兔子游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 游戏攻略

文章内容

最终幻想4 天幻_最终幻想4攻略天幻

tamoadmin 2024-09-03
1.最终幻想战略版FFTA 攻略2.最终幻想4的人物简介3.最终幻想你补充问题里说的是在剧情中对付尤娜雷斯卡(变身一次的BOSS,全身是蛇)的那个地方(有个踩地

1.最终幻想战略版FFTA 攻略

2.最终幻想4的人物简介

3.最终幻想

最终幻想4 天幻_最终幻想4攻略天幻

你补充问题里说的是在剧情中对付尤娜雷斯卡(变身一次的BOSS,全身是蛇)的那个地方(有个踩地板方块的谜题,不知道你还记不记得)。得到后再去会让你再踩一次方块,此时会取得该处的隐藏宝箱(剧情中是无法得到的)。而取得全部神庙的隐藏宝箱是获得Anima的必要条件,不知你在剧情中是否都取得了(需要用破のスフィア/destruction Sphere打开的隐藏宝箱)。如果没有的话对照完全攻略查看自己漏掉了哪个,可以用再回去拿

://ff10.ffsky.cn/walkthrough_01.htm

拿到所有的隐藏宝箱后在中的サーチ/Search/搜索中输入坐标14.44,即可找到パージ=エボン寺院(Baaj Temple),进入即可获得Anima。

三姐妹需要得到关键道具『のかんむり/Blossom Crown 』『花のかんむり/Flower Scepter 』,取得以上全部召唤兽后,进入レミアム寺院/TEMPLE OF YEVON REMIEM的祈り子/Fayth之间后得到.

花のかんむりFlower Scepter 这个道具需要在レミアム寺院|Remiem Temple打败召唤士ベルゲミーネ召唤出的巴哈姆特

のかんむり/Blossom Crown 需要集齐ナギ平原|Calm Lands和ガガゼト山|Mt.Gagazet怪物后获得(收集怪物可参考怪物训练场有关部分 ://ff10.ffsky.cn/sub_monster.htm)

ようじんぼう|Yojimbo 这个召唤只要去盗まれた祈り子の洞窟/Cern of the Stolen Fayth 与用心棒的祈り子/Fayth交涉成功后就可得到

暗黑召唤是敌方专用的,实力超强,自己能力不足不要去惹它们。

://ff10.ffsky.cn/DarkAeon.htm

该游戏可以用金手指修改

最终幻想战略版FFTA 攻略

天幻的最终幻想战略版专题网页:://ffta.ffsky.cn/

最终幻想系列的各个攻略都可以在天幻的网站上找到,里面有最终幻想战略版的各种异常状态解释、地图摆放于物品得到、各种职业、技能以及各种敌人形态、人物解释、以及全部任务。

至于主线,本作主线任务是很简单的,基本上接了任务做下去,没有主线任务的时候去各个新出现的地点逛逛就好了,任务也不难(几个神兽任务除外。。)比较要注意的有第二、四个神兽任务,第二个神兽任务尽量全上弓箭手和魔法师,因为里水晶碎片太近的话就会被魅惑,尽量离碎片都远一点,然后全体集中打一个,一个一个打,一旦有人被魅惑立即弓箭手攻击一下,否则自己人打自己人是最郁闷的。。。

而第四个神兽任务最重要的是打败巴布兹,但是只有主角一个人可以出战,而巴布兹的攻击力又灰常BT,主要的方法是让主角带上火焰盾或者火群之衣,这样巴布兹的最牛X魔法古文术大爆发就无效了,那样他唯一的攻击方式就是超重力术,效果是扣除我方剩余生命值的一半,也就是说越往后攻击力越低,只要让主角的A技能中第二个调成道具,生命低于5的时候用一个回复药就好了。。。

其它的三个圣兽没什么重要的地方,利用各种属性克制等先除掉烦人的杂兵(其实也不能这么说,它们的实力也不差),然后就一群人围殴Boss就好了。第一个圣兽的时候我方估计还没有能克制杂兵的技能,不过杂兵也不强,硬来也可以的,第三个圣兽主要看三只龙的颜色,然后用克制其属性的攻击,而第五个圣兽是比较麻烦的,主要用召唤师的大范围补血魔法(圣属性回复术会对僵尸及吸血鬼造成大伤害),攻击的同时回复自己的同伴。

最终幻想4的人物简介

这是偶写的比较实用的技能组合和人物培养方法:

职业:圣骑士 A技: 成长:猎人或忍者

圣骑士本身就可以装备最高攻击力的超级利刃2,再配上忍者的二刀流,攻击敌人可以算上一级必杀。不过圣骑士的移动力不尽人意,可以将超级利刃2换成纳古拉罗克之剑,每把有1的移动加乘,在戴上陆行鸟铠甲和忍者足套,移动力就会大增。当然,如果有条件的话,可以将那古拉罗克之剑换为塞肯斯之剑,只要攻击高于75就比那古拉罗克之剑实用。A技选择,可以使用远程的范围技“音速之潮”能弥补圣骑士攻击范围不足的缺点。同时猎人还具有丰富的异常技能,以及人类的最终技,唯一的缺点就是两防稍有点不足,MP也不算多,毕竟是攻击职业……其实普通攻击实用度不比最终技差。凹点培养的话,带上武器攻击上700会很轻松,这也是笔者主角所用的职业。

职业:贤者 A技:炼金 成长:贤者

贤者拥有全职业最高的综合成长率,攻守兼备,不仅可以使用恩莫的最终技作为强力的物理攻击,同时拥有各种属性的强力魔法以及HP恢复和复活于一身的“最强回复术”,可以说是非常实用的职业。A技炼金拥有使用的技能“即死”与各种异常状态技能,唯一的缺点是恩莫族的通病——速度不足,可以说是一个遗憾。不过,可以用MP加倍来增加技能的威力和命中率,代价为所用的技能消耗MP为原来的2倍,推荐使用。武器可以配高攻击的仙人掌杖来提高最终技能的威力。凹点培养的话魔法攻击可上600,在法系职业中非常实用。

职业:赤魔道士 A技:召唤 成长:暗杀者

赤魔导士拥有实用的连续魔法,可是本身的魔法实用度不高,除了技能外就是一些小魔法了,根本发挥不了连续魔法的威力,所以A技选择召唤。召唤魔法不仅威力不俗,同时攻击范围较广,可以最大限度的发挥连续魔法的威力。S技和贤者一样,配置MP加倍。暗杀者拥有相当高的速度成长和不错的魔法、攻击成长,要比纯召唤成长实用,凹点培养的话魔法攻击能上600,装备尽量以增加魔法攻击为主。是我方绝对的主力之一。

职业:火 A技:蓄力 成长:莫古利骑士或机关士

火拥有所有职业中最远的攻击射程,本身可以学习三属性的火枪技以及各种异常状态的火枪技,技配蓄力,可以最大限度的提高最终技的射程。S技配置精神统一,提高命中率,以防最终技落空,60MP就白白浪费了……武器装备最强之火枪召唤之枪。火本身综合成长率为全职业最低,所以选用莫古利骑士或机关士成长,莫古利骑士得的攻击成长比机关士稳定,MP成长比机关士高,但魔防和HP就不如机关士了。总的来说MP成长都不算高,最终技发动的次数也就不多了。凹点培养的话攻击可达570左右。综合起来实用度不如上面几个职业。

职业:忍者 A技:幻术 成长:忍者+幻术士

忍者拥有较高的移动力和回避,并且拥有各种忍术。A技为幻术,幻术可以攻击敌人全体,但命中力是一个极大的问题,所以S技配精神统一。可惜的是忍者的武器没有加较高魔法攻击力的。成长方面如果单独用忍者成长强调速度的话,魔法攻击不会高,如果强调魔法攻击的话速度就会不足,幻术发动的频率就会受限制,实用度也就大大降低了,所以用忍者和幻术分别成长,这样能力就会比较平均了,实用度还是比较高的。

职业:黑魔道士 A技:时魔法 成长:时魔道士

黑魔道士以属性魔法为主,而时魔道士衣服驻魔法为主,“加速”、“迅速”、“停止”等魔法都是很实用的技能,不过明显的速度不足,总的来说实用度不高,用它来当人物吧……我们的副主角不能退出社团,还是让他来转吧……

职业:暗杀者 A技:狙击 成长:暗杀者

暗杀者拥有一级必杀的技能“呼吸根止”和“封印”,但暗杀者本身两防不高,所以用狙击手的“潜伏”来进行一级必杀,由于攻击后潜伏效果会消失,所以用来暗杀敌方能力较高,我方又不敢近身的敌人,特别要注意这两招对敌方BOSS级的人物可是无效的……

职业:龙骑士 A技:魔法剑技 成长:魔剑士或神殿骑士

龙骑士不仅拥有较高的攻击力,同时还可以用枪进行攻击,这样提高了的攻击射程,还可以避免敌人进行反击。且龙骑士拥有“跳跃”以及各种吹吸等强力技能。但龙骑士的MP和魔防成长不足,所以用魔剑士或神殿骑士成长,魔剑士的攻击成长较高,而神殿骑士的魔法方面成长较高,缺点都是速度不足。怎样选择就看个人喜好了。凹点培养的话物攻达到650左右没问题,实用度还算可以吧……

职业:圣骑士 A技:青魔法 成长:忍者

圣骑士的优点是可以使用威力最强的武器种类——骑士剑,强烈建议带上两把那古拉罗克之剑,移动+2,这就可以代替忍者的移动了,并且攻击较高。用忍者成长出较高的速度,提高攻击频率和命中率,A技配置青魔法,用“臭之息”等异常技能封住敌人,再过去用二刀流砍两下,这威力是可想而知的,并且利用青魔法的异常状态,基本不会遭到反击,凹点培养的话物攻达到520左右,虽然不高,但配上两把那古拉罗克之剑,攻击就能上670左右,是相当实用的组合……

职业:白魔导士 A技:赤魔导士 成长:暗杀

此组合可以说是最BT的人员,利用赤魔的连续魔法,一次就可补大量HP,没有要补HP的时候还可以用小魔法攻击或加一下两防。职业选择白魔而不是赤魔是因为白魔可以用仗增加特攻,可以大幅提高回血量。暗杀的成长就不用多说了,可以说是所有成长中最实用的。凹点培养的话,魔攻可达到600左右。

职业:猎人 A技:瞄准 成长:猎人或青魔

这个组和主要运用最终技能连续猎杀敌人,猎人的速度和攻击成长较好,但青魔的MP成长比猎人好一些,一般可以使用3、4次最终技。起码可以击倒3、4个人,也拥有非常恐怖的威力。A技主要运用急连突进,遇到会偷换MP的敌人就好打了。S技同样是大幅提高命中的精神统一,武器还是用贾斯特拉斐迪斯,又是一门活大炮。凹点培养的话物攻在550左右。

职业:猎人 A技:骑士道 成长:猎人或青魔

本组合同上一组合类似,都是运用最终技进行攻击,不过多了一个神圣系高威力的技能圣光剑,这可是名副其实的圣光剑(圣光箭?),凭借弓箭的距离发射,威力不凡。凹点培养的话物攻在550左右。

职业:暗杀者 A技:瞄准 成长:暗杀

本组合是和上面的组合的维埃拉版,与人类组合大同小异,但速度、攻击和MP都略胜一筹。但暗杀者没有猎人丰富的远程技,所以还主要运用最终技。同样还是带贾斯特拉斐迪斯。凹点培养的话物攻在550左右。

实在还有问题可以到我们FFTA吧来!

://post.baidu/f?kw=ffta&t=4

最终幻想

塞西尔-哈维

男主角,月之民后裔,自小父母双亡后,被哥哥丢弃,由巴隆王抚养长大,成为黑暗骑士,剧情后变成圣骑士

罗莎

女主角之一,白魔导,出身巴隆贵族,和塞西尔,卡因亲梅竹马,暗恋塞西尔

卡因

龙骑士,和塞西尔即是对手也是朋友,暗恋罗莎,但因为罗莎喜欢塞西尔,一直非常郁闷,游戏里因此被哥尔贝札控制,GBA版追加模式里击败了心魔之一暗之巴哈姆特,后来在手机版和PSP版的月之归来里彻底战胜心魔成为圣龙骑士

莉迪雅

女主角之一,召唤师,出身召唤之村,因为塞西尔和卡因被巴隆王(实际上是四天王之一)欺骗导致召唤之村被毁,塞西尔深感愧疚,于是背叛巴隆救下了她。后来她被海王-利维亚桑带到幻兽世界

希德

巴隆王国机械师,和塞西尔关系很好,多次救助塞西尔一行,凡是和飞空艇有关系的都离不开他

泰拉

大贤者,魔法很厉害,当然后来为了击退哥尔贝札而死

基尔巴特

大漠烟城王子,吟游诗人,本身性格懦弱,但是在大漠烟城陷落以及爱人的鼓励下摆脱懦弱的性格

武僧王国的队长,感觉是FF4里我方物理输出最高的,很厉害

双子魔导

出身敏西迪亚的双子魔法师,姐姐是白魔法,弟弟则是黑魔法,双子魔法师很强,GBA版由于最终章可以换人,他们两个完全可以取代罗莎和莉迪雅,但NDS版就杯具了,呵呵,只能用到巴隆剧情后

福索雅

月之长老,后期加入走过场,魔法很多,但对于后期我方队伍没用

艾吉

忍者王国的王子,父母被四天王之一的火天王带走并被博士改造成怪物,心怀复仇的艾吉不敌火天王,被塞西尔等人救下,于是加入主角队伍。整个队伍里,艾吉的输出还是很高的尤其是投掷+风魔手里剑,9999是轻松地事情。对了,他的盗窃也是偷取最终BOSS身上特殊道具的唯一办法。

哥尔贝札

月之民后裔,塞西尔的哥哥。小时候因为塞西尔出生后,父母亲先后死去,因此对塞西尔不满,在被诱惑之后,把塞西尔丢弃,自此成为黑暗的爪牙并被洗脑。最后被福索雅的魔法唤醒,站在主角一方--在月之归来里,哥尔贝札也属于我方角色哦,人气很高(PS:咳咳,FF系列第一个兄弟CP--哥尔贝札X塞西尔就是这么来的,话说塞西尔有了老婆儿子还是很控兄长滴--月长石的题外话)

巴隆王,利维亚桑,巴哈姆特

三大召唤,巴隆王被谋害后,灵魂潜入巴隆城最深处,化身为奥丁,后来帮助塞西尔等人

利维亚桑--海王,历代最强召唤之一

巴哈姆特--FF系列最具人气召唤兽

四天王

最终BOSS派到哥尔贝札身边的四个,对应属性分别是火,风,水和地

泽罗姆斯

FF4系列最终BOSS,本名泽姆斯,月之民,因为反对并决定消灭地球生命,而遭到以福索雅为代表的月之民反对并将其封印。后来封印减弱,他利用哥尔贝札的月之血统大做文章,最终控制了哥尔贝札去抢夺8水晶,最终让自己复活。虽然被福索雅和哥尔贝札联手打倒,但是强大的怨念让他在生成为更强大的泽罗姆斯,最终塞西尔用水晶破坏了他的护罩,还是封印了他。

以上纯属手工打的,呵呵,FF4还是很经典的,月长石个人还是很喜欢的哦

最终幻想每一部都是一个不同的故事!~

如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。

这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):://baike.baidu/view/22.htm

历代最终幻想最全攻略专题:://.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是C上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰?移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

作为C上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是C新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:19年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。