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魔兽世界力量增长任务怎么做_魔兽世界力量增长任务

tamoadmin 2024-07-16
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2.魔兽世界野德输出手法

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6.25人英雄魔古山宝库怎么开始战斗

魔兽世界力量增长任务怎么做_魔兽世界力量增长任务

1、SW里ZS用的板甲你都有了,你就毕业了,价格随服而定,我们F,5G开始拍。

2、3.13不谈狂暴,防御天赋雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标,然后不停换目标盾猛毁灭复仇。武器这是必须说的

(56 点)

3/3 强化英勇打击

2/2 强化撕裂

2/2 强化冲锋

3/3 战术掌握

2/2 强化压制

1/1 愤怒掌控

2/2 穿刺

3/3 重伤

3/3 双手武器专精

3/3 血之气息

1/1 横扫攻击

5/5 锤类武器专精

2/2 武器掌握

3/3 强化断筋

2/2 创伤

2/2 复苏之风

1/1 致死打击

2/2 神兵之力

1/1 主宰

3/3 强化致死打击

2/2 冷酷突击

2/2 血性狂乱

5/5 破坏能手

1/1 利刃风暴

狂怒 (5 点)

5/5 残忍

3、首先,天赋,我洗的天赋基本是纯粹的仇恨型的天赋,因为在3点0,boss的伤害被削弱许多,加上80的治疗天赋,T的存活应该不是太大的问题

1.拉怪手法 1技能优先度.按此天赋,优先度为盾猛大于复仇大于毁灭,全程英勇,不缺怒气,大副本一般有庇护祝福,所以应是全程英勇,个别少怒气BOSS除外 具体的手法,技能CD,使用技能,几个CD同时,优先盾猛,其次复仇,毁灭,CD时间间距小,优先盾猛,盾牌格挡,CD到了就用,不仅是免伤的技能,也是仇恨技能,施放后,200%的盾牌格挡值,6秒的情况可以连续出2个盾猛,上手时,加格挡器,其仇恨相当的稳固,100%的盾牌格挡值放出的2个盾牌格挡伤害,加姿态修正,整个BOSS战中,仇恨的加成非常可观,保证技能CD到了用,关键在于技能的衔接 如何在手法不同样的情况下仇恨高出别人,饰品换成格档器跟耻辱碎片,换盾牌格档值跟命中高的装备,武器换速度快的,英勇打击CD短,仇恨会高出不少 副本仇恨以及伤害输出比例,大副本的BOSS战,DPS跟仇恨输出的顺序应该是英勇大于盾猛,大于复仇,大于毁灭,这个是怒气完全足够的情况下,如怒气不足,盾猛大于英勇的,如输出大部分是毁灭或者复仇,那么手法肯定是有问题的,每次BOSS战之后看着自己的输出比例,可以看出自己的手法,以及技能的衔接程度,至于BOSS上手,我会选择开盾格档,然后上去两个连续6秒之内的盾猛 装备的选择,在3点0,我会选择带上耻辱碎片跟一个盾牌格挡器,命中一般要堆到60的样子,精准一般25左右,我一般也就60,装备会头部会选用加盾牌格挡的属性的,插格挡值的宝石,2代的工程头盔也有,一般在少怒要命中的情况下装备,比如鸡蛋,我会把命中堆到80左右,加上食物,装备的选择上,我比较偏向于仇恨装,如果你是求生存,那么堆耐,这样会有容错性,防御免暴既可 关于三围的真确认识,的免伤顺序应该是躲避大于招架大于格档,躲避是全免伤害,招架则是躲避目前一次伤害,格挡则是以你的格挡值为基准,免去那部分伤害,护甲则是完全免去部分伤害,取决于你的护甲值,这里说的当然都是物理伤害,追求生存的顺序应该是 耐力大于躲避大于招架大于格挡,护甲没有必要特意追求,当然这里防御免暴的前提 仇恨属性问题,先看看T里面的那些仇恨属性,盾牌格挡值,同样也是防御属性,命中,精准,武器速度,每秒伤害,格挡值是加仇恨技能中盾猛的伤害的属性,在你攻击BOSS的时候会出现下列情况,命中,未命中,躲避,招架,你的命中就是增加你平砍以及技能施放的时候命中BOSS的几率,而精准则是降低BOSS招架以及躲避你的几率,武器速度,英勇打击的CD时间是和你的武器速度同步的,所以如果你的武器速度越快,那么你的英勇打击的CD就越短,每秒伤害,毁灭以及复仇的伤害以及自己平砍的仇恨加上姿态修正的加成,追求仇恨的顺序应该是 命中大于精准 大于 盾牌格挡值大于每秒伤害,这里要说的是武器速度,这个直接关系到你英勇打击的CD问题,当然是越快越好,我曾看过有人用3点几的武器抗BOSS,全程满怒,很是怨念,一般情况下尽量让自己的武器越快越好,一般速度都是1点6左右,就可以了,所有的前提必须是你的命中跟精准必须达标

关于纯仇恨的天赋:

关于群拉,因为加了3点的雷霆,以及武装到牙齿,所以群拉靠雷霆,跟震荡,还是比较稳定的,关于群拉的问题,我个人认为可以冲锋开怪,如果全部是物理怪,先一个雷霆,仇恨拉住,速度回退2步,正对所有的怪,迅速一个震荡拨,补个雷霆,基本开始起手不会OT,在群拉的时候建议给警戒给A的职业,群拉的时候唯一注意的就是雷霆CD到了就要用,如果拉3个,可以单体切换上仇恨,如果4个以上那么全部上群体仇恨技能,可以偶尔给单体仇恨较少的补盾猛,毁灭之类,这个关键还是看技术,如果有法系怪,那么卡视角,上来一个震荡,雷霆,方法类似,如果有法系怪漏了,不要担心,现在的嘲讽又20码距离,一个仇恨过来,开好及时的开法术反射,或者直接冲锋过去,再卡个死角全部拉回来,如果怪散了,3分钟一个CD的挑战怒吼不要吝惜,它自身是不转移仇恨的,所以群嘲过后,迅速聚怪,优先震荡,然后雷霆

技能栏的分配

前三个全部都是单体技能,盾牌格档会跟盾猛放一起,这样比较方便看CD,在开格档的时候用盾猛,上面一个则是格挡器,同样为了看准CD,开格挡释品的同+格挡,再盾猛,第五个则是雷霆,因为现在ZS的拉怪技能比较注重群拉,前6个是比较容易按到的,所以放第5个,6则是嘲讽,英勇一般是单体仇恨的时候上,如BOSS战,所以放在7号,其次是援护,因为援护的优越度要低于冲锋,所以放在冲锋之后,现在如果小怪或者BOSS OT完全可以冲锋过去,援护的CD过长,最后则是保命技能,上放,第一个是震荡拨,你可以设置成为左1键`为震荡拨技能,这样群拉的时候比较容易上手,而且技能不冲突,这样即使手动,也可迅速发出震荡波这样的控场技能,群嘲,一个很牛XX的技能,3分钟的很快的冷却,当然要放到自己看到的地方,还有血腥,等等

意识,来判别一个T真正的好坏,关键还是意识,意识如何培养,这点很重要,个人认为从小副本练起,这个没有什么好讲的,慢慢练习吧

雕文,一个PVE最好搭配的雕纹,2个大的雕纹,1英勇打击雕纹,很好很强大!暴击+10怒,一般现在都是满怒,不缺怒的情况下,全程英勇打击,加上天赋+的暴,暴不会低,怒气会多出很多,比天赋还要实用的雕纹,复仇雕纹,不用多说了,谁用都都知道他的强大,小雕纹:冲锋以及雷霆,控场性强,群拉适合,很不错的雕纹

关于单T BOSS秒伤以及TPS,一般来说TBOSS战的DPS应该在800左右,TPS2600左右,我满怒的木桩,BOSS 全部防御装一般秒伤在1300以上,仇恨TPS大概控制在3300左右,

JD这样的BOSS全部防御装,全程空怒的情况下,TPS大概也有这么多,如何拉缺怒的BOSS,还能有高仇恨,等会,我会说

DPS跟TPS的关系应该是,DPS越多仇恨越多,由于ZS防御姿态仇恨的加成的修正,所以会多出45%我仇恨,就是说,我们打出1000的DPS等于1450的仇恨值,所以说DPS越高,你的仇恨也越高,但是这些打出的DPS无法跟技能所造成的仇恨相比的,所有的技能的仇恨是固定的,打出去的伤害是额外的伤害加上姿态修正也就是我们那些DPS等于是除了技能之外额外的仇恨

少怒的BOSS的手法,这里我们除去装备的选择完全是讲手法,一般来说拉少怒气的BOSS,应该利用好每一点怒气,一般来说拉少怒气的BOSS要注意的是,骗盾猛,即3次毁灭必出一个盾猛,所以当怒气不足的时候,英勇可以先不用,复仇也是,直接毁灭,这里有个很大优势,就是盾猛是所有单体技能里怒气最多的,如果骗到了,就是0怒气,这对于少怒的BOSS来说是很有益处的,可以极大的提高TPS能力,其次的顺序应该是,复仇大于英勇,当复仇之后,英勇是无怒气的,所以迅速英勇打击,如果怒气多了,还是这个循环,不要去英勇泻怒,全程保持这个循环即可

应该注意的问题:背对怪是无任何招架,格挡,躲避的

英勇打击是产生大量仇恨,不仅仅是泻怒

坐着接BOSS是会被暴击的

关于tps,刚看一贴求问jd天赋,说自己有3200的仇恨能力,但是wmo上一般4500DPS的尊严DZ的仇恨也就3200左右,加上警戒,如果要OT,110%的仇恨,没有个5000以上的DPS是觉得不可能的,所以说自己看omen上偶尔跳出个3000那是很正常的,不要以为自己的仇恨能力就是3000了,真正能拉到3000TPS的T很少,一般在2600左右,所以要知道自己真实的仇恨能力最好去wmo上传,看omen是没用的

关于一般boss仇恨以及怒气的构成问题

仇恨,1.英勇打击,我在HS的测试结果是,155次英勇打击,132次命中,2300的AP,无暴击,全程保持在15%的天赋暴,总仇恨量是212185,也就是说每个英勇打击在AP满,无YD的,正常情况下的仇恨量应当是1600左右,英勇打击的公式是,白字伤害+英勇的固定武器伤害在命中以及暴击的情况下+英勇打击自身仇恨(自身仇恨可暴击) 在实战情况下一般来说1500左右的仇恨量

2.盾牌猛击,这个争议比较大,因为盾猛的仇恨量要根据格挡值来计算以及会有格挡技能,以后我会做出所有情况下的数据,按数据,全程7次格挡技能,900格挡值,正常天赋暴击的情况下33次盾牌猛击,154006的总仇恨量,平均每次的仇恨量高达4666,计算公式简单来说是自身的固定仇恨+伤害的仇恨的姿态修正

3.复仇 计算公式简单来说同样是固定伤害姿态修正过+固定的仇恨,即你的强度越高,效果越好,

时间原因,先写到这,下次补充呵

药水的选择,治疗药水的必不可少的,在个别的物理强度高的BOSS前面,铁盾,少怒气的,准备怒气药水,在开荒期间,准备好印记,根据BOSS需要准备好药水

2T仇恨手法,基本是无复仇的,如果出了一定要用,看好怒气,一直毁灭跟盾猛,怒气多使用英勇,保持20怒,如果突然中断怒气,可以保持持续的仇恨,不要疯狂泻怒,怒气为空

生存,一般来说是两大招,盾墙,破釜沉舟,带上影月徽记,大红,糖,强度物理BOSS可以可做宏,影月,大红,糖同时使用,相当于一次破釜沉舟,清楚所有的BOSS技能,清楚何时治疗会中断,不要在空血时再去开,做好提前技能释放

跑位,大部分BOSS木桩,远地即可,如过自己不清楚站位,记得把BOSS拉背对人群,永远是正确的。

4、3.22 武器zs dk 都是悲剧 dk一个补丁一代英雄变狗熊,可以用防战打jjc,很强力很流氓,3.3 dk zs xd 是悲剧三人组 惩戒q早悲剧了,奶q 防q风光不减,你就玩战士把,玩的人相对少一些,好就业,武器战22就不要想了,55你也不要想了(混分除外),玩33三板队太疲软,还是包二奶或战猎骑比较好,防战单说,自己研究去,怎么无脑,怎么流氓,怎么玩,3.3防战也没得玩.抓紧时间,惩戒骑武器战士插7 记住几个要点 徽章开制裁 狂暴之怒解忏悔 他无敌你跑开 大风车前请挂致死 反击风暴要开, 剩下的就是拼了,ctm战士一片光明

5哥们虽然你问的问题很2,我还是要回答,毕业装备是T9

在巫妖王之怒里,同一个版本的套装被分为了不同的物品等级——不同的档次,主要是为了适应不同层次的玩家的,即使是休闲玩家,也可以拿到主流的套装,区别只是物品等级稍微低一些而已。如果你有更多的时间或者有更好的团队,自然可以获得更高等级的T9套装

6雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标

然后不停换目标盾猛毁灭复仇

73.2之后,未满级的玩家刷战场也是有经验的,而且经验相当的多。

8当WLK旳ZS天赋公布后,一切似乎都超出了我们旳预料,不过似乎也在预料之内。 不可否认,防御天赋旳变化几乎是翻天覆地旳。本来我以为ZS不过会是小打小闹旳稍微改变,没想到起了这么大旳变化。在SQ天赋出炉以前,我们就看到了战士旳新天赋--------据谈SQ天赋变化也非常之大,看来BLZ摆脱了弗洛尔之流对SQ旳偏见后给了这个原本就是设计为MT职业旳新生------不过话谈回来,就战士天赋变化而言,或许我也能谈不亚于SQ吧。 这里不谈SQ,毕竟天赋树还没有出来,因此我们来主要讨论讨论ZS旳变化。 谈到战士天赋旳巨大变化绝对能谈来自于BLZ对SW旳反省。BLZ旳设计者们绝对没有想到精心设计了数月旳顶级副本居然最后将这个传统旳坦克驱除去RAID之列。因此BLZ设计者们针对了这一系列旳情况,在对比了XD以及ZS旳优劣后,针对性旳对ZS天赋做出了巨大变更。 最大旳变化来自于2点,一是格档技能旳变化,二是怒气获得方式旳变化。 1。首先谈谈格档。 我们从新技能已经得知,ZS旳格档技能从6秒CD变更到了30秒。并且配合天赋后能强化为20秒CD。如我们按照TBC装备来看,毫无疑问这对ZS来谈是毁灭性旳噩梦。纯粹就是巨大旳削弱。这个意味旳就是ZS必将吃到更多旳碾压,受到更多无格档旳伤害。而我们能预知,WLK绝对是强化了ZS,那么这个20秒CD旳格档意味旳是什么呢? 简单而且明显,ZS在WLK中将得以装备强化,获得在无技能情况旳免碾或者极其接近免碾。也就谈,当一个ZS在T7级别毕业后,将获得102%旳三围或者接近102%旳三围。因此,在不使用格档技能旳时候,ZS也能做到高比例旳格档免伤。 同时,格档技能强化了格档值。将受到双倍旳格档值提升,毫无疑问,很好很强大。但是同时,我们能看到,强化盾牌格档天赋被取消了,格档不再享受天赋带来旳2次格档比例。这也同样表明了,ZS通过装备获得了巨大旳3围提升。不需要通过2次技能格档来做到免碾旳持续性。取而代之旳是新9层天赋-致命格档。ZS旳每次格档都有30%比例获得双倍格档值得提升。 格档值旳提升表明旳是ZS在遭遇有破甲技能BOSS旳时候将获得以及XD一样旳高免伤能力,或许更胜一筹。在面对100%破甲技能旳怪物旳时候免伤能力将绝对高于XD,当然这是废话,TBC中已经如此了。换而言之,ZS不再惧怕高破甲旳BOSS了。因此装备统计性旳BOSS战中,ZS拥有了比XD更优秀旳坦克能力。 这一点旳最后我来设想一下SQ。如SQ并没有在技能上对圣盾做出格当值旳强化,那么SQ旳格档技能就成了仇恨技能,不再拥有免碾压旳作用,而是用于反伤仇恨。因为如ZS得以在装备上免碾或者接近免碾,那么SQ也必定如此。 不过从另一点上来看,那么ZS将不再成为开荒旳首选坦克了,因为格档技能旳20秒CD。篮装ZS必定不可能获得如此高3围,而格档技能旳低比例也谈明了蓝装阶段ZS必将吃到更多碾压---再次以前TBC中战士正式考了2次格档6秒CD来获得了开荒T4坦克旳首选。因此,T7开荒阶段可能SQ会更胜一筹。不过到了高端,或许就是ZS旳天下了。

从另一点上来看,注定在TBC装备下,BLZ不会推出一个类似风暴前夕旳版本了,因为如此巨大变化在TBC装备下毫无疑问是打击ZS旳信心。

2。仇恨获得。

不得不谈旳是躲闪,TBC中一个战士如拥有了35%旳躲闪,那么毫无疑问,这个战士将拥有极低旳仇恨建立能力。在高端副本中面对动则2200加旳DPS基本能谈是无能为力。而WLK中,这一切变了。

不得不谈旳就是预知,预知天赋变更了,从20防御级别,变成了5%躲闪。同时我们配合新天赋,坚强防御者〔成功躲闪或者招架后获得2点怒气〕来看,能得知,ZS旳仇恨获得方式完全变更了。这不得不谈是个天大旳BUFF。

预知取消了20防御级别能谈改变了战士防御级别过量旳问题,而坚强防御者旳配合同时保证了ZS免伤后怒气旳获得,也就谈,ZS将在免伤程度上提高到前所未有旳高度,而再也不必担心躲闪后旳仇恨问题了。

而警惕〔注视一个目标,使其躲闪比例提高5%,在其受到攻击后,伱旳嘲讽技能立刻冷却〕代替了挑衅成为新旳天赋。次技能保证了MT以及2T之间完美旳免伤组合,毫无疑问,警惕对坦克使用,作用远比对DPS或者治疗者更有价值。

利刃壁垒〔毁灭打击或顿猛命中目标后,有10%比例刷新盾猛时间并且不消耗怒气〕毫无疑问保证了ZS作为2T在仇恨上旳建立能力,而安全护卫〔伱援护旳目标在接下来6秒内免伤提高20%〕技能更是保证了ZS旳2T地位,合理旳对MT实用援护,将大大提高MT免伤能力。

也就是谈战士怒气获得方式从单一旳攻击以及格档提升为了攻击,格当,躲闪,招架。

这一切,我们都能看作是BLZ对SW中XD地位急剧提升后旳对ZS坦克能力旳反省。

期待WLK战士,我们将看到一个完全不同旳天地

希望你对得起我的答案,题主。

熟悉魔兽剧情.了解任务内心性格的进来

1.战歌峡谷 这个战场要求LM BL双方去对方家里拿到3次旗子跑回自己家放置旗子的地方便可以胜利,拿到旗子是不可以上马的,所以一般盗贼和猫德偷旗好一些 还会潜行(拿到旗子不能潜行) 而敌人一般会群殴拿旗的人,或者搞战术趁你们方拿旗分很多人护旗,家里空虚的时候去你们家里偷旗.不管怎么说先拿到3个旗子的就赢

2.阿拉希盆地 此战场有5座可以获取的基地,每个基地有个可以开的旗子,哪方开了就属于哪方的,基地越多增长越快.先达到3000的就胜利.一般开打后BL LM都先拿下离自己最近的基地 然后冲铁匠铺.铁匠铺位于地图中央,拿下这个地方可以随时去另外4个基地,所以很有战略意义.一般铁匠铺的战斗也是最激烈的. 一般稳扎稳打的话可以守3点 3点即以铁匠铺为中心 加上两边的伐木场或者矿,在加上自己家里的基地3点.认为己方实力较强的话可以打4点或者5点都拿下,但缺点是人力分散容易让敌人钻空子.这个战场我最喜欢也是经常发生著名的以少胜多,以弱胜强的经典战役.

3.奥特兰克山谷 这个战场是大型团队战场,BL LM分别的目标是占据对方的总基地 (即急救站以及旁边的几个塔) 这个战场的胜负是以援兵来计算的 每被对方烧掉一个塔就要损失一部分援兵 哪方援兵先为0哪方就输.为了先头部队死了可以在前线复活 BL LM一般冲过去都先开对方前线的墓地.开墓地就是为了自己人死了可以复活离对方大本营更近些 方便进攻.但遇见特殊情况 实力差距较大,或者某一方人太少被坑杀的话(坑杀即对方人死的比较多,都在一个墓地复活,复活前自己人去那里墓地等着,提前aoe掉刚刚复活的敌人 反复几次 这样荣誉便大把大把的了.此时如果你把敌人复活的墓地开了(变成自己人的墓地)全团的人说不定就会问候你亲娘了 所以别干这种事除非你闲的成心捣乱.常规打法的话BL冲LM家是没有LM冲BL家快的 所以BL即可以稳扎稳打守冰血,也可以强冲对方石炉哨站杀女人先拿到一部分荣誉.Lm进冰血杀了男人后肯定直奔BL家 这时一定安排人防守 有章的可以冲在前面 回头传送回家进行防守.如果BL霜狼急救站被LM拿下就比较危险了.最后在对方家中都会发现一个总boss (LM将军 范达尔。雷矛BL将军 德雷克塔尔 )杀掉这俩人是胜利关键,对方援兵会直接变成0.但是杀他们需要T来抗和治疗dps 跟打本一样 拿下就赢了

都是原创:) 给分吧!

魔兽世界野德输出手法

伊利丹·怒风

数千年后的在洛丹伦,一个新的种族:人类建立了自己的文明,他们在洛丹伦安家落户,与当地的巨魔进行着对抗,由于巨魔可以断肢再生,所以人类寻求血精灵的帮助,血精灵与人类达成同盟,人类也从血精灵那里学习到了如何使用魔法,达拉然一度成为了人类魔法的研究地,这些研究魔法的组织被成为肯瑞托(或称紫罗兰)。同时人类的文明越过了卡兹山,来到了较南边的大陆。

肯瑞托的管理者艾格文敏感地发现燃烧军团准备再次到来的征兆,固执的她决定讨伐这些恶魔,当艾格文来到萨格拉斯面前,萨格拉斯意外地被艾格文轻易击败,殊不知这是萨格拉斯的阴谋。萨格拉斯已经将灵魂附着在艾格文体内了。

艾格文和其夫艾兰在随后几年后生下一子,取名麦迪文,萨格拉斯之魂转移到麦迪文身上,随着麦迪文的成长,他越来越表现出不正常,最后,萨格拉斯彻底吞噬麦迪文的灵魂,控制了他的躯体。

麦迪文独自来到了一处被成为逆风小径的野外,建立了一座巨大的城堡:卡拉赞,麦迪文在卡拉赞内从事着黑暗的研究,为日后打开黑暗之门做了充分的铺垫。

麦迪文的好友安度因·洛萨和莱恩王子见麦迪文丧失心智,决定征讨卡拉赞,拯救麦迪文的灵魂,不幸的是他们全部命丧黄泉,仅留下一段感人的故事。

麦迪文与最后打开了与德拉诺世界联通的黑暗之门,汹涌的燃烧军团和被奴役的兽人涌入艾泽拉斯,人类与兽人在艾泽拉斯世界展开了长达数百年的战争。最后被清醒后的麦迪文成为了一名先知,警示人们即将到来的危险。

肯瑞托的另一名优秀的法师克尔苏加德认为人类的法术极为肤浅,为了学习到更加深奥禁断的法术,克尔苏加德跟随了耐奥祖,耐奥祖决定把人类最为首要目标,他让克尔苏加德在洛丹伦散布瘟疫,人类居民在身染瘟疫后成为了耐奥祖的奴隶,成为了亡灵天灾的一份子,洛丹伦遭遇到前所未有的危机。

洛丹伦王子阿尔萨斯·米耐希尔决定铲除亡灵天灾对洛丹伦的威胁,他一路追随瘟疫源,最后杀死了克尔苏加德,但是被复仇冲昏头脑的阿尔萨斯为了自己的子民拔出了受到诅咒的魔剑:霜之哀伤,阿尔萨斯瞬间成为了耐奥祖的手下,成为了一名死亡骑士,(这一段是魔兽历史的巅峰)。受到耐奥祖的控制,阿尔萨斯亲手杀死了自己的父亲,毁灭了洛丹伦王朝。

为了复活克尔苏加德,阿尔萨斯了血精灵的国度,将最血精灵游侠纳斯杀死使其成为耐奥祖的奴隶。

被太阳井复活的克尔苏加德成为了亡灵天灾中法力最为强大的巫妖,他受耐奥祖的指令,打开了传送门,燃烧军团开始彻底进攻艾泽拉斯。

暗夜精灵们已经无力抵抗,最后不得不释放伊利丹来帮助他们作战,自私的伊利丹受到阿尔萨斯的蛊惑,吸收了黑暗祭司古尔丹的颅骨,彻底变身成一个恶魔,被愤怒的玛法里奥驱逐出暗夜精灵。

由于实现麦迪文的警示,人类、被净化的兽人和暗夜精灵协同作战,抵御了燃烧军团的入侵,燃烧军团的指挥官阿克蒙德被封印在世界之树下。

被抛弃的伊利丹召唤了纳迦族,并诱惑了与人类关系脆弱的血精灵的王子卡尔萨斯·逐日者的跟随,他们来到了德拉诺世界,战胜了驻守在那里的麦瑟里顿,不了刚胜利的伊利丹受到了基尔加丹的命令,令其彻底摧毁耐奥祖的灵魂。

吃过一亏的耐奥祖开始召回他最强大的部下——阿尔萨斯来保护他,最后,阿尔萨斯与伊利丹在耐奥祖的宫殿:冰封王座前会面,倚靠耐奥祖的能量,阿尔萨斯战胜了伊利丹,伊利丹被迫再次逃回德拉诺。最后阿尔萨斯与耐奥祖结合,成为了已知最强大的实体巫妖王。

燃烧军团与伊利丹预备再次开始一场远征,他们已经恢复了当年麦迪文制造的黑暗之门,预备一场燃烧的远征,这次玩家将要反攻德拉诺,将燃烧军团的进攻扼杀在萌芽状态,并且杀死德拉诺的最高领袖,背叛者:伊利丹·怒风。

真是一个悲剧的英雄不是吗?

魔兽世界战士护甲穿透

翻开众多野D的输出统计数据,我们会看到:近战,撕扯(跳),撕碎,裂伤,斜掠(跳),斜掠,凶猛撕咬.我们在此对它们一一讨论

近战:最基础的伤害,触发清晰预兆,大约占总伤害输出的30%

进阶:

1,将命中和精准堆够:底线260/22达标263/26;

2,近战会受到25%左右的偏斜,所以你的爆击在75%之后对近战伤害就没有效果了;

3,急速将会提高近战对清晰预兆的触发,德鲁伊享受130%的急速效果

4,运动战(包括躲各种必杀aoe)在移动中很有可能丢失近战(部分udr的boss会走来走去),移动速度是一个非常值得考虑的问题

撕扯(跳):无视护甲受ap加成可爆击的终结技能,dot伤害,占大约25%,依赖裂伤(创伤)debuff

评论:你必须依靠这个技能,无条件的,但可惜的是,从这个技能我们依旧只获得除近战之外的另一个基础罢了

进阶:

撕扯无视护甲,只收ap和爆击的影响.我们从另外一个角度去看就是:撕扯不受破甲加成,所以这注定了它的平庸.

当你的装备成型之后,你会发现,你很难再对这么一大块伤害做出巨大的改变,聪明的人会把注意放到其他地方,而一度闪亮的撕扯也终究灰暗成你的基础伤害中的一部分.

撕碎:消耗能量最多(42en),单次造成伤害最大,必须在boss背后才可施放的攒星技能,占大约20%到25%不等,依赖流血debuff和裂伤debuff

评价:

你放弃这个技能只用裂伤依旧可以dps,但是我们为什么要放弃呢?我们没有理由放弃,除非我们面对的是科洛刚恩

撕碎是你输出的灵魂

进阶:

1,必须有裂伤或者创伤.

2,流血也是必须的,但很多人(野兽)都可以帮你流血,所以这点不需要你担心!

3,请抬高你的ArP属性(破甲),这样你就不用抱怨为什么wmo上其他野D流血伤害和你相差无几而撕碎却比你高几千!

4,撕碎是输出的灵魂,但它穿插在你的输出循环中,它始终为你的循环服务--攒星!

裂伤:消耗能量不多,单词造成伤害一般,在任何角度都可以施放的攒星技能,占大约8%到10%,施放这个技能之后,目标身上会留下一个debuff

评价:

裂伤(创伤)的debuff是必须的,它是一个优秀的技能,如果说它为我们带来最多的收益,那也不为过.

进阶:

它被强化之后攒星能力很强,无论目标身上有没有debuff,都可以考虑使用它来攒星过度能量紧张的低谷

如有武器战士等等,那么你可以不用这个技能而且可以少点天赋!

斜掠:消耗能量最少(35en),单次伤害一般,保持客观的dot伤害,任何角度可以施放的攒星技能,占大约13%到16%

评价:一流的攒星,而且还附带稳定的伤害

进阶:2件T8可以使这个技能更加光彩,当然我们依旧看重它稳定的伤害和廉价的能量消耗

凶猛撕咬:消耗能量特殊(35en+额外最多30en),单次伤害极高,任何角度可以施放的终结技能,占大约7%到9%

评价:它让你的灵魂升华

进阶:

1,请尽可能的使用天赋强化它,如果你发现你的循环里它的的确确出现了!

2,无论你是大胆尝试使用它,或者小心谨慎施放它,它的伤害是毋庸置疑的

3,有人说它会扰乱循环,而我认为说此话者并不是一个合格的野性输出者,我们应该尽可能的满足凶猛撕咬,并且想办法让那些该保持的继续保持

4,狂暴或者清晰预兆支持下,凶猛撕咬够凶够猛

技能讨论结束之后,我们对每个技能有了一个定位,接下来我们可以讨论循环了

首先我们要保证基础伤害:撕扯,斜掠,裂伤

做法很简单:

斜掠dot消失就补上

裂伤debuff消失就补上

攒好5星,观察撕扯剩余时间,小于7秒,那么就等撕扯消失之后补上

然后,我们考虑星的问题,裂伤和斜掠都可以为我们得到大量的星,但是既有斜掠dot和裂伤debuff时

要用撕碎

做法比较烦

1,能量大于62(大概这个范围吧,网络问题没必要精确到个位),撕碎

2,能量大于50(大约)+撕扯时间即将结束,撕碎

进阶:没人强制你在能量多少是做什么事,如果你像我一样每天坚持在当前输出装备下练习木桩2小时到3小时,你自然而然知道下一个技能要做什么,而且还可以避免钢琴手(等着能量死按技能键,这对输出是有害的,过多的施放判定造成施放的延迟)

最后我们考虑输出的升华,怎么用凶猛撕咬

做法:

撕扯剩余7秒(底线,本人目前装备全buff70%爆,各位视自身装备提高剩余时间)以上

(注意:我意指你有35能量可以施放撕咬时,撕扯还剩7秒,而不是刚有5星能量未补齐时撕扯剩7秒)

凶蛮咆哮持续时间大概还有9秒以上吧(对凶蛮咆哮的条件不是很苛刻,但是如果持续时间够长那自然好)

至于凶蛮咆哮,这个自身buff

做法:

1,起手偷袭,放一个(如果你用毁灭起手,ot不关我的事)

2,与撕扯已经错开,那么咆哮消失之后用当前点补一下

3,与撕扯剩余时间相差不多,攒5星(也可以4星,意在不浪费点),咆哮,然后攒星补撕扯

进阶:咆哮的施放手法要随意,不能硬板,虽然施放多了浪费能量和星,但是我说的3条都是经验之谈

将众多技能分析透彻之后,再讨论循环是不是清晰了许多呢?很多时候我们看着10+条输出方式,无从下手,将它们分析归类,一下就找到了窍门!

操作

插件推荐:power auras 本人版本2.6.0

制作如图:

[ ]

这个是凶蛮咆哮的,同理清晰预兆

把buff改成debuff,输入技能名字:割裂/创伤,扫击,精灵火等等,制作debuff的powa,这样就不用看dot条(dot圈)了

把buff改成能量,可以设定30能量以下的powa,比如一个叹号,再把buff改成动作冷却,输入猛虎之怒,制作powa比如另一个叹号

那么2个叹号同时出现你就可以考虑使用猛虎之怒了

当然也可以制作50能量和60能量的powa提示,便于施放撕碎

把buff改成点,就可以设定1-2点,3-4点,5点的powa提示,为你施放凶蛮咆哮等等提供便利帮助

具体效果可以是:

[ ]

技能图标亮了,那么就按相应的技能,看好能量,找好节奏

最后就是凶蛮咆哮和撕扯的持续时间问题,可以使用classtimer或者spelltimer

本人使用ellipsis,可以看到敌方debuff和己方buff,将不需要的割碎,扫击等时间条隐藏即可

装备附魔宝石

饰品:雷神+崇高,崇高升级为死亡裁决,至于雷神的替换,本人还在研究中

套装:

4T8的2个套装属性可以维持很长的时间,因为4T9的套装属性必须有高爆击支持,否则点跟不上,撕咬的施放受到限制,特别是在失去了4t8的咆哮延长效果之后

如果要更换t9,建议胸部用散件支持,穿头肩手腿

属性:可以参考rawr,毕竟独此一家嘛;雷神支持下破甲的收益又有了一个提高,破甲收益提升可以考虑优先堆,加速爆击均持观望态度,在爆击直逼75%的情况下,加速应该是下一个优秀的选择

宝石:ArP吧,少数可以用敏捷,或者力量均可,力量属性并不如想象中废柴,特别现在在高爆的情况下,属性收益力量是很高的

附魔:手套44ap和20敏各有千秋吧,我就不继续产生分歧了,武器附魔可以考虑斩杀,高破甲支持下斩杀和狂暴同样各有千秋(rawr评估差距很小,实际测试也同样,本人在udr都使用了斩杀),毕竟我们的攻击模式(单手1.0)保持率也就30%-40%

buff

20%攻速

10%ap

号角

力量

王者

爪子

3%爆(ret和ele SM)3%急速

当然,还有破甲!!

注意

野D输出,关键是思路清晰,了解到自己目前在什么状态,稳定输出期?输出增长期?移动低谷期?

不同的阶段,要有不同的策略,清晰预兆多不多?猛虎之怒cd好了没?狂暴是不是要开?

对于一些把虎怒和狂暴一起开的家伙,或者指导别人这么干的家伙,我无法苟同,因为狂暴开了之后,虎怒的dps提高效果随之消失!

对于很多野D输出有困扰的,或者装备取舍有疑问的,希望我的这篇能对大家有所帮助

附件:

魔兽世界:大地的烈变讲的是什么内容啊,求高手解释

台F现在就是上限硬破甲。堆破甲必须的。。不过奖励肯定要。堆得过来的。也就1个蓝孔插全部10属性(极限之球。。汗)满足多彩需要。其他的你拿了孔奖励也堆得差不错

不要1开始就想着满破。装备总要换的。该插啥石头就插什么时候,不过破甲倾向罢了

既然LZ都 GS5500了。可以适当放弃些AP堆破甲。现在版本下满破很重要,狂暴ZS又是象来吃装备才有DPS的那种。而根据破甲的公式。当破甲超过45%的时候是线性增长的。破甲1过45%越堆效果越明显!

耐力>暴击?。。。这个搞笑了。另外力量的属性可以受到王者加成。破甲能吗。力量给的AP还能+10%呢~只不过力量怎么堆他都是一条直线上的增长~而破甲是弧线增长。我们关键就是要找到弧线和直线的交汇点来选择自己的属性!

记住:命中/熟练才是DPS第一关键点!让后再堆破甲

求魔兽世界单机版Gm技能大全!

在寒冷的诺森德废墟上,与残忍的巫妖王的最终决战以艾泽拉斯的勇士们的胜利而告终了。联盟和部落的英雄们受到人民的热烈欢迎及歌颂,人们心中的美好希望随着巫妖王的倒下再一次的升腾起来。艾泽拉斯看似迎来了和平的曙光。

但最近,在暴风城和奥格瑞玛的街道上陆续出现了一帮家伙,他们满嘴都是灾难即将降临的蠢话。虽然这种事在大城市里根本算不得什么新鲜事,但是这帮家伙的出现让部落和联盟的领袖相当担忧:他们希望将他们剿除,或者制止他们的活动,但贸然行动只会让他们转入地下。

在经过一番打探后发现,这些家伙非常有组织性。必须取行动才能让公众对那个预言毁灭的教派失去兴趣。更糟糕的是,除了这个神秘的教派在城市中散布混乱和猜疑之外,部落和联盟正在收到无数关于城市里失踪者的报告。人们的家属都在无缘无故的消失,而这些失踪的人很有可能与那个教派有关。

果不其然!乔装混进这个邪恶教派的英雄们在取得了邪教的信任后,被勒令前往主城把一些元素装置秘密掩藏在人口密集的地方。如果这些装置不被及时处理,里面的元素力量增长到巅峰状态届时一起释放,整座城市都可能被摧毁!幸而这件事被年轻的英雄们发现并立刻找出了城市里各个地方的那些毁灭性的装置。

潜伏的危险被一一解除了,英雄们成功的保卫了各自的城市,同时又没有让人民有任何牺牲。当然,敌人是不会善罢甘休的。新的敌人看来已经出现了,联盟和部落必须准备好抵抗并且反击了!

虽然那些来自暮光之锤的谣言散播者似乎已经得到了控制,但艾泽拉斯大陆上最近不时发生的地震和各种自然灾害,让这块大陆的居民们感到了些许的恐慌和不安。

面对世界如此的异动。艾泽拉斯世界的领袖们当然不会视而不见。部落酋长萨尔和铁炉堡国王麦格尼·铜须不约而同的召集各自阵营的首领们在几天后进行会议……

此时,巨魔首领沃金正在森金村的海边等待着。巨魔在经过了多年的流亡生活之后,暗矛巨魔们也准备下定决心准备要重新夺回回音群岛——那个曾经由萨尔赋予他们的土地。他正等待着勇士们的加入,和他一起去夺回那个属于巨魔的回音群岛!

暗矛的儿女们!部族的朋友们!我们聚集在森金村的海岸,来夺回本属于我们的东西!来吧!我们将解放回音群岛!扎拉赞恩必将失败!我们的军队将把那些岛屿从扎拉赞恩的魔爪中解放出来!加入我们吧!扎拉赞恩的末日到了!暗矛部族将再次回到家!

侏儒们原本以为只要耐心等待,诺莫瑞根的辐射自然会渐渐衰弱,他们就能回到家乡。但直到现在这一情况仍然没有得到改善。他们也要开始行动了,侏儒工程师们正在加紧为进攻诺莫瑞根而日夜不停地装配战争机械,他们不断的开发一种名叫激励仪的装置来吸引侏儒们的注意,鼓舞侏儒平民的勇气来响应征兵号令。

一切准备就绪之后,大工匠梅卡托克在钢架补给站的“雷光号”开始了他的演讲:诺莫瑞根的居民和朋友们!今天,我们将消灭叛徒瑟玛普拉格,夺回我们光荣的城市!请加入我们的队伍,光复我们失落已久的家园!我们曾经是难民,是被放逐之人,是饱受辐射之苦、被拴在战争机器上的奴隶!但是,灾难已经过去!

我们将终结瑟玛普拉格的统治!在待命区集结!我们的战术,我们的技术,我们的勇气和决心都无可匹敌!进攻马上就要开始了!诺莫瑞根行动正式开始!

不久,部落的各个首领在萨尔的召集下来到了格罗玛什要塞展开了商讨。

元素在世界各地的躁动越来越频繁。在奥格瑞玛,失控的火元素到处乱窜,伤害了许多平民。萨尔试图与混乱的火元素沟通,但还是有许多不肯屈服的在进行破坏。束手无策的他只能用力量来逼迫火元素屈服才避免了全城几乎被烧毁的危机。这使萨尔下定决心赶紧前往外域拜访盖亚安祖母来寻找真正元素异动的答案。

联盟的会议如期在暴风要塞举行,瓦里安国王、麦格尼国王、先知维伦、泰兰德、吉安娜和大工匠梅卡托克纷纷表达了自己的意见,而小王子安度因则在一旁仔细的倾听。

在联盟会议上倾听的小王子安度因其实也是个非常有主见的人。

麦格尼国王深信来自奥杜尔的大地石板能够解开这一切的疑问,于是他打算跟据石板的记载进行仪式来和大地进行沟通。而受到麦格尼疼爱的小王子安度因也有幸成为了唯一有机会见识这个伟大仪式的人类。

麦格尼按照石板碑文的指引成功完成了仪式,他果然听到了大地的声音,清楚的体会到了山脉与元素的感觉。突然,麦格尼脸上露出了极度痛苦的表情,发出了恐惧的哀嚎声,仿佛整个大地正在透过他的身体表达现在受到的巨大折磨,那一瞬间麦格尼从脚向上发生了变化,整个人变成了一尊钻石雕像。

麦格尼逝世的消息撼动了整个艾泽拉斯。正统继承人茉艾拉公主自从去了黑石深渊已经好几年没有联系了,而王国候选继承人穆拉丁和布莱恩因为考古也不知云游到何处去了。现在全国陷入了一片混乱。联盟所有高层都派人前去祭奠,连地精也派出了代表献上哀悼之意,而萨尔一收到消息就立刻派出使者前去吊唁。

奥格瑞玛被烧毁的地方必须重建,因此萨尔召见了地精加兹鲁维。地精可不会放过这个赚钱的好机会,他提出了一个天文数字,但再贵也必须去做。奥格瑞玛是部落的首都,决不允许破破烂烂。在处理完这最后一件事之后,萨尔动身向纳格兰出发。加尔鲁什则正式成为了部落的新酋长。

萨尔走后不久,加尔鲁什就将沃金召唤到格罗玛什要塞,不过双方没说几句就发生起了争执。

这次会面之后,心灰意冷的沃金就带着他的巨魔子民们离开了奥格瑞玛,回到了他们刚从扎拉赞恩手中收复的回音群岛。

麦格尼钻石化后,铁炉堡陷入了混乱。突然一名矮人女子带着一群黑铁矮人回到了铁炉堡,没有任何人阻止他们,因为这个女子正是麦格尼失去好几年联络的女儿茉艾拉!茉艾拉带着儿子回到祖国宣布继承王位,不过他把原来的敌人——黑铁矮人都带回自己的王国,确实让许多人感到惊讶不满,不少人无法接受这点

茉艾拉——麦格尼的女儿。几年前,黑铁皇帝达格兰·索瑞森的手下秘密绑走了茉艾拉。麦格尼以为达格兰使用魔法魅惑了自己的女儿。他派出一支部队潜入黑石深渊杀死索瑞森并找到被“魅惑”的茉艾拉。不过,茉艾拉拒绝回家,她告诉父亲自己和达格兰是真爱而她也已怀孕。随后,她成为了黑铁矮人的女王。

茉艾拉打算替儿子打造一个强盛的联合矮人帝国。她一上任就宣布全国戒严,关闭了地铁、狮鹫飞行服务,并监禁了所有铁炉堡中的法师以免他们制造传送门,任何人都不准离开首都。而安度因则成为她手上一个非常重要的人质和王牌,控制了暴风城的王子自然能够让其他联盟种族认同她的。

世界的异动让德鲁伊们感到了不安,联盟的大德鲁伊雷弗拉尔与部落的大德鲁伊哈缪尔·符文图腾约定在灰谷进行一场和平会谈。然而正当他们要开始会议时,他们受到了伏击……除了哈缪尔身受重伤逃脱外,其他牛头人和暗夜精灵们无一幸免,而来自暮光之锤的刺客们也故意露出了线索把凶手指向加尔鲁什。

收到了哈缪尔最后的讯息,凯恩怒气冲冲的闯入格罗玛什要塞质问加尔鲁什为何要进行和平协商的德鲁伊们,加尔鲁什却嗤之以鼻,作为回答凯恩反手就给了加尔鲁什一记耳光,这重重的一击打的加尔鲁什踉跄着差点摔倒,接着他显然陷入了暴怒。而随即,凯恩向加尔鲁什提出了生死斗的要求。

凯恩与加尔鲁什生死斗的消息不胫而走,奥格瑞玛勇气竞技场里座无虚席。双方除了一根缠腰布之外浑身赤裸。他们各自指定的萨满正在为武器进行着祝福。凯恩突然发现用咒语和圣油给加尔鲁什的武器祝福的是一个牛头人女萨满——“玛加萨”!凯恩认出了加尔鲁什身边的这位熟人,这让凯恩感到既吃惊又心痛。

生死斗开始,双方展开了激斗,凯恩稳健的攻击让加尔鲁什狼狈不堪。他刺中了加尔鲁什的右肩,正当犹豫是否要杀死他时,这片刻迟疑使加尔鲁什把握机会反击,他的血吼在凯恩身上留下了一道浅浅的伤口。突然,凯恩感觉虚弱无力,牛头人大族长的生命正在迅速衰竭,他眼看着巨斧当头劈下……

谁也想不到凯恩会这么倒下,除了一个人——玛加萨,她在祝福加尔鲁什武器的时候在他的武器上上了毒。然后,凯恩也死在了不知情的加尔鲁什手上。玛加萨随即吩咐恐怖图腾氏族开始攻占雷霆崖。当然,她还要消灭凯恩的独子和唯一继承人——贝恩·血蹄,他如果不死,这场血腥行动将毫无意义。

就在玛加萨迅速控制雷霆崖时,贝恩在血蹄村辗转反侧。此时帐外勇士带来一个牛头人,贝恩认出他是玛加萨的手下风暴之歌。他告诉贝恩他父亲在与加尔鲁什的生死斗中去世了,贝恩难以置信,直到这个恐怖图腾的变节者把一截他父亲的符文矛碎片放在贝恩手心并告诉他玛加萨的背叛后,贝恩决定振作起来。

在风暴之歌的帮助下贝恩逃过了玛加萨部下的埋伏。他与其他人来到陶拉祖营地暂避。他知道他必须为父亲的死复仇,但幽暗城的卡库隆卫士可能忠于加尔鲁什,暗矛巨魔人数太少,血精灵远水救不了近火。他脑海里突然冒出一个鲁莽又危险的念头:可敬的敌人胜过可耻的朋友,不如去找萨尔信任过的那个女人。

在铁炉堡,被软禁的安度因越发觉得需要离开让人们知道这里发生了什么。于是他带上麦格尼赠予的武器——破惶,握着吉安娜的炉石想象着塞拉摩凝聚成形。不过当他来到熟悉的塞拉摩时,除了吉安娜,先映入他眼帘的是个体型巨大满面怒容,身上披挂着铠甲的牛头人——贝恩·血蹄。

安度因的突然到来让贝恩有所疑虑,但吉安娜很快安抚了两人的不安情绪。在他们互相诉说了各自遭遇后,小王子对贝恩不禁另眼相看,他从未见过这样在重压之下仍然保持正直的人。出于本能,他拿出麦格尼送他的破惶递给贝恩,希望能帮助他坚定信念。贝恩接过武器成为了新的主人,两个年轻的继承人相视一笑。

萨尔那边,他回到了纳格兰,想从盖亚安祖母这里得到更多的信息。祖母将阿格娜介绍给他,阿格娜是一个傲慢却美丽的女兽人,她说话虽然不多,但句句尖酸刻薄。而盖亚安祖母显然很喜欢她,似乎对她的失礼毫不介意。盖亚安告诫萨尔忠言逆耳,同时,她安排阿格娜担任萨尔这次前来学习的导师。

尽管贝恩打定主意不去向加尔鲁什寻仇,但他也不打算去向那个鲁莽的兽人求助,这意味着他只能靠自己。而有了吉安娜的暗中资助,贝恩得以雇佣士兵并向地精购买了军需储备。在经过了一番周密部署,贝恩打了玛加萨一个措手不及,成功的收复了雷霆崖。而玛加萨则被流放到了石爪山脉永远不得回来。

25人英雄魔古山宝库怎么开始战斗

变态技能一览(使用.learn #命令调用):

:::::::::::::::各职业通用:::::::::::::::

(*)5 死亡之触 相当于.kill一点怪就死

7 自杀 最好别用 除非卡机了非死不行

11 上古寒冰箭 瞬发1000伤害(请珍爱生命!)

91 野蛮突击 需要双手斧或单手斧(垃圾技能)

1609 灰烬使者 向目标投掷一把巨剑造成9999点基础伤害

5106 水晶闪耀 可令面前锥型区域一群怪15秒晕厥

5115 战斗命令 提高附近玩家50%攻击速度

5220 疯狂的守财奴隶卡波尔 提高自身50%攻击速度

5426 快速回避 +50%闪避 持续6秒 30秒CD

5708 飞扑 战士必用 +18点攻击 并可以击倒对方 群攻

13138 撒网器 定身20秒

13279 侏儒死亡射线 有作用有效果瞬发600伤害 20码

15847 龙尾扫击 身后敌人600-1000伤害

16551 恶魔之击 不断的使用,保证100%致命一击

16553 困兽之爪 近战攻击吸血技能 无CD(最好的近战吸血技能)

17293 燃烧之风 8秒1600伤害 1秒施法 定身

(*)17547 致死打击 战士必用 武器伤害+200% 无CD

18500 龙翼攻击 对前方敌人造成563-937伤害 1秒施法 击退

18595 吐熄 1000+伤害 0.25秒施法 大范围群伤

19630 火锥术 对前面敌人造成1388-1612伤害 喷火效果

103 鲁西弗隆的诅咒 超级!超级大!群体诅咒 使所有消耗+100%

112 魔暴术 大范围群伤 925-1075伤害 0.25秒施法

128 暗影箭 2250-2750伤害 40码 0.5秒施法

198 地震术 高伤害群攻 1500伤害 震动效果

21139 吐息(超级版) 黑龙公主的绝招N+伤害 直接秒人

21158 地震术 群杀900多攻击 无效果有伤害

22833 喷酒 使目标击中你的几率降低75%

(*)22856 寒冰锁 可以把怪永久锁在原地

22859 致死顺劈 战士用 +150%伤害

22948 孢子之云 540持续攻击 瞬发

22988 伊利丹之怒 对恶魔的攻击强度提高1400点 爆击几率提高20% 近战攻击速度提高30%

22993 暗影烈焰 瞬发无冷却20000伤害(请珍爱生命!)

22994 根须缠绕 瞬发 无冷却 定身10秒 持续伤害

23011 寻风者之泪 连锁闪电技能 1500左右群攻 范围大

23154 龙血之痛 黑 受到火系攻击提高100%

23169 龙血之痛 绿 每5秒250点持续伤害

23189 冰霜灼烧 超大范围群攻2000左右伤害

23226 仪式蜡烛光环 每秒250持续DOT攻击

23272 灵魂烈焰 反弹500+伤害 直到主动取消

23275 恐惧惊骇 585~610攻击 瞬发 (请珍爱生命!)

23278 暗影镰刀 超慢版暗影箭 伤害低

23308 烧尽 4000~4500攻击 超大范围 2秒施法

23313 腐蚀酸液 2秒施法时间 超级!超级大!范围群体持续DOT攻击每下1000左右

23315 点燃躯体 多次攻击群杀 490~560 喷火效果 2秒施法

23342 疯狂 +150%攻击速度和打怪带冲击波效果

23414 麻痹 超级!超级大!范围群体定身 小心无法脱战

23416 枕头大战 40码距离冲锋

23442 永望镇传送 10秒施法传送技能

(*)23452 术 2分种

23461 火息术 3500~4500群杀伤害 2秒施法

23504 愚人之盟 单杀攻击10000伤害 (请珍爱生命!)

23506 物理防护 吸收700-1250点物理伤害

23512 火球连射 连续点技能攻击速度飞快 350伤害群体伤害

23559 强化雄鹰守护 LR专用提高远程攻击强度加成20%

23566 强化箭雨和多重射击 LR专用提高技能伤害15%

23580 血牙 物理直接伤害 350伤害瞬发并为自己5秒内恢复300生命

23719 狂野之怒 力量提高300点 持续8秒 无CD瞬发

23773 神智受难 吸取法力值 生命值 群体吸收 伤害低

23861 毒云 无限叠加 小范围群体DOT

23862 毒液喷吐 1.5秒施法 2000伤害+持续中毒效果

23918 音爆 1750-2250群体伤害+沉没10秒

23931 雷霆一击 战士用比较好 有减速和伤害效果

23967 灭龙 对龙类近战伤害+400%

25025 地震 瞬发 300左右伤害 2秒沉没

25028 火焰冲击 瞬发无CD 600左右伤害

25033 闪电之云 范围600-700伤害 5秒内每秒600-700伤害

(*)25049 冲击波 1500群攻 无CD

25050 烈焰印记 受火焰攻击增加1000点伤害 配合火焰法术不错

25053 毒液喷吐 群攻900+自然伤害 5秒内每秒200伤害

25059 Dmg Shield 荆棘术一类的东西 反弹10000点伤害 直到主动取消 态

36142 旋风斩 需引导 普通伤害+700额外伤害

39661 死亡缠绕 瞬发 1500伤害并为自己恢复3000生命

39942 腐臭蜂群 面前锥型范围内伤害 瞬发

39954 刃舞 2秒施法 20码范围2000伤害

40417 暴怒 2秒施法 物理伤害+150%移动速度-75%

40496 混乱重击 1秒施法 大范围20000伤害

404 混乱冲锋 35码距离 冲锋+群体高伤害20000

40029 恶魔之火 激活后身体被恶魔之火包围 可奔跑使用 2000点群体伤害

40100 撞击波 40码范围 群体2500+伤害

40508 邪酸吐息 2秒施法 3000伤害+持续中毒DOT

40545 邪恶生长 10秒施法 体型增大 伤害提高100%持续5分钟

40560 惩罚打击 同时用两把武器攻击敌人造成伤害并使目标攻击力降低 眩晕时3倍伤害

40585 黑暗壁垒 3秒施法 每秒3000伤害 效果超眩

40592 战争震击 1秒施法 群体20000伤害

40595 酸液吐吸 瞬发 小范围 群体1500+伤害

40598 蓝色火球术 2秒施法 无限距离2000+伤害

40610 光芒 献祭效果 5000持续伤害 效果超眩

40631 烈焰冲击 小范围锥形区域7000+伤害

40636 恐惧怒吼 1.5秒施法 大范围群体恐惧

40647 暗影牢笼 超大范围群体眩晕 持续30秒

40650 魔术弹 范围内目标持续伤害 需引导 效果超眩

40653 旋风斩 可移动(利刃风暴?)造成额外300点伤害

(*)40685 暗影打击 瞬发DOT 每3秒5000伤害 100码距离

40736 死亡冲击 2.5秒施法 12000+伤害

40827 罪孽射线 瞬发 群体7000+伤害

40832 烈焰碰撞 1000伤害 效果超眩

40859 邪恶射线 瞬发 单体 2000伤害

40860 败德射线 瞬发 群体DOT2500+伤害

40904 吸取灵魂 锥形区域超大范围群体5000+伤害

40932 痛苦之焰 单体目标瞬发4000伤害

40935 护甲损减 降低目标护甲100% 持续10秒

40936 战争践踏 超级!超级大!范围群体2250伤害+眩晕3秒

40940 法力 2秒施法 炸去目标范围内2500+法力值

41001 致命吸引 每秒对周围盟友造成一次暗影伤害

(*)41032 剪切 近战范围 使目标生命上限降低60%

41078 暗影冲击 2秒施法 远程群体10000+伤害

41080 吞噬灵魂 秒杀!(请珍爱生命!)

41117 召唤影魔 (最好别用,后果自负=.=!)

41126 火焰爆裂 瞬发 超级!超级大!范围群体秒杀

41171 骷髅射击 需要装备弓箭 4000伤害+持续DOT 瞬发(貌似召不出小骷髅)

41238 鲜血吸取 吸取目标5000生命 需引导

41276 流星 2秒施法 25000+伤害 效果超眩

41277 灼热彗星 1秒施法 2500+伤害

41280 暗影箭 双发暗影箭 伤害超低 无实际用处

41345 心醉神迷 100码距离 需引导 魅惑目标

41936 黑暗闪耀 7秒施法 单一目标100000+伤害

5257 雷霆啤酒 耐力提高3点

6612 怒气 +20~40怒气1分钟CD

9999 赞吉尔之触治愈 (解DZ职业任务中的毒)无其他实际用处

13141 侏儒火箭靴 移动加速

17543 火焰防护 吸收火焰伤害3000点

17544 冰霜防护 吸收冰霜伤害3000点

17545 神圣防护 吸收神圣伤害3000点

17546 自然防护 吸收自然伤害3000点

17548 暗影防护 吸收暗影伤害3000点

17549 奥术防护 吸收奥术伤害3000点

22818 魔尔达的勇气 +15%耐力 持续2小时

(*)22888 屠龙者的咆哮 法术致命+10% 近战致命+5% +140点攻击

23040 温暖之炎 瞬间满血

23451 加速 无冷却 移动加速100%

23720 黑龙之书的祝福 SS专用技能 30秒内提高宠物属性

23864 新生 加30能量 无CD

(*)23965 立刻治疗 瞬间满血

39869 狂野怨灵 伤害提高500%移动速度提高200%直到主动取消 态

40506 恶魔形态 传说中的形态 +500%物理伤害 (想变回去?自杀吧!)

40621 水下呼吸 持续30分钟

40683 激怒 1.3秒施放 伤害+50%攻击速度+30%

(*)40733 神圣之盾 无敌 直到主动取消

(*)40795 飞行 飞行形态!

40845 愤怒 所有伤害+10% 直到主动取消

40903 吸取灵魂 瞬发 为目标恢复100000生命

41106 战争光环 光环 开启后攻击速度提高20%

41254 狂暴 攻击间隔-100%持续8秒

41305 激怒 3秒施法 物理伤害+94% 攻击速度+50%

41435 埃辛诺斯双刃 +450急速等级

41446 萨格拉斯的诅咒视界 侦测恶魔

41629 混乱形态 变身 施法速度+75%近战攻击速度+100%所有伤害+300%

(*)41939 狂暴冲锋 60码无限冲锋 效果超眩

41953 增长 伤害+15%

41957 暗影箭 超级暗影箭 效果超眩

(*)41965 堕落之光 瞬发 受到伤害提高50000点

42002 毒舌鞭笞 近战范围 瞬发 100000%+武器伤害 法伤+50%

:::::::::::::::有蓝职业适用:::::::::::::::

65 加速 近战攻击急速等级提高20 持续30秒

113 冰链术 将敌人固定在原地15秒

1086 魔甲术等级2 SS技能

5110 召唤火元素 召唤一个活火为你作战

23415 强化保护祝福 免疫物理伤害

23858 神圣新星 类似奥爆 群杀1000多攻

23859 驱散魔法 驱散一个盟友身上的不良魔法

23860 神圣之火 3.5秒施法 持续伤害

23948 真言术: 韧 牧师法术 耐力提高54点 持续1小时

23964 血怒者的挽歌 MS专用技能 需要暗影形态 物理法术爆击+10%

23952 暗言术:痛 牧师法术 持续DOT

23953 精神鞭苔 减速效果持续DOT

23954 强效治疗 群加血 瞬间满

39671 混乱之雨 20码范围群体伤害需引导

39670 邪能献祭 2秒施放 每3秒对附近单位造成一次伤害 持续15秒

39941 地狱烈焰 召唤地狱火 需要地狱火石持续

40394 恶魔灌注 被动技能 一定几率提高法术急速等级200法伤225持续10秒

40396 邪能灌注 法术急速等级提高175

40554 绿色火球术 3秒施法

41960 烧尽 7秒施法 造成100000+伤害

:::::::::::::::技能:::::::::::::::

6252 南海火炮开火 ()

23333 BL旗子 ()

23335 LM旗子 ()

33338 红色入口 ()

39908 魔眼冲击 超眩效果()

40722 鸦人之神的意志 引怪绝招 ()

40758 蓝色迫击炮 ()

40928 艾克曼的火球 ()

40930 穆维里克的闪电球 ()

40945 碎空 ()

40946 混乱之雨 ()

41347 聚光灯 ()

:::::::::::::::一些WOW特色的风景传送:::::::::::::::

.go 16222.1 16252.1 12.5872 1 GM岛

.go -2674.5f -2275.8f 148.3f 169 青草平原

.go 2737.8f -3320.2f 102f 169 翠叶森林

.go 3105.41 3096.78 27.0032 169 翡翠森林

.go -4867.5 -1628 503.4 0 铁炉保二战飞机场

.go -4885 -1596 101 1 千针石林的最高峰

.go -9.96166 1238.17 -126.102 369 地铁海底

:::::::::::::::在游戏中听歌,你尝试过吗?:::::::::::::::

一首很热血的歌

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\DMF_L70ETC01.mp3")

纳斯之歌

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\GlueScreenMusic\\BCCredits_Lament_of_the_Highborne.mp3")

注:(*)为推荐技能

魔古山宝库是大型网络游戏《魔兽世界》第四个资料片《熊猫人之谜》5.0版本中的最新大型团队副本,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”,适合于满级即90级的玩家参与。

副本攻略

石头守卫

BOSS前小怪:

小怪分2种,成群的小狮子和独立的大狮子。

小狮子会随机标记,点名一个变大并减少附近小怪受到的AOE压力。有2种处理方式:1是先单点标记变大的再A,2是把标记的拉远去掉AOE减伤效果。

大狮子技能是叠层石化不能动并清除仇恨,要避免全团同时石化脱离战斗怪重置。部分大狮子会巡逻,拉小的时候不要误拉到。还是2处理方式:1是集火同一个在石化前先杀再处理另外一个,2是安排部分人员后进本错开石化时间避免脱离。

团队配置:

10人:2T 5DPS 3治疗

坦克:由于BOSS对坦主要伤害为流血伤害。所以骑士坦、武僧坦、死骑坦都有相对良好的表现。

治疗:奶骑补坦较好。奶德、神牧补团较好。

DPS : 暗牧、鸟德、盗贼、火法、武器战为优势职业。

BOSS战综述:

这场战斗的机制比较特殊。

场上有四只共享血量的狮子,有三只会参战。开战后不久,其中一只狮子会被激活,激活的狮子会让全团人慢慢石化但是受到该狮子的魔法伤害降低99%,只有让其能量到100才能消除石化(完全石化等于灭团)。那么狮子怎么涨能量呢?

场上任意两只狮子距离1以内就会一起涨能量,落单的那只不涨能量但99%免伤。不过,一只狮子能量涨到100会进行AOE(即过载),激活的狮子AOE伤害极低,未激活的狮子AOE伤害可以导致灭团。

因此很显然,我们要做的就是,将激活的狮子与未激活的狮子拉在一起涨能量(同时对它们进行双目标输出),并通过合理的换坦嘲讽,保证激活的狮子能量先到100过载,造成极低AOE伤害的同时解除石化。接下来下一个狮子激活后,继续同样的工作保证下一次超载的也是激活的狮子,如此循环直至战斗结束。

战术分配:

a)坦克任务:

坦克分别坦住守卫,其中一个坦克拉2只守卫。坦克需要让其他未激活的守卫者与激活的守卫者在一起增长能量,并且使得激活的守卫者能量最先到达100而超载。

b)治疗任务:

2治疗看坦克,1个治疗看中红线的人。

躲好紫水和蓝色冰晶,红狮子激活情况下中红线远离10码并保持15秒把红线拉断,非红狮子激活则中红线靠近;

刷好中红线的人和踩紫水踩冰陷阱的人,刷好超载和青玉裂片的AOE。

C)DPS任务:

地雷激活组:暗牧、鸟德、盗贼。10人安排2人即可。在蓝晶地雷中没有其他人并且本身血量足够的时候开启小型免伤触发冰晶地雷,为团队腾出空间。

所有DPS:永远打靠在一起的两只狮子;分散站位,中火链的人根据团队战前安排的应对方式第一时间决定靠近还是保持10码距离;注意别碰到冰晶和远离紫水。

25人模式:

配置:

3-4T 15-16DPS 6治疗

坦克任务:

4T战术的话一人拉住一只狮子即可。坦克需要让其他未激活的狮子与激活的狮子(脚下有圈)在一起增长能量,并且使得激活的狮子能量最先到达100而超载。

治疗任务:

3治疗看坦克,2个治疗看红线,1治疗负责团血。

躲好紫水和蓝色冰晶,红狮子激活情况下中红线远离10码并保持15秒把红线拉断,非红狮子激活则中红线靠近;

刷好中红线的人和踩紫水踩冰陷阱的人,刷好超载和青玉裂片的AOE。

DPS任务:

地雷激活组:暗牧、鸟德、盗贼。安排5人即可。在蓝晶地雷中没有其他人并且本身血量足够的时候开启小型免伤触发冰晶地雷,为团队腾出空间。

所有DPS:永远打靠在一起的两只狮子;分散站位,在非红色石化条激活的时候,中火链的两人靠近,在红色石化条激活后,两者跑开10码距离并维持15秒以上,将火链拉断;注意别碰到冰晶和远离紫水。

受诅者魔封

10人模式:

配置:

2T 5-6DPS 2-3治疗

坦克任务:

两名坦克分配好吃相应的石之精质来获得全新技能。比如主坦吃深色的废灵壁垒,副坦吃浅色的反射罩。

三个阶段主坦都要及时开启废灵壁垒来应对AOE技能,副坦则要及时对主坦施放反射罩以偷取技能对BOSS使,尤其是P1可偷取闪电拳打断BOSS的地震AOE。

各阶段当前坦2层DEBUFF就注意换坦。

治疗任务:

1名治疗看好坦克,其他治疗看团队。

拳之魂阶段分散,注意躲闪电之拳,地震的时候集中,坦克罩子CD时注意开免伤。

矛之魂阶段远程位集中,被点火焰的话在远离人群指定位置放火,BOSS火焰AOE时如果罩子CD则开免伤。

杖之魂阶段分散,被点名中debuff的话远离人群6码,BOSS极速奥能AOE时集中,如果罩子CD则开免伤,AOE结束立刻分散。

DPS任务:

拳之魂阶段分散,注意躲闪电之拳,地震的时候集中。

矛之魂阶段远程集中站位,近战站BOSS脚下,被点火焰的话在远离人群指定位置放火。

杖之魂阶段分散,被点名中debuff的话远离人群6码,BOSS极速奥能AOE时集中,AOE结束立刻分散。

25人模式:

配置:

2T 16~17DPS 6~7治疗

坦克任务:

两名坦克分配好吃相应的石之精质来获得全新技能。比如主坦吃深色的废灵壁垒,副坦吃浅色的反射罩。

三个阶段主坦都要及时开启废灵壁垒来应对AOE技能,副坦则要及时对主坦施放反射罩以偷取技能对BOSS使,尤其是P1可偷取闪电拳打断BOSS的地震AOE。

各阶段当前坦2层DEBUFF就注意换坦。

治疗任务:

2名治疗看好坦克,其他治疗看团队。

拳之魂阶段分散,注意躲闪电之拳,地震的时候集中,坦克罩子CD时注意开免伤。

矛之魂阶段远程位集中,被点火焰的话在远离人群指定位置放火,BOSS火焰AOE时如果罩子CD则开免伤。

杖之魂阶段分散,被点名中debuff的话远离人群6码,BOSS极速奥能AOE时集中,如果罩子CD则开免伤,AOE结束立刻分散。

DPS任务:

拳之魂阶段分散,注意躲闪电之拳,地震的时候集中。

矛之魂阶段远程集中站位,近战站BOSS脚下,被点火焰的话在远离人群指定位置放火。

杖之魂阶段分散,被点名中debuff的话远离人群6码,BOSS极速奥能AOE时集中,AOE结束立刻分散。

缚灵者戈拉亚

10人模式:

配置:

2T 2治疗 6DPS ,DPS强的团可以打2T3治疗5DPS。

坦克任务:

起手必须坦克接怪,因为BOSS不吃嘲讽(但嘲讽可以达到复制仇恨的效果)。

被变巫毒娃娃后,注意适当开启硬免伤技能保证血线,以避免其他巫毒娃娃受到过多伤害。

每65秒BOSS会将当前坦克放逐进灵魂世界,30秒内击杀掉独有的大怪即可脱离。

当前坦被放逐前,副坦注意嘲讽复制仇恨。

治疗任务:

1治疗看外场,一治疗看内场,做好轮换,尽量保证内外场各有一名治疗。

外场治疗负责坦克和DPS血线,尤其照顾好中巫毒娃娃的非坦克人员,不要担心耗蓝问题,必要时不要吝惜技能。

内场治疗进门后迅速刷满内场所有人血线,满了也刷,DEBUFF还剩5秒时点按钮出门。

一般来说最好两名治疗轮流进门。

DPS任务:

将6名DPS分为3组,A进门组2DPS,B进门组2DPS,两组DPS最好轮流进门,确保内场增益效果能最大化运用在BOSS身上。剩下2DPS作为机动组,注意,机动DPS一定要有一名混合职业。

毁灭术、平衡德、暗牧最好分进进门组,既可以发挥强力DPS能力处理好小怪,还可以在治疗出现意外情况下进行自我治疗并且离开内场避免减员。

灵魂图腾出现后,当前进门组迅速打掉进门,进去后以最快速度清小怪,DEBUFF还剩5秒时出门,出门后可以开技能打BOSS。

如果出现意外情况,比如某治疗该进门的时候中了巫毒娃娃,那么可以由机动组的混合职业与两名DPS进门,由他来进行治疗,内场的DPS自己也要进行绷带或者吃糖。

确保自己在最后20%的RUSH阶段有大技能可用。

25人模式:

配置:

2T 17DPS 6治疗。

内场组,由4DPS以及一个治疗(随机)组成。也可以考虑将8名DPS和2名治疗分为两组,每组各4DPS1治疗,轮流进门。

外场组为其他人。

坦克任务:

起手必须坦克接怪,因为BOSS不吃嘲讽(但嘲讽可以达到复制仇恨的效果)。

被变巫毒娃娃后,注意适当开启硬免伤技能保证血线,以避免其他巫毒娃娃受到过多伤害。

每65秒BOSS会将当前坦克放逐进灵魂世界,30秒内击杀掉独有的大怪即可脱离。

当前坦被放逐前,副坦注意嘲讽复制仇恨。

治疗任务:

25人普通模式2戒律牧补坦,3治疗刷巫毒娃娃,1治疗进门。

外场治疗负责坦克和DPS血线,尤其照顾好中巫毒娃娃的非坦克人员,必要时不要吝惜技能。

内场治疗进门后迅速刷满内场所有人血线,满了也刷,DEBUFF还剩5秒时点按钮出门。

如果出现意外,比如进门组治疗被变巫毒娃娃无法进门,则由替补治疗进入。若用轮流进门打法,则由另一进门组的人员替补进入。

DPS任务:

灵魂图腾出现后,进门组迅速打掉进门,进去后以最快速度清小怪,DEBUFF还剩5秒时出门,出门后可以开技能打BOSS。

毁灭术士、平衡德鲁伊、暗影牧师这类职业最好分进进门组,既可以发挥强力DPS能力处理好小怪,还可以在治疗出现意外情况下进行自我治疗并且离开内场避免减员。

如果进门组DPS有人中了巫毒娃娃无法进门,则由替补DPS进入。若用轮流进门打法,则由另一进门组的人员替补进入。

确保自己在最后20%的RUSH阶段有大技能可用。

先王之魂

10人模式:

配置:

1T 6-7DPS 2-3治疗

坦克任务:

战王阶段注意带领团队跑位躲避侧翼指令和歼灭。

狂王怯懦阶段50怒气以上注意停手。

治疗任务:

看好团血。

战王阶段和大团一起站,歼灭时穿过BOSS,侧翼指令时跟随坦克一起躲。

狂王阶段BOSS癫狂之吼时全团血线压力较大,在解癫狂之吼前治疗注意将全团血线抬起来。

盗王阶段分散站位,躲好箭雨和掠取,奶骑可以给中了弓箭狂雨的人保护。

暗王阶段分散站位,中了黑球到场边放掉。

DPS任务:

战王阶段和大团一起站,歼灭时穿过BOSS,侧翼指令时跟随坦克一起躲。

狂王阶段BOSS根据团队战术打断好疯狂心智,怯懦阶段50怒气以上注意停手。暗牧光晕法师奥爆可以解除团队癫狂之怒。

盗王阶段分散站位,躲好箭雨和掠取,中了弓箭狂雨法师可以闪现,远程DPS第一时间帮打掉压制箭。

暗王阶段分散站位,打断好暗影冲击,中了黑球到场边放掉,然后远程DPS打掉黑球。

25人模式:

配置:

1T 17~18DPS 6~7治疗

坦克任务:

战王阶段注意带领团队跑位躲避侧翼指令和歼灭。

狂王怯懦阶段50怒气以上注意停手。

治疗任务:

看好团血。

战王阶段和大团一起站,歼灭时穿过BOSS,侧翼指令时跟随坦克一起躲。

狂王阶段BOSS癫狂之吼时全团血线压力较大,在解癫狂之吼前治疗注意将全团血线抬起来。

盗王阶段分散站位,躲好箭雨和掠取,奶骑可以给中了弓箭狂雨的人保护。

暗王阶段分散站位,中了黑球到场边放掉。

DPS任务:

战王阶段和大团一起站,歼灭时穿过BOSS,侧翼指令时跟随坦克一起躲。

狂王阶段BOSS根据团队战术打断好疯狂心智,怯懦阶段50怒气以上注意停手。暗牧光晕法师奥爆可以解除团队癫狂之怒。

盗王阶段分散站位,躲好箭雨和掠取,中了弓箭狂雨法师可以闪现,远程DPS第一时间帮打掉压制箭。

暗王阶段分散站位,打断好暗影冲击,中了黑球到场边放掉,然后远程DPS打掉黑球。

伊拉贡

团队配置:

10人:2T 5DPS 3治疗

25人:2T 17DPS 6治疗

坦克:所有坦克皆可。

治疗 :神圣骑士补坦最佳;织雾武僧、治疗德鲁伊补团效果较好。

DPS : 平衡德鲁伊、武器战士为优势职业

战术分配:

a)任务位置分配:

驱散组:因为星界保护者会释放DEBUFF给予玩家故而需要驱散。这个任务交给拥有至尊魔典带小鬼的SS,暗牧,共生牧师的平衡德鲁伊进行群体驱散。治疗补漏。

b)治疗策略分配:

10人:P1 1治疗刷BOSS坦,1治疗刷大怪坦,1治疗刷团兼顾驱散。

P2P3治疗左右分开。2个治疗分别在左右,一个治疗支援。

25人:P1 2治疗刷boss坦,2治疗刷大怪坦,2治疗刷团,驱散主由SS负责,治疗补漏

P2P3 治疗分6组,每人刷1个电球和至高天荷队伍

皇帝的意志

团队配置:

10人:2T 5DPS 3治疗。

25人:2T 17DPS 6治疗。

坦克:所有坦克皆可。

治疗:因大量伤害针对坦克,故而神圣骑士略有优势。

DPS : 痛苦术士、平衡德鲁伊、冰霜死亡骑士。

战术分配:

a)任务位置分配:

控制组:由法师、鸟德组成进行单体控制。对小怪进行有效的控制。

坦克组:由于BOSS毁灭风暴的存在。故而坦克需要学会躲避由BOSS发出的五,若未被BOSS的毁灭风暴击中则可获得投机打击使用可以造成50W物理伤害。

减速组:在皇帝的勇气出现后,大部分近战都可以胜任。

半坦组:由惩戒骑或DK构成。负责嘲讽出现的皇帝的力量,避免其击晕坦克或其他近战。

b)治疗策略分配:

分左右场

10N:1治疗左侧1治疗右侧,一个治疗支援坦克。

25N:3治疗左侧 3治疗右侧。[8]