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恋与制作人怎么提升好感度_恋与制作人攻略好友体力排行

tamoadmin 2024-09-05
1.恋与制作人攻略_恋与制作人体力怎么得 体力获得方法介绍2.钢铁直男玩《恋与制作人》是一种怎样的体验?3.阅读笔记《恋与制作人》的七大套路(设计与算法)4.恋

1.恋与制作人攻略_恋与制作人体力怎么得 体力获得方法介绍

2.钢铁直男玩《恋与制作人》是一种怎样的体验?

3.阅读笔记《恋与制作人》的七大套路(设计与算法)

4.恋与制作人攻略_恋与制作人许墨SSR桃之夭夭羁绊进化材料猜测

5.恋与制作人城市漫步奖励升级详情

6.恋与制作人体力上限怎么提高 加体力方法介绍

恋与制作人怎么提升好感度_恋与制作人攻略好友体力排行

恋与制作人怎么玩?恋与制作人萌新玩法攻略技巧,很多玩家对于恋与制作人这款游戏到底怎么玩不太清楚?我就来为你介绍萌新玩法技巧,希望对大家有所帮助。

全剧情介绍全关卡攻略 领取新手兑换码

男主录音下载 CV配音介绍 抽卡攻略

羁绊升星进化材料所在关 卡关解决方法

一、主界面介绍

点击右下角的摄影板开始进入主线闯关。 拍摄副本进入副本。 邮箱查看系统邮件和好友邮件。 约会解锁与角色的约会剧情。 暗访调查搜索新闻,调查结束可以get公司培训课程卡。

票房争夺战与其他制作人进行票房比拼,可以获得金币和票房奖章,票房奖章可以兑换羁绊碎片。 许愿树抽取羁绊。 手机进入制作人的手机页面,查看信息、朋友圈、通话录音和公众号等。

我的羁绊查看羁绊和羁绊碎片。 公司查看公司的情况、部门培训以及去人才市场招募新的员工。 我的好友查看好友和结识好友。 成就图鉴查看每个角色的图鉴和达成的成就,领取奖励。

每日任务查看每日任务的活跃程度以及领取相应的奖励。 精彩活动进入活动界面。

二、开始-主线闯关

点击开始就可以进入主线闯关。

1. 主线闯关一共有两种难度模式,分别为普通和精英模式,点击右下角可以切换难度模式,精英模式需要普通模式到达4-9才能开启。普通模式每个关卡消耗5个体力,精英模式每个关卡消耗8个体力,剧情关卡不消耗体力。同时,精英关卡每日有过关次数限制,普通关卡没有。

2. 闯关分为剧情(粉色心形)和制作节目(场记牌形)。

3. 制作节目需要两步,一步是特殊,选择符合关键词所描述的属性的员工参与,节目分数会增加,解雇员工和去人才市场招聘可以更新员工。 另一步是羁绊召唤,根据实力需求提示的羁绊属性选择合适的卡牌。

经过这两步,节目就制作成功了,玩家可以得到相应的奖励,参与的卡牌可以得到经验,同时二星及三星的节目可以扫荡,即重复拍摄。

4. 制作节目每一关掉落金币和心愿,同时随机掉落相应的物品,这些物品是卡牌升星和进化必需的,所以必要的时候需要重复地刷关卡。

5. 节目得分由公司实力分数、特殊反馈分数和羁绊召唤的分数组成。

6. 点击地图上方的所在章节可以快速切换章节。 7. 可以点击我的羁绊中查看想要升星和进化的卡牌所需的掉落物品。

三、 拍摄副本-副本闯关 点击拍摄副本即进入副本,可以选择喜欢的拍摄对象,拍摄副本随机掉落拍摄对象的羁绊碎片,是收集羁绊的方式之一~

选择拍摄对象之后便会进入支线闯关,同样包括剧情关卡和制作节目关卡,拍摄副本每一关卡消耗8个体力,每日可以过关3次,二星及以上可以重拍,掉落金币和心愿,随机掉落公司的培训课程卡和拍摄对象的羁绊碎片。

四、 暗访调查-收集公司培训课程卡 暗访调查是获得公司培训课程卡的主要途径,没有次数限制。

左下角会显示调查能力数值和调查员称号,调查经验越多调查员的称号就越高级。右下角的能力调整可以调整上阵的羁绊,上阵羁绊的总属性越高,调查能力越高,随着调查经验的增多,可上阵的羁绊也增多,最多6个。

能力调整上方的礼物箱每日会赠送礼物,别忘了领取哦。 那么怎么开始调查呢?点击开始搜索便会进入调查,潜入调查后就是拼手速时间了,在10秒内完成三次特殊的选择,选出正确的选项才能进入下一个特殊。

全部选择正确才会完成本次调查,发布之后即可领取奖励,获得公司培训课程卡。

五、 票房争夺战-排名活动 票房争夺战是根据羁绊数值PK的排名活动。每期的票房争夺战有时间的限制,每日可参与5次,消耗鉆石可以增加次数。

点击开始即可进入票房争夺战的玩法,根据提示选择相应的羁绊,比赛胜利可获得6个票房奖章,失败可获得4个票房奖章,此外还有积分和金币。

票房奖章可以在左下角的中兑换羁绊碎片。

积分越高,排名和段位越高,奖励内容就越多。

六、 许愿树-卡池 卡池分为两个,一个是鉆石抽卡,可以获得珍稀羁绊,48小时可以免费抽卡一次,十连必出SR;另一个是金币抽卡,可以获得珍贵羁绊,24小时可以免费抽卡一次,有一定概率出珍稀羁绊碎片。

点击限定一览可以查看可以抽到的羁绊,许愿抽卡所获得心绽之花和心绽之瓣,可以在右上角的兑换中兑换羁绊。

七、 约会-查看羁绊剧情 点击约会可以选择喜欢的约会对象。

选择某一角色之后,可以查看这一角色的约会剧情。解锁约会剧情需要拥有它的相关羁绊(其中之一即可),同时需要达到相应的角色好感度,此外需要足够的 羁绊诺言。羁绊诺言完成每日任务可以获得。

八、 手机 手机极大地还原了现实世界的社交平台,玩家在这里可以与角色互动,重温通话录音和有趣的公众号推文。 手机分四个部分,首先是信息,玩家可以在这里和角色们互动,聊天时选择不同的对话增加的好感度不同。聊天的内容包括主线剧情和抽到的羁绊剧情。

除了信息之外,还有超还原的朋友圈,玩家可以回复朋友圈也可以发布动态,同样会增加相应角色的好感度。

录音系统则储存了玩家至今接到的所有电话,以便玩家重温角色们的甜蜜语音。

公众号的内容则是卡牌剧情的延伸补充,点进去或许可以发现一些好玩的文章哦~

九、 我的羁绊 我的羁绊可以查看目前已经拥有的所有羁绊和羁绊碎片,同时可以选择流逝多余的羁绊,获取回忆星砂,回忆星砂是羁绊进化必不可少的材料。

点击某一张羁绊,可以对羁绊进行升级、升星和进化。羁绊升级需要心愿,心愿可由制作节目和达成成就获得;羁绊升星需要相对应的物品,这些物品由对应的关卡制作节目随机掉落(普通模式);羁绊进化需要回忆星砂和相对应的物品,回忆星砂由羁绊流逝获取。

所需物品由对应的关卡制作节目随机掉落(精英模式)。羁绊升级和升星可以增加羁绊的数值,羁绊进化则会提高等级上限和效果加成。

十、 公司 公司里可以修改公司的名字,查看公司的等级。 选择部门培训,可以利用培训课程卡给部门培训,增加四大部门的等级,增加公司的实力,培训课程卡主要由暗访调查和成就达成获得,不同星级的课程卡花费时间不同。

同时可以查看公司已经拥有的专家,公司可雇佣的专家数量随着公司等级的提高而增多,最多8个。每个专家的擅长不同,点击简历可以查看更详细的简历。 解雇专家需要付出相应的金币,雇佣新的专家可以去人才市场,人才市场的专家每天0点更新。

同时消耗金币可以刷新,每日可以刷新20次,点击右上角的简历可以查看专家的简历。

十一、 个人头像 个人头像里可以查看自己的ID、个人的经验值和更换头像,除此之外可以设置系统、兑换兑换码等。

十二、 我的好友 我的好友数量默认最多是99个,好友之间可以互相送体力,也可以关闭此功能。 点击结识好友可以查看自己的游戏账号和搜索别的游戏账号。

十三、 成就图鉴 成就图鉴分为两个部分,一部分是图鉴,可以查看目前已经拥有的羁绊,和尚未获取的羁绊的获得关卡。 另一部分是成就,目前一共四个成就系统,达成一定的成就即可获得豪华的奖励。

十四、 每日任务 完成每日任务即可获得相应的活跃度、羁绊诺言和公司的经验值,活跃度达到一定的数值即可领取鉆石奖励。

十五、 精彩活动 精彩活动目前一共有三个,分别是签到、七日登录和送体力。 签到每日随机获得金币、心愿、羁绊碎片、体力和鉆石其中的一种。

七天登录还将会获得珍稀羁绊、羁绊诺言和回忆星砂。每日12:00-14:00和18:00-20:00可以登录游戏领取30体力。

以上就是恋与制作人怎么玩 萌新玩法攻略技巧的全部内容!

另外有个好消息告诉大家:恋与制作人玩Go助手上线啦!下载助手就能领取豪华鉆石礼包,稀有许愿券,更有SSR羁绊等着你。

想要使用恋与制作人助手,首先下载一个玩Go-Get好游戏,

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恋与制作人攻略_恋与制作人体力怎么得 体力获得方法介绍

滴,学生卡的含义:

指《恋与制作人》中关于男主之一凌肖的名场面。出处为恋与三周年音乐会恋与流年,每位cv老师负责一段自己配音的人物的剧情。凌肖作为恋语大学历史考古系学生,自然会拥有学生时代的标志物-学生卡。当时剧情为凌肖和导师打电话,背景音响起:滴学生卡。

出处:

出处为恋与三周年音乐会恋与流年

用法:

滴学生卡就是想上老司机的车求分享的意思。在如今贴吧论坛各种禁止之后,就衍生出了,纯(学)洁(生)的(卡)上车。也寓意发布的内容很快就要被和谐了。因此要抓进时间,最早是用来求种的神秘暗号。后来就变成了一些露点图求出处、女主播露点求地址的暗语了。

钢铁直男玩《恋与制作人》是一种怎样的体验?

恋与制作人游戏中玩家过关是需要消耗体力的,不少玩家都会碰到体力不够用的情况,那恋与制作人体力怎么得,我来为大家介绍体力获得方法。

恋与制作人体力怎么得

1、主页面精彩活动→每日体力。每天12-14,18-20点可以领

2、签到

3、鉆石购买

4、升级获得

以上就是我为大家带来的恋与制作人体力怎么得,体力获得方法介绍。希望大家喜欢。

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阅读笔记《恋与制作人》的七大套路(设计与算法)

我男朋友算得上是钢铁直男了,由于我特别喜欢玩《恋与制作人》,他也开始跟着我一起玩,他想看看这游戏到底有什么好玩的。

在玩这个游戏的时候,男朋友全程都是皱着眉玩的,玩了一个多小时之后,他听着耳边许墨温柔撩他的声音,面无表情的把ipad扔到了沙发上。

男朋友特别不解的问我:“就这游戏值得你花钱?有什么好玩的?这么无聊你居然玩的下去?”我看着他一脸厌恶的听着许墨和白起的语音通话,忍不住哈哈大笑。直男是无法get到这个游戏的点的,我们玩这游戏纯粹是为了听几个男主的声音,看他们的朋友圈和升级卡牌。

对男朋友来说,这些简直太无聊了。四个男主的声音让他一点也没有玩下去的欲望,而且他还让我卸掉这个游戏,陪他玩《绝地求生大逃杀》。虽然男朋友很不喜欢这个游戏,不过他皱着眉过关的样子是真的很好笑啊!

恋与制作人攻略_恋与制作人许墨SSR桃之夭夭羁绊进化材料猜测

原文:《恋与制作人》的七大套路

相比前作:

继承了上个作品的优点,并对游戏中体验不佳的地方进行了改善优化。第一作关卡掉落的是衣服,但是衣服在整个游戏中作用又不大。在第二作中,衣服就可以分解成各种碎片,又进行合成,虽然衣服可以升阶变色,但单个衣服缺乏成长。于是到《恋与制作人》中,就借用了卡牌的升阶升星思路,使得单个卡牌本身有所成长。

有以故事情节为主的系统,并且有相关的故事套装。

短信+朋友圈+打电话:跟随过关卡开启主线故事,四个男主角就会发各种不同的短信给“你”,以第一人称的对话,给女性用户很强的代入感,并且短信的内容和时间节点的相关性也很强,比如元旦的问候,晚上很迟打开游戏会问你是否还在加班等等……朋友圈可以给别人的朋友圈点赞,还可以发一些动态,总之你很有可能已经产生这是我的四个男票的错觉……并且时不时来一句“我现在就去接你”“十分钟后楼下等你”之类的,难怪说活生生的男票都没恋里的男朋友体贴!

除了用短信、朋友圈和男票们“互动”外,还有获得相应特定卡牌开启“约会”的故事章节,每个章节的故事,模仿了《来自星星的你》的故事脉络,超能力,小时候一场的梦魇,那个救了“你”的男人不知道是谁,女主不时的遭遇恐怖……想体验生动有趣的苏文?看文章不如来玩游戏!

首冲特惠+关卡限时特惠+特权特惠,冲了钱就停不下来,要有多大的毅力克制住买买买的心!

特权包月还推出特别的包月特权,每天可以购买几个特价的实惠礼包,比如1元得10钻+60体力,前期特别实用。

然后其他如V特权礼包、首冲达到一定等级领取返利钻石、首冲双倍钻石、以及

这些都是很好的运营活动,标配!

一说到商业化,这会就凸显卡牌体系的时候到了,卡牌数值成长,需要经验+道具,每日体力+刷关卡次数上限,所以光氪金抽到好卡,还要培育,才能过关卡看剧情,触发手机短信,朋友圈……有一整套氪金体系,才能让你有动力冲了再冲。

手气不好?没关系!拼不了手气就充钱,保底1800钻十抽必得SR卡,192花瓣=34560钻可兑换SSR卡!

抽卡、兑换、买体力、购买过关次数这些都是小儿科,没卡过不了主线剧情,终于抽到卡了吧,触发约会情节,还要买道具才能继续看故事,为爱付费的精髓在此!

恋延续了暖暖,以轻度体验为主,除开关卡过剧情,刷道具以外,恋还增加了无脑的挂机体验。

每天的游戏体验:完成每日任务领取活跃度攒钻石+无脑挂机+每日免费赠送抽卡=数值积累升卡→过关卡。

所以即使氪金的用户,也需要数值积累升卡→过关卡,只是相对会轻松一些,所以传说这游戏特别氪金倒没那么夸张,恋沿用了暖暖的每日活跃任务攒钻,稀有套装氪金的思路,中小R用户保持活跃慢慢攒,也是可以玩的很好的。

除去关卡没有好卡会被卡以外(这也是很多用户吐槽的地方,认为不氪金就过不了)每日任务20分钟内解决,中午和晚上有可以领取体力,其他时间如果你要挂云中漫步,手机闲着的时候可以无脑挂机,大概挂一周,100*4*3也差不多完成了。(看到挂机近期进行了活动推广,估计效果并没有预期的那么理想。)

因为每天20分钟,特别到了后期等级满,体力用处弱,用户就会慢慢的忘记登录,像我这种天天活跃的暖粉,偶尔也会忘记做每日活动,就像最近很流行的养青蛙,慢慢的你就忘记蛙蛙了。挂机的设定至少可以保持一段时间的粘性和活跃。

目前游戏内主要以竞技场拼数值为主,每天变化的数值竞争对卡牌数值能力释放有一定作用,每日可以领取当前排名的礼包,商店可以兑换卡牌碎片,这个基本延续暖暖的竞技场体系,可以自主选择PK对象等等。

目前游戏内加好友的主要作用,仅限互送体力,及完成每日任务。

属于个人角色数值的培养,等级及几项能力项在通关中会有所加成,在新闻系统中获得相关的课程卡,挂机或直接购买都可以获得,而后训练即可获得增长。

人才有特殊的各种能力标签,过关卡时需要相应的1-2个符合的标签进行选择,会有一定的属性加成(加成很少),对通过关卡来说,个人成长及人才培养部分增加的数值有限,还是SSR卡培养后加成的能力值更多。

人才从新闻调查中获得,由于作用在关卡通关中相对数值弱一些,所以及时没有相应的人才,氪金获得SSR卡还是可以直通关卡解锁剧情的。

卡牌按等级分N、NH、R、SR及SSR卡;

每个卡有四大属性,等级越高,属性越高,同样的SR卡中,稀有单属性卡最值得培养;

卡牌可以升级、升星、进化,进化后提高卡牌的等级上限,提高卡牌的数值。

除了直接得到卡牌外,卡牌还分各种碎片,胶片故事可以获得碎片,金币抽卡也能获得SSR卡的碎片。R卡虽然属性不高,但在拍摄副本中,需要各自角色的R卡属性,有浪漫、温情、勇敢、活力等等。

所以集卡狂人,坑还是很深的!一张SR卡根本不够,终极目标是所有卡都要搜集齐哦!

1)主线卡: 关卡数值卡剧情,卡主线是必然,普通及精英,用户必须获得更高属性的卡才能继续主线。

2)单个主角的故事副本卡: 拍摄副本,前面提到的,分四个人物的分别过关卡,要求每个主角培养足够等级的卡片,才可以过关。

3)新闻调查获得人才,也必须需要有足够等级的卡才可以继续。

在暖暖中卡主线剧情,必须制作相应的套装才可以过关,虽然可以增加用户体验游戏的时长,但也会造成用户流失,而后在引导及登录送方面做了大量的挽回,目前恋的体验时长还相对比较短,用户前期体验感还不错,但在长时间没有新卡片可以通关情况下,还是容易造成用户流失,运营通过一些时间节点,发一些问候短信,倒也是及时雨。

目前游戏的主体系统不多,整体游戏的节奏,仍然是延续暖暖的活跃攒钻,小额付费,大R无上限的思路,氪金送稀有卡牌,活动送稀有卡牌,送美男子送剧情送温暖送数值:

1、良好的代入感,故事情节、美图,适时的运营活动拉动,注重一些小细节,比如第一人称的称谓,什么时间点发送什么问候;

2、轻松的每日体验,不会给用户带来太大的负担,活跃还能攒钻,让人产生不花钱仍然可以玩的错觉;

3、特惠特权吸引人,从很小额的付费开始入坑,抓住用户痛点,慢慢拉开用户的口袋,以关卡、剧情卡住为坑刺激用户继续付费。

从目前版本来看,一旦通关游戏生命力就急剧减弱,除了把所有关卡刷满三颗小星星后,依靠剧情和内容填充毕竟有限,从运营诚意来说,应该一开始对这个游戏的期望并没有那么高,没有想到引起这么大的话题,爆发了一把,若想氪更多金还需要多增加一些深度的玩法。

一、剧情体验要素——体验极致化

被大众广泛好评的几个要素:

1.优秀的人设、剧情、美术、配音,全方位渲染可视化可交互,交互流畅。

没有过多复杂的男主,四大主角设定是言情剧百用不厌典型差异化代表,外加纯情风、声控的包装,在主角BGM的设定上也进行了配合。

2.手机交互系统

可与主角发短信、朋友圈互动、打电话互动,虽然不是随时自由互动,是设计了一种分支文字剧情的特殊展示形式,但代入感十足。

3.加入了悬疑剧情要素

仁者见仁,但悬念简洁有力好理解很重要。

二、剧情体验与成熟游戏系统结合——尝试与矛盾

追求流畅剧情的核心体验与成熟卡牌养成体系结合是一个尝试点,感觉开发者在之前也无法对这套体系能否成功打赢市场百分百确定,因为这套体系有一个矛盾点,即对剧情体验的即时追求和长线运营(养成系统、成长/付费卡点等),需要完成对用户的目标引导,或者对目标用户的游戏成熟性(女性用户的游戏性培养和市场觉醒)有把握,在中后期用户才能得以留存。

整个游戏系统分为三部分: 主线升级任务引导部分、卡牌收集与养成体验部分、女性向剧情带入和交互核心体验部分 ,如图:

剧情体验作为核心卖点的游戏中,整个剧情体验相对连续无断点,即使是断片部分,也是充满有意义有趣的设计。

橙光类——纯文字分支可视化剧情体验,剧情卡点在于付费解锁剧情内容,用户为了满足好奇心和完满心冲动付费,整个剧情体验2-3小时完成。

herstory——推理剧情体验(算不上解谜类,没有操作要求,仅有观摩推理),亮点在于剧情与游戏情景设定合理化结合,心理模拟程度高,悬疑深度高,买断式付费,4-6小时完成。

JRPG/AVG——仙剑、机械迷城、看火人这类有明确剧情主线,剧情卡点时需要完成一些能动操作(回合、ACT、解谜、经营等),6-48小时完成。

但在《恋与制作人》中,设计者希望达成长线养成并利用游戏系统挖掘剧情以外的附属付费点,硬生生(其实也不硬,也是通过设计实现)将2-3小时的剧情内容拉长至24小时-更久,当然对于一个剧情向游戏的付费深度也从6元拉到了上万元。这就需要用户不仅以剧情好奇心为内驱,对游戏成熟性也有一定的要求,用户需要主动追求养成、任务系统,否则断片期间,会充满了大量的重复内容,无法获取新鲜的游戏反馈和快感,在搬砖中消磨掉耐心与欲望。新鲜的刺激感无法平均分布在整个游戏进程中,而是前期集中(10级、3天),中期乏力(20级、5天)。

整个用户在游戏的付费分层和运营目标拉动比较清晰。

这样的分层和玩家遇到的问题比较明显,在B站也出现了全剧情解锁实录,满足了普通用户对剧情的渴望,土豪用户也乐于把账号借给UP主,满足了荣誉心理落地。

另外,对于长线游戏和增加用户粘性,社交系统和社区运营通常也是重点。

社交方面,整个《恋与》游戏是单机体验,0社交,好友系统仅是为了每日送体力而存在,不存在任何比拼数值的意义,不存在任何互动理由。所以社交方面还有可做空间,例如双人合作通关副本(**类的剧情一般是单人沉浸体验,借卡可能更合适)、不同男主粉丝圈子好友换碎片、换剧情、聊剧情、为自家男主助力的比拼、土豪玩法等成熟套路玩法。不过女性更关注的社交是异性社交,其同性社交更加偏向拉帮结派的团体性质,就像TF-boys的粉丝团体,所以这个模块怎么发挥也是有些矛盾点。

社区方面,游戏是有粉丝经济和UGC土壤的,只需要提供良好的平台和运营就可以做社区,、游戏编制情景剧MOD、AR互动、粉丝团体线上线下活动等等。

综上,游戏在核心体验与游戏运营体系、社交社区如何设计、用户分层怎么打都存在要解决的选择,对于前期用户吸收和口碑传播具有信心,展示在我们面前的成品也显示了制作人的设计方向。正应了之前听到的一个理念,我们需要知道问题是什么,但不能纠结于矛盾止步不前,有选择有割舍,大可向前迈步实践,没有什么是一步就完美的。从现状来看,游戏在付费深度和用户量广度上,《恋与》这波都算打赢了。

三、市场与用户——套路与未来

对市场渗透的递进圈可能是暖暖/叠纸IP用户、女性剧情向用户、成熟游戏性人群、跟风尝试人群。

百度提供的用户人群属性:

女性(82%)、男性(18%)——可能比较接近实际情况。

19岁以下(10%)、20-29岁(17%)、30-39岁(50%)、40-49岁(22%)、50岁以上(1%)——应该存在偏差。

从贴吧调查贴的情况来看,女性年龄大多集中在20-26,低于18的属少量,游戏主体用户可能是那批最熟悉游戏性的80、90后。游戏的用户运营形式偏向偶像明星粉丝运营形式,注重人设强化与用户互动,围绕主角粉丝开展运营活动(例如李泽言生日趴体运营活动)。

游戏系统是成熟的卡牌体系,但日常任务和副本的产出固定,导致中后期非常匮乏,而消耗快速增大,断裂式体验越加明显,而用于填充的城市漫步挂机模式也广受吐槽(跑环无聊、挂机浪费时间、产出少),用户反馈的问题集中在:

1.线、抽卡概率问题。

2.核心约会体验无配音,对男主的互动需求和换装需求。

对于低龄的00后、05后,他们表现出的极具分享欲,个性化,创作性,自我认可高的特性,我一直好奇一个问题,以时间成本和金钱成本主导的RPG/卡牌系统,这一套对新生代还有用吗?无论是《王者荣耀》、《我的世界》、《PUBG》、《人类一败涂地》等等都有一些游戏系统外需要玩家动手、动脑、进步、展现的能动表现,之后的游戏系统设计和运营规划该如何进化?

以上,小结:

1.成功打入市场的游戏要有某一方面设计到极致的体验。

2.游戏作出的任何尝试和结合,都有需要解决的矛盾问题,选择好方向就可以出手,一步完美很难。

3.市场运营需配合游戏特性,游戏设计需挖掘用户需求。

end

恋与制作人城市漫步奖励升级详情

恋与制作人即将为我们送出免费的SSR了,那就是许墨的桃之夭夭,在许墨新卡出来之前,我们就等著存金币存材料然后去升级这张卡牌了,金币不好存,材料不好刷,对于没有卡可以培养的来说,体力刷什么好呢?

将手里的许墨卡羁绊进化看了一遍,有下面6个组合搭配。

组合搭配:

我的 *** 杆(3-1,7-7,9-5)+许墨的iPad (3-8,5-10,8-4)

我的布丁(2-1,4-4,7-3,10-2)+许墨的解剖刀 (2-4,5-1,6-3,10-7)

我的录音笔(1-1,2-8,4-5,7-2)+许墨的烟花棒 (1-3,2-5,4-7,5-6)

我的香水 (1-8,3-10,6-4,6-7) +许墨的萤火灯 (1-9,3-5,5-7,7-5)

我的随声相机 (4-6,9-3,10-8) +许墨的白茶 (5-4,8-10,9-6)

我的发带 (8-7,10-1) +许墨的平安结 (8-3,10-4)

许墨所有的SSR羁绊进化材料:

樱落无声:我的随声相机*27 许墨的白茶*29

记忆裂痕:我的随声相机*29 许墨的白茶*27

溺海:我的随声相机*28 许墨的白茶*28

怦然心动:我的随声相机*27 许墨的白茶*29

齿间温柔:我的发带*29 许墨的平安结*27

如果人手一个的话,包括新手也能拥有的话 我的发带 (8-7,10-1) +许墨的平安结 (8-3,10-4) 可能要小点,毕竟这个最少也要到精英8才能拿到手,但是叠纸的套路通常也是很深。不知道会不会延续之前ssr羁绊进化的材料,还是会出新的组合?

如果你还有自己要培养的卡要去培养,可以先紧著自己培养的卡刷,没有特别要刷的体力,建议可以刷精英双倍的许墨关卡和我的关卡。也可以刷你觉得可能的组合,毕竟也是有16.7%的机会会中。

我的关卡和许墨的关卡参考如下。

单独拿出来可能用到的双倍1-1,1-3, 1-8, 1-9,5-1,5-4,5-6,5-7,5-10,10-1,10-2,10-4,10-7,10-8

精英双倍时间:3月9日5:00-3月11日23:59

最后,大家觉得许墨·桃之夭夭的羁绊进化材料会是什么呢?

恋与制作人体力上限怎么提高 加体力方法介绍

恋与制作人手游

v1.16.0923

类型:角色扮演

大小:1914MB

评分:8.8

平台:

标签:二次元模拟恋爱男生精选

游戏中永远却的就是金币和体力了,这次城市漫步的奖励升级也会给经济困难户带来一点改善!那么来看看这次的调整如何吧~

鉴于部分制作人还未详细了解城市漫步的产出,今日我们就为大家详细剖析一下城市漫步系统——

每月做满城市漫步任务,就能获取——

1600钻石,2760体力,

480000金币,1200好感度

是不是让人非常心动呢!

-------钻石-------

每周完成任一男主的第300次任务(需金币重置2次),即可直接获得钻石*100的奖励。

每周将四位男主任务全部完成,会有钻石*400的掉落。

按月计算:钻石*1600入账!?四舍五入就是一次十连啊(`?ω?)

小提示:第300次任务达成后,100钻的奖励将直接到账,不需手动领取。开启自动的制作人有可能看不到,并不是没有收到哦~

-------体力-------

在完成任务的过程中,有的任务会随机掉落体力奖励;

每周完成任一男主的300次任务(可金币重置2次),累计可获得体力*195;

每月四位男主的任务全部完成,累计可得到2760体力!

-------金币-------

每次任务都会有100金币的掉落。

每周若完成四位男主全300次任务,即可获得金币*30000;

每月累计获得金币*480000!

财源滚滚,我已经嗅到了金钱的味道~

-------好感度-------

为了追到心中的男神,好感度不可不刷。

除了手机系统和各系统剧情的好感度产出,城市漫步也是无成本刷好感的的场所。

每完成任一男主的100次任务,即可领取该男主好感度*100。

每周刷全300次→每月1200好感度

每位男主每周一次,快来攻略!!

-------课程卡-------

公司发展必不可少的道具特权卡,城市漫步中也有产出。

每周完成任一男主的300次任务(可金币重置2次),即可累计获得1星课程卡*24(四种课程每种6本)~每月可累计获得1星课程卡*384!

-------初识心愿-------

每周完成任一男主的300次任务(可金币重置2次),即可累计获得初识心愿*57的奖励。

每月可累计获得初识心愿*912

初识心愿可是升级羁绊必不可少的道具呢。

全新升级的城市漫步系统奖励介绍就到这里,更多游戏情报,请持续关注游戏论坛哦_

恋与制作人 体力是帮助小伙伴们过关必须的,因此不少小伙伴们最关心的就是怎么提高,因此想知道的小伙伴们,就让我给大家详细的讲讲怎么提高体力,想知道的就一起来看看吧。

恋与制作人体力提高方法介绍

恋与制作人体力上限及提高体力上限的方法:

恋与制作人体力上限是不固定的,玩家达到体力领取上限之后,再次领取体力会提示达到体力上限无法领取。

恋与制作人体力上限提高:购买特权卡可增加体力上限,当然还有一些其他特权。

当,特权卡失效之后,体力上限又会降低到最初。