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弹丸论破2攻略第一章学级裁判_弹丸论破2攻略第一章学级裁判结局

tamoadmin 2024-08-13
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1.超级弹丸论破2再见绝望学园宠物养成怎么玩

2.求这两张图的出处和简介。

3.v3隐藏黑白熊有什么用

弹丸论破2攻略第一章学级裁判_弹丸论破2攻略第一章学级裁判结局

《超级弹丸论破2》有速度快的玩家已经通关了,今天小编给大家带来相关心得,一起看一下吧。

剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。

=游戏难度=

游戏难度不得不说真是……虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次==(以下评价仅从个人手残角度出发)

无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读

闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。

反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的

逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ

恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神暗黑四天王==)

高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难

=案件构思=

光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法:

一代:

案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)

案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰

案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在

案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏

案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用

二代:

案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见

案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念

案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明

案件4:对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯

案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀

总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下

=人物=

对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体,这些集体对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每死人时都会被虐哭。

日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极,然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来

狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如“我这个废柴”之类的消极言论戳中萌点

七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为“背叛者”却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,“前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失”

索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴

田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住“破坏神暗黑四天王”了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真·泪哭我,满满的男子气概

花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口,还没来得及和他交流一下就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例

十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是的,但是比起本尊有更强的责任心,“我不会让任何人牺牲的”,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊

九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色

边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP

西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww

澪田唯吹:明显的制作组恶搞的角色,一开始觉得她总是大呼小叫很烦,然而她那种开朗、充满活力的样子使得她被杀的时候让我伤心了一把

小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象,不过她绝对是初期最正常的角色之一

终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得弍大付出了惨重的代价,但是真是每次都让人很燃

弍大猫丸:“做什么都要有气势!”为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容

左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个白痴,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音

罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过动机真的很让人无语

这些形形的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的

最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是澪田唯吹,放课后的扭吼吼时间是怎么回事!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊第五章结束我心都碎了!

超级弹丸论破2再见绝望学园宠物养成怎么玩

《弹丸论破》众多的技能可通过触发好感习得,下面为大家带来《弹丸论破》技能表,介绍弹丸论破全技能效果及习得条件,一起来看看吧。

本表最后一列注释:习得对象(需触发好感次数)

编号名称可用阶段作用消费SP习得对象1引人注目的发言力学级裁判全程发言力最大值+22石丸清多夏(1次)2令人羡慕的发言力学级裁判全程发言力最大值+54十神白夜(3次)3超群的集中力学级裁判全程集中力最大值+22朝日奈葵(4次)4恐怖的集中力学级裁判全程集中力最大值+54塞蕾斯(5次)5沉思学级裁判全程学级裁判各阶段的时限延长3叶隐康比吕(1次)6超凡魅力学级裁判全程选择正确时,发言力槽的回复量增加5江之岛盾子(3次)7沉着冷静无休止议论闪耀拼字准心的晃动变少2十神白夜(1次)8明镜止水无休止议论闪耀拼字准心不会晃动3大神樱(4次)9降档无休止议论闪耀拼字准心的移动速度变慢1大和田纹土(2次)10升档无休止议论闪耀拼字准心的移动速度变快1大和田纹土(3次)11钢腕无休止议论机关枪论战发射言弹的速度变桑田怜恩(1次)12狂喜速射无休止议论机关枪论战发射言弹的时间间隔缩短3灭族者翔(1次)(需要前置:腐川冬子5次)13水晶球占卜无休止议论机关枪论战当言弹选择范围超过3个时,该技能可将上限限制在3,降低了选择难度5叶隐康比吕(4次)14代码无休止议论按○键肃清杂音时,就算射偏射到普通发言上也不会扣时限2不二_千寻(4次)15高效演算无休止议论把他人的发言记录成临时言弹的速度变快2不二_千寻(2次)16动态视力无休止议论R键精神集中时,准心自动瞄准对方的**发言2桑田怜恩(3次)17钢之耐力学级裁判全程失误时对发言力的伤害减少3石丸清多夏(3次)18右脑解放无休止议论机关枪论战闪耀拼字精神集中以及狂欢时刻的集中力槽的减少变慢,持续时间变长5雾切响子(3次)19妄想无休止议论机关枪论战闪耀拼字精神集中以及狂欢时刻期间,发言力槽会缓慢恢复5山田一二三(4次)20丹田呼吸法无休止议论机关枪论战闪耀拼字集中力槽的恢复速度上升4大神樱(2次)21美声机关枪论战击破对手发言时,给于对手的伤害增加3舞园沙耶香(强制获得)22词汇统集机关枪论战增加残弹数4腐川冬子(1次)23双手并用机关枪论战一次操作可锁定2个发言4朝日奈葵(6次)24宅之技艺机关枪论战一回重载可补充2发4山田一二三(1次)25限制解放机关枪论战使得节奏变快所需的数变少4江之岛盾子(2次)26观察眼学级裁判以外的阶段按△键可看到可调查对象0雾切响子(1次)27加注学级裁判以外的阶段搜查以及学级裁判结束时可获得的金币数增多3塞蕾斯(3次)28跑步学级裁判以外的阶段×键可快跑0朝日奈葵(1次)

求这两张图的出处和简介。

《超级弹丸论破2:再见绝望学园》是超级弹丸论破系列的第二部,游戏主要以RPG为主,在游戏中很多玩家们都想会有宠物,玩家们都在问宠物养成怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于超级弹丸论破2再见绝望学园宠物养成玩法解析,玩家们一起来看看。

嗯。估计新玩家现在都在玩剧情呢。其实宠物系统算是弹丸2挺有意思的一环。从通关角度而言,磨刀不误砍柴工,第一章开局直接孵出一只黑白熊可是一劳永逸的事。不管是学籍裁判(获得明镜止水技能)还是刷礼物(获得300金币足够玩扭蛋了)都是轻松随意。

游戏进入第一章以后自动获得宠物系统。开始你会获得一个宠物蛋,随着日向创在游戏里走路或跑步(快速移动无效)的移动每达到一定步数以后,蛋会孵化,结茧,根据希望值绝望值的不同成长成不同成体,最后产卵离去,这样算是一次成功的养成。

阶段名称到下个阶段需要步数便便间隔

1蛋100步无

2豆丁美1000步70步

3茧100步无

4成体2000步见下表

5产卵无无

1,3两个步骤步数很短,不需要关注。实际上需要我们费心的就是2,4两个步骤。

2,4两个阶段的宠物,会在房间里大小便。如果不及时清理掉会产生绝望值,堆积的便便越多产生绝望的速度越快。一旦绝望值超过10,宠物就死掉了。

当然,有一种宠物例外,一旦养成,无视绝望度,满屋子便便也不会死。威武霸气黑白熊是也。

送给宠物礼物,则会希望值+1,绝望值-1。

相对而言,豆丁美这个环节需要操心的比较多。因为豆丁美的希望值和绝望值决定了她成长为什么宠物。注意是豆丁美变成茧时候,而不是茧孵化出成体的时候。

名称希望度绝望度礼物

蛇美0~20~5金币×100、弹珠汽水、椰子汁

便便间隔100步

便便美0~26~9金币×250、纸巾X2

便便间隔30步

猪美3~50~9金币×150、明太子法式面包、包裹布套装

便便间隔100步

猩猩美6~80~9金币×125、震动量筒、情趣烧瓶(这什么猩猩啊,空知猩猩吗?)

便便间隔100步

兔美9~100~5技能:恐怖的集中力、金币×200、百年薰花

便便间隔100步

黑白熊9~106~9技能:明镜止水、金币×300、记忆笔记

便便间隔100步

所谓便便间隔,是指宠物每走相应步数,就会产生一次判定。随机决定排便或不排便。

以大部分便便间隔100步的成体为例,初始是倒数2000步,当走到倒数1899步时候(1999-100),就会产生判定,也许留下一坨便便,也许什么都没做。然后走到倒数1799步时候又会判定一次。依此类推。如果是蛇美,那每次判定时候排便的几率很小。感觉兔美也不怎么便便。猩猩美的几率会比较大。便便美那个简直就是残忍了,好在便便美不怎么容易产生绝望值。

对豆丁美来说,就是走到倒数929(999-70)步的时候,就会产生判定,然后到倒数859步时候又会产生一次判定。依此类推。便便美则是30步就判定一次。

知道了希望绝望值量化表,和便便规律以后,我们就很容易的可以孵化出想要的品种了。

而养成成体以后,我们只要一边跑2000步,一边一阵子清下便便,不要绝望度太高死掉就可以。如果不小心太高了可以通过送礼物来减少绝望度。不过这时候不管绝望度和希望度怎么变都不影响宠物的形态了。

以下举例几种宠物养成方法:

开局养成黑白熊:第一章第一日出屋子前强制找到一个黑白熊收藏品得10金币,去超市买9瓶矿泉水(或者其他1金币礼物)直接喂豆丁美希望度到9。然后环岛跑步(或者在旅馆里卡住L或者R跑步)。不清便便,一段时间观察下,绝望度超过6以后清理掉所有便便,之后跑100秒清一次便便即可。等孵出黑白熊以后不会绝望死,无脑跑2000步养成。获得300金币和明镜止水。

兔美:豆丁美随便跑,一阵子清下便便不死就行,快茧化时候喂9个礼物刷高希望度,然后一阵子清下便便跑2000步养成。

便便美:豆丁美跑出6绝望以后清便便。孵化成体便便美以后跑200步左右就要看一看。便便美不容易增加绝望,但是便便太多了还是会死。如果绝望太高可以喂点礼物减绝望。

跑步一分钟大约是195步,走路一分钟大约是180步。差不了多少。一边看动画一边挂机刷步数时候单手即可。

超级弹丸论破2:再见了绝望学园(Danganronpa 2:Goodbye Despair)整合3号升级档汉化中文破解版

v3隐藏黑白熊有什么用

1、《问题儿童都来自异世界》

对世界已经厌烦的逆回十六夜收到了一封邀请函。

当他看清信中内容写着“望你舍弃一切,前来‘箱庭 ’”的瞬间——他来到了完美无缺的异世界!

眼前是带着猫的沉默少女与态度高傲的大**,还有召唤他们的罪魁祸首——黑兔。

当黑兔正在说明箱庭世界的规则时,十六夜却突然表示:“来打倒魔王吧!”?!

黑兔没有拜托你做那种事情呀!!

三个超级问题儿和黑兔的明天将会前往何方?

2、《弹丸论破》

私立希望之峰学园是一座集结了所有领域的超一流高中生的学校。主人公苗木诚,

游戏封面

本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的”者进入了学园。但是,等待他的却是自称校长的谜之人物“黑白熊”,黑白熊告诉学生们,“你们将一辈子生活在这里,想要从这里毕业的话,只有背叛你的同伴,也就是杀掉谁……”,学园中包括苗木在内只有16人,黑白熊的目的究竟是?真正的黑幕又是谁?[1]

汇集了众多超级精英,赌上生死的绝望校园生活即将开始了!PSP游戏《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》是一款包含了高速推理动作和冒险的内容,拥有号称是“机关枪对话战斗”,再加上一些射击的要素的异色作品。冒险中角色画面将是2.5D制作。

玩家在游戏中将化身为由日本人气声优配音员绪方惠美负责声音演出的主角───苗木诚。当主角与包含自己在内,有着各式各样不同风格与擅长领域的15名超高校级学生一起参加入学典礼的时候,却看到一个自称是学园长的活动布偶熊表示:“一旦进来,就必须要一辈子都待在这里才行。如果想要毕业离开的话,只要互相残杀就好了!”就这样,因为这个不合理的理由,这群被关在这个绝望学园的高材生们,陷入除了之外就是被杀的阴谋当中,加上破坏学生之间信赖关系的卑劣“学级裁判”制度,更让整个真相陷入扑朔迷离当中……

游戏载图(5张)

也因为这样,在学校里开始发生各式各样的,玩家们必须在作为议论审判舞台的“学级裁判”中,找出这些在学园里引起的们的矛盾之处,破解他们的各种犯罪手法才行!

可以解锁成就和隐藏线索

拓展

所有黑白熊位置

第一章

1.学校1楼 女厕所右边台子上

2.庭院 宿舍斜对面的凳子上,旁边是个亭子的建筑

3.学校1楼 餐厅旁边 绿色的咖啡厅座位的桌子上

4.学校地下1楼 游戏室 放映厅门右边的地上

5.学级裁判中 灵光乍现组字3.0中出现

第二章

1.学校1楼 仓库 左边架子上

2.学校3楼 春川教室 旁边4个凳子的某个凳子下面

3.庭院 宿舍出门左转,餐厅后门咖啡厅岔路口附近的地上

4.庭院 超高校级发明家 面前有个试验台,镜头往右拉最底就能看到

5.学级裁判中 脑内兜风 PHASE3 只有两个车道的区域右车道

第三章

1.庭院 地下逃生口入口(井盖)旁边地上

2.庭院 学级裁判红门面前

3.学校2楼 超高校级钢琴家教室 钢琴面前

4. 爱情旅馆面前的空地上(右侧)

5.学级裁判中 想象力的挖掘中右上位置

第四章

1.宿舍 宿舍内的楼梯中间

2.学校地下1楼 楼梯左手边桌子上

3.庭院 超高校级合气道教室 第一块木板上

4.学校2楼 走廊中间扶手平台上

5.学级裁判中 第2个灵光乍现组字3.0里

第五章

1.庭院 超高校级机器人教室 正面地板上

2.学校4楼 损坏雕像头上

3.学校5楼 超高校级教室 左边的空地上

4.学校5楼 超高校级角色扮演教室左边的棚子上

5.学级裁判中 脑内兜风 PHASE2 从左数第二条线上

第六章

1.庭院 地下逃生口的房子(去锅炉房的途中) 游泳池右边的路的空地上

2.学校5楼 楼梯背面的扶手上

3.学校1楼 超高校级宇航员教室外旋转楼梯中间层位置的台子上

4.学校1楼 大厅正门向右 第一章的主角所在教室出去向左 有条小路,尽头瓦砾上

5.学级裁判中 第一次想象力的挖掘最左边中间位置