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英雄联盟命运的抉择_英雄联盟命运的扭转完整版

tamoadmin 2024-07-21
1.英雄联盟所有角色的名字。2.《英雄联盟》新英雄阿克尚剖析:宝莱坞风的酷帅小哥3.推荐几本爽文4.英雄联盟里所有上单英雄有哪些?不是,卡牌是比尔吉沃特的。卡牌

1.英雄联盟所有角色的名字。

2.《英雄联盟》新英雄阿克尚剖析:宝莱坞风的酷帅小哥

3.推荐几本爽文

4.英雄联盟里所有上单英雄有哪些?

英雄联盟命运的抉择_英雄联盟命运的扭转完整版

不是,卡牌是比尔吉沃特的。

卡牌大师·崔斯特,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色之一。他的英文名"Twist Fate"亦可翻译作扭曲的命运。

他是一个拥有不少独特技能的AP英雄。抽牌和大招使崔斯特成为一个让人感到恐惧的英雄。魔法回复和造成更多伤害,AOE减速和中等伤害,或者眩晕加上少许伤害之间的选择,甚至能扭转战局,同样也使崔斯特成为一个多面手。

崔斯特是一名声名狼藉的纸牌高手和惯犯,世界上任何有人烟的地方都有他施展魅力和赌艺的足迹,让那些富人和痴人既羡慕又嫉恨。他很少会认真起来干一件事,总是用一抹轻蔑的微笑和一副漫不经心的随性面对每一天。无论面对什么情况,崔斯特的袖子里永远都会藏着一张王牌。

英雄联盟所有角色的名字。

说到这种情况,我们可以先了解一下各种鞋子的特色:

七种鞋子七种额外属性,虽然看似各有特色,其实也能大致归纳为三种类型。

攻击属性加成类:

这类鞋子的属性加成简单了当,ADC出攻速鞋,APC出法穿鞋几乎是曾经的共识。但现在这两双鞋子也正因为自己的属性加成过于简单,而价格又十分昂贵,正面临着被弃用的命运。

35%的攻速对于很多ADC来说都不算小数目,电刀的攻速加成也就这些。但在当下版本,ADC更多考虑的不是输出高不高的问题,而是输出环境是否能够支撑自己打出输出的问题。因此就有了功能型ADC的崛起,烬和韦鲁斯的二人转在前几个版本唱的那叫一个火热。但这二人一个钟爱轻灵鞋,一个必出CD鞋,没有一个将攻速鞋放在首选位置上的。

法师之靴更是尴尬,1100的高价却只能提供15点法术穿透,这在以前注重中路雪球效应的版本中还可以考虑出,现在中路大趋势就是刷线混F6,很难只凭借15点法穿就建立起较大的对线优势。而CD鞋提供的减CD属性,既能提升刷钱效率,又能增加技能释放次数增加自身整体输出,成为了更多法师的选择。

所以像这类鞋子,如果不是太顺风或者急切需求攻击属性,完全没必要急着去出。

防御属性加成类:

忍者足具之所以被绝大多数坦克英雄作为首选,就在于它12%的普攻伤害格挡。这种百分比伤害减免,会随着敌方ADC的发育而显得愈发有价值。

当对面有蛮子、剑魔、德莱文这样十分依赖普攻的英雄时,来一发朴实无华的忍者足具,很有必要。

水银之靴是现在LOL中唯一一件提供韧性属性加成的装备。单从这个角度来说,它就已经是性价比很高的装备,控制减免这种属性在LOL中有着举足轻重的地位,当初刀妹的八连砍,主要原因就是刀妹的被动韧性效果过于夸张,无法进行有效的针对。

现在水银鞋在作为韧性道具选择的同时,也被当做是重要的魔抗属性来源,现在LOL的纯粹魔抗防御装已经不多,掐指一数也就振奋女妖春哥甲,出一个水银鞋来对抗那些已经放弃了法穿鞋的法师们,效果上佳。

特殊属性加成类:

疾行之靴俗称五速鞋,是所有节奏型打野的首选,但它绝对算是一件高风险高收益的装备。

在所有二级鞋子都提供45移速的情况下,五速鞋的基础移速加成只有25点,这就表示一旦被动先手失败,出了五速鞋的英雄很难追上出了其他二级鞋子的英雄。

轻灵之靴,也就是俗称的三速鞋,其额外效果和水银鞋提供的韧性很相似,但其实差别很大,三速鞋的被动只提供减速效果减免,对于那些需要规避软控风筝的战士英雄,如狗头、诺手、奥拉夫,对于那些需要随时保持距离打持续输出的ADC如烬、复仇之矛、好运姐,都是很不错的选择。

CD鞋的话,对于法师的用途前面已经有提到,这边只说说他对于其他位置英雄的影响。

10%的减CD,说多不多,说少不少,但对于40%减CD得构成中,CD鞋绝对是重要一环,因为有太多英雄的装备构成是提供20%减CD得大件+10%CD的大件,如幽梦+黑切的组合,冰心+振奋的组合,鬼书+深渊的组合,这些装备组合在没有减CD符文的配合下,想要达到40%减CD最好的选择就是明朗之靴。

同时明朗之靴还有一个十分有用的被动,双召CD-10%,这是LOL中唯一一件能影响召唤师技能CD的装备。对于一些十分依赖召唤师技能的英雄来说,早早的做出明朗之靴,就能在一局游戏中多释放几次闪现,多开启几次疾跑,扭转局势的机会可能就在于这一两次召唤师技能的CD。

那么,其实像英雄联盟里面这么多鞋来看的话,其实如果看对面阵容来选的话,个人认为如果对面伤害高,控制多的时候,最好还是选择出水银鞋,因为水银鞋的韧性收益远比一点点的防御来得更好,毕竟控制技能才是最致命的,一旦开团被控制到,基本就没有机会输出了,而像布甲鞋加的防御,完全可以运用其他的防御装去弥补,而增加韧性的装备基本上没有几件,水银鞋可以说是独树一帜,基本到职业赛场上也是人手一双水银鞋,很少会出布甲鞋的。

总的来讲,个人会选择水银鞋,因为收益会更高。

《英雄联盟》新英雄阿克尚剖析:宝莱坞风的酷帅小哥

截至2019年,英雄联盟所有的英雄名字有:

1、战士

战争之王 潘森 (斯巴达)、钢铁大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)、德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)、金属大师 莫德凯撒 (铁男)、海洋之灾 普朗克 (船长)、玛西亚之力 盖伦 ()、武器大师 贾克斯 (武器)。

2、法师

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)、光辉女郎 拉克丝 (还没出来)、末日使者 费德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)、发条魔灵 奥莉安娜 (发条)、雪人骑士 努努 (雪人)、刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)、复仇焰魂 布兰德 (火男)、天启者 卡尔玛 (Karma)、狂暴之心 凯南 (电耗子)。

3、刺客

嗜血猎手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡丽 (?阿卡丽)、盲僧 李青 (瞎子)、寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大师 崔斯特 (卡牌)、无极剑圣 易 (易大师)、德邦总管 赵信 (赵信)、狂野女猎手 奈德丽 (豹女)、恶魔小丑 萨科 (小丑)、永恒梦魇 魔腾 (梦魇)。

4、坦克

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)、扭曲树精 茂凯 (树人)、诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)、炼金术士 辛吉德 (炼金)、殇之木乃伊 阿木木 (木木)、正义之像?加里奥 (加里奥)、熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)、暮光之眼 慎 (肾)、亡灵勇士 赛恩 (老司机)。

5、射手

战争女神 希维尔 (轮子妈)、探险家 伊泽瑞尔 (EZ)、迅捷斥候 提莫 (提莫)、麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)、赏金猎人 厄运晓姐 (赏金)。

扩展资料:

LOL推出时间:

(1)美服:2009年4月10日;

(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内测是2009年7月份)

LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏。

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《英雄联盟》官方今日释出了新英雄“阿克尚”的剖析,介绍了这名英雄的设计理念以及本身特色。

官方剖析:

阿克尚身上有许多故事。他是一名光明哨兵,持着一把强大的远古兵器,抓着绳索荡进战场。他坚信自己应该去做正确的事情,而且应该不计代价。另外他的笑容也很迷人。

对了,我们有没有说过,他是一个中路射手,拥有钩索发射器,能潜行,还能复活队友?别着急,我们稍后慢慢讲。

全新种类的刺客

趁我们还没被他的眼神迷得神魂颠倒,首先来讲讲他的起源。阿克尚的 游戏 开发目标是创作一个桀骜不驯的刺客。就是那种最符合“看我把这个玩拉克丝的怂货打到怀疑人生”打法风格的英雄。那种阴险狡猾的英雄。

能让刺客发挥最大效用的因素之一,就是刺客能先捅到你,然后才轮到你还手。在联盟中,要想实现这一点往往需要像阿卡丽霞阵的不可被选取能力,或者派克魅影浪回的控制能力,或者泰隆大招的能力。他们都神出鬼没,也都鼓励游击战的打法,可以让你一套爆发打倒一个敌人然后消失不见。既然开发团队的目标是一个桀骜不驯的刺客,那潜行似乎就是很明显的答案了。但对于联盟里的刺客来说,潜行并不是什么新概念,所以我们的下一个问题就是,“要怎样才能让他带来不一样的感觉?”

答案并不是站在 游戏 设计的角度想出来的,而是观察玩家们如何决定强弱格局得出的。

“射手英雄有时会在职业赛场和普通对局里走中路,我们观察这个现象已经有一段时间了,但感觉没有哪个射手非常适合中路。” 游戏 设计带头人Jeevun “Jag” Sidhu回忆当时的情形,“射手无法提供中路英雄应该有的一些特性,比如控制能力、先手能力、爆发能力。所以我们想打造一种另类操作体验的刺客风格,但同时也有明显的射手手感……然后把这两样融合起来放到中路。”

无论是刺客还是射手,走位都非常重要。作为刺客,你需要从侧翼突进,秒杀脆皮输出大核,而不是用塑料小刀对着前排刮痧。而作为射手,你就是那个脆皮输出大核,基本相当于身上挂了个靶子,走错一步就可能意味着被秒杀。阿克尚同时具备这两种特质,所以开发团队想给他更多走位空间,在团战中更灵活一点。顺着这个思路,开发团队尝试了一些高雅的空中飞行特技式的玩法。

Jag介绍:“ 我想在阿克尚身上体现一些南亚文化,因为我就生长在这样的文化环境中——我小时候母亲经常看宝莱坞**。而宝莱坞**最大的特点之一就是强大的戏剧张力,配以夸张的武打动作,全力营造精彩和欢乐的观影体验。 英雄联盟中,英雄们的标志性动作和技能往往是一场 游戏 中最精髓的部分,我的一个轻量级的设计目标,就是要让刀的每个英雄都有独一无二的行动风格。阿克尚最初的叙事作家Did “Interlocutioner” Slagle在设计初期和我探讨了很久,设想绳索能不能作为力量来源——我们讨论了绊马索和陷阱。那些都不合适,但钩索肯定会很好用。”

与此同时,开发团队也需要考虑招式动作背后的这个人。阿克尚是什么样的人?他为什么要靠潜行和钩索去迎击敌人?他这种作战方式是怎样形成的?

规矩就是用来打破的

当你想到刺客,你首先想到的都是xX残酷无情Xx浑身尖刺的刺客,比如温柔体贴的魅魔姐姐、玩刀的小丑、像鱼一样游来游去的冷血杀手。但这些设定放到阿克尚身上都不对劲。他拉着绳索荡进战场,很显然他应该更……酷。

阿克尚不仅会许多令人腿软的特技动作,而且还很不守规矩。他是“去他娘的组织纪律”型的人。就算是光明哨兵这样的上古神圣教团,也照样镇不住他。

我们始终都想让阿克尚成为哨兵组织的一员。 ”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers说出了当时的情况,“但很重要的一点是,我们要刻画出他不守规矩的性格,即便是哨兵组织的规矩也不在话下。他有他自己的穿搭风格——谁也别想约束他。就连他的武器——一把极其强大的来自远古的哨兵武器,也要接受他的改装,符合他的战斗风格。其他哨兵敬畏什么无所谓——阿克尚就是要在它上面装一套钩索。

但任何人都没那么简单,那团暗火的背后是痛苦。一辈子的困苦。一次重大的打击,差点就摧毁了他的自我,摧毁了他多年来努力成就的自己。

阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。结果有一天他惹上了惹不起的人。

他被揍了一顿,又被扔到街上等死,甚至已经落入了死亡的甜美臂弯。一位仁慈的妇人夏迪娅救了他,她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩。她后来收他为徒,训练他成为哨兵的一员,让他的信念发挥更好的作用。

师徒二人走遍恕瑞玛,囤积古代哨兵的武器。你懂的,是为了准备应对佛耶戈卷土重来,还有善与恶、光与影的最终对决。那些常规套路。而这一切都戛然而止,因为夏迪娅被了。阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器,忘记了夏迪娅关于阻止未来破败之咒的教诲。他心里只有一件事:复仇。

我们花了很大力气在复仇与英雄之间寻找平衡。 ”首要剧情作家John “JohnODyin” O’Bryan介绍说,“开发过程中有好几次,我们细微调整了他的设定,结果他就过于偏向邪恶,失去了善良的一面。很长一段时间里,他都不是那种能让你愿意去支持的人。我觉得他定位在了道德的灰色地带。他的正义感很强,动机也是善良的,也正因如此,他不会变得和自己正在猎杀的人一样。”

在怨恨与正义之间找到平衡点,也就找到了阿克尚的关键品格,可以想象,他稍有不慎就可能变成另外一种人……

两个猛男光膀子

阿克尚和佛耶戈是一体两面的。他们都失去了自己深爱的人。他们都想让所爱之人回来。他们之间的差别在于他们在各自人生中的选择。

佛耶戈是个处尊养优的王子,把一个姑娘当成是自己拥有的物品。阿克尚是被打死的街头顽童,就因为他为了正义挺身而出。佛耶戈拒绝放下自己的悲伤和自私,于是了好几千人。阿克尚接受训练成为光明哨兵,保护那些无法保护自己的人。佛耶戈想要摧毁世界,阿克尚必须拯救世界。

这些都挺不错的,但英雄联盟是一款MOBA 游戏 ,不是视觉。所以无论这两个人有多少差异和相似,如果不呈现在 游戏 玩法上就没意义。

“当构想一个中路射手阿克尚的时候,我总是忍不住去想中路射手有多难。”Jag无奈地承认道,“上路也是!要么就二级单杀对手,开始滚雪球,接管比赛,让别人赢得索然无味……要么就落后太多,发挥不了任何作用。射手没有法师的控制,而且需要更长时间发育成型。总体来讲,单人线的射手可能会让队友的 游戏 体验很糟。我不想让阿克尚也遭受这样的命运。我希望我创作的英雄能够提醒玩家,团队配合既有趣又有回报……这一点对阿克尚本人也适用。”

阿克尚有着无可匹敌的目标贴近能力——而这恰好回答了开发团队无人想起的一个问题:他的目标是谁?

答案似乎很简单。阿克尚的目标是坏人。杀手。恶人。但猎杀特定的人必须要有点回报。而且这个回报必须体现他关心队友。所以可不可以……他可以让队友复活?

Riot Earp 说:“阿克尚的许多能力都来自他的兵器,以及他在原来基础上的改装。我在他的上保留了钩索和回旋镖,简化他的外观信息量,防止他成为‘浑身小道具的家伙’,同时也凸显他武器的重要。”

复活在英雄联盟里是一个很难处理好的机制。尤其要考虑,一个英雄要拥有如此扭转局势的机制,势必要在技能组合的其他地方付出代价。当一个英雄拥有控制、机动能力、或者其他重要工具的时候,也同样要以其他方式付出代价。所以阿克尚复活队友的代价,就是放弃一些实际作战的强度。

这意味着阿克尚在 游戏 中的伤害输出就真的被限制在小段的爆发里 ——不像传统射手那样可以在一场团战中从头到尾持续输出。而且和其他许多刺客不一样的是,他没有减速和控制手段。但以此换来的团战中的作用是非常强大的。再说了,谁不想被一个笑容可掬的帅小伙搭救并死里逃生呢?

阿克尚最强大的时候,就是身边队友都被某个主宰比赛的强敌收割的时候——比如敌人佛耶戈刚刚拿下了四杀。就是在这种时刻,其他一切都变得不重要,阿克尚将抓住命运,成为英雄。

JohnODyin说:“ 阿克尚的复活机制不仅呈现了他这个人物角色,而且也体现出了他的个人成长。他使用这把武器是违背夏迪娅意愿的,因为他不在乎哨兵的规矩,而正是这把武器复活了队友。但当他真正面对命运抉择时,他意识到自己应该缅怀她的生命,而不是为她的死亡报仇雪恨。他知道自己必须放下自己的仇恨。

英雄联盟里所有上单英雄有哪些?

已上传,满意的话请纳吧。

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《斩风》:

五百年前,冥界败于仙、人、鬼三界的联合大军之下,并签订了让冥界人口严重雕零的《四界和议》;五百年后,跳进冥河的斩风,带着前世被残杀的仇恨与记忆,走进了冥界。

斩风不为别的,只为习得强大的冥武技,好回到人界为自己、也为亲人报仇……他那复仇的烈焰,将宛如死水的冥界烧的沸腾,冥皇惊喜的发现,冥界的翻身之日,也许就掌握在这个冷漠少年的手上了!

《仙道炼心》:

一代武林奇人,被江湖人尊为“刀君”的传英于兰风山飞升仙去,其弟子李瑟为现任刀君。他才入江湖历练,就遇到了江湖最着名的大*贼“花蝴蝶”,交战之下,侥幸杀了花蝴蝶,谁知道却被江湖正派人物误会为了大*贼,他不仅被废了武功,更在愤怒下奸污了一位少女,无奈下娶其为妻,然而他终日不忘仙道,整日郁郁不乐。在无奈的日子里,他遇到了狐女的迷惑,以及被迫走上了*贼路……

《圣魔天子》:

我能列位全球第一,这只因我拥有一种快过的绝技——飞刀!

在这神与魔比人类强大千万倍的空间中,我才知自己的力量是多么的渺小,但不知是宿命的安排,还是天地对我的惜怜,超越自然的能力与毁灭空间的魔法竟不能置我于死地。无数次的征战中我发现体内竟孕含着苍天万物之脉。我本该属于这里,于是——

我成了游荡大陆的落魄剑士!

我成了一个强大帝国的未来君主!

《逆天伏魔录》:

道者,无形无象,视之不见,听之不闻,搏之不得;

至无而含至有,至虚而含至实;其大无外,包罗三千大千世界,其小无内,内有四象五行、九宫八卦、三元九气,万神所归,千灵所聚,儒曰太极,释曰真空,道曰虚无。若能脱离凡躯与太虚合为一体,则邪魔皈正,永为护法

《神魔倾城录》:

孔雀历一一九年,阳光明媚的晚春五月,来自青龙大陆昆仑山的叶倾城,除了惊世骇俗的美貌容颜,他一无所有。

然而历经了非比寻常的遭遇,渐渐揭示了他身为「神王」的宿命。

就在「天国曼陀罗」的整建工作下,倾城无可避免的踏上一条通往神王圣殿的荆棘之路

仙侠简介:

《人道纪元》:

阴阳交融,演化天地。在天地成型之时,有着亿万生灵孕育而出,人类便是众生之中的一种。

无尽的生灵,无尽的轮回,在这天地间绽放着一道道耀眼的光芒。

其中却有着一道剑光灿烂绚丽,令诸天失色!

这是属于一个人族部落祭司的传说,一段淹没于历史尘埃的神话。

仙路迷途:

一次超核试验激发神秘小银盒,意外把凌云传送到两极星,机缘巧合,他夺舍高阶法师,修炼五行真经、拳经,从此命运变得扑朔迷离。

为何天荒地老的旷世情缘,须断绝?

为何海枯石烂的惊天情爱,须忘却?

为破解万年情爱诅咒,她将肩负怎样的使命?

为修炼天下第一奇功《太上忘情玄极经》,他自吐情丝,作茧自缚,在光怪陆离的修仙世界,是迷失于爱恨情仇的缥缈画卷,还是化蝶成仙......

《赤影绝仙》:

一柄千年魔剑,一柄上古神剑,千年后转世幻化成人形,机缘巧合下,两人结成了好兄弟。随着神秘的发生,两人的身份逐渐得到揭露,面对着两人日渐对立的地位,他们不得不做出一次艰难的抉择

《截教小妖》:?

秦华穿越了,到了强人遍地的洪荒,他却成了一只没有自保能力的小妖。赶上了鸿钧讲道末班车,人阐两教嫌弃他是妖,西方二圣对他恨之人骨,女蜗娘娘摇头叹息:你还是走吧!没奈何,他只好投人截教。他将如何走自己路,寻自己的道,在以后的封神大劫中保住自己的命,保住在意自己和自己在意的人的命,让我们拭目以待

《道骨》:

刘卓本是一个普通人,穿越之后凭着记忆中上百首唐诗,当了数年风流才子已心满意足。不成想一次外出访友,竟意外得了一柄怪异的仙剑!紧接着神奇的法宝接踵而至,更天赐一个冷艳绝伦的仙子师父。从此开始了他精彩而彪悍的修真之旅。

修真等级:筑基,炼气,金丹,元婴,凝神,天劫(四次天劫之后,可立地成道飞升仙界)

《朱雀》:

魔道之间,介乎一念,一部朱雀,弹尽乱世离合,前生宿命,独臂单剑行走于凡尘之间,演绎飘然侠者之道,道出取舍天下之义,其中或有儿女情长,终由千年之缘;更有仙者神法,只与看者知

《仙道凭证》:

仙道可证?仙道无凭?传说中的神仙究竟是否存在?仙道究竟可以求证,还是没有凭据?成仙可以长生不老,世人无不孜孜以求,梦想有朝一日得道飞升,与天地同寿。但这一切到底是虚无缥缈,还是有生可期呢?

放逐之刃--别名放逐,锐雯。线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。

德邦总管--别名赵信,菊花信。赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害。至少加1点战嚎来减少技能的冷却。对于赵信来说,攻速道具是收益最高的选择。缺点赵信是一个只进不退的英雄。

齐天大圣--别名孙悟空,猴子。孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真猴王。保留技能,确保自身击打的是孙悟空真身。真视守卫和先知药剂能够让自身在孙悟空使用真猴王后,仍能看到其真身。

海洋之灾--别名船长,普朗克。船长利用Q技能的赏金效果,可以在前期Farm出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。

炼金术师--别名辛吉德,炼金。炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄。审判天使-- 别名大天使,凯尔,天使。凯尔是一个AP/AD综合型的Carry,同时凯尔也可以很好的完成一个的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。

蛮族之王--别名蛮子,泰达米尔,五秒男,蛮王。灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到蛮子就是几刀的事情。

狂战士--别名奥拉夫。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。

祖安狂人--别名蒙多医生,蒙多。在S3由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中蒙多是一个非常好用的英雄。

狂暴之心--别名凯南,电老鼠。经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。

猩红收割者--别名弗拉基米尔,是游戏中强力的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。

战争之王--别名潘森,斯巴达。战斗中多用长矛飞掷来骚扰敌人,施法和攻击可以速度增加圣盾打击触发的次数。堕天一击可以快速支援队友,扭转战斗的局势。缺点就是藏身草丛可以让潘森难以瞄准。潘森是一个用技能来打伤害的英雄。

德玛西亚之力--别名草丛伦,盖伦。在瓦罗然大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬德玛西亚。平民和士兵都严格遵守着零容忍的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。

熔岩巨兽--别名墨菲特,石头人。熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。

刀锋意志--别名刀女,刀妹,女刀,艾瑞莉娅。刀锋意志是一个刺客型副坦的英雄,最常打的路线是上路。俗称由于多次受到命运的阻挠,经受了巨大的挫折,被连续削弱11次,从曾经的“上单一霸”,变成了一个中庸的上单英雄。

荒漠屠夫--别名鳄鱼,雷克顿。清兵快,雷克顿是个前期十分强势的英雄,E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄。

机械公敌--别名兰博。大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AoE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害。

德玛西亚王子--别名四阿哥,周杰伦,嘉文四世。E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让其成为一个让人十分头疼的坦克。

无双剑姬--别名剑姬,菲奥娜。剑姬有很好的机动性,线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。

诺克萨斯之手--别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保诺克上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,诺克还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

傲之追猎者--别名狮子狗,跳跳虎,雷恩加尔。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,狮子狗可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。

掘墓者--别名约里克,挑粪工,盗墓男。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。

暮光之眼--别名慎。佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害则没什么效果。慎可以走坦克路线,也可以成为一个法系坦克。时刻关注盟友,用大招可以随时随地支援盟友。