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英雄联盟 段位机制_英雄联盟段位匹配机制

tamoadmin 2024-08-23
1.英雄联盟我青铜2为什么能匹配到钻石?2.如何评价《英雄联盟》灵活排位的机制?3.王者荣耀和英雄联盟的排位机制都有什么不同之处?LOL的匹配原理由两层理论组成

1.英雄联盟我青铜2为什么能匹配到钻石?

2.如何评价《英雄联盟》灵活排位的机制?

3.王者荣耀和英雄联盟的排位机制都有什么不同之处?

英雄联盟 段位机制_英雄联盟段位匹配机制

LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。

扩展资料:

匹配依据

1、比赛中数据

玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等?[1](胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。

2天梯分

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。

3、平衡机制

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。

4、隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

参考资料来源:百度百科-匹配系统

英雄联盟我青铜2为什么能匹配到钻石?

要保证所有人的胜率在50%左右即可,所以如果你总是连胜,导致胜率在55%以上,或者更高的话,系统会匹配一些水平高很多的玩家来降低你的胜率,因为系统会认为你不属于这个段位层次的人,自然会找一些高水平的玩家和你对战。

开黑组队匹配也是一个很重要的因素,因为系统有一个默认的条件,就是说你3黑的话,对面很大概率也是3黑,那么限制条件多了,自然玩家会更少,而且系统就会选择和你更为比较相近的队伍进行匹配,很多小伙伴也反馈说,白银的匹配,经常对面是什么钻石,王者车队,15分钟直接被杀上了高地,而且还没嘲讽白银狗,打又打不过,骂也骂不赢,游戏体验感实在是差。

根据你平时的表现,KDA,胜率等因素来综合判断你的对手和队友,而不会说去根据段位什么的,既然系统会把你们排到一起来比赛,那就证明在理论上你们双方都是存在着50%的胜率的。

如何评价《英雄联盟》灵活排位的机制?

匹配系统就是这样的,段位跨度可能会很大,不过总体会和你的分段相差两个大段以内,遇到钻石肯定是偶尔遇到,除非你的匹配胜率很高,隐藏分很高,有可能碰到高段位的。排位会好一些,一般就是顶多一个大段左右的差距,基本都是同段位的,偶尔能碰到分段高的也是因为隐藏分高或者低。

王者荣耀和英雄联盟的排位机制都有什么不同之处?

《英雄联盟》的灵活排位机制是一种相对开放的排位模式,它允许玩家与任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。这种机制的出现,使得游戏的匹配队列和段位都是独立计算的,会有两个天梯,会有两个段位。

从正面来看,灵活排位的机制增加了游戏的多样性和趣味性,使得玩家可以根据自己的喜好和需求选择不同的游戏方式。同时,这种机制也有助于提高玩家的游戏体验,因为它可以让玩家在游戏中遇到更多的挑战和机会。

然而,从另一个角度来看,灵活排位的机制也存在一些问题。首先,由于匹配队列和段位是独立计算的,因此可能会出现水平差距较大的队伍在同一局游戏中对战的情况,这可能会影响到游戏的公平性和竞技性。其次,由于灵活排位的机制较为开放,因此可能会出现一些玩家利用这种机制进行不正当竞争的情况。

王者荣耀和英雄联盟的排位机制基本相同,都是根据玩家的表现来匹配队友和对手,不过我觉得王者荣耀应该是多了一种根据游戏活跃度来进行匹配的规则

一、王者荣耀和英雄联盟排位机制相同之处

这两款游戏的排位匹配机制基本上都是一样的,毕竟两款游戏都是处于同一种旗下,并且他们的游戏类型也是相同的,那他们的排位机制肯定不会有太大的变化。两款游戏都是将实力基本上处于同一个大段位内的玩家匹配到一起,比如王者荣耀中钻石2和星耀4之间的玩家实力水平差不多,他们就会被匹配到一起。

除此以外还要根据玩家的日常表现来进行匹配,如果一个玩家在排位中的表现比较好,那就会被系统判定为比较厉害的人,他碰到的队友也会相对来说更菜一些。对方也是会有实力和他相当的被判定为会玩的玩家。两者进行匹配的大致规则基本一样。

二、王者荣耀和英雄联盟排位机制的不同之处

因为英雄联盟玩的不多,我不知道英雄联盟是否有这样的机制,但是王者荣耀一定是存在的。在进行排位的时候,有一个非常明显的差别,就是王者荣耀排位匹配所需要的时间非常短,而英雄联盟基本上要等一小段时间。除了双方游戏时间不一样让玩家可以更频繁的匹配之外,王者荣耀应该还有一项关于活跃度的匹配机制。王者荣耀会给那些玩的比较多,活跃度比较高的玩家,匹配比较菜的对手,激发他们的胜负心,让他们一直玩,这就是王者荣耀为什么会连败十几场。

三、如何减少排位机制的影响

减少排位机制的影响,就是要让系统判定为比较菜的玩家,这就需要控制自己在游戏中的一些数据,比如击杀和死亡。少k头多打钱,必胜的时候送一次泉水。