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机械公敌vr_机械公敌高清晰流畅

tamoadmin 2024-08-26
1.机械公敌的幕后制作2.谁能用简单的英文介绍一下机械公敌的大概内容啊?3.里的机器人三大定律及其之间的矛盾是什么?4.机械公敌有第二部吗?5.影片《我,机器人

1.机械公敌的幕后制作

2.谁能用简单的英文介绍一下机械公敌的大概内容啊?

3.<机械公敌>里的机器人三大定律及其之间的矛盾是什么?

4.机械公敌有第二部吗?

5.影片《我,机器人》下载网址

6.英雄联盟:塞拉斯偷谁的大招,技能容错率高,打出来的连招最流畅?

机械公敌vr_机械公敌高清晰流畅

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。

机械公敌这个英雄,很多人提到就会说控温,其实控温的技巧很好掌握,熟悉控温机制并且多加练习,练顺手了就能打出高额伤害!

玩好机械公敌的关键是大招的释放和装备的选择!至于对线技巧,机械公敌这个英雄操作性并不是特别强,并没有特别的连招玩法,更多需要经验和熟练度。当你玩得熟练时,只需要会用w抵消部分伤害,并利用加速和e的减速风筝对面,主要靠黄温Q或黄温E提供高额伤害消耗,消耗到一定程度,或者你有较大装备优势时,配合大招和红温QE击杀对面。要注意的一点就是Q喷火距离的估计,消耗尽量用黄温,这样如果有的对手吃亏后找你硬刚时,你可以等第二个红温Q他,机械公敌的红温平A是相当痛的,以前一级Q能控温时,一般兰博会控到90温上线,对面如果是近战基本抢二抢不过机械公敌,如果不小心过热变红那就怂一下吧,等50温再去和对面打!

最重要的是大招放好,单挑要尽量控制在对方撤退路线,如果对方不退反进,你就要自己往大招上面走,或者放的时候覆盖自己。团战放大可以先手放,充分利用对面APC、ADC走位失误(站太前),果断给大招,拉上队友上去搞掉,或者在对持阶段(互相远距离骚扰)的时候看准对面果断大(斜着),分割对面队形,合格的机械公敌要团战中能大中3个以上敌人。

机械公敌作为现在胜率最高的上单,玩好了,你压制基本妥妥的,甚至可以拿上路一血。六级了,你可以把兵线推过去,去中路支援,也可以回城然后去下路打一波,然后小龙,召集队友推中路,节奏就起来了。切记,上单不是上路单机,赖在上路虐对手或者和对手玩太极你来我往的上单不是好上单。

至于机械公敌的出装,我一般情况鞋子三红,不用帮打野的话1:30回城,买多个红然后出门可以赶上补第一个小兵。对线AD可以出一个多兰盾,然后小面具,然后直接奔肉,例如日炎、探索者护甲(对面被你压制)。要补充输出就出大面具,或者冰杖。对线AP可以出深渊然后还是撑血。机械公敌输出很够,对团队还是充当伤害吸收坦克。能抗起来才能输出。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

机械公敌的幕后制作

相信各位玩家最近都被一款带有苏联风格的游戏刷屏:怪诞的建筑风格、机械质感的敌人、主角拥有超能力这款游戏刚发售就引发了不小的话题讨论度。那么到底是什么游戏能让众多玩家集体给出好评呢?这款游戏就是——《原子之心》。

《原子之心》是由Mundfish工作室开发的一款带有恐怖元素的第一人称射击游戏,游戏设定为现实世界的另一条世界线。本作中,玩家将扮演特工P-3在这个酷炫的世界中冒险,与疯狂的机器人作战,收集各种各样的武器来完成自己的使命。

游戏由虚幻4引擎打造,并支持NVIDIADLSS3技术,在游戏设置中开启“帧生成”即可打开DLSS3技术。该游戏视觉特效出色,将游戏中的预设画质调整至“最高”后画面质量将会令人惊叹。配合NVIDIADLSS3将会大幅提升游戏性能,为玩家带来流畅的游戏体验。

本作拥有丰富的武器系统,有超过十种武器供玩家选择,包括带有能力的手套,传统,能量,近战武器,元素附魔,并且未来还会通过DLC的形式加入更多种武器。游戏中的武器有自定义选项,每种武器都有一种可自定义的元素属性,并且有五个不同的等级。每个元素都会赋予武器独特的技能和攻击方式。

游戏的背景故事在一定程度上像一本科幻,讲述着关于前苏联和机器科技的故事。在主题上,本作受《终结者》、《机械公敌》等影片的启发,加上独特的美术水平,使得本作看起来像一个工业科技艺术品。如果玩家是未来科技风科幻题材爱好者,那么这款《原子之心》一定不能错过!

接下来使用耕升GeForceRTX4070Ti追风来测试一下《原子之心》的实机体验吧!

测试平台

本次测试使用耕升GeForceRTX4070Ti追风来测试《原子之心》实机体验。平台处理器用Inteli9-12900K搭配华硕ROGMAXIMUSZ690HERO主板;内存用芝奇幻锋戟DDR56000Hz16GB*2;电源用的是耕升星源G850金牌850W搭配耕升骇浪360一体式水冷,能最大程度为GPU降温和供电。驱动更新至最新的NVIDIameReady531.18版本。这套配置足以让显卡在稳定的环境下最大程度发挥出超强性能。

测试数据

鉴于本作优化良好,即使是不开DLSS3的情况下依旧能保持一个不错的帧率:在1080P下,DLSS3关闭的帧数为205帧;2K分辨率下,DLSS3关闭的帧数为146帧。而开启DLSS3帧生成模式后,帧数能获得大幅度的提升:DLSS3质量模式下,1080P运行帧数为247帧,2K分辨率为188帧;而DLSS3性能模式下帧数则有更大幅度的提升:DLSS3性能模式下,1080P运行帧数为287帧,2K分辨率下为241帧,达到完美流畅运行游戏的标准。

(左:DLSS3质量模式右:DLSS3关闭)

从DLSS3画面对比中可以看到,开启DLSS3后,帧数和画面都有一定程度上的区别:开启DLSS3质量模式后帧数有一定程度的涨幅,且游戏整体画面更加细腻顺滑。质量模式下的画面锐化程度比关闭状态下高,视觉体验上消除锯齿感,获得更好的游戏画面体验。

装备推荐

耕升GeForceRTX4070Ti追风沿用了耕升追风系列的经典设计,搭载了RTX40系列全新的NVIDIAAdaLovelace架构、全新第三代RTCore和全新第四代TensorCore以及全新流光加速器,为游戏和设计带来性能提升。耕升GeForceRTX4070Ti追风拥有7680个CUDA核心,加速频率为2610MHz,拥有显存速度为21Gbps的GDDR6X12GB显存,显存界面频宽为192-bit,高性能显存可以为玩家带来更流畅的游戏性能!

耕升GeForceRTX4070Ti追风的优秀性能使其在《原子之心》中表现优异:在开启DLSS3性能模式下更是能达到接近300帧的帧数,在关闭DLSS3的情况下也依旧能跑出150~200帧的成绩,可以说完美运行该游戏。此外,耕升GeForceRTX4070Ti追风还支持光线追踪技术,光线追踪技术能在游戏中呈现出逼真的光影和光线反射,提升画面质量与增强游戏体验。

目前耕升GeForceRTX4070Ti追风在京东、天猫平台耕升官方旗舰店均有销售,感兴趣的玩家赶快入手吧~!

谁能用简单的英文介绍一下机械公敌的大概内容啊?

剧本由来

未来,发达的高科技社会中发生的足以改变人类历史的危机--《机械公敌》的故事蓝本,最早来源于编剧杰夫·温塔Jeff Vintar十多年以前创作的剧本《Hardwired》,它讲述了一桩神秘的谋杀案,而机器人可能才是幕后元凶。制片人劳伦斯·马克Laurence Mark对这个故事相当感兴趣,与此同时,二十世纪福斯**公司一直想拍一部有关机器人的大型**,遂将之列入筹拍日程,并初步拟订由亚历克斯·普罗亚斯Alex Proyas执导。2000年初,杰夫·温塔飞赴澳洲开始同导演普罗亚斯就《机械公敌》拍片进行沟通,整个合作案足足花了两年多。

开始时,该片被定位于未来背景下的谋杀惊悚片,接下来他们尝试将格局放大以便有更多可发挥的空间。因为导演普罗亚斯对视觉风格独到且优异的品味,主创人员最终达成共识,要将《机械公敌》拍成宏大背景下的史诗浩劫,他们的野心促使该片必须要在视觉特效上力争有所突破。

在当时,制片人约翰·戴维斯John Dis名下的制片公司拿到了《机械公敌》的**版权,而导演普罗亚斯在科幻大师艾萨克·阿西莫夫Isaac Asimov的里找到了剧本以外的视觉元素,阿西莫夫作品中的思想和人物很自然地融入编剧杰夫·温塔的未来谋杀案剧本。

影片启示

影片《机械公敌》给人们启示:人类在享受机器人带来的服务及便利的同时,也担心未来某一天,过度聪明的机器人可能给人类带来难以预见的危害,尤其是安装了人工智能系统的机器人,将来是否会在智能上超越人类,以至对就业造成影响,甚或威胁人类的生命财产?就像科幻**中所描绘的:机器人在越来越多的领域取代了人类,最终站到了人类的对立面,由帮手变成了仇敌。

其实,这方面的担心完全没有必要。智能机器人并非无所不能,它的智商只相当于4岁的儿童,机器人的“常识”比正常成年人就差得更远了。目前,科学家尚未搞清楚人类是如何学习和积累“常识”的,因此,将其应用到计算机软件上也就无从谈起。美国科学家罗伯特·斯隆近日表示,人工智能研究的难题之一,就是开发出一种能实时做出恰当判断的计算机软件。日本科学家广濑茂男认为,即使智能机器人将来具有常识,并能进行自我复制,也不可能带来大范围的失业,更不可能对人类造成威胁。早在上世纪90年代,中国科学家周海中就指出:机器人在工作强度、运算速度和记忆功能方面可以超越人类,但在意识、推理等方面不可能超越人类。

<机械公敌>里的机器人三大定律及其之间的矛盾是什么?

片名:I, Robot

译名:机械公敌

导演:亚历克斯·普罗亚斯Alex Proyas

编剧:杰夫·温塔Jeff Vintar

哈里瑞·塞茨Hillary Seitz

阿齐瓦·高斯曼Akiva Goldsman

主演:威尔·史密斯Will Smith

布里吉特·莫伊纳罕Bridget Moynahan

布鲁斯·格林伍德 Bruce Greenwood

凯·迈克布莱德 Chi McBride

类型:科幻/犯罪/动作

级别:PG-13(暴力动作及镜头)

出品:二十世纪福克斯公司20th Century Fox

映期:2004年7月16日

完美的科技,只有他看出破绽…

票房巨星威尔史密斯2004年唯一代表作

福斯影片继关键报告后,再全新科幻惊悚动作钜作

神鬼战士金奖特效+美丽境界金奖编剧+魔戒视效团队

如果你有机器人,你希望他为你做什麼?

问题是:他值得信赖吗?

西元2035年,美国USR公司发展出顶级机器人「NS-5自动化家事助手」,全美机器人即刻呈现三倍数成长,平均每5人就配备1个机器人。NS-5拥有强化耐久钛金属外壳,可执行各种任务,从保母、厨师、快递、遛狗到会计家庭收支,无所不能。不料,此刻惊传机器人发明家阿佛列朗宁博士惨遭NS-5机器人谋杀的骇人消息。人类被迫重新面对以生命信任的机器人,但是,机器人值得人类信赖吗?

芝加哥警探史普纳(威尔史密斯饰)喜欢老式打扮,怀念过去那个简单的时代。他厌恶科技和机器人,却身处由科技和机器人组成的世界。他积极投入调查朗宁博士的谋杀案,偏偏奉派和他搭档的机器人心理学家苏珊卡文博士(布丽姬莫纳罕饰)崇尚逻辑、科学,喜欢机器人胜过人类。他们各自坚持的信念,即将把他们逼上危险之路,因为人类和机器人,都没有他们想像的简单……

机械公敌改编自科幻大师艾西莫夫的机器人系列,由极光追杀令知名导演艾历士普罗亚斯执导,动作巨星威尔史密斯、魅力女星布丽姬莫纳罕领衔主演,为打造出未来城市的科幻时尚意象,幕后工作小组由ID4星际终结者美术设计总监打造未来街景,神鬼战士金奖视觉效果专家约翰尼尔森领军,阵容坚强。最让人期待的机器人场面,更由以魔戒获奖无数的纽西兰威塔特效工作室全力营造,气势磅礴。制片约翰戴维斯说:「艾西莫夫必定会以**机械公敌为荣!」导演普罗亚斯在机械公敌中,一面展现炫目而风格独特、格局壮丽的未来世界,同时紧扣人工智慧与天然智慧对抗的关键命题,带领观众经历今年最动人心魄的科幻冒险!暑期首选机械公敌,7月30日晚场起,全台机动上映!

本事

动作巨星威尔史密斯在即将上映的高科技惊悚片机械公敌中,饰演芝加哥警探史普纳,**由擅长营造意象的科幻大师作家艾萨克艾西莫夫的短篇著作改编。故事讲的是2035年科技和机器人已经成为日常生活不可或缺的一部份,在机械公敌中,当大家都对高科技无限上纲地投以信赖,只有一个人,坚持相信著这份信任已然带给人类庞大的威胁。

机械公敌在银幕上呈现出惊人的机器人世界,将带来影史上不曾有过的壮观视觉震撼,索尼是一个特别的机器人,他掌握有谋杀案的线索,或许也是人类想生存下去的关键点,索尼看起来就像是真的有那麼有个机器人在银幕上活动,它甚至比谁看起来都真实、最富有情绪变化,**创造出一个前所未有,立体的动画虚拟角色。

机械公敌由极光追杀令知名导演艾历士普罗亚斯执导,他创造出2035年芝加哥,一个几乎由机器人组成的社会,视觉风格令人惊艳著迷。布丽姬莫纳罕和威尔史密斯有精彩对手戏,她饰演精神分析师苏珊卡文博士。布鲁斯格林伍饰演劳伦斯罗伯森,是美国机器人公司的头头。就像魔戒的咕鲁以动作和表情激发出动画人物的栩栩如生,机械公敌中的索尼则摹拟自演员亚伦塔迪的表演。詹姆斯克朗威饰演**中的关键人物-聪明但神秘的阿佛列朗宁博士。

除了大牌云集的幕前卡司,机械公敌更有实力坚强的幕后工作小组,聚集了业界首屈一指的技术人员。包括有车库时光的摄影指导赛门杜冈,ID4设计总监派区克塔图波,极光追杀令剪辑理查林洛与勇士们威廉荷伊,魔鬼终结者3配乐家马可比崔,以及极光追杀令服装设计伊莉莎白帕玛。

机械公敌更请来了神鬼战士金奖视觉效果专家约翰尼尔森,由他监督和指导全片在呈现索尼和其他机器人的一千个以上视觉特效镜头,让塔图波的整体美术设计更臻至完美。除此之外,视觉效果工作小组也打造出2035年芝加哥的未来城市景观。

机械公敌的人物有些是从艾西莫夫的同名故事而来(包括朗宁博士、比较年轻的苏珊卡文博士),有些则是从这位颇具盛名的加其他作品的构想和灵感衍生而来。

想像这样一个世界,摩托车自己在路上跑,机器人演奏起交响曲,动物的思考模式能够决定机器人的行动…这些并不是对未来世界的想像,它们早已出现在今天的新闻头条。**设定在30年后,家家户户都有机械公敌中的「全自动家事助手」机器人,将会出现的建筑物、衣著、交通工具,这些对於现代的观众充满奇幻色彩,又并非全然无法想像。

看到了这麼多科技进展带来的便利,不禁要怀疑,在未来世界中,机器人是否可以被完全信任,全面进驻人类生活?每个家庭都有一个以上这样的全功能机器人,它们会打扫家里,充当快递,遛宠物,甚至照顾小孩。但如这份信任破裂了怎麼办?这正是机械公敌提出的核心疑问。

故事发生的场景是当科技和社会疏离已经走到偏锋,美国的机器人即将三倍数成长。随著最先进的顶级机器人「NS-5自动家事助手」的上市,到达每5个人类就有一机器人的比例。最新一代机器人由强化耐久钛金属外壳,被设计来完成任何一种任务,从充当保母、厨师到会计家庭收支。NS-5的大量倾销和普及,更加奠定了机器人的重要性,发明的集团成为地球上有史以来最强大的公司。

机械公敌描绘的这场足以改变历史的史诗浩劫其实初见於编剧杰夫威特十多年以前的剧本《Hardwired》,讲述一桩神秘的谋杀案,而机器人可能才是幕后元凶。制片劳伦斯马克对这个剧本投以发展的高度兴趣,20世纪福斯**公司将它放入筹拍流程,并初步确认由艾历士普罗亚斯执导筒。2000年初,编剧威特飞到澳洲开始和导演普罗亚斯密切就机械公敌拍片计画进行沟通,整个合作案足足花了两年多。

「我们开始和普罗亚斯讨论剧本,目标是想做大一点。」制片劳伦斯马克回忆说,「一开始时候感觉比较偏向是背景是未来的谋杀惊悚片,接下来是尝试把格局放大,有更多发挥空间。而因为导演普罗亚斯对视觉风格独到且优异的品味,**开始想在特效上面建立最大可能性。」

科幻大师艾西莫夫-划时代的「三大安全守则」

机器人三大安全法则: 1. 机器人不能伤害人类,或坐视人类受到伤害而袖手旁观。

2. 除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令。

3. 在不违背第一和第二法则前提下,机器人必须保护自己。

在当时,制片约翰戴维斯主持的制片公司拿到了机械公敌**版权,而导演普罗亚斯在作家艾西莫夫科幻里面找到剧本以外的视觉元素,艾西莫夫的点子和人物很自然地融入原先编剧威特的未来谋杀案剧本。

「《Hardwired》和《机械公敌》原著的联姻就这麼牵成,因为福斯一直想拍一部有关机器人的大型**,而导演也一直梦想能亲手将艾西莫夫的搬上大银幕,」制片约翰戴维斯说,「这个结合似乎是迟早的事,因为两边的中心主题有太多相合的地方了!」制片劳伦斯马克补充说。

2035年的世界要机器人恪遵三大安全法则:机器人不能伤害人类或造成潜在的伤害,机器人要听人类的指示,除非指示与第一守则冲突,机器人在不违反第一和第二守则前提下,必须保护自己。艾西莫夫先在他的科幻里创造了这套机器人安全守则,不过原先单纯的概念被进一步发展成也牵连进研究机器人和人工智慧的科学家。

「艾西莫夫是优秀的科普作家,」共同编剧杰夫威特说,「他是科幻的先锋,也是第一波开始深入写作机器人的作家。在艾西莫夫之前,机器人经常是被当成怪物。他是第一波对待机器人如同感性科学怪人的作家。」

导演普罗亚斯对艾西莫夫作品的热爱得追溯到童年记忆,「我大概10岁左右时,看了好多科幻,艾西莫夫是我最喜爱的作家之一。我是科幻类型的超级粉丝,机械公敌更是少数我认为拍成**一定会酷到不行的。从很年轻的时候,拍这样一部**就是我的梦想,而现在就是梦想成真的时刻。」

「很不可思议的,我觉得艾西莫夫的想法既是最当下的,却又是最能延续长远的。」普罗亚斯说,很难想像他在4.50年代就对未来已经有了这麼精准的想像,轻易就衔接上今天这世界上影响我们的各种事情。我们越来越接近我们谈的那个未来世界,这正是机械公敌问世的绝佳时机。」

选角过程

当机械公敌进入更严谨的筹备阶段,普罗亚斯与制片开始把重点转移到选角上。也许这说法大家都听腻了,说导演和制片心目中第一也最优人选,永远会欣然蹦出来接下演出邀约。但机械公敌坚持这个官方说法绝对没灌水,「威尔史密斯是我们名单中的第一个,真的签下他感觉就像是得到。」制片约翰戴维斯说,「因为**里的人的故事和机器人故事一样引人入胜,非常重要,感谢有威尔史密斯加入。」制片劳伦斯马克说。

「机械公敌最吸引我的是,它的中心概念是机器人没有问题,科技并不是问题本身,人类逻辑的极限才真的是问题,而最终,我们成为自己最大的敌人。」威尔史密斯说。

「机械公敌别出心裁地作了类型的混合,」史密斯继续说道,「这是一部高科技动作片,有紧凑精彩的特效,有浪漫的爱情戏,还有神秘的谋杀案剧情。导演普罗亚斯在几个类型间来回变换和调性的拿捏,相当优异。通常一部惊悚片和动作片的戏剧结构是会有冲突的,它们的高潮建立时机不一样,但亚历士打破了类型的规则,制造出全新而独树一格的风格。」

机械公敌给威尔史密斯带来全新的挑战,「作为一个演员,要真的在动作片中大展身手其实不那麼容易。对我来说,饰演一个处境有点艰难的角色是很有趣的,因为我演太多轻轻松松拯救世界的英雄人物了。我很少有机会诠释人物深层的情绪和创伤,而我喜欢去探索挫折的角色心理面的转折。所以接演本片是我的重要转折。」

威尔史密斯答应接演史普纳警探并担任**监制后,他提议找来美丽境界金奖编剧阿奇瓦高斯曼加入幕后阵容。史密斯尤其期望**会带到更深入的科学和科幻层面,「我们把机械公敌看做是一个难得的机会,总要好一阵子才会遇上这样一个剧本。」史密斯说,「我们想多作点伸展,挑战类型的限制。」

「威尔的要求对亚历士和我来说,简直是把我们心里的话给说出来。」编剧阿奇瓦高斯曼说,这正是他从小到大的心愿。普罗亚斯、史密斯、高斯曼、制片威克高佛瑞与福斯高层主管在佛罗里达聚集开会讨论剧本,史密斯当时在那里拍摄绝地战警2。我们在一个旅馆里坐下来,开始一个场景一个场景讨论,」高斯曼回忆说,「我们保留下艾西莫夫故事里的曲折和转弯,这些也都是杰夫威特剧本里的重点,但把它顺成比较是传统的三幕架构(three-act structure)」

导演和编剧努力将史普纳警探这角色有别於以往类型的制式人物。史普纳厌恶科技和机器人,却身处被科技和机器人组成的世界,这个基本冲突正是机械公敌的关键点。「史普纳喜欢老式的打扮,喜欢老歌,对过去那个简单的时代怀念不已,」史密斯说,「他不喜欢机器人,所以他正是调查这起谋杀案的最佳人选,因为他要找出到底是什麼让被认为理所当然的机器人出问题。」

史普纳和机器人专家苏珊卡文博士的关系是故事核心,担任这麼一个重要角色,而且外型和演技都要有能耐与威尔史密斯在大银幕上分庭抗礼,还要可以吻合艾西莫夫笔下角色的情绪深度,选角於是成为制片们最伤脑筋的艰钜任务。

「布丽姬莫纳罕能够非常贴切地传达我们对这个角色的设计,也就是在机器人般冰冷的外表下,却有著很人性的热忱。」制片约翰戴维斯说。

莫纳罕投入於探索角色的复杂度,苏珊是和史普纳截然极端的人,她是个机器人心理学家,非常理性,做任何事都很专注。苏珊条理清晰地分析所有事情,她和史普纳对世界的观点完全不同。「苏珊的行事准则一切以逻辑为上,因为科学和理性正是组成她的一部份。但随著故事进展,她发现冰冷的科技也有残酷的一面,她的信念开始改变。演绎一个人物内心转变旅程非常有意思。」

「布丽姬和威尔的角色都遇到了相同的问题,却拥有相反的观点。」导演普罗亚斯说,「**刚开始时,两人的信念根本是南辕北辙。史普纳恨机器人,完全不相信科技,在未来世界里执意坚持旧时的才美好。苏珊则喜欢机器人胜过人类,她积极参与机器人研发工作,相信总有一天机器人可以超越人类,回头来改善人类。而这些信念以不同的原因将两个主角逼上危险之路。」

史普纳和苏珊在他们追寻真理的过程中,都受到一个特别的机器人索尼帮助甚多,这是由亚伦塔迪,以实景作影像合成。塔迪和视觉特效小组密切配合,创造出一个灵活生动的数位角色,完美地表现出动作、情绪、聪明甚至是幽默感,索尼和史普纳之间建立起的情感是机械公敌另一条重要叙事线。

「索尼是个很有意思而且不太容易呈现的角色,因为他虽然是机器人,但有著人类的特质。」制片威克高佛瑞说。「他天真而温暖,因为他被制造的过程与其他机器人不一样。索尼有机智的幽默感。亚伦是个有喜感的演员,有很扎实的剧场基础,他在这点上表现得极为出色。」

「索尼就像个小孩,」塔迪说,「有时仍有机器人的精准,抓不到人类的情绪节奏,但他同时是纯真而阳光的。索尼因为某种目的而被制造出来的,但他自己并不清楚这些。他从出生就被藏放进许多秘密,直到**最后一切才水落石出。」

亚伦塔迪在正式拍摄前一个月就来到温哥华,预先准备这个角色,揣摩机器人动作的机械感、说话的神情和默剧表演等工夫。他还必须学跆拳道,接受体适能训练和平衡练习。

**开始拍摄了,曾演过舞国英雄的演员兼舞者保罗莫库著手设计**中其他机器人的动作,「我是唯一不用配合保罗的机器人,」塔迪说,「因为索尼是第一代的机器人,和别人都不一样。」

布鲁斯格林伍饰演劳伦斯罗伯森,美国机器人公司,也是建立机器人帝国的大金主。机械公敌故事正是从标榜高度人性和功能化NS-5机器人上市前夕展开。「我们将要推出这个最优秀、最美妙的科技成就献给全世界,价钱也相当合理。」布鲁斯格林伍以**中角色的面无表情说道,「我们介绍新一代的机器人,比以往版本的都更复杂精密。这是科技工业的重大突破,就这麼在一夜间发生。」

「机械公敌最切要的命题之一是人工智慧与天然智慧的对抗,」格林伍补充说,「人工智慧会在什麼点上开始出现它们的弹性问题和灵活延伸的极限呢?如电脑和机器人可以有自己的思考,这哪里是人类设计的方程式所决定的呢?我觉得这些都是很有趣的疑问。」

演过缉毒特警的麦克布赖德饰演约翰伯金上尉,史普纳的顶头上司兼恩师,「伯金和史普纳是多年交情的好朋友,」麦克布赖德说,「史普纳的人生曾经遭逢巨变,伤害一直挥之不去,伯金明白这一点;他希望领著史普纳慢慢走出来,并重新回到尽职警探的位置上。」

彗星撞地球资深演员詹姆斯克朗威饰演阿佛列朗宁博士,这名科学怪才是机器人帝国逐渐成形的幕后首脑,而正是他的死揭开了机械公敌的序幕。

克朗威非常期待加入机械公敌的演出,因为**探讨的议题是他所感兴趣的。「**开启了一连串复杂的命题,」克朗威说,「我们所做的道德选择到底是什麼?人工智慧已然多错综复杂,而人类又该怎样对此回应?我对导演和编剧们从一个故事来讨论这些给予高度肯定,故事一边进展,也在检视每个问题,以及它们继续衍生的更深层的问题。」

朗宁博士的死让所有科技与人性对立的两难困境浮现了出来,揭穿机器里面可能有著人无从掌控的恶灵威胁著人类生存,他的死使一切都变得清晰,给了史普纳追缉的线索。「问题就是在於溯源推理的过程,就像《糖果屋》故事中面包屑蜿蜒暗示的路径。」

制作花絮

进行主要拍摄之前,机械公敌花了整整一年半在作前置工作,导演普罗亚斯和他的核心工作小组密切配合,包括设计总监塔图波,两人就如何呈现出未来感、当机器人已经是人类社会必备成员时,那样一个世界的美术概念反覆讨论激荡。两人默契极佳,并早就在极光追杀令里展现出合拍又互补的设计调性。

「我曾经这麼形容机械公敌,说他有著焦点放在未来的纪录片质感,因为我不想只甘於传统好莱坞对『未来』的塑造模式。」导演普罗亚斯说,「我想创造多一点真实感,让观众彷佛身历其境在一个由机器人组成的世界里。我期望的未来是每样事物都有很高的可信度,没有满天飞的车子,或其他惯常在科幻**中呈现的奇异景观。我希望尽可能真实,就像是我们现在处的时代模样再往前推个30年。」

「我对角色和故事的兴趣高於纯粹玩弄特效,」导演普罗亚斯继续说道,「机器人本身已经是很复杂的科技研发成就汇合体,有许多可以发挥地方,我不想再加进其他太多特效东西。也就是说,我们会有很酷的车子,飞驰起来四通八达炫得很,但绝对不会抢到机器人的戏,它们才是2035世界的主角。」

事实上,设计总监塔图波的最主要任务就是设计机器人,包括全片最重要角色之一索尼。塔图波曾经身兼福斯的卖座大片ID4场景美术设计和造型设计,这次将在机械公敌再度大展身手。

「有机会从**筹拍开始设计**场景、索尼及其他机器人是很重要的,」塔图波说,「在我心里面有一个世界的模型,每个人类和机器人都会在里面找到自己位置。」

塔图波和导演花了两年时间来试索尼的造型,重点是得「先把以前看过的都给彻底抛在脑后」,这其间至少有过50个以上的创意,最后出线则是以流线型和优雅造型取胜。

在导演普雅斯看来,索尼的外观是增加故事可信度的决定性因素,「我们希望这个机器人是给人感觉接近而熟悉的,像家人一样自然,像家里的一个小孩那样。」

「索尼照样是汲取自艾西莫夫的灵感,也就是当机器人不会惹人生气或伤害人时,自然就会提供出一种安全感或亲近性。不管从人类或推销机器人的大公司角度来看这都可以成立。所以我们尽可能忠实遵守艾西莫夫原创精神。」

索尼的设计转折点出现在当普罗亚斯开始尝试将它塑造成一个人性化而天真的角色,「索尼的本质就是天真无邪,」普罗亚斯说,「他比较是处在成年边缘的大男孩。索尼很聪明,但他不喜欢其他机器人的情绪,别扭、老耍赖,则又让他像个长不大的小孩。」

最后,包括索尼在内的全部NS-5机器人大概符合三种特徵:透明感、像人类的外观但有独特的肌肉结构、高对衬性的脸孔。而这些外观上的特性带来了设计上的挑战。「因为他们不会变形,我们必须想办法让索尼和其他NS-5机器人可以突然变得令人害怕,并且不改变整体设计。」塔图波说。

最重要的是,透明度本身会增加安全感,「如一个东西是透明的,这表示它不会隐藏任何事情。」塔图波解释说,「例如说,公共建筑物越多玻璃,就越让人感到友善。如机器人不会隐藏任何东西,那麼他们应该就是安全的。…至少我们是这麼想的。」

另外一个打造索尼为透明的利多是他会随著光线调整给人感觉,当人从脸和外表看索尼时,他简直像个无邪的天使。但如放在灯光下,穿透了内在,索尼就变成塔图波口中的「机械感」令人毛骨悚然、吓人」。透明的好处就是在「不变」的情况下达成「变」的目的。

索尼的脸可以分成三层,最里面是机器,而头骨结构和人类大同小异,以及流利的最外观。骨骼上面覆著柔软的皮肤,「你摸他时绘觉得是软的,但是下面则是坚硬的骨头。」塔图波说。

为了要将索尼与机械公敌中其他机器人和以前**中的机器人范型区隔开来,塔图波创造出「未来感肌肉」,减少生冷的机械感,比较拟人。为了达到这样的肌肉织理,塔图波从热烈的「复制羊」报导和讨论中找灵感,包括回应电子脉冲的新材质,以及如何像真的肌肉一样对外界刺激做出反应。

最后,制片、导演和工作人员了解,把人的因素考虑进去就是设计索尼的关键。「开拍的一年前,我们坐在办公室激荡怎样作机器人这部份…,电脑动画呢,还是装上戏服演出,或怎样怎样…,我们当时没有考虑到情绪面才是比什麼都重要的,我们当时只是用一种解决科学问题的中性态度来面对。」制片威克高佛瑞说,「虽然我们不会在银幕上看到亚伦塔迪,但却是经由这个摹拟的方式,我们才会看到机器人展现出他人性化和心理流动层面。」

塔图波还要负责充斥整个故事的其他机器人,「早一代的机器人NS-4,也有拟人的外表,不过不像NS-5顾虑到那麼多细节。质感也没那麼细致,虽然都被指派差不多的任务,但做得不那麼完美。所以这两代机器人间又是一个有趣的对比。」

作为设计总监,塔图波身负重任要开发和创造出2035年的未来景观,所有的组成元素都必须早早想就,然后修改到臻至完美,所以很早大家就在思考,是要由勘景在温哥华找寻合适拍摄地点,还是在电脑完成一切呢?

机械公敌中的芝加哥有两种截然不同的风味,市区部分到处是壮观的美丽地景,广场宽阔、乾净而走简洁风,帷幕大楼里住著富裕的城市居民。郊区则幡然迥异,感觉破旧、过时、贫穷。

以视觉风格见长的导演普罗亚斯有一项个人的作者印记,他的**里中,绿色植物从来缺席。但要在绿荫茂密的温哥华拍出「没有树的苍白」可是个大挑战,拍摄小组甚至要出动一组人马,专门确保不会有任何树木入镜。

决定以芝加哥作为故事背景是由於它的天际线,和普罗亚斯原始概念中揉合现代和传统景观的概念很接近。比如说,最先进的高楼群可能接著有半个世纪年纪的旧建筑物。

为了达到普罗亚斯理想的庞大地景景观,**中多数镜头都要将搭的场景、真实地景以及电脑特效混搭著拍。,

位在芝加哥市区的美国机器人公司的办公大楼,自己就是**中的一个角色。**中许多场戏都是围绕著它展开的,包括它的广场、实验室、董事会议室以及办公室,还有建筑物里的甬道、展示平台、和内部空间陈设。

塔图波解释说,「机器人协会大楼造型很有趣,有点像一把刀,会给来的访客一种晕眩感。建筑物有一缘很流利,是一大片玻璃,走进接驳通道的人都会看到自己,整个城市尽入眼帘,而建筑物底部的大厅也一览无遗。这幢建筑的设计让整个未来世界尽收观众眼底,而不是只有惊鸿一瞥。

机器人协会大厦外边的广场象徵著权力,「当你有权力的时候,你并不会真的盖个摩天高楼,而是会在建筑物旁边弄个气派的大广场,因为地皮很昂贵。」普罗亚斯说。

威尔史密斯饰演的史普纳警探住在芝加哥郊区,今天是市区的地方,在2035年却是偏僻的城郊,那里和机器人协会与卡文博士住的高档区域相去甚远。

剧组在温哥华被华人称为二埠的郊区「新西敏区」,找到河岸一处有260呎长,两层楼高社区,作为史普纳警探的住处,工作人员昵称这地方叫「史普纳村」。

有一个全能的电脑V.I.K.I.负责控管机器人协会总部,「V.I.K.I.可以说是机器人帝国的司令中枢,有点像人的大脑之於整个身体的地位,决定了全身的脉动,也就是整栋建筑物的机能。透明的建筑量体设计,更是让这个首脑的运作摊在观众面前,惊人的细致严密。

机械公敌中未来感十足的运输系统是另一个影片卖点,郊区居民以摩托车代步,在地面上行驶,而其他的交通工具则全部在地面下,地面下有无数错综的隧道和一格一格停车场。

未来的汽车,轮子从扁平摇身成为球状的立体,车子可以神气地倾斜著顺畅穿过狭缝,这样的设备提供给我们一种前所未见的神奇车流景观,加上每辆车都以超高速行驶,更是过瘾无比。

机械公敌中所有的车都是为了**特地设计出来的,由知名德国汽车品牌Audi派遣设计师和相关工作人员共同打造威尔使密斯拉风座车「英雄」。Audi汽车还提供一些现有车款,作了一些变化和巧思,以新颖面貌出现在**里。

目不暇给的汽车大观的幕后功臣,是**找来的首席汽车设计师杰夫朱利安,他为了替威尔使密思量身定作最适合的车款,多次造访德国原厂要和最新汽车时尚潮流接轨,用即将上市的Audi新车蓝图再加发挥。

制作花絮

机械公敌找来神鬼战士金奖特效专家约翰尼尔森坐镇,从前制其间开始,亲自监督**中一千个以上特殊视效镜头,直到后制完成。尼尔森和他得力的左右手兼伙伴,有绝地战警2等**中数位设计很受业界重视的约翰波顿,从在温哥华开镜后,就领了20人的工作小组,每个环节都严阵以待。大半年的时间里,操作和需求越来越复杂,每个镜头、每场戏的场景和人物都讲究极了,规模也越来越壮观。以魔戒闻名全球的「威塔」等多个首屈一指特效工作室也大力跨刀,机械公敌中难辨真伪的实景影像合成就是出自他们之手。

特效部门的责任甚为重大,包括有索尼机器人的拟真表演动画、打造出2035年机器人帝国景象、以及所有高科技的动作场面,在实景和电脑动画嵌和时必须天衣无缝。

「索尼要可爱到让观众想看完**立刻买一只回家收藏。」特效指导约翰尼尔森说,「视觉效果的成

机械公敌有第二部吗?

阿西莫夫( Isaac Asimov)与他的出版人坎贝尔合创了“机器人学三大定律”———

LawⅠ:A ROBOT MAY NOT INJURE A HUMAN BEING OR, THROUGH INACTION, ALLOW A HUMAN BEING TO COME TO HARM.

第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管

LawⅡ:A ROBOT MUST OBEY ORDERS GIVEN IT BY HUMAN BEINGS EXCEPT WHERE SUCH ORDERS WOULD CONFLICT WITH THE FIRST LAW.

第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第零定律或者第一定律冲突时例外

LawⅢ:A ROBOT MUST PROTECT ITS OWN EXISTENCE AS LONG AS SUCH PROTECTION DOES NOT CONFLICT WITH THE FIRST OR SECOND LAW.

第三定律:机器人在不违反第零、第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存

上述三项虽称为定律,但实际上是制造机器人时的三条守则。阿西莫夫是一个十分讲求逻辑和理性的作家,他有感于机器人为祸的题材充斥科幻界,试图做出纠正。在他看来,机器人既然由人类制造,为什么不能一开始便在设计上杜绝机器人伤害人类的可能性?阿西莫夫的三定律能使得所有机器人都设计得对人类绝对服从和忠诚,否则便不能继续操作。

在后面的实践中,阿西莫夫发现需要扩充第一定律,以保护个体的人类,以便最终保护整体的人类。1985年阿西莫夫对原有的三定律进行修订,增加了第零定律

Law0:A robot may not injure humanity or, through inaction, allow humanity to come to harm.

第零定律:机器人不得伤害人类,或目睹人类将遭受危险而袖手不管。

第零定律的优先级高于所有其他定律。

除此,另一个科幻作家罗杰·克拉克在一篇论文中还指出了三条潜在的定律:  

元定律:机器人可以什么也不做,除非它的行动符合机器人学定律。此定律置于第零、第一、第二、第三定律之前。  

第四定律:机器人必须履行内置程序所赋予的责任,除非这与其他高阶的定律冲突。  

繁殖定律:机器人不得参与机器人的设计和制造,除非新的机器人的行动服从机器人学定律。  

三定律的不断完善,说明人们对人工智能是否能最终统治人类持有疑虑,通过为机器人设定行为守则,来确保人类对于这个世界的统治和主导地位。

但是,第零定律的增加却未必能保护人类的安全,**《机械公敌》中的超级大脑ViKi的逻辑实际就是在实现“第零定律”--它(他/她?)必须把保护整个人类整个种群的存在视为第一任务,所以它能够“合理合法”地强制每个人都待在家里,并以暴力对付反抗它意志的个人,而只是为了使人类避免自行残杀。虽然**中没有交待第零定律,但ViKi已经通过自己的AI思考出了人类制定三定律的本质。为了达到“机器人学定律”的“本质”要求--保护人类(humanity)--ViKi选择了照顾整体利益高于人类个体(A HUMAN BEING)利益的行动,而导致了人类的灾难--其实对我们每个人,每个独立的个体而言,自由才是首要的,什么战争,什么所谓的“自相残杀”都不能比失去自由更让人类痛苦! 这一点,是作为机器人的那个AI所不能理解和领悟的。

总之,机器人学三定律及其扩充定律根本不能保证我们每个个体的安全,因它可能被日益发展的AI误解(其实不是误解,而是正解)!

影片《我,机器人》下载网址

问题一:机械公敌有第二部吗 楼主,您好,目前《机械公敌》没有第二部,不过,因为票房很高, 让20世纪福克斯公司很心动 所以《机械公敌2》一定会出。

据说是2015年才会上映,不过不是确切的消息, (我也非常非常期待呢)……:-)

问题二:为什么机械公敌不出第二部了? 晕了,机械公敌是根据阿西莫夫的经典 我搐机器人 改编的

一部**就把故事拍完了,怎么续集,怎么编?

就算编剧想编,阿西莫夫的家人也不会允许的

你知道这部有多经典吗,相当于科幻里的指环王,它首次提出机器人三定律,被科学家认定是未来人工智能的规则

我只能说,**糟蹋了原著

你要是真喜欢,建议看看原著

问题三:机械公敌2出来没有? 没出,而且剧**公司说暂时没拍2的

问题四:机械公敌2上映了吗 没有

问题五:谁有机械公敌2百度云 分享给你了

问题六:《我,机器人2》 到底有没有第二部 这部**还没有开拍,只是一个。

我,机器人2 I, Robot 2 (2020)

编剧: 罗纳德?D? 摩尔 / 艾萨克?阿西莫夫

类型: 科幻

制片国家/地区: 美国

语言: 英语

又名: 机械公敌2 / 智能叛变2

问题七:机械公敌2什么时候上映 中文名:我,机器人2

外文名:I, Robot2

发行公司:Twentieth Century Fox Film Corporation

制片地区:美国

导演:Alex Proyas

编剧:罗纳德?D? 摩尔

类型:动作,惊悚,科幻,悬疑,剧情

主演:威尔?史密斯

上映时间:2015

对白语言:英语

又名:机械公敌2 / 智能叛变2

问题八:机械公敌2 机械公敌2/互Robot2

导演: Alex Qianshu

编剧: 罗纳德?D? 摩尔

主演: 威尔?史密斯

类型: 科幻

制片国家/地区: 美国

语言: 英语

上映日期: 2015

又名: 机械公敌2 / 智能叛变2

还要等好久哦,楼主

问题九:机械公敌中的机器主人公是第ε一代机器人还是第二代机器人 5分 公元2035年总部位于芝加哥美国USR公司开发出超能机器人产品--NS-5其外形

酷似人类拥有强化耐久钛金属外壳可执行各种任务从保母、厨师、快递、遛狗

到管理家庭收支简直无所不能一时间机器人数量成3倍趋势增长平均每5人

便拥有1个机器人随着NS-5被大量倾销机器人开始充当起社会各个领域重要角色

而发明它USR公司也成为地球上有史以来最强大集团

警探史普纳(威尔?史密斯Will Smith饰)始终留恋以往简单生活爱听老歌喜

欢老式打扮厌恶科技和机器人却又不得不生活由这两者组成世界里专门

从事机器人心理研究科学家苏珊(布里吉特?莫伊纳罕Bridget Moynahan饰)向来崇尚

逻辑与科学坚信总有一天机器人会胜过人类并回过头来帮助人类进步

生活观念南辕北辙史普纳和苏珊却调查一桩疑似NS-5谋类案件中不期而

遇……人类制造机器人时通常会遵循所谓“机器人三大安全法则”来设计并控制它们但随着调查深入人们发觉机器人似乎已经学会了自我思考并且解开了控制们密码成为了完全独立“机器类”

人类必须开始重新思考如何面对机器人但机器人或者人类自身都值得信赖吗?

英雄联盟:塞拉斯偷谁的大招,技能容错率高,打出来的连招最流畅?

中文片名:我,机器人

外文片名:I,

Robot

更多中文片名:机械公敌/智能叛变

://zhidao.baidu/question/17595207.html?si=1

赛拉斯是AP英雄,如果想要打出最高的伤害,还是要偷AP加成的技能。

打连招,那么赛拉斯有位移有控制,所需要的大招当然是没有延迟效果立即生效,而且没有施法动作的技能了,这样一套过去瞬间爆炸。

综上所诉,赛拉斯需要AP加成的瞬发大招。

第一,大虫子的大招,施法动作几乎没有,技能生效时间短,而且有极高的真实伤害。

第二,木木大招,AP加成高,无延迟,法术范围大,控制效果极佳。

第三,冰女的大招,可以给自己保命,可以持续控制敌人打伤害,对于赛拉斯这种突进英雄在合适不过,越货居家旅行必备。

第四,卡萨丁的大招,多一段位移,更好的突进。但是仅仅可以释放一次,就不要考虑大招带来的伤害了,当作超远位移就好了。

第五,小鱼人大招,挂Q减速后释放也好,突脸瞬发也好,赛拉斯释放小鱼人大招几乎是必中的。

第六,石头人大招,那绝对是毁地。大到敌人群中后,赛拉斯可比石头人的持续爆发要高的多,在被动的配合下,赛拉斯会打出极高的爆发伤害。

第七,螃蟹的大招,利用自身技能的控制,衔接好螃蟹的大招,秒杀很轻松。螃蟹的大招最令人诟病的就是释放延迟,但是赛拉斯的位移和控制能让螃蟹大招的命中率增加99%。

144个英雄,144个大招,适合自己的才是最好的。

原创不易,且赞且关注,谢谢你。

塞拉斯偷取哪些大招性价比更高?

塞拉斯因为偷大招的技能机制,使其成为了功能性非常强的赛场英雄,不管是什么版本,塞拉斯也因为这个效果有资格登上赛场。

只不过对比其他中路英雄而言,平发育的情况下爆发伤害比较一般,以至于其在路人局出场率不高。

下面我们来说说塞拉斯偷取哪些大招效果最佳。

第一位、牛头

本身塞拉斯是一个需要持续输出的英雄,这也使得其必须要拥有不错的身板,而牛头的大招能够负于塞拉斯很高的抗性,能够让他更好的以一敌多。

第二位、沙漠死神 内瑟斯

狗头的大招也是神技,可能大家都发现了,就是狗头在6级以前谁也打不过,但是到了6级以后狗头就能开大战胜部分英雄了。

同理塞拉斯也是如此,在对面出现狗头的时候,塞拉斯也会得到加持,开着大招一个大型的塞拉斯冲进人堆,简直不要太刺激。

第三位、乌鸦

乌鸦的大招是一个团战功能性以及AOE伤害很足的技能,这也使得乌鸦拥有了极高的容错率,除了打野以外其他位置都可以打。

而塞拉斯偷取乌鸦大招以后,可谓是对其的升华,因为塞拉斯本身拥有两段位移,乌鸦因为腿短,开大有时候不好追人而被诟病。

不过塞拉斯不会遇到这种情况,开着乌鸦的大招直接二段E拉人进场了,有位移的乌鸦,想想就觉得可怕。

最后一类、团战性大招

这一类就比较多了,我们就不一一列举了,比较不错的就是石头人、木木、妮蔻、凯南。

这类英雄的大招都是有魔法加成的,而塞拉斯也是属于法师,这也使得一个高额ap的塞拉斯可以凭借他们的大招打出非常可观的伤害以及AOE的控制,互相放一个大招,对面仅仅是打出了控制,而塞拉斯偷一个以后直接给对面清场了,想想就觉得过瘾。

大家在玩塞拉斯的时候最喜欢偷取哪个英雄的大招呢?可以在评论区留言讨论哟。

塞拉斯是一个很多变的英雄,上中皆可打,刺客,法坦也都能胜任,主要是看阵容选择什么样的,而他的大招是偷取敌方英雄的大招,那就更多变了,一般来讲,塞拉斯都是出AP装备,所以最好是偷取有AP加成的大招,下面列出几个非常适合偷取大招的英雄。

一、末日使者——费德提克

末日的大招AP加成高,范围又大,是团战的大杀器,如果能够偷取到末日的大招,配合上塞拉斯本身技能的突进,能够很好的切入战场,打出高额伤害。

二、熔岩巨兽——墨菲特

石头人的大招也是一样,有AP加成,且是开团神技,偷取石头人大招又能控制击飞,还有配合自己的AP伤害,达到秒人的效果是非常简单的。

三、光辉女郎——拉克丝

塞拉斯据说就是拉克丝帮忙就出来的,偷取光辉的大招会不会不太好呢?不过管不了那么多了,好用就行,偷取光辉大招也是一下子能够在团战中打出爆炸伤害的那种。

四、机械公敌——兰博

兰博的大招天降神火,也是非常的适合塞拉斯,开团的时候放入敌方阵营,切断退路,大幅减速,然后塞拉斯就可以进入战场一顿乱操作了。

还有一个好玩的点就是塞拉斯是联盟中体积最大的英雄,不知道大家清不清楚,先偷大虫子满层大招,在偷龙女大招,最终化身巨龙称霸峡谷。

以上这几个英雄偷取大招会很划算,个人见解,不喜勿喷。

可以很明确的告诉你,想要容错率高,那么偷的技能范围越大就越不会失误,像偷木木的大招,人还有死歌等英雄的大招,偷这些技能可以保证你零失误,容错率100%稳稳的,想空大都难。

但想要容错率高并且连招流畅的话,那么就不能用上面那些无脑的大招,至少要秀的起来,这里可以给你几点建议。

第一是艾克,大招很秀被塞拉斯偷后也能和自身小技能相互配合,容错率很高而且连招流畅。

第二是剑姬,看看IG上单theshy的操作就知道了,偷完之后连招特别流畅,容错率也不错。

第三就是凯隐,大招进入敌人身体,出来后来能继续秀一波,伤害很高,而且不容易死,用起来也很顺手,效果不错。

最后就是像亚索,劫这类英雄的大招了,比较稳定,而且技能连贯性也都很好,但不管偷谁的大招,都要对敌人的大招有一定了解,要不然再好的技能也没有办法打出最高输出,其他英雄的熟练度同样影响着塞拉斯的容错率和连招流畅性。

1.皇子用来开团。

2.狗头,鳄鱼有肉又有输出。

3.远距离大招,金克丝,小法,尽,等等用来收割。

塞拉斯是一个很强的上中英雄,打上路带肉天赋余震不错选择,打中带电刑,大招偷取呢主要先分析阵容,中期团战对面的核心输出是谁,团战先秒谁,我也比较喜欢玩塞拉斯,对面有团控团战AOE伤害的最好先偷他技能,优先选择团控或者AOE打爆法的,如电耗子、丽桑卓、莫甘娜、末日、人。火男、荆棘之兴、石头人、船长......等反正就是能打出团控或者高爆法的就是优先目标,团战能为团队做出巨大贡献赢取胜利!

大家好,我是九离!

第一个我觉得偷派克的最爽,只要在有合适的收割机会时偷到一个派克的大招瞬间一个五连斩,五杀可就是顺手就来了,这个击杀英雄无消耗再次释放是真的强。

第二个我觉得偷诺克的大招也非常强,我们知道诺克自己放大想要伤害高还需要五层血怒,但是塞拉斯却不用,因为他是大招伤害是自身的法强加成,只要偷到诺克大招直接劈下来伤害也是数一数二的。

第三个我觉得他偷个宝石的大也是很不错的选择,前面说的都是偷一些给自己用的大招,这个只是自己强,宝石这个大招如果偷到,那就是团队增益,在关键团战时偷一手宝石大招,打团就无解了,说不定直接赢下比赛。

最后也是最厉害的,那就是偷一个龙女的大招,偷到她的大招不仅可以改变自身形状还能释放她的技能,此时还能触发自己的被动技能,打团也是无解。

大家脑海中还有没有其他塞拉斯可以偷的又比较好玩的大招呢,欢迎在评论区留言讨论!

亚索的大招配合本身技能击飞,厄加特大招让残血无处可逃,吉格斯大招,大范围高爆发,狗熊,剑姬,奥拉夫,这种都是容错率很高的

当时是亚索了,飞就完事了?

玩了一些把,一点心得发出来。

因为这个英雄偷技能以后技能的伤害取决于塞拉斯自身,所以偷大招的时候有个优先级,大aoe大控制 小aoe小控制 大aoe 小aoe 单体控制 单体伤害。

大aoe大控制,就是猪女的大招,木木的大招,石头人的大招,婕拉的大招。这些平时你看着伤害不高但是范围很大,控制很足的大招是你优先使用的,因为技能伤害取决于自己,所以该技能可以攻击的人数越多越好,最好是带有控制效果。可以为队友提供良好的输出环境。

小aoe小控制,一般来说就是妮蔻大招,虽然范围大但是不容易打到人。还有娜美的大招,虽然距离长但是宽度不够,还有日女锤石皇子大树这类的都算,这些技能在输出的同时也可以控制1-2人,也可以为队友的输出带来便利。

大aoe,就是大范围伤害技能,比如末日大招,派克大招这些范围技能光有伤害没有控制,如果自己大优势的前提下也可以优先偷取。

小aoe,比如火男大招,火女大招,这类的,平时看起来挺厉害的大招,但是因为人家大招是配合被动以及别的技能组合使用的,单独拿出来意义不大。

单体伤害技能适合斩杀对面最肥的点,比如盖伦的大招,特别适合送给对面adc。如果对面是牛头你也可以偷牛头大招,这样在团战里就可以肆无忌惮的皮了,不过前提是队友伤害足够。

塞拉斯这个英雄可别考验你的英雄池和对局势的分析,虽然是个线霸,但是团战如果大招出现了失误,队友就等于4打5。所以要快速分析团战或者战局,拿出有效的大招才能一举胜利。

最后团战千万别偷剑姬大招,真的瓜皮。