剑魂技能特效补丁_dnf剑魂技能补丁模型
1.dnf剑魂怎么加技能点
2.DNF剑魂补丁
3.dnf剑魂3.7改版技能加点推荐
所有的图形补丁都在DNF目录下的IM2文件夹中,后缀名都为.npk
光剑的补丁名为:
sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK
dnf剑魂怎么加技能点
地下城与勇士中剑魂三次觉醒后叫极诣middot;剑魂,并增加了被动技能:剑意无形和主动技能:极middot;拔剑术:百剑无踪、入微神意化天剑三个技能,大家知道这些技能如何吗?下面小编为大家带来了DNF极诣剑魂技能数据和技能展示,一起来看看看吧。
DNF极诣剑魂技能数据和技能展示
DNF男鬼剑全职业三觉技能数据及技能展示 点击查看gt;gt;gt;
极诣middot;剑魂:万物皆我手中剑,游刃无影太虚殿。
剑魂:设计时考虑到剑魂是通过磨炼领悟了剑之极意,从而成为了极诣middot;剑魂。努力的天才领悟了剑之极意后,因空虚而踏上寻求更强大的对手的旅程,仿佛苦修者一般。将1觉,2觉就有的发带、外衣、腰带、校正工具等做旧,并增加了斗笠。
背上背着的包袱是兵器归元箱,为了表现出可以化用任何物品为剑的最高境界,我们添加了各种各样的武器。设计时想着平时可以像包袱一样背在身后,危机时可以解开使用。通过三次觉醒,无形剑可作为基本武器使用,并用树枝对此进行了着重的刻画。
剑魂
技能改动:
middot; 里middot;鬼剑术
-攻击力增加5%
middot; 短剑精通
- 里鬼剑术剑气攻击力增加5%
middot; 巨剑精通
- 里鬼剑术龙卷攻击力增加5%
middot; 银光落刃
- 攻击力增加15.2%
middot; 三段斩
- 攻击力增加8.7%
middot; 流心:刺
-攻击力增加15.2%
middot; 流心:跃
- 攻击力增加10.5%
middot; 流心:升
- 攻击力增加10.6%
middot; 流心:狂
- 改善流心:狂接续姿势下的按键输入时机
middot; 拔刀斩
- 攻击力增加5%
middot; 破军斩龙击
- 攻击力增加7.4%
middot; 幻影剑舞
- 攻击力增加6.2%,钝器冲击波Y轴攻击范围增加
middot; 极 middot; 鬼剑术
- 攻击力增加7.4%
middot; 极 middot; 神剑术
- 攻击力增加10.4%
middot; 破空拔刀斩
- 攻击力增加13.5%
middot; 极神剑术
- 千机剑攻击力增加10.4%
middot; 极神剑术:瞬斩
- 攻击力增加5%
middot; 万剑归宗
- 攻击力增加7.4%
◆三次觉醒:极诣middot;剑魂
*剑意无形
- 95级被动,增加除基本攻击和流心系列以外的转职技能攻击力
-1Lv : 20%
L 每1Lv额外增加量: 2%
- 根据武器在流心:刺/跃/升中特化2种
L 实际攻击力增加率 : 1Lv 20%, 每1Lv额外增加2%
L 对应技能 : 短剑, 太刀, 钝器, 巨剑, 光剑
- 根据武器,增加流心:刺/跃/升中,没有特化功能的1种技能的技能攻击力
L Lv1 : 20%, 每1Lv额外增加2%
对应技能 : 短剑, 太刀, 钝器, 巨剑, 光剑
*极middot;拔剑术:百剑无踪
- 95级主动,作拔刀姿势后,快速斩向周围,在斩击出剑痕后,剑魂可自由行动
L 同时,无形剑气在该区域进行多次斩击
*入微神意化天剑
- 施放时,将无形剑气变为钝器形态,砸向前方
L 随后变更为巨剑,进行强力斩击.
L 再变成双刀流形态,飞跃并落地的同时进行连续斩击并生成剑气
L 最后,剑意臻至入微境地,变为巨形光剑形态完成最终斩击
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DNF剑魂补丁
上挑+5,出强制,如果感觉浮空不够的话可考虑加满;
格挡+5,出强制,]意识好的朋友也可以把格挡加满;
银光落刃+1,震人、追加都好用;
空中连斩+1;
连突刺+1;
三段斩+5,出强制,最后一招可以把对手打浮空,可用于连技;
裂波斩+5,出强制,破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来;
后跳+1,出强制,所有职业的通用技能,学到出强制即可;
后跳斩+1;
武器研究+1,这个技能可省钱;
光剑精通+满;
里·鬼剑术+1,改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃+满,此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的;
拔刀斩+满,基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电;
自动格挡+满,状态技能;
破军升龙击+5,出强制,升级版的上挑;
幻影剑舞+满;
猛龙断空斩+6;
逆转反击+满,剑魂的上乘武学之一;
以下为觉醒技能:
极鬼剑术爆风式1—N,白手的觉醒技能,视个人爱好决定;
斩铁式+满,觉醒的被动技能,有SP尽管加。
dnf剑魂3.7改版技能加点推荐
这个里面有 剑魂技能补丁
只要解压到IP2那个文件夹就行了 要替换
dnf剑魂3.7改版后怎么加点?剑魂是一个比较远古的职业,对于很多玩家来说这个职业是一个信仰,而且比较耐玩,毕竟每一种武器都可以玩出不同的花样,在95版本上线后,这个职业风头并没有这么强劲,那么在这个版本中剑魂该如何加点呢,下面就和小编一起来看看吧!
第一套:漩涡实战主C向
加点如图所示,常规大技能满上是没有任何质疑的,尤其是改版之后的大拔刀在满上TP以后实战体验极佳,之前只能用于清小怪,如今穿插在输出之中不仅顺手而且还有可观的爆发。
对于这套加点大部分相信是没有争议的,唯一的争议点在猛龙和剑舞之上。在之前也强调过,这套是漩涡实战向的加点,所有的一切都是以实现效果为前提。
相信常打漩涡鸟背的玩家都有体验,在国服网络环境下剑舞的实战表现是很差的,伤害几乎不可能打全,丢失十分严重。而猛龙也是同理,加一点跑路足以。相反大破军的表现极佳,虽然修炼场伤害不如剑舞,但实战中能够完全碾压,而且CD相比剑舞也要舒服很多。
这套与常规还有一个不同之处,在满了光剑精通以后,太刀精通也跟着满上了,也是为了能够在实战中取得更好的成绩。一波极限爆发之后换太刀凭借着流和空斩的加成,在续航能力方面大幅提升,实战效果不输同水平鬼泣。
其实剑魂这个职业本身就是爆发与续航并存的,只不过大部分玩家始终都深陷了一个误区,由于加点的不完善导致爆发无力续航也拉稀。这套加点能够完美改变这种情况,但对于操作手法要求较高,仅适合有一定手法基础的剑魂老玩家参考使用。
第二套:漩涡实战副C向
大部分玩家的剑魂在副本中,装备强度和输出手法是不足以充当主C的,副C是更多玩家的选择。这套加点主要是针对手法较差但有一定装备基础的玩家。
完全舍弃流可能在大多数剑魂玩家眼里有点难以理解,但这套就是为装备较好但手法欠缺的玩家准备的,舍弃需要频繁操作的流填满大技能,目的就是要能用最渣的手法打出最高的输出,脸滚键盘就能轻松完成,不给主C添麻烦。
在武器选择其实也不必过分执着于光剑,例如极限爆发首推短剑、爆发续航并存可选择太刀,追求平顺安逸光剑也十分不错,至于巨剑和钝器则可以彻底放弃了,实战体验太差,空有面板但爆发却低得可怜。
剑魂其实从来都不弱,即便现在相比鬼泣也不落下风,只不过大部分玩家被传统禁锢了思想,多多尝试新的东西就会发现这职业的魅力无可取代。