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英雄联盟2020第二赛段_英雄联盟2024第二赛段翡翠2会掉吗

tamoadmin 2024-07-15
1.英雄联盟手游s6赛季段位继承表详细内容段位继承规则大全2.英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”《英雄联盟》手游100分可以上宗师。玩家想要达到

1.英雄联盟手游s6赛季段位继承表详细内容段位继承规则大全

2.英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

英雄联盟2020第二赛段_英雄联盟2024第二赛段翡翠2会掉吗

《英雄联盟》手游100分可以上宗师。玩家想要达到傲世宗师这个段位,需要在大师段位的时候达到100个胜点,然后就可以在第二天零点以后自动晋升宗师。

在英雄联盟手游中排位赛以钻石为界线,钻石以下升段是根据钻结算的,而钻石以上就需要用胜点来结算段位。如果在宗师段位低于100分的话,第二天就会从宗师掉段到大师。

英雄联盟手游段位其他情况简介。

在英雄联盟手游中,段位分为黑铁、青铜、白银、黄金、白金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。其中钻石段位在lol手游中,已经算是较高的段位了,如果将翡翠段位比作分水岭,翡翠以下的铂金、黄金是普通玩家水准。那么钻石段位则代表着实力靠前的那一批玩家,英雄池更深、操作细节更多。

英雄联盟手游s6赛季段位继承表详细内容段位继承规则大全

该赛季第二赛段没有增加天数。

2023年7月20日版本更新后,第二赛段开启,并且段位将被重置。在此之后,可以根据段位和积分情况,进行新的段位竞争。

需要注意的是,虽然第二赛段没有增加天数,但在段位晋级赛中,英雄联盟进行了一些调整。原本的10场定级赛被降低至5场。此外,还在华贵铂金和璀璨钻石之间新增了流光翡翠段位。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

英雄联盟手游中为大家更新出了新的段位继承规则,那么整个规则内容是什么样的呢,大家跟随着小编可以观看正文介绍,其中大家也将会了解海克斯能量的强大,而且在本赛季结束之后,积分不会清零,大家可以继续使用。

英雄联盟手游s6赛季段位继承表详细内容段位继承规则大全

1:坚韧黑铁,英勇黄铜,不屈白银,荣耀黄金四这四个单位都是不进行改变的,都是保持原来的段位;

2:荣耀黄金三到荣耀黄金四;

3:黄金二到黄金三;

4:黄金一到黄金三;

5:铂金四到黄金二;

6:铂金三到黄金二;

7:铂金二到黄金一;

8:铂金一到黄金一;

9:翡翠四到铂金四;

10:翡翠三到铂金四;

11:翡翠二到铂金三;

12:翡翠一到铂金三;

13:钻石四到铂金二;

14:钻石三到铂金一;

15:钻石二翡翠四;

16:钻石一到翡翠三;

17:超凡大师到翡翠二;

18:傲世宗师到翡翠一;

19:最强王者到钻石四。

英雄联盟手游s6赛季段位继承表已经更新完毕,每一个段位所需要消耗的星数也不一样,而且所有的段位都是按照排位分数来进行衡量的,只有完成的对战越多,获得胜利越多,才能赢得胜利。

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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