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2017香炉怪_lol香炉怪是哪个版本

tamoadmin 2024-07-14
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2017香炉怪_lol香炉怪是哪个版本

下路双人组一直在被针对。

下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。

可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。

之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。

辅核在赛场上也曾火爆过

不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。

不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,装备被一削再削,只要是赛场上强势的,那么后续等着他的也是不断的削弱。

对比软辅而言,硬辅更容易平衡

在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。

不过这也是设计师想要看到的,因为硬辅最大的弊端就在于他们打不了劣势,尤其是像泰坦、日女这类英雄。

因为团队一旦陷入劣势,那么他们的长处就没有办法发挥出来,这就导致这类英雄比较容易平衡。

反观软辅,一般情况下软辅多会稳住对线,后续不管是优势还是劣势,他们都是有办法打的。优势就尽可能的保护carry点,劣势就捏着保护技能打反手。

所以软辅对比硬辅来说比较难平衡,毕竟他们对于团队的加持度太高了。而辅核也多是这类软辅,这就出现了设计师不希望看到的情况,因为ADC目前被压榨的很厉害,他们想要两件套三件套都比较困难,但是软辅的三件套可是要便宜多了,到了 游戏 中期一个保人能力极强的软辅在团队中是很难处理的,如果说敌方有一个剑魔、诺手、鳄鱼这类中期作战能力极强的点,那么中期接团就直接炸了,对方的强势英雄更是完全处理不掉。

这就导致了目前版本拳头对的经济进行了很大的压榨,不管是什么核心经济都是其基础,这就导致了核心已经成为了赛场运营思路,而非我们平时的上分思路。

可能尝试过,但最后都失败了,我对这个路线不看好。

辅核必须得满足,不吃经济有用,吃了经济反而没用,二者缺一不可。

满足前者的例子很多,但没有满足后者的话,多数都被拿去其他位置,然后砍断腿。

何为辅,何为核。

我的理解,辅,在于补。

队伍缺前排,我选点前排;队伍缺控制,我补点控制;队伍缺伤害,我补点伤害;队伍缺续航,我补个奶;队伍对抗爆发,我来个盾;队伍缺机动性,我补个加移速开隧道丢灯笼的;

可为什么最后只剩下前排,控制这些看上去是脏活累活的东西?

因为好待遇的先被剩下四条路选完了。

先选,不代表一定拥有选择权。

比如,最近搞冠军杯赛啦,你前几楼选一个牛头,意味着这把围绕牛头核心吗?

先选的要么是版本强势,得抢的;要么是无所谓,打谁都能打,给剩下的人留counter位。

你思考一下,先选,是哪种情况更多。

同等条件上,我们再进行进一步选择:

队伍缺前排,一个r自带百分比减伤的牛就比吃装备的大树好用;队伍缺控制,泰坦这种控多,甚至可以说点控多的,就比机器人好用;队伍缺伤害,自带百分比伤害火男,带真伤的大眼,就比拉克丝好用;

同时,不能光考虑打团,还要考虑双人组的体验,选一个相对而言比较合适的英雄。

不要每次都剩了脏活累活都丢给,就认为这些对来说就是理所当然的。

否则,当下一个猫咪,塞娜,出现的时候,你理解不了为什么下路要配个盖伦,配个泰坦大树,为什么要给这些“”专门配一个工具人。

也不会出现塞娜塔姆走下,塞娜在补刀这种离谱的事情。

以及,注意区分(位置)和(功能)的概念。

盖伦猫,猫是(位置),盖伦是下路(位置),但实际上(功能)是盖伦,猫咪在这个套路里是法核。

塞娜 大树/塔姆/泰坦,塞娜是(位置),大树/塔姆/泰坦是下路(位置),但实际上(功能)是大树/塔姆/泰坦。

能的条件只有一个:钱少也有用。

都不要钱,谁合适选谁。

我的理解,核,即核心。

可以是伤害上的核心:一波团某个英雄伤害占比特别高,他不来则没伤害,团必输。也可以是战术上的核心:负责牵制对面的行动,来一个能杀,来两个能打,来三个能跑,来四个能换。也可以是功能上的核心:比如香炉版本,谁能给香炉buff谁就是核心,打团的第一目标也常是提供香炉buff的人。

总之,你设计了一个核心,并围绕它进行战术,那就是核。

所以,“辅核”这两个字一结合,意思是:

围绕一个随队友变化而变化的英雄设计战术。

这两个字意思在lol里就是完全反过来的。

这句话的离谱程度相当于:

你们先选,我补位。但我不会打线上(我只能打野)。

你一开始都不确定自己在这把扮演一个什么样的角色,谈何成为核心,围绕你制定战术?

我如果一开始就打算选盖伦猫,猫就不是,因为他们的优先级更高,反而是上中野在给下路做迁就和调整。

如果你和框定了“ 开团,肉,盾,奶,控制,保护”这种甚至语义有重复的东西,那“辅核”的意思就变成了这样:

以“开团,肉,盾,奶,控制,保护”作为核心来制定战术。

问题是,且不论有没有合理性,如果你认为必须满足这些条件,但满足这些条件的一定是吗?

比如盾奶,有合理性。比如香炉成为了最强装备,能触发香炉buff的盾奶英雄很容易成为核心。

但是带盾带奶的,不只有。中路有卡尔玛,野区有翠神,给腾出了选强开增加主动性顺便counter对方下路的空间,顺带解放了上单不需要非得选开团英雄。

剩下几个的合理性,只能说看未来,我总体不看好这几个特质,但不排除再次出现像香炉那样的情况。

又比如琴女宝石,琴女算得上战术的核心。

但扪心自问,限制琴女在下路的原因,是琴女是所以必须在下路,还是琴女因为没有清线能力单人线很难活?

一个有良好成长性的英雄,他真的是(功能)吗?

我觉得标签贴错了。

你不能因为一个英雄能给盾能奶人,就觉得他肯定是。

豹女能奶人发条能给盾,发条的盾还加抗性,豹女奶还加攻速呢,另一个奶加攻速的是猫。

豹女奈德丽有个外号“奶大力”,以前还真的有玩过的。

噢对,s8初期砍那几个盾(璐璐风女卡尔玛)的时候,发条还真的躺着中枪被砍了。

以琴女这种成长性,只要给点清线能力,或者不补刀也能存活的办法,马上就离开下路去单人线了。

总之,你认为在于“补”,那么你不可能围绕一个还没有出现的东西制定战术;

你认为(位置)有某个特定的特点,比如一定要肉,一定要有盾,一定要有先手硬控,那我觉得这个功能只需要五个人里有人去扮演就可以,但这个人不一定是。

表面上看,似乎是英雄太单调,所以没有那么多内容可供制定战术,成为核心。

只有肉的前排,脆的盾奶,以及“不伦不类”甚至有的人还没有被归纳进体系的洛和派克和巴德。

实际上是,这个 游戏 的可以开发得很丰富,但不可能设计得太丰富。

换句话说,有的是设计一个英雄,最后发现他可以吃装备,但也可以不怎么吃装备却能打出一定效果,所以他去。

而有的是在设计之初,就知道他将来不能吃经济,所以在技能上给了很多补偿。

前者,通常是其他位置被开发出来打的,比如小丑,乌鸦,泰坦,酒桶,加里奥,以前的稻草人,狗熊。

后者,往往是从上线开始就被锁死在位上,敢去其他路就打断你的腿的,比如派克。

和其他位置相比最大的差异就是经济来源。限制去其他位置,不仅仅是“不吃经济就有效果”,还需要“吃经济对自己没有更多效果,甚至会产生负面效果”。

这一点,宏观体现在(位置)上,微观也体现在工资装、打野装备上,都是给和打野一个新的发育途径,但如果去吃线上的经济会产生负面效果的例子。

比如塞娜。我不吃经济都这么猛,吃经济岂不是可以起飞?

现在的并不单调。

但如果你在上比赛之前,没有思考过加里奥,狗熊,乌鸦这些的可行性的话,的选择框死在“日牛锤机布风琴星娜露”,这种设计的上面,那世界确实挺单调的。

最后,搞清楚,“核”和“Carry”的概念,是有差异的。

核是主观的,是你战术在设计之初就已经决定的事情。

Carry是客观的,谁在这把比赛发挥巨大作用,是一个既定事实。

比如说,我在bp的时候,我选了个鳄鱼,想配合打野杀穿对面上单,无限滚雪球扩大经济优势,对面经济起来的速度没我拆塔快,那鳄鱼有资格说,这把核心就是鳄鱼,打野无限抓上越上,杀穿这把 游戏 就和剩下的人没关系了。

但结果这个鳄鱼不太行,反倒被对面上单杀穿了,那他就只能老老实实放弃他的大爹梦想,队友需要啥我补点啥,打团只求发挥作用。

鳄鱼这把在bp的时候想做核,但最后他没能carry。

又比如说,我在bp的时候,选了个锤石,我是不可能成为“核”的。

但打了一半,发现这群队友打团瞎来,瞎开,瞎追,伤害瞎打,最后你只能打字:我钩到谁,你们交小技能怼伤害把那个人先秒了;勾到卡萨丁/卡莎,直接交大杀不要省技能。

最后瞎打的团开始有序起来,赢了。

锤石这把carry,但他不是核。

综上,

如果你认为在于“补”,那不可能有辅核,因为制定战术的时候,的任务甚至还没有出现。

你这个问题有问题,“辅核”与英雄本身无关。

现在LPL乃至于全世界开发出了很多英雄打位的打法。是一个位置,而不是一个英雄,符合要求的英雄都可以打位。而辅核也不是没有。出名的madlife、mata,包括巅峰的meiko、ming,还有卷毛fzzf、刘青松crisp,等等。

他们不是核心,但是如果没有他们,后来的一切操作都不会发生。他们在这个位置上带动了 游戏 节奏,所以他们是不可缺少的,他们是核心之一。所谓的核心,就是能带领 游戏 所有人走向胜利的人,要成为核心,需要有过人的能力。

所以,如果你没本事,给你韦鲁斯猫咪你也成不了ADC核心,给你天使剑魔杰斯你也成不了上单核心。没本事就是没本事,与英雄无关。如果真的有一个队伍,它的节奏大部分靠带,没有就沦落到二三流,那么这个队伍就毫无疑问的是辅核队伍,与英雄无关。

LOL在位置上已经有很多强力英雄了。只是LOL还没有出现一个凭位而登神的队伍。只有mata曾经太亮眼以至于拿了冠军MVP。

其实目前的塞娜就属于是辅核英雄,因为她可以不用补刀就能够获得经济,如果非要找一个没有辅核的理由,可能是设计师不愿意让大家玩吧。

下路双人组一直在被针对。

下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。

可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。

之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。

辅核在赛场上也曾火爆过

不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。

不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,装备被一削再削,只要是赛场上强势的,那么后续等着他的也是不断的削弱。

对比软辅而言,硬辅更容易平衡

在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。

“核”这个字就意味着要吃更多的,打更多的输出。所以,如果有“辅核”无非就以下两种情况。

1.吃更多的。可是吃更多的你还叫吗?这就和“辅”字想违背了。

2.不需要吃更多的就能打出更多的伤害。那你觉得这种英雄真的平衡吗?这不就是传说中的数值怪吗?

不知道你说的辅核是什么意思?以为核心?让来carry比赛?

派克就是啊

猫咪可以辅核

lol更新内容20156月

6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动?

英雄

蒸汽机器人?布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒? 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫?璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的玩法变得过于无力。这个问题在于中单和璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ? 350

基础移动速度:325 ? 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒? 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

?

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长?锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴?婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的有机会绽放。

被动-荆棘花园

刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了出现的速度,影响不大

时光守护者?基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ? 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志?艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子?嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

有效半径:500 ? 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子?千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ? 20

护甲成长属性:3.25 ? 3.5

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领?斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ? 20 秒

重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首?辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王?特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 9.4 ? 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源?图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者?弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

法术强度:0.45 ? 0.55

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮?沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才?吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂?莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒

lol守护者的试炼困难怎么过 守护者任务阵容通关攻略

亲爱的召唤师:

我们将于2015年6月9日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!

又到了更新版本的时间。首先,这个版本的获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。

其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!

英雄

[-]时间刺客 艾克

已经包含在新版本之内!

[-]暗影之拳 阿卡丽

如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么秘奥义!幻樱杀缭乱将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍远。

这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。

R-秘奥义!幻樱杀缭乱

· [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离

· 最小穿越距离:150 ? 100

· 最大穿越距离:250 ? 200

[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅

这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。

被动-魔蛇面容

· 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度? +0.06法术强度

E-双生毒牙

· 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值? 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值

[-]酒桶 古拉加斯

不再肥胖的肉弹冲击。

伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。

E-肉弹冲击

· 移动碰撞半径:200 ? 180

· 结束碰撞半径:250 ? 210

[-]暴走萝莉 金克丝

我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。

Q-枪炮交响曲

· 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% ? 30/40/50/60/70%

· [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度

[-]天启者 卡尔玛

在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。

让我们谈谈卡尔玛。

现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。

被动-聚能之炎

· 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒? 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒

· 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ?在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒

W-坚定不移

· [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标

· 法术强度加成:0.6 ? 0.9

W-焕发(梵咒增效的坚定不移)

· [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒

· [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ? 不再增加

E-鼓舞

· 冷却时间:全等级10秒? 10/9.5/9/8.5/8秒

· 消耗:60/70/80/90/100法力值? 60/65/70/75/80法力值

· 护盾: 80/120/160/200/240 ? 80/110/140/170/200

E-蔑视(梵咒增效)

· [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值

· [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ?不再对敌人造成伤害

· 群体护盾:30/70/110/150 ? 50% 首个获得护盾的目标的护盾值

[-]曙光女神 蕾欧娜

天顶之刃也减肥了。

苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。

E-天顶之刃

· 弹体宽度:90 ? 70

[-]仙灵女巫 璐璐

基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。

试着给予璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。

综合

· 基础法力值回复:6 ? 8.5

· 法力回复成长:0.8 ? 0.6

[-]虚空空遁地兽 雷克塞

基础生命值下调。

和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。

综合

· 基础生命值:611.2 ? 570

[-]流浪法师 瑞兹

Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。

我们对都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。

被动-奥术专精

· 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活? 技能开始施法时

· 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ? 全等级6秒

Q-超负荷

· 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害? 65/95/125/155/185 魔法伤害

R-绝望之力

· 持续时间:4/5/6 秒? 全等级6秒

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。

警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!

作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。

W-北风链枷

· 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值? 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值

[-]亡灵战神 赛恩

真是诡异的BUG。

R-蛮横冲撞

· 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。

[-]宝石骑士 塔里克

神圣洗礼消耗太高。

我们想要给予这名宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。

Q-神圣洗礼

· 消耗:60/80/100/120/140法力 ? 60/70/80/90/100 法力

装备与物品

[-]商城表现

事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。

· 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!

[-]上古钱币路线

简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。

上古钱币

· 额外金币:每个附近小兵死亡2金币? 每个附近小兵死亡3金币

· 金币生效距离:1100 ? 1400

游牧民印章

· 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

· 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

· 法力值回复:25% ? 50%

· 金币生效距离:1100 ? 1400

飞升护符

· 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

· 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

· 金币生效距离:1100 ? 1400

· 主动冷却时间:60 秒? 40 秒

[-]炽热香炉

炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。

这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。

除此以外。

当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。

· [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害

· 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度? +15%额外攻击速度

· [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本

· [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了

[-]比尔吉沃特弯刀

· 主动效果距离:450 ? 550

[-]破败王者之刃

我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。

· 主动效果距离:450 ? 550

[-]号令之旗

调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。

· 施法距离:1000(指示器显示700) ? 1200

[-]通用天赋

难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。

现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。

精神扩张

· 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换

· 增加2/3.5/5%最大法力值 ?增加25/50/75法力值

觉悟

· 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值? 每10秒加10/20经验值

探云手(近战)

· 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ?每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)

智谋

· 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ? 8/14/20%

漫游

· 获得+5%移动速度?+20移动速度(直接数字的百分比反映)

召唤师峡谷

  [-]超级兵

在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。

之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。

综合

· 魔法抗性40 ? -30

[-]拉取野怪

· [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。

· 拉怪距离: 750 ? 700

· 最大重置次数:6 ? 3

[-]视觉调整

有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。

· 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。

· 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!

补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。

嚎哭深渊

[-]标记/冲刺

· 冷却时间:20 秒 ? 40 秒

· 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% ? 50%/50%

· 射的太远了:2500 ? 1600

[-]排位休眠状态通知

排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。

一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。

· 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知? 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后

· 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知

· 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

· 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

· 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。

新游戏模式

[-]六杀:扭曲丛林

六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续公告。

[-]BUG修复

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。

· 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。

· 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷

· 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。

[-]即将更新的皮肤

以下新皮肤已经包含在新版之内:

· 时之砂 艾克

· 梦魇 泰达米尔

· 莲花之令 艾瑞莉娅

LOLS8石头人符文怎么加点

入侵模式开放后,相信绝大部分玩家已经摸索到了通关的诀窍,并基本攻略了“一般”难度。而在我们进行攻略“狂袭”难度时,会有以下任务供你选择,完成之后即可领取星光代币,兑换守卫皮肤和随机永久英雄!

那么,如何在限定条件下通关呢?

挑战——任务模式!

以上是本次入侵模式的全部任务,完成后会获得星光代币和召唤师图标,一共有8枚星光代币可以获取。而我们的“星之守护者合成系统”兑换加起来也是8枚星光代币。

可是任务完成却是一项难过一项。今天就具体的教大家如何在指定的条件之下,完美的完成任务!

星之守护序列英雄:

射手:

法师:

功能团队型:

星之启明+星之精炼

完成三场“怪兽入侵:狂袭”,分别用一次射手、法师、功能型英雄通关。星之启明 和星之精炼 是最简单的两个任务。星之启明就是让你熟悉一下“怪兽入侵”模式的玩法,然后轻松完成。

而星之精炼 则是要求通关“狂袭”难度,这个稍微玩两次也能通关,大家可以查看这篇攻略(点击查看)

我们重点要将的就是如何通关困难模式下的守护者的试练!

困难-守护者的试练

守护者的试练要求:

1.必须是五人开黑 ;

2.模式难度要求狂袭;

3.单场最多只能选射手位、法师位、功能位中,三者其二 。

我们都知道功能位和射手位是通关狂袭模式的关键,如果不要射手,则持续输出能力不足,导致失败;如果不要功能位,则缺少续航,也无法通关。

所以我们可以用“替代法 ”!

无法师位组合 :

不带法师位是无关紧要的,因为有两名射手的持续输出,有两名职业保证续航且强化射手的输出能力,并且有波比从中策应。无法师位反倒十分轻松。

波比天赋

装备

索拉卡天赋

装备

无功能位组合

不带功能位非常难打!因为这种情况下,极度缺少续航能力,导致射手的输出无法发挥到极致,另外面对怪兽大军时,会被损耗至死。所以我们安排拉克丝和狐狸出任半个功能位:

拉克丝(狐狸)天赋

装备

拉克丝可以通过Q、E标记石裔契约,让我方ADC攻击怪兽英雄时回血,同时触发香炉的被动,比单用W触发香炉要方便得多。另外救赎和鸟盾是团队核心,狂徒让自己更难以死亡,可以四处救活队友。 狐狸则是把狂徒换成冰杖 ,让自己的技能附带减速,可以触发石裔契约的标记,以此达到功能位的效果。且三段位移可以更快吃点 通关、四处策应救人。

无射手位组合 :

无射手位最主要的就是缺少了持续输出,我们是可以让狐狸、璐璐来替代,同时用风女和奶妈保证续航,让波比出来分担压力。这时要求波比和奶妈一个全肉、一个半肉。然后璐璐和狐狸作为ADC来输出:

狐狸天赋

装备

璐璐天赋

装备

此模式下敌方英雄种类非常多,可以轻松把“赏金猎人”叠满。同理,战争热诚也可以持续为我们提供满层的攻击力。璐璐的W套给自己,加上幻影之物的被动,可以快速游走战场清理边缘的眼球怪,为团队减轻压力。

评分如何提升?

当你把前面的任务都完成后,最后两项任务分别要求通关狂袭,且获得A以上评分;五人开黑 通关狂袭,且获得S以上评分。

那么如何提升评分呢?

1.清理大怪兽(敌方英雄)

所有关卡中,不仅有清理关卡,还有到达任务点、防御圈等,清理掉大怪兽也就是敌方英雄会获得评分加成。

2. 快速通关

越快时间过关,那么获得的“时间加成”评分也就越高。方法就是快速清怪,虽然分散去打怪效率高,但并不是每个人都有足够的输出的,所以建议分成一到两个输出组,分别去清理两头的怪。

3. 生存!

一场遭遇战关卡下来,保证期间没有人死亡过,那么会有很高的生存分加成!尽量避免死亡,以奶妈、风女等英雄保证续航。

lol现在什么厉害?

LOLS8石头人基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8石头人符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8石头人符文加点图 LOLS8石头人基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8石头人基石符文、加点、出装玩法图文攻略

基石符文

坚决主系,守护者、余震天赋二选一,想稍微用有点输出可以选择余震

生命源泉使队友和你在攻击统一目标时候能够获得治疗

镜之壳增加熔岩的法抗

过度生长增加熔岩的血线,让石头人能够承受更多的伤害

星界躯体增加熔岩的血线上限,让石头人前期对线更加占据优势

完美时机则提供一个金身的机会,且为石头人后期出石像鬼的板甲做铺垫

出装

因为是位置所以视野是必不可少的,首先要先做眼,石头人这类英雄比较适合出圣物之盾出门,因为有符文的被动,所以不太依靠山岳之容这个盾了,但是还是可以出,多一个盾嘛,接着就作出日炎铠甲,这个时候石头人装备就非常硬了。第三件装备小编推荐作出鸟盾,这让石头人的的团队收益就非常大了。

石头人技能加点

石头人玩家朋友们都选择主点Q技能副E技能。

召唤师技能

这个看对方英雄来选择,对方刺客能力比较强的话就选择虚弱,打对线就选择引燃。

使用技巧

石头人6级以前只能依靠Q技能消耗消耗,而且蓝耗非常快,所以前期不算太强。

6级以后你就为所欲为了,现在版本大都是香炉怪,石头人大招配合AD伤害很有可能做到直接秒杀

lol怪兽入侵用什么阵容好 怪兽入侵阵容推荐

一朝天子一朝臣,一代版本一代神,不同的版本有不同的强势,没有什么英雄可以一直强势。你以为下一句是没有什么英雄可以一直弱势?不存在的,社会我拳头,专注削弱30年,他们的口号是只削弱,不增强。就算有冷门英雄突然变强了,那也跟英雄本身无关,单纯只是因为某件装备增强了而已。

扯远了,切回正题。要说到什么厉害,绝壁是新出的厉害,不然他们怎么卖皮肤?怎么卖英雄?新出的身上有金钱buff光环加成,再没有吸收到足够的金钱能量攻击让金钱buff饱满乃至于膨胀直至于爆炸之前,这个英雄是不会被削弱的,所以想要玩,首选新英雄总是没毛病。

其次就要看段位和阵营了,说实话,英雄联盟这个游戏是一个团队游戏,你一个人再屌和团队不搭也没什么卵用。而且英雄联盟这个游戏,怎么说呢,不同段位的有不同段位的风格,白金以下自然是比较浮躁,不够沉稳,比较激进,后期打的比较少。

一般都是前期你炸了,那你就真炸了,世界未亡,死不投降单纯只是一个美好的祝愿而已,大家实力差不多,你劣势不稳凭什么翻盘?而很多人没有上白金都原因就因为稳不住,心态不行,你要说他实力差,你给他一个白金钻石的号他也未必大不了,但是你要说他足够强,呵呵.....

所以白金以下选一些简单无脑的就行了,记得我以前在白金以前就是靠机器人和日女两个上的分,一个拉过来,另一个把自己送过去,贼稳,而且巨无脑,前期很强势。

到了白金之上这个游戏才勉强算是一个竞技游戏,一局游戏完整的拥有了前中后期,在选择游戏上面更加注重对手的选择和阵型的搭配。在这个段位如果你只有一两个擅长真的很难在前进了,所以当时是在守门员这个位置踌躇了将近一个赛季。

在那段时间里面我学会了泰坦,学会了风女,学会了锤石,对于这个位置有了更加深刻的认知,最后踏着赛季末的余波勉强混进了钻石。然后就结束了,水晶之痕钻石段位挂逼、演员贼几把多,想上大师,不买挂,不请演员?上分?呵呵,不存在的。后来去了一区,也是打到了钻石,不过这次真的是有心无力了,我们必须清楚的认知自己的实力。

扯得有点远了,来总结一下,就是不要想着什么厉害,你想要靠上分就得有好几个擅长的,牛头、 泰坦、锤石、风女、露露、布隆这些都很不错,关键是稳,不管版本怎么变,总是能玩的。然后对于其他的多多少少也要会点,其实到了一定段位,就算是没玩过的英雄也不会玩的太差,毕竟对游戏的认知已经足够了。

当然在白金之前还是可以选一些版本强势或者简单无脑的,个人认为机器人和日女就很不错,不管版本怎么变在白金以下的段位总是能玩的。其次就是新英雄了,新英雄只需要通过一些简单的练习来熟悉他的技能就够了。

在白金以下的段位,新英雄不需要和队友很配,比如说布隆刚出来的时候,他需要和某些ADC很配吗?某种意义上的一人制霸下路,ADC?呸,人头狗!我的,全是我的。

最后来说说最厉害的英雄-----本命英雄!!!每个人都有自己的本命英雄,在他们的心里,本命英雄总是最强的,没有放它上场的原因不过是因为版本不合适和阵营不搭,以及针对不了对面谁谁谁而已,从来不是它不够强啊。

比如说西门夜本命英雄小鱼人,强势单杀faker!!!但是有卵用?最后还不是输了。能说西门的小鱼人不强吗?只能说不适合版本罢了。

今年s7总决赛,西门小鱼人,faker卡萨丁,再次上演宿命对决!但是结果是什么?结果证明这是一个团队游戏,你想和别人solo来证明些什么,别人只是笑笑,配合打野拿下一滴一血,最后那场游戏成为了skt首胜。

今年有点难受,希望很大,不过也没关系,毕竟已经习惯了,不就是明年再来嘛,who care ?游戏早就已经不玩了,但是比赛还是会看的,期待明年看到草粉天团ahq和据说s8会很强的IG,对于其他队伍的支持只是因为他们是中国队,但是这两支才是真爱啊。

只是ig太不争气了,很久没有上世界总决赛了,而ahq又他瞄的是草粉天团,麻蛋啊,难以启齿的柔弱。

这个新的游戏模式给的奖励相当丰厚,为了让玩家更容易的完成任务刷到足够的令牌兑换头像以及神秘海克斯英雄,小编下面推荐这个模式里胜率比较高的英雄阵容的搭配。

这次开放的怪兽入侵模式可以使用的英雄被限定在十个英雄,分别对应的是2016星之守护者皮肤以及2017星之守护者皮肤的所有者,而就是因为英雄被限定才会造成游戏的难度成几何倍数提高。在游戏里一些特定的怪物需要前排英雄才能抵抗,所以对于阵容的搭配才是这个模式最需要注意的。

从可以使用的英雄里看,坦克英雄只有波比一个,英雄有璐璐、风女以及奶妈,AP英雄为辛德拉、拉克丝、阿狸,AD英雄则是金克丝、EZ以及好运姐。

在阵容搭配上,最合理的阵容是波比、好运姐、阿狸、拉克丝、星妈。这个阵容在续航能力上,除了地图掉落的治疗包以外,星妈的治疗量比璐璐或者风女的盾要来的实在的多。ADC和AP在这个模式里最低的要求就是有清兵能力,如果你要执意选择魔法少女星之守护者EZ的,请在装备里加一件电刀。

波比一盾保脆皮

波比在这个模式里最重要的作用就是顶住类似飞天兽(卡兹克)与穿刺兽(雷克塞),除了这两个英雄以外其他怪兽都可以依靠个人走位来规避掉技能。最重要的是,穿刺兽的挖地是会被波比的W技能挡住的,这可以让队友不会被穿刺兽击飞从而被其他怪兽击杀。

这个模式里对野兽的控制效果也会触发响应的天赋,巨像在这个模式里提供的护盾效果可以在奶妈照顾不到的情况下有效的保命。

波比装备推荐

波比这套装备可以保证自己就算在最终BOSS战里依然可以顶住BOSS的一套技能,更不要说一般模式里的小怪了,唯一需要注意的就是大虫子的吃人,一旦被吃会无视护甲与魔抗造成最大生命值的百分比伤害。

奶妈才是胜利的关键先生

在这个模式里ADC可以死AP可以死甚至前排都可以死,唯一不能死的就是奶妈,一个奶妈就是不被团灭的最重要保证,也是你们能继续进行下去的保障。所以在阵容里,除了做任务时不选以外,无论什么条件下都要保证你们团队里有奶妈这个英雄存在。

星妈的基石天赋毋庸置疑的就是选择风语者的祝福,这个天赋简直就是给奶妈量身定做的。在这个模式里因为治疗包掉落的并不多,为了保证自身的血量只能靠奶妈的治疗,而奶妈又可以依靠Q技能砸野兽来获得回血效果,所以理论上只要蓝够,奶妈的治疗是永无止尽的。

奶妈装备推荐

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奶妈这身装备可以满足包括队友增益、自身血量、队友治疗在内所有的需求,狂徒的存在可以让奶妈不会因为短时间内频繁治疗而造成血量过低。香炉与救赎可以保证己方英雄的伤害与生存得到最低限度的满足。

无论AP还是ADC AOE能力才是第一优先级

推荐英雄:厄运**、阿狸

在这个模式里有许许多多的小怪,无论什么阶段处理小怪都是你们最需要注意的事,小怪一旦太多会让你们的任务进程变得非常麻烦。这就需要C位英雄选择有AOE能力,放在召唤师峡谷里叫拥有清线能力的C位。

阿狸天赋推荐

厄运**天赋推荐

上面两套天赋分别对应阿狸和厄运**,同样的天赋也可以放在辛德拉或者金克丝、EZ的身上,对于这些英雄来说天赋基本都是大同小异的。

AP出装推荐

这套装备可以适用于所有这个模式下的AP英雄,鬼书提供的减CD效果卢登提供的AOE效果以及冰杖的减速效果,都是AP英雄在这个模式里最需要的属性。当然,你也可以选择将法穿换成沙漏来提高生存能力,毕竟在最后的BOSS战里AP的小身板还是非常容易死的。

AD装备推荐

正如之前所说,这个模式里AD英雄所必须的就是清线能力,而对于AD英雄来说只有电刀可以满足他们的需求。除此以外,饮血剑可以近一步降低奶妈的压力,解放奶妈之后才能保证队友的生存率。

这次的怪兽入侵任务给的奖励除了召唤师图标以外,完成任务收集的星光令牌可以用来兑换海克斯英雄,这个神秘英雄将在所有英雄里随即挑选一个赠送给你,拿到的英雄既是永久。

言归正传,我们来看任务。这次的任务除了最基础的完成一次怪兽入侵以外,还对模式的难度以及英雄做了限制,例如困难模式就需要在怪兽入侵:狂袭难度下完成,守护者的起源则需要限制特定的英雄进行游戏。虽然任务看起来起很复杂,但是总的来说就是一句话,需要玩家在五人开黑时完成,这样才能控制使用的英雄以及进行高难度模式时更好的配合。

这些任务中,在小编看来难度最高的莫过于限制英雄的任务,对于一些模式而言,缺少某一个英雄会让游戏难度提高许多。这个时候适当的调整阵容,有针对性的选择英雄才是关键。

目前怪物入侵模式已经开放,并且会一直持续到9月26日,在这个时间里都可以完成模式。希望以上攻略可以对玩家完成任务时有帮助。