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泰拉瑞亚wiki怎么用_泰拉瑞亚wiki哔哩哔哩

tamoadmin 2024-08-08
1.泰拉瑞亚火把神的恩赐有什么用2.泰拉瑞亚国服联机功能介绍3.泰拉瑞亚最好的食物排行4.泰拉瑞亚日食怎么出现 日食触发条件5.泰拉瑞亚动量电容器怎么用:点击B

1.泰拉瑞亚火把神的恩赐有什么用

2.泰拉瑞亚国服联机功能介绍

3.泰拉瑞亚最好的食物排行

4.泰拉瑞亚日食怎么出现 日食触发条件

5.泰拉瑞亚动量电容器怎么用

泰拉瑞亚wiki怎么用_泰拉瑞亚wiki哔哩哔哩

:点击BOSS。1、进入泰拉瑞亚界面。2、选择图中的任意BOSS。3、点击图中的BOSS,就可以看出BOSS的进度运行到哪了。

扩展资料:

想玩这款手游BT版或类似版本的可以上风林手游(14294)找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。

泰拉瑞亚火把神的恩赐有什么用

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

泰拉瑞亚国服联机功能介绍

就是可以将玩家手中的火把转换成当前群落的特色火把。

根据泰拉瑞亚wiki显示,火把神的恩宠有着可以赋予玩家将手中的火把自动转化为当前所处生物群落的特色火把的能力,在大多数地方对玩家的运气有正向影响,比如腐化之地、地牢、雪地、丛林这些地方,都是可以使用的。

泰拉瑞亚最好的食物排行

1、国服联机功能介绍

泰拉瑞亚国服可以联机,最多支持8人同时在线体验游戏,官方提供了服务器支持和匹配功能,玩家可以通过社区来实现自由联机。

同时还将会加入云存档、成就系统、游戏内置Wiki等一系列功能,小伙伴们可以更加轻松快捷的体验游戏和查询资料。

2、泰拉瑞亚氪金吗

这是一个买断制的游戏,游戏中无内购,游戏本体原价18元,上线后享受折扣价格12元。这个价格跟国际服差不多,还多出了联机和存档功能,性价比非常高。

以上就是关于泰拉瑞亚国服能联机系统规则额的详细介绍了,想要跟小伙伴一起体验游戏的玩家可以放心入坑了。

泰拉瑞亚日食怎么出现 日食触发条件

下面盘点2022泰拉瑞亚食物排行:

1、首先解释一下食物排行问题,是以食物吃掉之后,加的Buff强度排行的,Buff由强到弱分别是酒足饭饱、很满意、吃得好,效果如下图(来源于泰拉瑞亚WIKI百科)。

2、首先最好的食物是金美味、葡萄汗、海鲜大餐,这些食物吃掉后,可给人物附加酒足饭饱的Buff,增加的属性是最强的。

3、然后是熟虾、食物蜗牛、蛙腿三明治、龙虾尾、怪物千层面等食物或饮料,这些食用后会给人物附加很满意的Buff,属性比酒足饭饱差一些。

4、最后是游戏初期能够获取到的食物,比如炖兔兔、熟鱼、果汁、水果沙拉等,这些食用后只会加一点点的属性,前期食用还行,后期有更强食物代替。

5、另外有两种特别的食物饮料类,分别是清酒和啤酒,这两种和前面的全都不同,前面的附加的都是正面Buff,而这两种附加的是DeBuff,会降低人物的能力,一般不建议饮用

泰拉瑞亚动量电容器怎么用

泰拉瑞亚日食怎么出现?日食触发条件:

1.肉山后世界,必须击杀机械三王中的任意一个[适用于1.2.4.1及1.3.*.*]

2.使用日光石刻板召唤[适用于1.3.*.*(肉前世界也有效)]该物品将在另一帖子详细介绍

WIKI:

日食肉山后的一种入侵,在任一机械三王被击败后,每日清晨4:30都有4%几率出现(在南瓜夜之后几率提升到5%),同样也可以使用日光石刻板召唤出日食

当日食出现时,月亮出现在太阳前方形成日环食,环境亮度降低。

并会刷出日食专属的怪物,刷怪率极高[NPC对刷怪率的遏制能力在日食下无效]。

该入侵将会从清晨4:30持续到夜晚7:30,属于时间型入侵,与怪物击杀型入侵不同

日食的提示语是:"A solar eclipse is hening!"

"日食降临了"

日食只出现在地表,你装备不好的时候可以藏到地下来躲避日食的侵扰[0海拔以下]

泰拉瑞亚是一款沙盒式游戏,其中动力电容器是一种装备,能够储存和释放能量。在使用动力电容器之前,需要先获取它。一般情况下,你可以通过打败某些boss、探索地下或通过特定任务获得动力电容器。

使用动力电容器时,需注意以下几点:

1. 激活和装备:首先,将动力电容器放入你的背包中。然后,在背包中右键点击电容器,激活它并将其装备到你的装备栏中。

2. 充能和释放:动力电容器自带一定的能量储存。当它被装备时,会自动充能。你可以通过右键点击动力电容器的图标来查看其当前的能量储存量。需要注意的是,动力电容器只有在装备栏中才能自动充能。一旦电容器耗尽能量,它将无法再次释放能量。

3. 使用能量技能:装备动力电容器后,你可以使用相应的快捷键来释放储存的能量技能。不同的动力电容器在功能和效果上可能有所不同,有些可能会制造出技能类似的飞行器或武器。在使用前,请确保你的动力电容器有足够的能量储存。

4. 其他使用方式:动力电容器还可以用于其他一些特殊功能,比如提供额外的跳跃力量或提高移动速度。你可以在游戏中的指南或相关wiki上查找更详细的信息。

总而言之,泰拉瑞亚中的动力电容器是一种储存和释放能量的装备,在装备后可以使用其中的能量技能。具体使用方法可能因不同的动力电容器而有所区别,建议在获得动力电容器后阅读相关说明或查找游戏内的指南以获取更详细的信息。