兔子游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 游戏攻略

文章内容

赏金猎人出招顺序_赏金猎人的大招

tamoadmin 2024-08-26
1.《刀塔》赏金猎人技能加点顺序推荐2.求lol 的赏金猎人出装顺序,加点顺序,本人是新手3.英雄联盟手游赏金猎人出装英雄联盟手游赏金猎人出装顺序图4.LOL赏

1.《刀塔》赏金猎人技能加点顺序推荐

2.求lol 的赏金猎人出装顺序,加点顺序,本人是新手

3.英雄联盟手游赏金猎人出装英雄联盟手游赏金猎人出装顺序图

4.LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

5.求高人指点英雄联盟(LOL)中赏金猎人加点顺序

6.英雄联盟 赏金猎人出装顺序

赏金猎人出招顺序_赏金猎人的大招

一般出装顺序:出门长剑2血(或多兰剑),优先攻速鞋,残暴和黄叉,然后合无尽,饮血→红叉(电刀),春哥甲,卖残暴转轻语。

顺风:有钱直接出无尽,红叉,饮血,然后你会发现赏金输出高,移速快,攻速快。抓谁谁死。

逆风:由于赏金没有逃命技能,被动被摸到就会失效,所以个人建议是把红叉换成冰锤(其实这样出装意义不大,不过貌似其他哪件装备都不适合换冰锤,换无尽没输出,换饮血失去生命汲取和输出,换春哥甲团战容易死,换轻语后期没输出,所以我只考虑换红叉)

《刀塔》赏金猎人技能加点顺序推荐

我建议红叉跟无尽混着出,就是说先出黄叉,然后出大剑,再红叉再无尽,因为如果是裸红叉的话打人不疼自己还脆很容易死的,最后一个装备我建议你出冰锤,700血可以弥补脆皮的缺陷,还加攻击力,虽然少了点但这不是重点,重点是普通攻击会使敌人减速,这对你这个远程物理DPS就非常有用了,追人逃跑都非常有用。

求lol 的赏金猎人出装顺序,加点顺序,本人是新手

《 刀塔 》中的赏金猎人在加点方面还是非常讲究顺序的,胡乱的加点会让他在前期几乎打不出伤害,所以不太清楚加点的朋友可千万别激动,看完这篇攻略再动手不迟!

赏金猎人技能加点

技能介绍

悬赏令:悬赏敌人英雄的项上人头,杀死他们的人可以获得随机奖励。奖励一共有五种。施放悬赏令时,赏金猎人的队友将士气大振,攻击速度提升,赏金猎人的普通攻击将对被标记了悬赏令的目标造成双倍伤害。被标记了悬赏令的目标无法进入隐身状态。

暗影步:进入隐身状态,不会被敌人选为目标。在暗影步期间进行普通攻击会结束暗影步打破隐身状态,并造成一定百分比的额外伤害。施放悬赏令不会打破隐身状态。

投掷飞镖:像敌人投掷一个飞镖,造成伤害和短暂眩晕,飞镖还会向标记了悬赏令的敌人弹射。

忍术:赏金猎人会不断积蓄自己的攻击力,并在下一次普通攻击中爆发出来。

悬赏令:可以给能收割的队友提高各种buff。

加点建议:buff技能,必须加满。

暗影步:可以保证自己的安全,还能制造更高的输出。

加点建议:保命技能,必须加满。

投掷飞镖:单体眩晕,但是有标记会进行弹射眩晕。

加点建议:控制技能,推荐加满。

忍术:可以打出更高的伤害。

加点建议:输出技能,必须加满。

刀塔赏金猎人技能加点顺序推荐(以10点为例):

前期:悬赏令(5点)>暗影步(3点)>投掷飞镖(2点)

后期:悬赏令(3点)>忍术(3点)>暗影步(2点)>投掷飞镖(2点)

英雄联盟手游赏金猎人出装英雄联盟手游赏金猎人出装顺序图

赏金猎人——女枪,可以说是最简单粗暴的ADC。装备很简单,因为不需要像VN那样秀操作不需要出破败,因为技能伤害很高所以堆攻击力就可以。

神装是饮血、无尽、红叉(逆风换成电刀)、轻语(如果对面护甲不是特别高换成黑切,大招可以叠黑切)、攻速鞋、复活甲。出门多兰剑,新手补刀不是特别好的话,攒够800第一次回家买吸血杖。

技能方面,新手不存在抓野的问题1级点Q就可以,2级E,然后主Q辅W

前期一有机会就用QA骚扰对面,可以用Q打小兵弹到后面的敌人,这是小技巧

LZ加油,我就是靠女枪上分的

LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

英雄联盟手游赏金猎人出装英雄联盟手游赏金猎人出装顺序图,英雄联盟手游中,赏金猎人是一名非常强势的射手英雄,无论是对线能力还是团战输出,在射手中都是顶级的水准。那么赏金猎人要怎么出装比较好呢?小编就分享赏金猎人的出装攻略,快来了解一番吧!

英雄联盟手游赏金猎人出装顺序图

出装顺序:无尽之刃+火炮+饮血+吸血鞋(水银)+绿叉+破甲弓

无尽能提供攻击力和暴击伤害加成,增伤效果显著,两个弹射Q就能将敌人压到半血,这样可为对线带来优势。

火炮有很高的攻速加成。饮血刀,提高赏金的站撸和续航能力,对线只要有兵线就能吸血吸上来,不需要频繁回城有很多的时间发育。鞋子先出吸血鞋,再升级水银,有水银后可以解除大部分控制,提高团战中的生存能力。

绿叉的被动,可以让赏金在血量低的时候,通过护盾提高自己的生存能力。破甲弓,则是提供高额的护甲穿透,避免打的坦克刮痧。

求高人指点英雄联盟(LOL)中赏金猎人加点顺序

 厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

评价(满分10分)

对线能力:8分

输出能力:8分

团队支援:8分

控制能力:6分

生存能力:7分

打野能力:3分

初始属性

移动速度;325

攻击距离:550

攻击力:49.5+3/每级

攻击速度:0.68+3%/每级

护甲:28+3/每级

生命值:520+85/每级

魔法抗性:30

法力值:250+38/每级

生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

符文选择

 红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

召唤师技能选择

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

装备选择

对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

英雄联盟 赏金猎人出装顺序

你指的是什么加点? 技能还是什么/

如果是技能的话 ,

肯定线是EQEWQR 然后后面的 你最好先加减速的,

这个也要看你出什么装,

比如法术的强度的话, 你就按上面这么加, 如果是攻击的话,

你就EWEQWR 后期想怎么 按你自己的打法

出装顺序:幽梦之魂、狂战士胫甲、德拉克萨的暮刃、疾射火炮、黑色切割者、多米尼克领主的致意。幽梦之魂增加一定的物理攻击跟破甲还有少许的冷却缩减,前期赏金猎人带上幽梦之魂在抓人的时候会更加方便。

狂战士胫甲就是攻速鞋,增加了大量攻速,让赏金猎人在平A的时候攻击速度足够快,可以打出更多伤害。德拉克萨的暮刃带有冷却缩减跟破甲,而且第一次攻击会有额外伤害,跟赏金猎人的被动可以配合使用。

扩展资料:

下路对线思路:

一级的时候点出Q技能,注意小兵的血量和敌人的距离。利用残血小兵用使出Q技能远距离消耗敌人。只要命中基本上三分之一的血就没了。由于厄运**推线比较快,没有位移技能。所以比较怕打野来抓。在敌方打野露脸的时候,利用E技能减速。快速逃跑。

团战思路:

团战的时候尽量不要靠前输出,只要对面贴脸,很容易被对面秒掉。因为大家都懂, 厄运**的大招放好了,基本上是毁地的。所以首先要保证自身能活下来。然后找个合适位置。利用大招,对面不死也残。剩下的就可以利用E技能减速追击敌人。