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dnf柔道家刷图加点95_dnf柔道家100级加点

ysladmin 2024-06-18
dnf柔道家刷图加点95_dnf柔道家100级加点       大家好,今天我想和大家分享一下我对“dnf柔道家刷图加点95”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进
dnf柔道家刷图加点95_dnf柔道家100级加点

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“dnf柔道家刷图加点95”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.DNF柔道的刷加点

2.DNF柔道加点

3.地下城与勇士柔道家怎么加点.?

4.DNF女柔道刷图加点

5.DNF柔道家怎样加点?

6.DNF柔道刷图怎么加点?

dnf柔道家刷图加点95_dnf柔道家100级加点

DNF柔道的刷加点

       背摔+10(前置技能。出强制)

       折颈+5(出强制,破招神技,可以打断任何技能)

       抛投+5(出强制,可以抓着boss不放手,给队友输出的机会)

       金刚碎+5(前置技能,不强制,刷图锁定不用)

       滑行抓取+5(我推荐加5级,我感觉5级可以抓一个屏幕的怪。看个人喜好了)

       空绞锤+16(这个技能是非无色技能中伤害最高,跟着等级加)

       霹雳肘击+1(只是抓取倒地怪,1级足以,用来扫地,抓取瞬间是无敌状态)

       螺旋彗星落+13(柔道招牌技,强大的聚怪技能,把散怪一把抓过来。按住技能键时间越长飞得越高,出不出强制看个人习惯了。)

       地狱摇篮+11(无色输出技能,打滚的过程不是无敌状态,注意安全)

       裂石破天+8(聚怪神技,控场神技。爆炸3次,输出客观。)

       buff技能暴力抓取肯定加满,命中是100%,抓取时是霸体。开了暴力抓取后也不能盲目乱抓,要冷静!

       抓取奥义+6(增加回避,增加抓取命中)

       末日风暴+1(聚怪神技,控场神技,连无头都能抓)

       友情提醒:野蛮冲撞这个技能在刷图中直接无视!

       这个刷图加点中规中矩,是本人手工打出来的。多余的SP可以加在抛投、折颈、钢筋铁骨上,也可以考虑下偷学雷霆背摔。

       朋友,柔道大部分技能是固定伤害,刷图不作DPS职业。希望楼主把柔道定位成控场高手、破招专家。

DNF柔道加点

       背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

        摔技强化--满。摔技强化说的是只增加冲击波范围和冲击波攻击了,刷图是必满的。小招流PK的玩家这个可以不加,如果没怎么学彗星或者摇篮的话只靠背摔增加的那点冲击波似乎没什么用。大招流的我还是推荐加满,冲击波大了一是看的受用,二是对召唤等职业还是有很大用处,3是如果对方招出玩具士兵或者其他什么的话直接用彗星或者摇篮抓他宝宝然后靠近他,让他哭去吧,4是这个冲击波究竟能否打倒你抓住的人本身,还不是很清楚,目前没有专门证明的说明,而且也有些PK柔道高手是加满的。

        暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

        滑行抓取--满。都是满级。可以斜着抓,速度很快。配合彗星很好。有人说加高容易滑过,如果这样可以先加低点,然后去PK场试,看你更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握好了10级应该非常好用。

        抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以考虑把强制省了。当然如果觉得很别扭还是加上强制。

        鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

        螺旋彗星落--满,出强制,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。不过如果攻击速度不够高,可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制。对于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和摇篮中选择一个加满的话,我还是推荐加彗星,这个技能玩好了,既能攻击,也不能保命。

        钢筋铁骨--5。前置技能。我不太倾向于用SP去换防御,尤其是刷图。虽然柔道穿的是轻甲,但防御力还是可以的,绝对不会像法师那样皮薄,这点防御刷图时候技术好些或者吃点药完全可以弥补。PK平常玩玩个人觉得也没有必要加满,如果你去打比赛,强化固定的情况下可以考虑加满。现在总的SP稍微多了,如果其他你想加的技能都加了,可以把富裕的加这个,不过我自己除非去打比赛,否则暂不加满这个技能。

        以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者摔技强化的.看个人情况吧

        背摔--我的加点是10没有出强制。

        纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

        改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。有人认为是必须加的,我个人看法是你如果在打怪和连招的时候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也没用,第一个版本我背摔出强制了,现在发现不出强制好像区别不大,至少按我的打法区别不大,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图或者PK别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃,纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了。

        上钩--我的加点是满出强制。

        纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

        PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

        金刚碎--我的加点是满出强制,

        纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

        纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。还在一个快捷栏,一般前期用攻击下,后期有大招话直接拿出快捷栏好了。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。另外加到16一般就不会因为产生的硬直而不够连招了,不打算加满的也可以考虑加到16。

        折径摔--我的加点是5出强制。

        纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

        纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制。5级以下僵直时间太少了,我说的5以上一般指的就是加满好,不过如果SP紧张的话可以先少加点,这个技能高了使对方僵直的时间长,少几级你就少按下X就差不多了。

        霹雳肘击--我的加点是1。

        纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。

        PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。

        空绞锤--我的加点是满。

        纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

        纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK多数人是选择5的,加高了SP比较多。我非常喜欢这个技能,所以加满了,所以我PK的时候一般也以这个技能收招。如果不是像我这样加满3个大技能的话,PK我建议和大多数人一样加5吧。

        地域摇篮--我的加点是满。

        纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。

        纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。

        裂石破天--我的加点是1。

        纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

        纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常费SP,1级应该就可以了。

        末日风暴--我的加点是1。

        纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

        柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

        抓取奥义--我的加点是2

        纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

        加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高,也就不必要加太高的命中,而且有暴力。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,现在多出来SP了,我开始往上加,只是可惜现在只能多加1级。如果加高这个技能,应该大技能是不能加高了。

        倒地起身--我的加点是1

        纯刷图:0。纯PK:1。二者都有:1。

        减少被鞭尸,还是很有用的,由于只有10SP,最好还是加上,纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。想加下玩玩也可以

        分身:我的加点是4

        纯刷图:0 纯PK:0或4 二者都有:0或4

        用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4,5级和4级差别不是很大,一般就加4吧,省点是点。

        疾风追击:我的加点是1

        纯刷图:0 纯PK:0或1 二者都有:0或1

        纯刷图用这个没有,这里只说PK。有些PK高手推荐加这个技能,这样撞的时候不会撞倒对方,可以出X加上钩。现在多出了SP我加了1级。还在适应技能中。不过不加这个技能也完全可以用其他的连招。如果你要是不确定这个技能怎么样,那你可以先别加,等50级左右后你对柔道和你自己的打法有了更多的了解后,再决定加不加,还是推荐去百度DNF柔道吧,去看看那些加了的高手怎么用的,多参考参考。对你绝对有帮助。

        我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

        后跳和后跳前置:这2个是可加可不加的技能,加了和不加影响不是特别的大,一般加了也是用于刷图的多,PK用后跳的很少。如果你玩的第一个角色就是柔道,我推荐不加这2个技能,不加也完全能很好的刷图,如果你以前玩的是剑或者枪类职业,由于对后跳的依赖性较高,很可能你转职柔道后第一个加的技能就是后跳,我建议如果你能改的了习惯就加后跳,改不了我也不劝了,加了吧,不过柔道可没有后跳打哦。

        蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果要比赛,我正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。

        抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

        野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。野蛮不好手法,选择加的话考虑自己的快捷键放置。

        雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

        崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,如果你要是选择偷师就选这个吧,不过可能要占用个快捷栏。

        物理暴击和物理背击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。

        上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。有个柔道的技能视频是利用下踢连招的,我的建议是1你不学下踢也不会影响什么连招2用下踢连招需要用一个快捷栏,手发很难跟上速度3下踢连招实用性不高,比较难练4如果你是新手或者还在学习中的话还是练习最普通的连招。所以最好下踢先别加,等你水平很高了,再考虑你自己是否合适用下踢吧

       念气波:基本上没人加吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?

        涂毒:应该也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。

        跃翔:刷图不用,PK以前对付青蛙流有些用,现在由于可以斜着抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋风腿跑,或者还能大锤子夹他,这技能基本不加,要加1到2级也够了。不推荐加。

        为了大家更方便的进行参考以及比较,我再集中列出属于我自己的这套加点,只说占用SP的技能,转职后自动给的一级上踢就不写了。另外转职后自动有一级上钩和摔技强化,所以实际所用SP是9级。觉醒后自动给一级抓取奥义,所以实际用SP是1级。

        背摔10级(没学强制共200SP) 背摔强化1级(共50SP)

        滑行抓取满10级(共200SP) 暴力抓取满10级(共300SP)

        鹰踏5级(共125SP) 旋风腿1级(共30SP)

        上钩满10级出强制(共230SP) 摔技强化满10级(共270SP)

        分身4级(共80SP) 钢筋铁骨5级(共100SP)

        抛投5级出强制(共200SP) 倒地起身1级(共10SP)

        金刚碎满20级(共500SP) 折径5级出强制(共200SP)

        霹雳肘击1级(共30SP) 空绞锤满16级(共480SP)

        螺旋彗星落满13级(没学强制共455SP) 地狱摇篮满11级(共385SP)

        裂石破天1级(共35SP) 末日风暴1级(共50SP)

        疾风追击1级(共25SP) 抓取奥义2级(共30SP)

        这是我60级做完全部SP任务后在最新版本中的加点,这样还剩余15SP没有加,等以后再出新SP任务后再说。这套加点属于“偏大招流PK”型加点,为了还没有出的地图,还是不打算放弃主动觉醒技能了。如果把我自己这套加点改成我的纯PK加点,觉醒换成蹲伏,分身先不学,大锤子适当减下些加满抓取奥义。各技能所用SP我已经给出,就不算总的SP数了,大家可以根据这些参考下自己的SP分配,一样的不计,不一样的也更容易算了。希望我的加点和前面的分析能够对大家有所帮助。我觉得给个思路要比给套加点更加的有用。另外,如果你想成为出类拔萃的高手,是必定要进行至少1次的洗点的,谁在第一次都不会特别的清楚自己更适合哪种加点,哪种打法,所以建议新手或者不打算洗点的玩家还是不要加比较个性的点。

地下城与勇士柔道家怎么加点.?

       背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

       摔技强化--满。

       暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

       滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

       抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

       鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

       螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

       地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

       钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

       以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

       背摔--我的加点是10没有出强制。

       纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

       改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

       上钩--我的加点是满出强制。

       纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

       PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

       金刚碎--我的加点是满出强制,

       纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

       这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

       折径摔--我的加点是5没出强制。

       纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

       纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

       霹雳肘击--我的加点是1。

       纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

       PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

       空绞锤--我的加点是满。

       纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

       纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

       裂石破天--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

       纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

       末日风暴--我的加点是1。

       纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

       柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

       抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

       纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

       加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。

       我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

       后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。

       蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。

       倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。

       抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

       分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。

       野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

       偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

       崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

       物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。

       上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

       就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。

       改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。

       柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。

DNF女柔道刷图加点

       扔人和 大锤

       很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:

       刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:

       一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)

       二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。

       野蛮冲撞和下蹲

       刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。

       移动抓

       移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:

       1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。

       2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。

       分身

       1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵

       暴击

       暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。

       其他

       金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。

       关于PK

       柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。

       连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:

       1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)

       2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

DNF柔道家怎样加点?

        >>>>> 通用技能 <<<<<

       后跳: Lv 1

       基础精通: Lv 85

       物理背击: Lv 10

       物理暴击: Lv 10

       受身蹲伏: Lv 1

       >>>>> SP技能 <<<<<

       LV 1 阶梯

       - 上勾拳: Lv 1

       - 下段踢: Lv 1

       - 背摔: Lv 41

       - 前踢: Lv 1

       - 柔道家轻甲专精: Lv 1

       LV 10 阶梯

       - 钢筋铁骨: Lv 5

       - 鹰踏: Lv 1

       - 摔技强化: Lv 10

       - 抛投: Lv 36

       - 暴力抓取: Lv 10

       - 滑行抓取: Lv 10

       - 抓轰炮: Lv 1

       - 疾风追击: Lv 1

       LV 20 阶梯

       - 背摔强化: Lv 1

       - 野蛮冲撞: Lv 31

       - 折颈: Lv 24

       LV 30 阶梯

       - 螺旋彗星落: Lv 26

       - 旋风腿: Lv 1

       - 空绞锤: Lv 28

       - 霹雳肘击: Lv 1

       LV 40 阶梯

       - [觉醒]抓取奥义: Lv 7

       - 裂石破天: Lv 21

       - 地狱摇篮: Lv 23

       LV 50 阶梯

       - [觉醒]末日风暴: Lv 3

       LV 60 阶梯

       - [觉醒]空绞连锤: Lv 13

       LV 70 阶梯

       - [觉醒]死亡摇篮: Lv 8

       >>>>> TP(EX)技能 <<<<<

       强化 - 空绞锤: Lv 5

       强化 - 螺旋彗星落: Lv 5

       强化 - 野蛮冲撞: Lv 3

       强化 - 地狱摇篮: Lv 5

       装备的话武器就领主塔1-2月做英雄,项链做灵魂要是时间长不想做就虫链,戒指做噬灵要不就买骨戒,左槽的话你既然有资本出天空那么就去买双攻左,右槽属强,装备推荐元三1.死亡召唤6,全能的装备,适用于任何图。主要原因在于两大技能减cd效果太过明显。仅就其自身来说爆发中庸。

       2.死亡召唤9,脸斗士首选,绝不比死召6差,地狱级异界最佳装备。

       3.吞噬星云9,与装备一般死6仅在伯仲之间,高强臂铠武器首选。

       4.天之守护者9,爆发较高,灵活性较差,平时练级不如死6,异界表现较为抢眼。

       5.璇龙夺魄9,全图都可抓取,力荐的一套,它9件套的价值绝对超过你的想象。

       总结不计入手难度综合指数个人推荐:死召9>死召6>星云9>天守9>璇龙9。异界指数:死召9>星云9>天守9>死召6>璇龙9;普通图指数:死召9>死召6>星云9>璇龙9>天守9。

DNF柔道刷图怎么加点?

       加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔

       满

       +

       强制背摔

       1

       +

       背摔强化

       1抛投

       5

       +

       强制抛投

       1

       暴力抓取

       满

       (无论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然还有要加1的,头痛!那大枪还加不加潜能,漫游加不加死亡?开暴力等于技能必中+每个技能各加1-2级!这是必须优先加高的buff技能!)摔技强化

       满

       (有时装的话刷图选择暴力或者摔技强化,PK必选暴力)滑行抓取

       7(解释:怪是不会走位的,不需要多那几点滑行速度,而且也足够彗星那段滑行了)金刚碎

       5

       霹雳

       1空绞锤

       满螺旋彗星落

       满(解释:暴力后直接用无需强制)地域摇篮

       满裂石破天

       满末日风暴

       最多点到6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了,无需再用50SP点那2分钟冷却的技能)抓取奥义

       1(解释:刷图的话暴力基本可以长期保持,不需要这个技能加命中,而且改版后不加抓取范围)

DNF柔道怎么加点?

       其实柔道刷图点和PK点没什么大区别,柔道的技能没什么是不加的,只是看加的多少。

       首先,背摔10强制,这个基本上没疑问,嫌伤害小偷雷背去;

       金刚碎10不强制,有需要再往高点;

       抛投也是10,强制;

       折颈5强制想加高了可以加高,反正我觉得没太大用;

       大锤5(前置),有需要可点高;

       3个晶体,暴力,滑行和摔技强化满没说的;

       觉醒...给一点吧,不然就不叫暴风眼了;

       上钩满不说了,前踢强制一下吧,也就10点,追击加一点吧,不加也行,加了只是连招更容易;

       鹰踏5,可以考虑加高;旋风腿1就够了;

       然后就是冲撞的问题,我个人推荐加,不过一点足够,那真是个好技能,再说前置加钢筋也挺有用处的,最起码死的没那么快了;

       忘了,还有蹲伏,得加。

       算下来剩了60多点,自己看着加把。

       下面我简要说下几个问题,刷图点虽然是刷图点,但不会不PK吧。

       不论在刷图还是PK像冲撞,金刚碎,这都是很不错的PK起手方式,特别是冲撞,PK我经常拿它跟红眼的崩山对,而他们每次都被撞飞(前提得找好时机),刷图时候把怪撞飞还能直接接招;而像空绞锤是需要跳起来打的,排除鹰踏和旋风腿,谁闲的没事干整天跳来跳去,不推荐点高,尽管伤害很可观;折颈也是,加高也就硬直那么几秒,XX的时候连一个就行了,个人推荐:无时装,带东方棍,买时装了(加攻速的)就去买个臂铠,那硬直打得很舒服。

       我在陕一玩柔道很长时间了,总结了下心得,就算不采纳也希望对你有所帮助。

       DNF第3季男柔道怎么刷图加点呢?以下为本人自己的加法,基本为刷图流的~,第三季洗过后也差不多~

       膝击+10(前置,10级足够,也可以点11,多1级的冷却时间比较快点)

       膝击-强制 +1

       膝击强化+1

       摔技强化,等级:10(满,柔道强大的原因之一!)

       金刚碎+5(要不是前置还懒得点)

       钢筋铁骨+5(前置,点多浪费~)

       暴力抓取+10(必满!男柔道专属神技~!后期时装上衣选+1级的暴力抓取!)

       抓轰炮+1(只有1)

       滑行抓取+10(也可以点7-8点~效果差不多,对刷图而言影响不大,开暴抓后并不能滑多远~)

       抛投+满+前置(CD短,输出可观,也可为起手式来连招)

       抛投—强制+1

       折颈+5出强制或者满!(柔道神技~~可破招,令敌人僵直并反向,然后可以连各种背击!点满的话僵直时间长,这个技能后期刷图和打异界很实用!个人建议点10以上)。

       野蛮冲撞+满(暴力技能!把小怪抓到一起,膝击起来然后来个野蛮,基本清场!)

       空绞锤+5(男柔少数几个固伤技能!实际伤害和作用可观~但是可成长性不高,男柔靠的是百分比,+5前置差不多了)

       霹雳旋踢+1(这个技能满级的话伤害也很强大,范围也大!但无奈由于限制性多,后期经常用不上,舍弃!点1级保命用和连招用!)

       浮空凌云踢+满(刷图伤害不算很高,不过是PK最实用的晶体技能。空中踢完后可连 空绞锤或裂石破天)

       强制—浮空凌云踢+1(出强制好连招!)

       地狱风火轮+满(暴力技能!很多时候比觉醒管用!强制可出可不出!)

       裂石破天+13(满!满级的伤害为7000%+!很强大的一个技能,不过容易被破~需在暴力抓取的状态下才会霸体!由于男柔打建筑类怪物是硬伤,这招必满!)

       致命旋律+满(觉醒技能,伤害和攻击范围很爽!刷图建议点满!放的时候顺便吃个暴击药)

       力之奥义+9(必满!柔道所有抓取技能都受此技能加成影响!)

       瞬步+0或者1(用来跑路和躲怪,会用就点!)

       鹰踏+5 (前置)

       旋风腿+1或者满(这招不管刷图还是PK都很实用!平民建议点1,土豪或者面板在5500—6000以上建议点满~~伤害很爽的!)

       物理暴击+X(这个技能等其他所有技能加完后才考虑加与不加!)

       受身蹲伏+1(必须的)

       除了几个必点的技能外,折颈、旋风腿、空绞锤这3个技能如果要点满其中一个,就得舍弃另一个技能!大家可根据SP情况酌情加点!建议先用模拟加点器试试。

       旋风腿个人觉得比其他两个都实用~~

       EX:

       彗星冲击+1(伤害还行!这招刷深渊可把人形怪卡出图!妙用无方~!+3的是浪费)

       武莲华+1(目前只有1点,华丽但伤害不算高!不过无敌时间久,其他技能乘此技能回复冷却!)

       力量之源+满!(加力量!提伤害!)

       命中精通+满(因为柔道这职业最怕MISS!还好男柔的暴力抓取补上了,不过还是必满)

       MP回复+0 (可以不点,买了时装可以回蓝!男柔道刷图很耗MP的!!)

       强化—野蛮冲撞 满 (不解释!)

       强化—浮空凌云踢 +满

       强化—地狱风火轮 +1或者满(听说加满也只有1级的效果,是个BUG)

       强化—旋风腿,这个大家可以酌情考虑~

       第三季对柔道的改进并不是很多,所以加点跟原来的差不多,不过TP的力量之源改为QP的,加的力量比原来的多,面板有所提升,其他的就看个人的习惯了。

       好了,关于“dnf柔道家刷图加点95”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf柔道家刷图加点95”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。