

       大SA:别吃了,没啥用

       大熊:减速效果还不错,怎么说能和人马有限制有光环比,还是差一点,没光环不推荐

       减速鸟:没鸟用,末日出手慢,减速效果也只是看起来像冰眼,其实差一大截。不推荐

       蓝胖:好东西,+8护甲和霜冻,面对物理流有奇效,特别是如果你要出肉装,蓝胖是必选

       狼:被高估的爆击,末日没攻击速度,爆击没啥用的,况且只是1.5倍的。倒是光环对后期的物理队友,加成很多

       人马:中后期开始可以把E的技能选择框定在人马了,有限制,增强带线,必选。

       6级巨魔:一个小限制,指向性的,4级E才能吃,怎么说呢,很中庸,除非是前期是主E的,还有点威力。

       综合评价:以前新末日刚出的时候,我还经常换换野怪吃,让对面猜不透技能,觉得很华丽,打长了基本就固定了:前期狗头,进入后期飞鞋带线和团战期后考虑换人马或者狼,主要还是人马。别的都不考虑了。

       中期和后期:前期打好,中后期的末日就很随意了,前期的技巧也都能延续到中期,需要注意的是团战时,你给谁上大,根据实战经验调整,如果你不能决定的话,和队友商量下好了。

       中期时,开T的末日是很肉的,应该是团战的发起者,第一时间开T顶上前,吸收伤害,之后给对面核心上大,接下来再退后开始放炮打酱油

       后期时,末日就要萎缩了,你已经打不过大多数后期,T给你带来的生存能力也大打折扣了,此时要进入后期等待后手。具体的我会结合后面的出装路线来讲。

       好了最后就是出装的探讨了:

       在6.67时代,辉耀可能已经取代A杖成为末日的核心装备了,(高端CW流请无视,我这是路人拯救世界攻略)

       下面我把所有可能适合末日出的装备一一讨论:

       圣殿:以前一直出,弊端是出门圣殿回复少,始终占格子,回魔量不足,我现在已经没有出过了,优点是加护甲,进入带线期后可以转斗篷。不推荐

       鞋子:前期假腿后期飞鞋,这个应该没有争议吧?

       瓶子、魔棒、骨灰、坚韧,这四个放在一起,是因为前期,假腿后4个里必选一到两个出,我分开谈论:

       瓶子:出瓶子首先保证你是睾丸,有控F意识。但是我不推荐,理由如下:5种符对末日的加成都不算特别重要,不像TK、VS、沙王这样的英雄游走英雄,双倍最优、可以减少你追杀的时间;隐身用处不大,GANK时末日都是开着T从林子里冲出来的,隐身的潜伏效果帮助不明显,加速,末日开T加狗头光环速度已经超级快了,前期几乎能追一切英雄,加速F的作用也没有其他英雄拿时这么明显。回复和幻像不谈。600块出一个回复品,我觉得贵了。并且由于末日根据局势不同打法变化太快,可能有时候你需要带线,可能有时候你在钻野,不是那种长期需要控F的英雄,放弃瓶子吧,真的。

       魔棒:必出,配合假腿,记得吃魔棒的时候一定要切敏捷,(不习惯切假腿的现在开始练习吧,我就是从用末日开始喜欢上这个小技巧的,帮助非常大)基本可以保证你的魔法所需了,又能加血,并且有T的末日,有魔就等于有血。

       骨灰:很好用,大优速推时出过几次,但是好用不代表要出,800多的价格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,没血没魔,那你还是回趟家吧。

       坚韧:一切裸出坚韧的,都是菜B,不解释

       中期装备:

       先锋盾、挑战:他们的回血速度和你的T相比很有差距,对你来说没这么必须,末日血也不少了,如果对面魔法爆发高,出个500的披风足以。除非是大逆风,你不得不转肉装时可以考虑出,配合蓝胖的护甲,中期非常肉。

       辉耀:路人局拯救世界核心装,强烈推荐,一般顺风15分钟,正常20-25分钟可以出来。配合T的威力,伤害非常可观,带线刷钱更是虎的一B,当然,如果到了25分钟你还没憋出遗物,那就放弃吧,攒的钱推荐你买韧甲。

       A杖:曾经的末日核心装,现在比较尴尬,我是已经基本不出了,根据个人喜欢吧,加成效果还是比较明显的,就是觉得几千块出个A杖,对末日没有什么本质提升。

       韧甲:对,我把韧甲也放在了末日的重要装备里,逆风局时有奇效,开了T开了韧甲,走在团队的最前面,很拉风。对沙王老牛拍拍这类英雄克制效果极大。

       好了,中期的话,末日的成型装就是这三件,假腿、魔棒、辉耀,有了这三样东西,你应该可以称霸一段时间了,刷钱速度也大大提升。然后就是后续的出装了。

       拯救世界的末日如何出装?

       方案1:飞鞋、狂战、强袭、撒旦、龙心、蝴蝶、圣剑等物理输出。

       结论:曾经非常喜欢的虐菜出装,带线能力超强,也曾多次出到6格神装,狂虐对面,但是在逆风局,或者说有菜B队友的时候,非常乏力,末日的攻击速度是他在物理成长上最大的瓶颈,你这套神装出门打不过2大件的后期和伪后期没,纯属娱乐。除非你想1V5。

       方案2:强烈推荐!真正的逆风拯救世界级末日,西瓦、羊刀、韧甲、后续随意。

       结论:谁用谁知道,强大的限制能力,和生存能力,带线速度也不慢,杀人强力,团战强力,辅助强力。可以打到对面痛不欲生。开发出这个出装路线后,多次在逆风局中,带领菜B队友强力反黑,非常合适打团战。

       其他的物品讨论:

       跳刀:2100的价格,对末日来说性价比有待商榷,有这个钱可以选择很多别的东西,如果你只是为了跳进去震一下,真的别选末日,选人马和鱼人比他强,而且末日吃怪后的踩地板,范围和伤害都不甚理想,特别是末日的施法前摇,很容易踩不中。娱乐局出过一次,后来就坚决不出了。

       刷新:这个玩意贵的很,刷新A杖流末日是上几个版本的事了,理论上很虎,实际效果一般,因为出刷新A杖的末日基本就定型为辅助限制了,非常浪费。

       总结:我对末日的定位:全面型英雄,6.67版本中最IMBA的英雄,似乎也没有之一,GANK加CARRY还加限制和辅助,我靠太NB了。并且几乎是一切英雄的克星。“末日是一切英雄的爸爸”非常赞同这句话。

       补充一下,比较克制末日的英雄,可能只有一个:地狱领主,大招杀不死,他还能奶那些本该被你杀死的队友。略有克制的还有一切奶妈,死灵法师、术士、牧师等等。

       好吧,就到这里了,末日是一个非常容易上手,非常容易杀人的英雄,适合次新手练习,祝大家玩的愉悦。#p#副标题#e#

DOTA6.65新英雄鱼人夜行者攻略

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       6.27b全英雄资料..

       近卫军团(Sentinel)

       晨之酒馆(Morning Tavern)

       Shandelzare Silkwood - 复仇之魂

       Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。

       初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0

       基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48

       初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15

       力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75

       魔法箭[C]

       向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。

       施法距离500,冷却时间10秒。

       一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。

       二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。

       三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。

       四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。

       恐怖[T]

       复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。

       范围700,持续20秒。

       消耗40点的魔法,冷却时间15秒。

       一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。

       二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。

       三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。

       四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。

       命令光环[D]

       增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。

       一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。

       二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。

       三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。

       四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。

       移形换位[W]

       瞬间和一个英雄交换位置。

       冷却时间45秒。

       一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。

       无视魔法免疫

       二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。

       无视魔法免疫

       三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。

       无视魔法免疫

       Zeus - 众神之王

       由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。

       初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0

       基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49

       初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20

       力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50

       弧形闪电[C]

       释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。

       施法距离700,冷却时间2秒。

       一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。

       消耗65点的魔法。

       二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。

       消耗72点的魔法。

       三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。

       消耗79点的魔法。

       四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。

       消耗86点的魔法。

       雷击[G]

       从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。

       一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。

       二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。

       三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。

       四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。

       静电场[F]

       通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。

       范围400,消耗20点的魔法。

       一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。

       范围400。

       二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。

       范围400。

       三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。

       范围400。

       四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。

       范围400。

       雷神之怒[W]

       用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

       冷却时间120秒。

       一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。

       二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。

       三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。

       Aiushtha - 魅惑魔女

       虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。

       初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0

       基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47

       初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16

       力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60

       推进[T]

       提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

       法球效果

       一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

       造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。

       二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

       造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。

       三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

       造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。

       四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

       造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。

       魅诱[C]

       将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。

       施法距离700,消耗65点的魔法。

       一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。

       冷却时间30秒。

       二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。

       冷却时间25秒。

       三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。

       冷却时间20秒。

       四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。

       冷却时间15秒。

       自然之助[R]

       释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

       冷却时间30秒。

       一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

       消耗125点的魔法。

       二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

       消耗140点的魔法。

       三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

       消耗155点的魔法。

       四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

       消耗170点的魔法。

       不可侵犯[U]

       当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

       一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。

       二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。

       三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。

       Morphling - 变体精灵

       Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。

       初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0

       基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43

       初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17

       力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50

       波浪形态[W]

       Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。

       施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。

       一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。

       二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。

       三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。

       四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。

       变体攻击[E]

       Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。

       消耗50点的魔法,冷却时间10秒。

       一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。

       二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。

       三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。

       四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。

       粉碎波[E]

       发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。

       施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。

       一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。

       二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。

       三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。

       四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。

       无常之力[E]

       提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。

       一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。

       二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。

       三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。

       四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。

       变形[R]

       Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。

       一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

       二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

       三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

       四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

       适者生存[D]

       一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

       消耗300点的魔法,施法时间5秒。

       二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

       消耗350点的魔法,施法时间4秒。

       三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

       消耗400点的魔法,施法时间3秒。

       Rylai Crestfall - 水晶室女

       经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。

       初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0

       基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44

       初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21

       力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90

       霜冻新星[V]

       冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

       施法距离600,冷却时间11秒。

       一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。

       二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。

       三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。

       四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。

       冰封禁制[E]

       将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。

       施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。

       一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。

       消耗115点的魔法。

       二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。

       消耗125点的魔法。

       三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。

       消耗140点的魔法。

       四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。

       消耗150点的魔法。

       辉煌光环[R]

       提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。

       一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。

       二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。

       三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。

       四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。

       极寒领域[Z]

       在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

       需要持续施法

       一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。

       需要持续施法

       二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。

       需要持续施法

       三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。

       需要持续施法

       Sven - 流浪剑客

       伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。

       初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0

       基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56

       初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14

       力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30

       风暴之锤[T]

       向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。

       一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。

       二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。

       三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。

       四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。

       巨力挥舞[C]

       Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

       一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。

       二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。

       三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。

       四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。

       坚韧光环[G]

       有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。

       一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。

       二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。

       三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。

       四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。

DOTA6.65新英雄攻略

       新英雄鱼人夜行者(定位:属于一个强力gank、后期,单杀能力强、回复能力很强、保命能力强)

       攻击范围:128

       移动速度:305

       英雄属性:敏捷

       力量:21 + 1.0

       敏捷:21 + 2.0

       智力:16 + 1.6

       技能分析

       黑暗契约:cd不长不短、耗魔少、伤害高、范围不小、清兵能力良好,2秒延迟和消除负面状态是亮点(下面会介绍)

       ===========

       主动技能:牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

       对敌伤害:75/150/225/300

       作用范围:325

       魔法消耗:55/50/45/40

       冷却时间:10秒

       突袭:逃跑追杀效果中等,利用地形很关键,控制能力一般,只能控制一个单位。

       ========

       主动技能:向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围、能使用物品、能使用技能。

       突袭距离:400/500/600/700

       突袭伤害:50/75/100/125

       枷锁范围:275

       枷锁时间:3.5秒

       冷却时间:16秒

       魔法消耗:75

       能量转换:后期dps的资本,越战越勇,就是这样

       ===============

       被动技能

       通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

       持续时间:15/30/45/60秒

       暗影之舞:回复,追杀,跑路的利器,可以探眼,只要技能效果消失 周围无英雄,要么有眼、要么隐身。

       ==============

       被动效果:从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

       主动效果:鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

       被动效果触发时:

       移动速度提升:30/35/40%

       生命值回复:2/3/4%

       主动使用时:

       隐身时间:5.5秒

       冷却时间:25秒

       魔法消耗:120

       加点分析:推举一级出来先不要加点等看到对方英雄后在选择加点, 4个技能用1234表示黄点+

        方案一混线流: 23122421114333+4+++++++++

        方案二GANK流:23111412224333+4+++++++++

       对线对面强势可用第一方案 如果我方强势就用第二方案 , 先不加点是看情况 可以选择提前加1技能 用于解状态。

       出装分析

       小鱼人尴尬的力量成长注定要以肉装为主(虽然网上很多疯脸流,但是不推举新手),强大的回复力可以让自己打野gank两不误,3技能对自己dps的加强和对手dps的削弱很明显。

       出门装:树枝*2,力量拳套*2,吃树,大药、或圆盾,3个树枝,吃树,大药。

       装备路线:第一方案 魔杖、影之灵龛、穷鬼盾、假腿、双刀(或碎骨,以后可以转深渊)、支配——后面可以选择龙心或蝴蝶或冰眼 如果对面物理DPS太猛可以考虑出天堂。

        第二方案 大魔棒,假腿,先锋盾,双刀(或碎骨,以后可以转深渊)——后面可以选择龙心或蝴蝶或冰眼

       渔人夜行者作为一个战斗后期来讲,实施自己的gank计划是让自己迅速发展起来的保证, 黑暗契约技能的2秒延迟可以先使用,在突袭过去(难度不大),即使马上被控制也能解除状态,(延迟未必不是好事)配合束缚时间,开大解决对手是最理想的杀人计划,第二个黑暗契约是不会给对手逃跑的机会的,如果能配合先手就更稳了。但是不要忘记自己是个后期, 如果找个到好的gank目标还是安心的打钱吧, 没有装备的小鱼人很鸡肋的。小渔人大招强大的回复,可以选择打野让线(先锋盾一出,尽管用1技能刷掉小野,马上就能回满,顺便也能等兵线或找GANK机会,一举多得)。1,2,4技能的无缝配合,有人配合抓人很方便。3技能这么imba,恶心死大娜迦、水人等英雄。

       路人中渔人夜行者玩得好是神一般存在,但不会很bug,团战乏力,没有良好控制技是最大的痛,被针对的话,命运会和sa一样的悲惨,一包粉解决你,1.0的力量成长让人蛋疼,速度肉装是必须的。

DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子

       先介绍一个 给分再给另一个

       初始状态HP:492

        MP:325

        护甲:5

        攻击:43-54 (弹道极快,佳)

       寒冰之足(冰脚) c

       冰霜漩涡(漩涡) e

       寒冰之触(小风) g

       冰晶爆轰(大) tt

        好了说了这些,这里我们从应用的角度,说说这个英雄在实战中究竟杂用,扮演这什么的较色,照例还是从技能开始分析

        技能一:冰脚c 这个技能是个完美的后手技能,对单体的敌人造成伤害,特效为740范围内停留4s,4s以后被冰冻,其实就是晕了,属于绝对控制的范畴。最终75每秒的伤害和3.5的时间9s的最终cd让他成为imba的所在

        应用一:先手配合技能,自己先手c一个敌人,然后又后手的晕或者是阻止一下敌人的行进,然后造成进一步的晕

       应用二:后手接c,前提是对方控制时间足够长,比如对方一个人被先手羊住了,然后你立刻一个c,他在羊的状态下走的缓慢,根本无法逃脱......

       注意:c的脱离诅咒范围是740,早期有鞋的英雄也不过是350左右的速度,走2s+才能走出去,稍微迟疑或者被减速卡位就有可能被冰冻

        应用三:极限死磕,自己和队友遭到某个强力单杀者突袭,逃跑有危险,放个c,所不定敌人杀死你以后自己也就冻住了,给了队友反杀的机会

        应用四:绕树林的使用,敌人逃亡树林,你攻击不到,但这招有700的距离,你在最后看到他的时候c他一下,这时候他也许就得被迫提前回程了,因为来不及走到理想的无视野的地方回城了,这样队友就有机会打断他

        应用五:团战的混乱,在关键的团战中,大家往往都不会退却,然后呢.......

        应用六:塔下战驱逐,敌我双方在塔下33对抗,这时候你仗着自己塔下,c敌人的一个人,他是退还是进还是不动,难题给了他,不动万一招惹了塔的仇恨,下几秒不能动也许会很惨

       应用七:配合一些特定技能,如仙女龙的大,血魔的大,自我配合主要是二技能的减速旋风等等,当然在初期这招也能摸一下敌人的血甚至把敌人撵走,配合神牛的封路,或者先c在被痛苦之源睡,都是可以的。或者兔子把他们在拉回来....

       这招还有很多不可思议的地方,好比血魔的大是让人不要走,而他的大是强迫你走,这点上大家多开动脑筋

        克制:blink或者变相blink技能,推推仗,移形换影**,立刻tp等等可解,奔腾有显著效果,风杖未测试......

       技能二:冰霜漩涡e

       神技,神技,我只能有这两个字形容 12s的持续时间 6s的cd 1500的释放距离........大家说呢

       最终的减速效果是30%移动速度,25%的抗性,又称为小自然秩序或者叫挑战克星。

       注意:范围不大,也就比近身多一点的距离,个人感觉跟蓝猫的残影差不多

        应用一:追杀,超远距离给追杀成了可能,注意追杀时候稍微往前面放一点点,也不要太多,太多人家不走这条路了

        应用二:助攻,前方焦灼,你却苦于远水不解近渴,这时候一个e,前面正在肆虐的挑战斧王是不是就心里一凉......

        应用三:探视野,这招可以无视地形的看视野,并且存在12s,看树林,有魔法那就是个迷你的小眼

        应用四:一定程度上阻碍敌人进攻脚步

        应用五:特定的一些配合,这招因为是减少魔法抗性的,所以在配合自己和队友的魔法攻击的时候,都是很有效果的,尤其是字的大的时候

       技能三:寒冰之触(小风)G :小风一吹身上凉飕飕的,呵呵,这个技能是个范围的,会加一个范围的buff

        对己方英雄人,加魔法攻击(对英雄特效)

        对敌人减慢攻击速度

        范围450

        应用:大范围的加特效英雄攻击,小团战时候能力不容小看,早期多加这点攻击力就有反杀的可能,况且注意!是魔法伤害!

       如果有个漩涡在周围吹着,敌人的25%魔抗尽数失去的话,那么这招就是神圣伤害,就这么奇妙,所以加上g,在给敌人上个c,你说不定能和亚龙拼死一战......

       注意:加给最需要的人

       大绝:冰晶T 技术型大招

       第一次你打出一个定位坐标的小球,那个小球从小地图可见,直线快速飞行,到了你感觉合适的位置你在按下T,这时候导航成功,你的本土就会在打出一团冰晶攻击刚才锁定的目标,这种机理有点像现在的激光制导。造成伤害和持续伤害,并且瞬间杀死生命极低的人

       所以又称为TT连击

       理论上这招可以千里杀一人,但实际操作极难,这里我们还是说说简单的应用

       应用一:近身的tt连击,t一下敌人的方向(较近)然后迅速的t第二下,攻击近处的敌人,敌人防不胜防,最好配合漩涡一起

       应用二:远程支援塔下和远程支援强攻.......用好船长大招的朋友们相信学这招也很迅速,虽然很不一样,但是道理有相通的额地方

       应用三:视野取得和定向地点的打击,因为cd最后只有20,那么你对于前方无限远地方的把握,尤其对几个点的攻击,后期的肉山点!!商店,早期的符点等等

       应用四:中距离打击,中距离打击除了预判,还有就是一些长控制技能的人,如痛苦之源,摇摇乐,蝙蝠,猛犸,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距离使用这招进行轰击

       应用五:远距离全球打击:难度太高,运气成分和经验成分极大,不表。

        物品方面魔法基本够用,还是要撑一定的血量。

       蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能毒瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。

        事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人 娱乐 的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。

       对于蓝胖子,我个人认为主要有几种打法,第一种是以点金手为核心的发育流,这种战术更多见于低分路人局,高分局先不说这种打法,就蓝胖这个英雄都不常见。由于目前蓝胖子的技能可以作用于指向性道具,所以配合点金之后能持续获得大量经济与经验收益,有钱的蓝胖子出什么都行,先出点金,再根据局势来选择合适的装备,这样做的好处是蓝胖子很容易就能从一个5号位英雄打成3号位甚至是2号位,尤其是在缺少团队配合和蒙头发育的 娱乐 局当中,这样的出装思路更为切合,是所有蓝胖玩家的快乐之选。

        第二种是以指向性道具为主要装备构成的常规辅助4号位蓝胖,不出点金手。这样的蓝胖子更多的是通过道具来支撑起团队的节奏,在 游戏 前期就会早早出一个骨灰盒这样的装备打游走,当一个团队节奏发动机,而后期也会考虑出天堂、羊刀这些关键性的团队道具,用以克制敌方核心英雄;最后一种就是纯5号位打法,一般这种蓝胖子没有什么经济,更多见于高端局和职业比赛。英雄的作用就是安心当一个扔嗜血的工具人,跟在大哥后面不停给大哥加攻速移速,然后扒裤衩买眼做辅助,顺带着拉拉野什么的。

        这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从 娱乐 性来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规 娱乐 局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。

       火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常鸡肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说, 娱乐 局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手杀杀杀,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜血BUFF上。

       2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的血线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。

        满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜血的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。

       嗜血术提供了移速攻速加成,高级嗜血术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜血术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜血术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜血术那打起来就是吃人。当然, 娱乐 局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜血术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。

       该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向性进攻道具,比如大根。

       需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。

       A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能 娱乐 性极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。

        A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击杀和追杀能力都能提高一节,从 娱乐 局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。

       天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看情况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜血术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜血那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸猛男必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。

       蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660血量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个毒球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种剧本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。

        推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属性有续航,打架勇猛,在 游戏 前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次性多目标缴械,这团战难度降低2成。

       勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用性角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。

        说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的猛男,出门对A换血是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面血多,就从树林边上多蹭蹭,不次性莽上去,对面血少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算杀不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打法会有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在杀人的时候,没事别乱甩。

       说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的情况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。

        基本上关于蓝胖的情况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早做出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的猛男,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!

       好了,今天关于“dota英雄攻略txt”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dota英雄攻略txt”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。