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奇迹战士加点器_奇迹 战士加点_1

ysladmin 2024-06-06
奇迹战士加点器_奇迹 战士加点       很高兴有机会参与这个奇迹战士加点器问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的
奇迹战士加点器_奇迹 战士加点

       很高兴有机会参与这个奇迹战士加点器问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.奇迹sf战士PK加点

2.官服奇迹MU战士如何加点

3.奇迹里面战士怎么加点装备+s-s套龙7.2w点~

4.奇迹MU版本1.02W 战士加点方法!

奇迹战士加点器_奇迹 战士加点

奇迹sf战士PK加点

       一、力量与武器的选择

       力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力,而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器,对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1.举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,三个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

       对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

       下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果.1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

       很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个

       2次方程得到答案

       这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

       我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

       对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

       y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:

       y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

       上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

       即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

       由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

       如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为

       14060

       至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配

       解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

       算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

       再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`

官服奇迹MU战士如何加点

       奇迹私服战士加点公式 一、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。 战士的攻击力包括两个部分: 武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。 而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。 对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。 对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。 举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199, 因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133, 因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去) 大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。) 因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击, pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。 下面再看看武器项链属性的搭配。 要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说: 1个一击属性出10%的卓越攻击, 2个出17%左右的卓越攻击, 3个出25%左右的卓越一击, 我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!) 点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。 315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。 武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。 最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值= [(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3 下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释) 第一个16表示武器追加的攻击力, 第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力, 第一个1.02表示武器的2%属性, 第二个1.02表示项链的2%属性, 后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数, 1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。 1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。 (注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算 很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑 我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有: y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得: y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A 上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w. 如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060 至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。 解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击, 9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W) 2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3 算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP 再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了), 也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100% 就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手, 不过话说回来一句, PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键` 准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红

       希望采纳

奇迹里面战士怎么加点装备+s-s套龙7.2w点~

       官服奇迹MU战士加点方法:

       单挑型战士:

       一、偏敏捷型战士;力量570,敏捷900,智力360,体力800+.不算套龙属性,这样的战士穿套龙或穿+4-4点了属性的卓越龙都能有1100+的防,血能上5000+,速度也算是很快,带武器怎么也有100+以上速度,要是带一对+速度武器和条+速度项链,速度超过130不是问题.缺点是练级艰难.

       二、大天使武器战士:力量570,敏捷600,智力720,体力790+,不算套龙属性,这样的战士穿套龙或卓越龙,防都在1000+以上,血也能上5000+,速度也算是快的,带武器最高超过100速度,打架攻击也算是不错,要是想帅,穿一套13幸运+4-4点属性卓越龙,带一对大天使武器,打架起来也是很不错的选择,攻击不低,速度快,还非常的帅气.

       三、偏智力型战士:力量570,敏捷315,智力960,体力800+,不算套龙属性,这样的战士穿套龙有900+防,穿13幸运+SFS的龙王或翡翠,血都能超过6000+以上和800+以上的防御,PK速度在60带80间,属于比较好控制的战士,算起攻击来说,穿套龙不第,穿卓越装备带一对大天使武器也不少,PK基本不带蓝,带红也能在PK中坚持很长时间.

       四、偏智力专门加生反伤战士:力量加到刚好拿飞翔斧穿翡翠,大概380左右,敏捷30,智力1320,体力950+,穿一身13追16幸运+SFS的翡翠,用一对13追16幸运速度1J的飞翔斧,带速度1J项链,这样的战士PK速度不慢,翡翠手+10速度,旗帜+10速度,武器都是+37速度武器,项链+7速度,这样的战士就算不加多少敏捷,PK速度也绝对不比别人慢,一套+SFS翡翠,本来防就不是很高800左右,血有6000到7000+,攻击不是很少,反伤害很厉害,速度也不慢,是很适合打持久战类型的战士,PK不带蓝,全带红的话,能够持续作战很长时间,也不用担心技能值的问题,缺点同样是难练.

       罗兰攻城型战士:

       一、暗黑装战士:力量952,敏捷345,智力560,体力800+,穿套龙,900+防,5000多血,速度70左右,攻击不错,速度平均,穿暗黑装备,1000+快1100防,4500+以上的血,带一对龙骨,攻击高,防御高,大家效果也是很不错,这样的战士穿装备样式多,是比较强悍的战士.

       二、卓越暗黑装战士,力量1080,敏捷390.智力360,体力850+,这样是战士攻击高,血穿套龙也有5000+,PK速度,攻击,防御都不少,也是很强悍的战士之一。

       三、平衡型套龙战士:力量1200,敏捷315,智力300,体力840+,这样的战士有穿龙有900防,5000左右血,速度也不算慢,关键是连击以后的袭风杀伤力很高,因为力量高,练级速度很快,也是很值得练的一种战士之一。

奇迹MU版本1.02W 战士加点方法!

       力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

       战士的攻击力包括两个部分:

       武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

       而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

       对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

       对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

       举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

       因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

       因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

       大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

       中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

       因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,

       pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

       下面再看看武器项链属性的搭配。

       要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)

       我从网上看到这么说:

       1个一击属性出10%的卓越攻击,

       2个出17%左右的卓越攻击,

       3个出25%左右的卓越一击,

       我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

       后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

       用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

       (等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

       点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

       三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

       当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

       15点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,

       这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

       用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

       武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

       最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

       还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

       对对方最大伤害值=

       [(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

       后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

       1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

       1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

       我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

       武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

       对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

       y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:

       y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

       上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

       即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

       由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

       一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

       如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

       至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

       解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

       例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

       9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

       2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

       算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

       再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

       你 的攻击力是32000/4=8000的原始攻也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

       就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手

       奇迹私服战士加点公式

       一、力量与武器的选择

       力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

       战士的攻击力包括两个部分:

       武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

       而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

       对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

       对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

       举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

       因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

       因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

       大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!

       中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)

       因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了

       (因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,

       pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

       下面再看看武器项链属性的搭配。

       要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)

       我从网上看到这么说:

       1个一击属性出10%的卓越攻击,

       2个出17%左右的卓越攻击,

       3个出25%左右的卓越一击,

       我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

       后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

       用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

       (等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

       点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

       三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

       当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

       315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,

       这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

       用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

       武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

       最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

       还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

       对对方最大伤害值=

       [(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

       下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

       第一个16表示武器追加的攻击力,

       第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,

       第一个1.02表示武器的2%属性,

       第二个1.02表示项链的2%属性,

       后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

       1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

       1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

       (注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

       很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

       这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

       我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

       武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

       对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:

       y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:

       y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

       上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

       即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值

       由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

       一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

       如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

       至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

       解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,

       例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

       9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)

       2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3

       算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

       再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

       你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

       也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%

       就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,

       不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

       准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红

       好了,关于“奇迹战士加点器”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“奇迹战士加点器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。