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冒险岛 飞侠加点法_1

ysladmin 2024-06-14
冒险岛 飞侠加点法       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“冒险岛 飞侠加点法”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。1.冒险岛飞侠怎么
冒险岛 飞侠加点法

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“冒险岛 飞侠加点法”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.冒险岛飞侠怎么加点?从加点的时间顺序说说谢谢。

2.冒险岛飞侠怎么加点?1转到4转标飞技能点又怎么加

3.冒险岛飞侠怎么加点

4.冒险岛飞侠加什么技能?

5.冒险岛飞侠怎么加属性点和加技能我练的是刀飞

6.冒险岛飞侠如何加点

冒险岛 飞侠加点法

冒险岛飞侠怎么加点?从加点的时间顺序说说谢谢。

       职业评价

       这是一个被众多玩家称为冒险岛所有职业中最帅气的职业,有着如同动漫中“忍者”类角色的能力,飞镖好比他们的手里剑。拳套+飞镖+独一无二的轻功技能使得这个职业又如同古龙小说中的“四川唐门”暗器高手,又或是小李飞刀。高敏捷高运气带来的非同一般的打怪命中率使得标飞这个职业确实有暗器高手般的弹无虚发的本领。

       标飞是个非常讲究操作性的职业,高躲闪,高命中,低血,高速,不俗的攻击力是这个职业的特点。无怪乎玩家对其可玩性大有赞誉。

       防御性能力:★★★(躲闪虽高,但血少)

       攻击性能力:★★★★☆(高速、影分身、2连3连决定了标飞的攻击力绝对不俗,没有面范围群功是其美中不足的一点)

       可玩性评价:★★★★★(职业特性决定了标飞职业必然受到玩家极大欢迎。)

       角色创建与能力点

       随着冒险的发展与各类新装备和新研究理论的出现,这个职业出现了多种发展路线。以下列出2种常见加点法,以及提供一种新的加点思路给大家参考:

       标飞的主能力属性为运气,运气直接关系到标飞的攻击力。敏捷是辅属性,影响命中,躲闪,少量影响攻击,主要影响装备的选择适用。

       无论使用哪种加点法,直接影响的则是你所能使用的装备,而在装备上,现在不比2年前,卷你是一定需要点的。在30-50,50-70,80-110,你的装备都需要更新换代,点卷必不可少。所幸的是,成品点了卷武器或者武器卷的价格还都可以接受,并非如一些卷那么昂贵。

       1、传统型(标准):4智力4力量摇点。在10时必须加够25点敏捷。10级以后:2敏3运;40级以后:1敏4运到100级。推荐

       如此加点保证及时换上对应级别的普通装备。这样到100级以后有145点敏,加上装备附加应可达到150点敏,不够则可酌情补足,这样已经可以保证换上当前最高级的装备(110级拳套150点敏要求)。100级后可全运,如果有新高级装备出现,敏不够可再加。或靠装备补。

       2、全运型(新型):4智力4力量摇点。在10时必须加够25点敏捷。今后一路全运。

       穿桑拿服,信玄,各种无敏捷要求的帽子,披风,无敏捷要求的鞋子等等。全运标飞对于装备要求非常高,也就是你必须有财力去拥有各种bt点卷的相关装备。(或可百级后可加一些敏捷,降低装备例如披风的敏需求而选用+G粉浪放弃升级次数为8次的黄浪,换高级拳套)全运可用的装备会在后面的部分说明。有兴趣和实力可尝试

       3、另类加点思路(只当参考研究想象):

       4力量4运气摇点,智敏随意。在10时必须加够25点敏捷。10级时智力加到40点,敏到30或更高一点使用15级-20级的拳套。其他全运到50级。

       30级准备全运桑拿,或敏桑拿,43级换比较好的枫叶拳,至少50级时准备好智力40+或以上的一套装备(每次快升级时换上),50级可洗去智力36点加到敏捷。55换信玄拳套,到70级时保证110点敏捷。(基本上50-70级2敏3运加上鞋子和裤子/套装或再加上耳环的敏加成可以达到。)然后可换比较极品的黑闪电甲(拳套),今后可根据需要转入正常加点,或者视需求加敏捷点数。

       这样加点取舍的目的在于在前期获得更多的MP用于洗血,不放弃前期可产生的洗血机会,平均2-2.5级左右可以洗一次血(早些准备好智力套装或智力套装极品的话可获得更多的洗血机会)。这样加点43级前可能升级比较痛苦(也不能算太痛苦,因为这阶段全运,而标飞的双飞是有运气加成的),主要原因不在于运气点的缺失,而在于敏捷点的缺失无法相对高级的拳套。

       至于为什么最后建议转入正常加点呢,因为考虑到不是所有人都能承受的起无法承受起全运的装备上的绝高投入以及过大的追求洗血可能性。以上所说的装备都只需要比较好就可以了。而其中10级后也可以尽早准备好智力套装,即可选择早日转入正常加点。

       早期就开始准备的智力套装点卷选择:枫叶帽+低级耳环+30级桑拿套服+手套。中期50级后选择较多,就不一一例举。当然你也可以选择全运路线,这只是个人想法了。

       关于以上过程中提及的洗血问题可参考:/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&id=136504

       关于各种装备卷的属性问题可参考: /jz/index.html

       关于所述的双飞技能运气加成的计算问题可参考:/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&id=182357

       其实不止这样,标飞的加点思路还有很多,例如,血运型(1血,4运),血敏运型(半血,1.5敏/1敏/0.5敏,3运/3.5运/4运,分等级阶段采用不同方案),等等。注:所谓0.5怎么加?简单,2级加一次。随着高级怪地图的出现,弱血型的职业对血的要求越大。

       各种加点方式其实主要的问题在于装备的选用,这是哲学上所说的直接矛盾。游戏每个人都能玩出自己的花样,大家要善于去思考新的问题和解决方案。

       标飞一到三转技能加点

       一转部分:转职场所:废弃都市计程车左方酒吧下层,NPC。条件等级10以上敏捷25以上

       集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 二连:0 || 双飞:满20

       技能分析可参考原枫叶回忆中的描述或参考标飞1转技能表:/zhiye/200602125.html

       加点的顺序上,建议满双飞后再满远程。

       ========================================================================

       二转部分:转职场所 计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件 等级30

       流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教官进行转职考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物(冰毒眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。

       强力投掷+满30 || 精准暗器+满20 || 恢复术+3(为出生命吸收) || 快速暗器+18 || 轻功+满20 || 生命吸收+满30

       值得注意的是,游戏中对强力和生命吸收技能的条件描述是错误的,恢复术和精准暗器达到3级可以点生命吸收和强力投掷技能(游戏中描述是5级)

       顺序:许多玩家是推荐先满了强力后再加快速和轻功,其实是否一定要这样也未必,你大可以打乱这个顺序,当然必要的是你需要尽早满强力,在强力加到一定程度的同时,可以加几点快速暗器,轻功则可不加,吃速度药丸,穿跳跃鞋都可以在前期满足需求。练级时同时加比较方便。

       注意:

       1、快速暗器提升一个等级的扔镖速度,不是一级提升一个等级的速度,无论这个技能多少级都只提升了一个等级的速度,快速暗器等级加高只是延长了技能有效时间,有冒险达人研究快速暗器等级对扔标速度的影响中提出了不同见解,但研究结果表明这个技能等级对于扔标速度的影响非常之小,几乎可以忽略不计,快速18级和20级的区别只体现出了几个标的差距而已。这完全可以认为是无影响,或者认为是试验误差。

       2、精准暗器的等级提升将提高武器熟练度,这个怎么理解?其实我们可以直观的看到熟练度的提升所带来的就是攻击力的下限提升了。你可以加点的时候打开属性看自己的攻击力变化。

       3、为什么要满生命吸收?可能在你练级的时候发现你几乎不会用到这个技能,不过这仅限于你当前的练级情况,满等级吸收一个标可以吸收160%攻击力的60%,最大吸收你的血量的50%。这个技能的威力在你等级高的时候就会发现非常好用,今后等级高了血越多越发现其妙用。

       技能分析可参考原枫叶回忆中的描述或参考标飞2转技能表:/zhiye/2006021222.html

       ========================================================================

       三转部分:

       标飞在三转后逐渐开始展现其职业魅力,影分身,多重镖,二段跳等标飞招牌技能的出现将标飞在众多职业中脱颖而出。

       三转流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

       技能方面相信大家并不陌生,在此就不过多阐述技能特性,有需要可参阅老枫叶回忆,或技能表。

       加点:标飞的三转技能加点存在一定的争议,争议的两边分别是“金钱”和“影网”以及“药剂”的取舍。以下我们提供5种加点方式给大家参考,并对这5种加点方式进行分析。

       第一种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:满 || 药剂:满 || 影网:1 || 2段跳:满 推荐可选用

       第二种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:满 || 药剂:1 || 影网:满 || 2段跳:满

       第三种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:21 || 药剂:10 || 影网:满 || 2段跳:满

       第四种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:21 || 药剂:满 || 影网:10 || 2段跳:满推荐可选用

       第五种:影分身:满 || 多重镖:满 || 聚财:满 || 金钱:11 || 药剂:满 || 影网:满 || 2段跳:满(或金钱加1点补满1转技能隐身术)推荐可选用

       这五种加点方式呢算是比较常见的加点方式。我们下面对这5种加点方式进行比较分析:

       1、第一和第二种加点方式是原枫叶回忆推荐的两种方式,早期装备的提升没有如今这么快速,甚至砸卷装备都是有钱人的奢侈游戏。在打扎过程中标飞如果标扔完,那几乎就等于多了个废物。金钱镖在标扔完后作为替代品的作用能够得到极大的体现。金钱镖的退怪功能也是为人所津津乐道的。但在如今,各职业高级装备极品装备横飞,攻击力远超2年前,打扎有时间限制,2个小时一场,相信从进场开始扔标,身上30组标怎么都是扔不完的,而打扎现在还有几个队伍会需要2个小时才能完成?如果要靠金钱镖的攻击力来挑扎那有如隔靴搔痒。于是便有了后面三种加点法。

       2、第三种加点方式可以算是比较中庸的一种思考方式,这种加点方式首先肯定了金钱标技能的地位,认为其是有一定作用的,同时又肯定了影网的重要性。于是其舍弃了药剂精通,10点药剂和满20点药剂的区别在哪?也就130%和150%的区别。我们做个对比:

       药品名称 10点药剂130%的效果 20点药剂150%的效果 1点药剂103%的效果

       矿泉水 800*130%=1040 800*150%=1200 800*103%=824

       棒棒冰 2000*130%=2600 2000*130%=3000 2000*103%=2060

       攻击药丸 10*130%=13分钟 10*150%=15分钟 10*103%=10.3分钟(10分钟)

       举例:假设我们要带够120万血量的药,根据药效的不同,那1点药剂需要6组棒棒冰位置,10点药剂需要4.6即5组位置,20点药剂精通只需要4组位置就够了。标飞的物品栏位置是非常宝贵的。相信不会有标飞觉得自己的物品栏位置很多。

       这个效果很明显,满药剂的血和蓝药以及辅助药剂3者一叠加,我们可以省出许多位置,比1点技能省出5-6组位置,比10点技能省出2-3组位置。不但如此,药效的增加还意味着节省一大笔钱。

       由此可以看出,这种加点法,虽然好像各不得罪,每个都加,但其实损失也是非常巨大的。并不值得推荐效仿。同理,第二种舍弃药剂精通只加1点的方式也并不推荐。

       3、第四种加点方式,非常肯定药剂精通的地位,同时一定程度的肯定了金钱标的地位,相对的弱化了影网的意义,而第五种加点方式刚好在金钱标和影网的取舍上是一个颠倒的考虑。矛盾转向了金钱标技能和影网技能。

       金钱标和影网术取谁舍谁,论坛许多人都争论不休,矛盾的直接凸显原因在于四转无形标(暗器伤人)和3飞(三连环光击破)的出现。无形标一次消耗200个镖,2分钟内扔标不再有消耗,加之3飞技能的效果,试验统计得到双飞+快速+影子大约400个/分,三飞+快速+影子则是大约600个/分,加影子后,2分钟可扔标1200个左右,也就是说我们花了200个标的代价打出了1200个标以上的攻击,当然这是理论上不停扔标的数据,实际上我们扔标有间断,不过这并不影响结论。这使得标飞的一定数量飞镖的扔标总伤害提升,同时大大节约了飞镖。

       正因为如此金钱标技能在如今已被誉为彻底无用的技能。而相对的影网术技能,目前却悄悄的在许多玩家中流传出不错的口碑,可按比例伤血,定怪,危急时刻保命。频频传出低级标飞影网混迹骨龙,或者是低级标飞影网刷少林。我想也许的确有玩家在影网上尝到了甜头,但影网是否如同传说中那么好用却未必,首先,影网对于低级怪,血少的怪效果不佳,每秒2%的扣血量如果怪血不上几十万基本可说伤害甚微;其次,影网持续时间短,满技能1次8秒,而扣血未必是扣了8次(请看下面那帖的实践证明),而怪物刷新恐怕比这要快的多,怪脱离网后如果未能捕获成功对玩家是致命打击;再次,被网住后的怪不能对其攻击,一打就醒,那么在怪堆中的你如何真正保命就成了技术问题,标飞虽然考量玩家微操能力,但是技术并不人人拥有,技术并不能改变高级怪区的生存危险的客观事实,只能降低秒杀的可能。而最后4转高级玩家还有多少必要使用影网术呢?恐怕也是微乎其微。影网实际上对于玩家的诱惑力在于刷高级区的可能性出现而已。

       有帖对于低级标飞用影网刷高级区进行了实践分析:/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=157762 建议阅读思考。

       所以无论金钱标或者影网对于高级玩家或者4转玩家都是一个后备辅助技能,不能指望这两个技能对于你在游戏中提供多大的贡献。说的不好听,都是鸡肋。

       4、然后到底取谁呢?其实很简单,如果你觉得用影网刷高级怪对你有相当诱惑力,那么可加影网,而如果你对于今后黑龙boss不再无敌,可以去打的时候担心无形标是否足够撑到最后有怀疑的话,可选择金钱,有攻击总比没标可扔坦然些。

冒险岛飞侠怎么加点?1转到4转标飞技能点又怎么加

       1、二连击(不加,2转刀飞才选择的技能)类型:主动(LV20)效果:用短刀连续攻击怪物两次。

       2、技能:转职以后先加一点双飞(无论你是转刀或者是标都要加,因为这个技能比较强,抢怪也较快)。

       3、飞侠加点30以前2敏3运,30后1敏4运。这样才能穿装备!或4力4敏4智。然后全加运练全运飞。

冒险岛飞侠怎么加点

       加点技能:30级前(未转刺客)

       10级前:25点敏捷,其他全运气。

       10级以后:每级2点敏捷,3点运气。

       40级以后:每级1点敏捷,4点运气。

       最终加点(按加的先后顺序排列):双飞20点,远程8点,集中20点,混乱3点,隐身10点。

       注: 混乱和隐身比较有争仪,个人认为混乱比较好,隐身就是逃命用,用的时间不多。加的方法按个人喜好吧。

       30级后(刺客):

       31级:3点精准(为了加强力)

       32以后:先加满30点强力,然后加20精准,然后快速标(18点)和轻功(20点)同时加,最后加3点恢复,30生命吸收。

       技能点评:强力必须加满。攻击+160%

       精准直接影响标的容量和最小攻击力。每级标容量+10,最小提升5。

       快速标1级快速速度上升一个等级持续10秒,20级速度上升一个等级持续200秒,所以个人认为加18点。

       恢复20级效果:10秒恢复60血20点法,节约不了多少钱,所以没必要加。加3点只是为了出吸血。

       轻功:不加直接不是飞侠,汗汗......移动速度+40%,跳跃+20%

       生命吸收:满30级效果:吸收伤害60%,攻击160%,不加满直接体现不出它的效果。

       注:2转技能有争议的就是精准和快速,有的人说加19精准和19快速。我加18点快速的原因:19到20级精准只增加1命中和10个标的容量。快速18到19,增加速度一样。持续时间相差10秒,大家喜欢怎么分配这两点就看大家注重什么了,其他的技能点98%的人出来也没太大意见了。

       三转技能(151点)

       30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-20药剂精通(满)-20聚财术(满)-1影网术-30金钱攻击(满)(主流加点)

冒险岛飞侠加什么技能?

       飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。

       一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.

       二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.

       三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.

       1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.

       轻工:满

       (1)

       强力投掷:

       (2)

       这个技能必须满

       可以说标飞没此技能

       就根本不用玩了!

       精准暗器:

       (3)

       这个技能这么早加满没什么用!先只加5点

       是为了能加

       快速暗器

       这个技能!

       快速暗器:

       (4)

       精准暗器加了5点

       所以现在

       这个技能也要加满!

       恢复术:

       (5)

       这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点

       为的是可以加生命吸取!

       生命吸取:

       (6)

       这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!

       最后一个技能:

       (7)

       对!就是

       精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满。

冒险岛飞侠怎么加属性点和加技能我练的是刀飞

       1.能力点加法:

       飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏1捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。

       2.技能点加法:(按先后顺序加点,可依喜好适当调整顺序加点)

       ①无影人

       一转:

       双飞斩20点(满)→集中术3点→远程暗器8点(满)→集中术20点(满)→隐身13点

       二转:

       精准暗器3点→轻功10点→强力投掷30点(满)→轻功20点(满)→精准暗器20点(满)→生命吸收30点(满)→快速暗器20点(满)→补一转隐身14点

       三转:

       影分身1点→多重飞镖3点→影分身30点(满)→多重飞镖10点→聚财术20点(满)→二段跳20点(满)→金钱攻击30点(满)→网影术20点→补一转隐身20点(满)→多重飞镖20点→药剂精通5点

       ②独行客

       一转:

       双飞斩20点(满)→集中术3点→远程暗器8点(满)→集中术20点(满)→隐身13点

       二转:

       回旋斩30点(满)→轻功20点(满)→精准短刀20点(满)→快速短刀20点(满)→恢复术20点(满)→补一转隐身20点(满)→神通术4点

       三转:

       金钱炸弹1点→分身术6点→落叶斩30点(满)→金钱护盾20点(满)→转化术30点(满)→分身术24点→强化盾或敛财术20点→(满)金钱炸弹27点

       有问题

       去找

       766(

       www.766.com

       )

冒险岛飞侠如何加点

       敏运型

       敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。

       后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。

       敏力运型

       后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

求冒险岛飞狭的角色属性+点法

       2转前共有61点,先双飞标+10点,然后远程+6点,这是为了升级省钱,这样用蓝省(双飞标再多加1点要双倍费蓝,新人承担不起的~~老手也没必要~~+10点升级速度不弱多少~)

       然后双飞刀+10点,这样是为了适合各种怪物,聚集的怪物和分散的都能打,后期还有特殊用途~一会说~~

       凑齐10点双飞镖一次性加满,共20点,这个时候点数是这样的:

       双飞标:20

       远程:6

       双飞刀:10

       到这里,一直升级到30级是没问题了,后面点数只要加正确,顺序关系不大~

       集中+20点是一定要的,然后还有5点,诅咒3点,隐身1点,远程多加1点,点数如下:

       双飞镖:20

       集中术:20

       双飞斩:10

       远程:7

       诅咒:3

       隐身:1

       二转转刀~~到3转前总共121点,不过40前还是用双飞标升级,快得多(这也是双飞标+满的一个原因)

       回旋+30,精准+20(有些人喜欢先精准,但是我认为40前再怎么加精准也是标升级快,所以我还是先加回旋)

       然后12点快速,5点轻功,1点偷盗,这个时候53级,可以在去天空的船上偷BOSS身上卷轴赚钱~~~(前提有无敌外挂哈,没有意外,这时命中应该150+,攻击能下血,虽然偶尔会MISS)

       这个时候攻击技能已经完成了,以后就靠换武器和加属性点了~~5555~~有点沉闷~~

       然后轻功加满,共20点,偷盗加到10点(这样有20的成功率,偷卷轴容易些~)

       这个时候到70级还能有29点,17点加诅咒加到满,6点加快速到18,5点加偷盗到15

       这个时候:回旋:30

       精准:20

       轻功:20

       偷盗:15

       快速:18

       诅咒:20

       还剩下最后1点,我是远程+到满,总共8(原先是7)

       原因:偷盗不是用来进攻的,所以增加攻击没用,40的概率和25的概率相差一击,没什么必要加满,而且如果诅咒不加满,没有无敌就没有办法偷BOSS!

       快速加点只是延长维持时间,180秒的时间应该足够,不需要一定完美到200秒,我觉得意义不大!

       刀标双修,攻击分3层,闲玩的时候弱怪用二连斩足够~~抢怪用双飞标~~~打大怪用回旋~~很COOL

       最终技能点数如下:

       集中:满

       远程:满

       诅咒:满

       隐身:1点

       双刀:10点

       双标:满

       精准:满

       恢复:0

       快速:18点

       轻功:满

       偷盗:15点

       回旋:满

       飞侠能力点加法

       飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。

       刀飞:能力点:

       摇点摇到智4力4,10级前敏捷加到25(转职所需),其余全加运.一转前可以在射手训练营里打蜗牛升级,因为力量少,所以攻击力和法师是一样的,熬到10级便可以到废弃的酒吧里一转了.

       一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.

       二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.

       三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.

       飞侠篇

       技能选择(只介绍有争议的技能):

       二连还是双飞?

       二连击加满后攻击力为130%,双飞斩为150%(远距离且有运气加成),六连满后二连完全淘汰...所以笔者建议各位要选择玩刀的飞飞们加双飞斩,买个拳套,买几把海星标掷标升级,不仅会省很多药钱,前期的升级速

       度也一定会大大的超过加二连击的刀飞!

       诅咒

       诅咒加满后的效果是减低怪物20%攻击和20%防御(BOSS无效),技能作用时间为60秒,此技能为近距离技能,怪物中招之后不会对施招者进行主动攻击,此技能只可施展一次!

       实战中此技能基本用不上,可有可无.

       隐身

       此技能施展之后怪物对施招者物理攻击无效!加满后隐身时间为200秒,不减施招者移动速度(轻功有效)!使用隐身时不可以使用其他技能,不可以吃药,不可以攻击怪物!

       实战中此技能作用不大,刷蝙蝠怪,蘑菇王时隐身之后行走会比较方便!

       神通术

       此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品.不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!

       恢复

       和战士一转的恢复一样,一定时间内增加HP和MP的恢复量.作用不大!

       笔者建议大家+3点就可以了,余下的点正好补满诅咒和隐身!

       强化盾

       20点满,满后的效果是增加盾牌防御200%,飞侠盾牌正常属性是19点防,砸的好的话也就是40点防,强化盾增加的防御就是40点,为了40点防御而浪费三转的20点技能点,不知各位刀刀们如何看?笔者不建议刀刀们加此技能!

       转化术

       把MP转换为HP,HP一半以下才可以发动此技能,消耗的蓝非常少,但是加的HP却很多,不过这个技能有个非常致命的软肋!使用的时间很长!导致此技能实际作用不大!不过相较强化盾比来还是多一些用处的,所以建议各

       位刀刀把三转多余的点加在此技能之上!

       敛财术

       有不少刀飞把这个技能当垃圾技能来看待,其实不然,掉的虽然都是些板子,但是千万别小瞧它们,靠着它们我们刀刀们可以打出冒险里最壮丽的一道景观!这个技能在配合钱爆和六连之后,比之分身,有过之而无不及.

       标飞:技能点分配:以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论1转(30级时的技能点分配状态):精准:满10远程:满诅咒:3(隐身前置技能)隐身:10双击:0双飞:满.

       2转(70级时的技能点分配状态):精通:满吸血:满快速:18点轻功:满恢复:3(吸血前置技能)强力:满

       3转(120级时的技能点分配状态):影子:满多重:满聚财:满金钱:满药剂:满影网:12段:满

       好了,关于“冒险岛 飞侠加点法”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“冒险岛 飞侠加点法”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。