巫师之怒纯牧师加点_巫师之怒纯牧师加点推荐
希望我能够为您提供一些关于巫师之怒纯牧师加点的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
1.仙境传说RO70级牧师的练级和MVP之路
2.戒律牧师T9怎么选择,现在牌子也积累不少了,GS3400多,该换哪些? 下面是别人说的,说的对不对啊?
3.冒险岛的魔法师怎么加点
4.神泣 幸运巫师该如何加点?
5.仙境传说10字CK和圣10字军技能和配点
6.《仙境传说RO手游》1-70级巫师加点及升级技巧
仙境传说RO70级牧师的练级和MVP之路
仙境传说RO70级牧师的练级和MVP之路,想知道仙境传说RO70级牧师的练级和MVP之路的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!作为一个牧师,我想分享一下我这一路升级到70的一些想法,希望能给爱好辅助的新手们一些参考~
首先是练级.
服事
从转职服侍开始(初心者就做任务就好了),加点可以说是新手最关心的问题了,我在这说的方法都是适合0氪或者微氪的玩家使用的,如果你有很强力的装备和武器,请无视我~
先说素质加点,前期推荐使用a(敏捷)s(力量)的加点方式,萌新可能会被系统的默认加点忽悠,其实一直到转职成为牧师之前,as都是练级效率最高的加点方式.A 和 S 对点可以很好的提升练级的效率
然后说技能加点,如果你按我上方说的AS的加点方式,你的技能点顺序应该是5级治愈术,10级天赐,10级加速(天赐和加速对点,保证你有1级天赐就有1级加速),治愈术加到10,霸邪10. 说一下好处,先点5级治愈为了保证生存,在你点了A的基础上,你有一定的回避率,5级的治愈术已经足够. 接下来是服侍的核心技能,天赐&加速,我们一般也叫做12. 这个是一定要点满的,强的不行~接下来就补足治愈术和霸邪,霸邪是以后打mvp的强力辅助技能,满级给目标友军加对方血量上限的30%的护盾,和我一起玩的骑士65级13000的血量,霸邪可以顶4000+的伤害,比治愈术高,而且瞬发,点满不多说.
装备问题,服侍是对装备门槛相对低的一个职业,AS的点法可以让服侍在前期基本不会死,所以装备不用特别好.
说下推荐装:武器:伊斯鲁德岛做的尖刃铁锤[1]. 副手:伊斯鲁德岛做的铝盾.其他位置随意.
练级地点推荐:服侍是一个辅助职业,这个职业的最核心技能就是抱大腿~~练好卖萌,找个车队,一路火花加闪电就练上来了~当然,也有一个人单机的,虽然不推荐,但是还是要说一下单练的方法:10级到20级,做主线任务,300任务,西门挂机都可以.20~30级,在做完主线,很多人都会卡在25级左右不知道该去哪,这时候去迷藏森林打曼陀罗花是很好的选择.27就去沉船做任务吧,在那里打毒蘑菇和青蛙.30~35,去海底洞穴,打达拉蛙,达拉蛙卡是极品卡,如果出了,一夜暴富,一套海滨大别墅~
35~40,有人带着的可以去打哥布林了,没人带着的继续打达拉蛙到40,当然别忘了做主线.
另外,魔潮建议等你300分钟以后再接,这样可以有效利用时间,如果你没有那么多时间玩,那就上线就接了做吧.
每日的板子任务推荐都做了,个别交材料的如果没钱可以不做,自行斟酌~
牧师
这时候你就应该开始把自己当作一个合格的辅助了,不要再用锤子单练了,以后的怪物血量都高,AS的加点已经打不动了,这时候果断把洗点水用了(30级礼包送的),然后找队伍吧~
先说素质点.推荐D(灵巧)V(体质)I(智力),D加多少点取决于你加完天赐以后的D加起来到达60整, V推荐加到30,提升一定的血量和防御力,剩下的都加到I上.
然后是技能点.技能点是弹性很大,有很多主流的加法,我这里就只列举几个我自己觉得很好的加点和它所适合的队伍模式.
1. 队伍里刺客猎人多,这种情况的技能顺序:5级圣母之颂歌(mmg必点,牧师核心技能),3级复活(必点,牧师核心技能),10级光耀之堂(必点,牧师核心中的核心,不点不是人~),10级神威祈福(为物理职业加攻击力),1级洒水(为了以后可以打属性克制的怪)5级幸运之颂歌(给猎人,刺客加暴击几率),5点转生术(为了在你被队伍抛弃的时候,可以去转生不死系魔物练级),1级禅心(没别的好点了)
2. 队伍里都是法师:5级mmg,3级复活,10级光耀,10级禅心,5级转生,1级洒水,剩下的随意.
3. 驱魔(个人推荐):5级mmg,3级复活,10级光耀,5级转生,10级驱魔,1级洒水,1级禅心,5级幸运歌.为什么推荐点驱魔而不是纯赞美呢?驱魔是一个需要装备支持的流派,当你的减少吟唱时间百分比很高,3秒内能读完十字驱魔的时候,可以去斐杨洞穴2楼驱魔妖道,那里可以让你直接练到80级都不用换地方.
说一下这里的3种加点都是我个人的想法,我对于转生这个技能很看中,毕竟不是所有时候都有队伍会带你的,而且不是所有队伍都很有打怪效率的,这时候,我们牧师就可以考虑去转生僵尸(斐杨洞1楼),经验相当丰厚,可以让你一直升级到70级转职.
推荐装:这个时候就已经可以开始攒我们的毕业装备了,当你的光耀10级了以后,就可以去找队伍打MVP了(虽然队伍很少),牧师是一个对装备要求很低的职业,所以这里推荐的装备都是慢慢攒没关系,但是有了就提升很大的装备.
武器:恢复杖[1],普隆德拉做的,很便宜,需要精炼.脸白的,试着精炼到8,非酋老老实实+4就别动了.
攒钱,打或者买到20个死人遗骨,108个刹勒空结晶,1个血色的轮(俄赛里斯掉),就去兽人村,升级成红十字杖[1](恢复杖升级).这个红十字是牧师当前版本的毕业武器,相当好做,而且成本不高.
衣服:各种属性铠甲,一定要有的是火灵铠甲.有条件的可以穿大猫的祝福(哥布林王掉),天使的加护(天使波利掉),奥尔里昂的衣服(蚁后掉),以上mvp掉的牧师都可以穿.
披风,鞋子:这个我放在一起说,因为是一套套装,坚定斗篷(梦罗克做),坚定战靴(流浪之狼,沙漠裂隙掉)加血加10%无属性抗性(怪物普通攻击都是无属性)加10%减少吟唱时间.当前牧师最好的套装,毕业装.
副手:皇家银盾,这个盾是用之前的铝盾在兽人村升级获得,相当简单.以后可以换成奥尔里昂的铁盘(在有奥尔里昂的手套的情况下,单件质量没有银盾高)
饰品:智力耳环(沙漠裂隙掉)x2,奥尔里昂的手套(皮里恩),永恒戒指(兽人酋长)奥尔里昂的项链(阿特罗斯).后面3个都是可遇不可求的,永恒戒指是当前的毕业首饰.
所有装备都尽量精炼到+4,武器尽量加高.精炼有风险,敲装需谨慎.附魔穷三代,精炼毁一生!
练级路线:就我自己的练级线路来看,40到50,请一定组个巫师带你地崩打哥布林和蜂兵.这也是为什么要最先加mmg,回蓝.
50级到55级,有3条线路,一条是找刺客,带你刷蚂蚁洞,一条是组法师车队,打黑狐(蚂蚁洞),最后一条是找骑士,去戳摩卡和大嘴鸟.
55到70级,这时候就开始要去斐杨洞打蛋了,组各种职业去打蛋,物理职业记得给洒水.如果是和骑士打怪,就打野猪挂机,但是挂野猪job少,尽量还是去打转转蛋.
当你有条件并且魔法攻击力达到600,有存款,有减少吟唱到十字驱魔少于4秒的时候,就可以去斐杨洞2层,用十字驱魔打妖道了,每天的消耗在150万左右,但是升级飞快,是真正意义上的飞快.1分钟3万以上的经验.需要一个骑士在前面帮你扛一下.2人即可刷怪.
十字驱魔装备推荐:巫杖魂咬(20%),坚定披风+战靴(10%),奥尔里昂的铁盘+奥尔里昂的手套(20%),共50%减吟唱,加上D附带的2秒减吟唱,十字驱魔2.5秒吟唱时间.吃上料理,魔法攻击到达600以上,3下死,900以上,2下死,1400以上,秒杀.
神官:
素质点:我就不多说了,把V加到60,剩下的加I吧
技能点:本人还在摸索阶段,但是还是分享一下现在的心得:
天使之怒:还不错的技能,以前有bug的时候很强,现在配合高伤害的法术或者技能还是可以看的,比如炸弹,雷鸣,音速投掷之类的.
牺牲祈福:个人喜欢点到3级,减30吟唱,持续30秒,对于法师和牧师都有很大的提升,让光耀唱的更快,骑士就能站的更稳.
圣母的祈福:很强的防御类buff技能,各种意义上的强
审判:牧师变大佬的核心技能,高魔攻,吟唱快,圣属性,群体攻击,这技能可以让牧师转为输出都够了.前期推荐只点1级,唱的快,伤害高.
冥想:纯赞美牧师必满,加治疗效果加回蓝加蓝上限.强.
暗壁:这个技能我不知道怎么评价,很强,但是很花钱,我自己点的原因是我们的骑士装备没有成型,扛boss比较吃力,大家酌情加点.
推荐练级地点:70~71:转转蛋,十字驱魔的请继续打妖道.
71~80:跟猎人去炸犬妖,跟法师用暴风雪清犬妖,跟刺客单刷犬妖,跟骑士杀梦魇.十字驱魔请继续打妖道.
最后分享一下打mvp的经验,普通的都是骑士拉住,你治疗就好了.这里说点稍微特殊的mvp打法:
皮皮(皮里恩):骑士上去拉,死了所有人停手,拉起来继续打.牧师注意,不用光耀,无限霸邪+复活,死了拉起来记得给12.皮皮会反伤,所以最好全法师队伍,炸弹人也行.
虎王:骑士上去用连刺,死了起来继续连刺.牧师作用就是无限霸邪+复活,虎王不打牧师,所以牧师很安全,记得穿火甲,不然怒爆会秒了你.
老E(俄赛里斯):牧师无限光耀,法师暴风雪,骑士拉住,有可能牧师还能抢到mvp,算是少数的牧师可以打伤害的mvp(另一个是海盗王那个咸鱼),推荐双牧师.
英雄:参考虎王
酋长:参考虎王
戒律牧师T9怎么选择,现在牌子也积累不少了,GS3400多,该换哪些? 下面是别人说的,说的对不对啊?
风之大陆这个游戏里面有很多职业,其中玩巫师的玩家不在少数。下面小编就用详细的数据为大家介绍风之大陆平民巫师的加点攻略,感兴趣的玩家快来看看吧!
风之大陆平民巫师加点攻略
336什么技能都不点,无装备基础数据,怪物防御未知
以下数据全是只点一个技能平A数据
338攻击星阵修炼+
340攻击星阵修炼+
24
多次改变基础值测得巫师修炼技能提升是最后计算与各种装备百分比提升为乘法计算。(装备百分比提升属性之间为加法计算)
2862手套技能愤怒之力(已穿装备2540基础伤害)
总结技能描述攻击提升5%+200点,基本符合模板数据:(2540+200)*
最后附上加点对比:
1,评分127546点满攻击和防御星阵修炼血量95972防御2177/2146普攻2761释放森乐后普攻2883释放森乐和愤怒之力普攻
2,评分126890点满全属性修炼血量99913防御2258/2227普攻2846释放森乐后普攻2972释放森乐和愤怒之力普攻3
3,评分127162放弃森乐,点满全属性修炼和攻击修炼普攻2859释放愤怒之力普攻
看懂了吗?更多游戏攻略,尽在深空网。
你可能关心的
风之大陆圣骑士加点分享
风之大陆刺客转职选哪个好风之大陆刺客转职推荐
风之大陆牧师怎么加点风之大陆牧师怎么玩
冒险岛的魔法师怎么加点
额,拜托楼主把那个说戒律牧不要精神的家伙给删了,我想问下这哥们玩过牧师么?是奶骑出身吧?
作为一个牧师,无论是哪个系的精神永远不会排在第二项之后。下面是我个人认为属性对于牧师的重要性。戒律:暴击>精神>急速>智力>法强。神圣:急速>精神>智力>暴击>法强。暗牧。。。。。额。。。我坦白,我没玩过暗牧。
看楼主说GS3400,个人建议换肩膀和腿,腿最好是宝库25人火王掉落。如果寒冰牌子够了的话感觉还是去换T10吧,因为4T10的属性实在太霸道了,戒律牧的一个盾能吸收将近8000到10000的伤害了!而且神牧也对4T10的需求绝对大。
如果换完T9你的GS还不到5000的话个人建议楼主继续刷牌子,牌子装毕业了是不可能达不到5100GS的。而那个说把精神急速装换掉的家伙,我再次鄙视你一下!神牧天赋中的神圣专注咱们就不说了,毕竟楼主是说的戒律,但是戒律系的第三层的天赋冥想你怎么解释?没有精神只靠装备上的5回够么?还有戒律牧是堆暴击不加但是你要28%那么高干吗?这又不是跳高!暴击的数值能保证楼主在平常:盾,恢复,苦修,快速治疗。这一套下来能出现两个暴击就够了,气泡防护罩是不叠加的!吸收少的气泡防护罩是会被吸收高的给刷新的而不是两者叠加。
再次对房主的装备给做下个人的建议,只是个人建议:头、25人黑龙头可以等到换T10或者到10人ICC老四小萨鲁法尔换一个精神急速的帽子;肩膀:凯旋牌子换散件,是人性敬畏护肩还是灾难什么什么护肩忘了,这个可以等到冰霜牌子换T10肩膀,T10肩膀个人建议第一个换;胸、关于梅林和晋升的争议我感觉实在是太多了。。。。但是我一直穿着晋升呢,到了寒冰牌子够了仍然是个人建议换一个AM的T10胸,注意没错!是暗牧的T10胸,请诸位去看了属性再说,我在这就不废话了,只告诉你们这个装备加精神急速暴击;手腕:巫师的朱玉护腕,绝对超强的性价比,能带到10人ICC老二换,注意不是换那个脆弱,是换黑暗祝福护腕;手、楼主现在的可以了,等你的GS到5100就去宝库摸奖吧,摸出来T10手就等印记升级吧;腿、先换个T9腿用着,同样等T10腿或者去宝库摸奖;披风:25人TOC老二掉落清风披风不解释,如果没有可以先换个九尾狐的披风,也能带到ICC再换;戒指、第一个声望戒指不解释了,第二个先用凯旋换一个急速的治疗戒指,如果有黑龙戒指也可以用,但是黑龙明显比不过牌子换的;饰品、消融之雪+慰藉,不说了;或者牌子换的加智力的那个和慰藉也行。
此上仅为个人观点,希望对楼主有所帮助。另外再次说下,那些说牧师不需要精神的,你们如果没玩过PVE牧师或者根本没玩过牧师就不要瞎说!没有精神的牧师就没有回蓝,暗影魔5分钟cd,蓝歌6分钟CD,如果纯堆智力或者暴击,去玩奶骑吧!奶骑最需要。神牧需要精神提升法强和回蓝,戒律同样需要精神,暗牧没玩过,。。。。。
神泣 幸运巫师该如何加点?
火毒篇:(采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法)
摇点
4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。
一转篇
8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。
魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。
魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。
魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。
魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。
魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。
双击加满,练级飞快。后期也有用。
总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。
二转篇
与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。
魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
快速移动满,法师的招牌。
缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。
总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。
三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
火毒合击三转唯一的单攻,加满!
关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!
第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击(1)。
双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。
冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)
(一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。
(二)技能点分析
1转:
魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}
魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5
魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。
魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3
魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体
分析:+1点(为了出双击)
魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。
综述:
1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
二转:
魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。
分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。
精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3
分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。
快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13
分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。
缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5
分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100
分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。
雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。
分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)
综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30
顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。
3转
技能介绍分析
冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。
分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。
魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%
分析:高攻的保证。必须满。
落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。
分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能
封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。条件:LV3
分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。
魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2
分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。
冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物
分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。
冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物
分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。
综述:
冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30
顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17
祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)
牧师能力点 :
重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。
法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。
关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。
一转:
一,快速升级型:
1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。
二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
二转篇:
群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了- -!)
以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。
三转篇:
3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路 :
先说技能点151点分配:
祈祷:30满
圣光:30满
魔抗:20满
净化:20满
门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
巫毒术:30(20)—— 有疑义(见最下面另一祭祀批注)
圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)
然后解析:
祈祷满!
组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!
圣光满!
圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!
这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!
魔抗满!
净化满!
净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!
门加10点!
门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!
巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!
巫毒30(20)
那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!
这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!
圣龙11
回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!
你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!
仙境传说10字CK和圣10字军技能和配点
人物属性点分别是
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP 我练的是战士 我是4力 1 体加的)
3智力 INT(加魔法攻击力 我的白法号 是全攻型 5点全是这个,到了12级以后 发觉自己的HP不够,建议4智 1体 加)
4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
6幸运 LUC (命中爆击)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。
[转]shaiya光明几种职业的加点
光明族
人类:
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
1. 斗士
+4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec
第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高
第二种个人不建议
第三种适合单练的朋友
斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看
2.护卫
+5rec 或者 +4rec+1str
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛 肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业 ,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
安全感极强的职业
3.牧师
本人的御用奶妈是全加了WIS 那样蓝多 回血量大
奶妈是shaiya最为缺少的职业 也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练 或者PK的主力 但是他是绝对的中心人物
精灵
1.刺客
+4str+1luc 或者 +4luc+1dex 或者+ 3str+2luc 或者+3str+2rec 或者+3luc+1rec+1luc
刺客是个争议很强的职业
到底如何加点本人现在还在研究
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客注重的是物理攻击力 因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客
第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下
第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击
缺点闪避低 血薄
第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少
第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
其他人看法:
关于刺客的属性点问题~~~个人感觉可以侧重力量和好运~~敏捷可以暂时省略~~升级的时候的系统加点和技能辅助足够用,我个人是4力1好运的加,但是感觉伤害太低~~~
还有武器问题,匕首速度快,伤害相对较低~但是似乎对于某些怪来说匕首伤害高于爪类武器~~爪累就是攻击稍微高一点~但是速度感觉低~~有可能是网速问题~~~
运气多加点,敏捷我就加错了,加了N级的全敏,结果到是打怪时被打不掉血///可越打怪怪也不掉了..汗
力量加1-2点应该就够了,刺客侧重爆击
2.弓手
+4str+1dex +4luc+1dex +3str+2dex +3str+2luc
弓手 的争议比刺客更大 但是 加点方式大家可以借鉴刺客
水月工会的冰点炫推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率
弓手的加点和研究还有待大家去探索
3 法师
法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46(刚好换齐一套衣服)级的法师和同样等级的战士攻击差不多的话,那法师的防御至少高战士50点左右。(本人的法师在45级的时候物理防御加技能有200+/攻击500+/HP3300/MP4600,当然了,本人是全套加了3~~4级石头的特装。打石头砸石头是花了N多钱的,赚钱也很辛苦啊)一个战士如果有这么高的防御肯定打不动怪了。除非你装备比我还变态,那我不认也只能忍了。
法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,目前我没怎么+wis,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的
int 为主 rec 或者wis 为辅
水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:
第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。
第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。
第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。
第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。
《仙境传说RO手游》1-70级巫师加点及升级技巧
首先是属性,人物99级的加点S14 I96 A1 V87 D51 L1,头上戴长老树精圣帽,手杖插4绿棉虫,装饰品都是D手套,一个插蘑菇,一个插杰诺米,鞋子由于我偏向于V职业,所以用黑狐。至于衣服和盾牌,我平时穿大嘴鸟和蚁卵生命有1w3q7,城战时换马克和红蛙,生命值有1w2。这样的装备加上给自己天赐和加速和JOB70的加成之后我的属性可以达到:
S 14+17=31(石头圣水能多带一个是一个,城战的时候还能多带点玛果自己啃)
I 96+24=120(治愈术加血2721,我没出转生,只能靠治愈打)
A 1+21=22
V 87+13=100(不重状态)
D 51+24=75(咏唱时间减少一半,虽然还是很慢,但比纯IV的要好的多,自起码不会招人骂)
L 1+2=3
服事阶段:
天使之护5 天使之赐福10 加速术10 治愈术10 光猎1 瞬间移动2 传送之阵4 光之壁障1 缓速术1 天使之泪1 治疗术1 天使之壁障3 一共49点job50转神官。
神官阶段:
禅心5 冥想10 圣母之祈福5 霸邪之阵10 圣母之颂歌3 幸运之颂歌1 痊愈术1 沉默之术5 天使之怒1 复活术4 神威祈福3 牺牲祈福3 撒水祈福4 暗之壁障7 光耀之堂7 一共69点JOB70。
不过由于没有转生术,所以升级特别慢。要非常有耐心才能练好。
自己玩起来的感觉除了升级比较累以外,由于我先加的IV最后补的D所以很长一段时间都觉得咏唱比较急人。但是到了后来由于有前面的咏唱作对比,D75的咏唱还是比较能忍受的。
有的人说我I没必要加那么高,个人觉得由于不出转生,只能靠治愈升级,如果I再低了,升级就更慢了。作为城战还是不如SVD的神官,甚至不如IDV的,主要是咏唱......不过综合实力还是比较好,毕竟血多防高,用来随队冲城要强过IDV的。对于城战个人有些小的心得,作为一个牧师,有几点一定要注意:
第一,光猎守城,守华丽一定不要断,攻城时如果自己队伍里有刺客可以考虑不要开,但是如果发现别的刺客一定不要断。
第二,治愈术在城战可以说是最没用的技能,这也就是为什么别人说我I加的太高用处不大的原因。自己受伤喝白水绝对比用治愈效果好。而其他人,由于我玩免费体验区,UB比较少,所以大家还是以暗神马克为主,尤其是暗神比较多,所以治愈术对其他人的用处也就没多少了。
第三,在混战的时候尽量多给自己对巫师和和尚霸邪以保证雪和AB的出击,自己方和尚比较少的时候或者,敌人攻进来大家不是很乱的时候给巫师暗壁。这时候就会体现自己喝水不用治愈的好处了。不然你又要给自己治愈,又要抽空给别人霸邪肯定忙不过来的。
第四,如果被派去光猎堵华丽门口最好还是站着别动,不要一进来敌人就跟着往里走,这样很容易让更多的ck溜进来。而且更容易破坏自己方猎人已经布置好的夹子,除非知道自己里面没有牧师了只能靠你的光猎找。还有门口虽然比较容易成为炮灰,但是你有传送回来的速度比其他人死了再回来的速度快的多。而且在门口给自己个暗壁和霸邪,有一万两千的血想死也不是那么容易。
第五,是我的一个个人习惯,因为我血多,咏唱慢,所以常常派去守华丽门口,所以有这么个习惯,就是见到敌人第一反应就是马上沉默。缓速虽然好用,但是沉默一定是首选。不过有的时候太习惯了也不是好事,主要是自身操作问题,见到骑士类职业还是第一反应给天怒比较好,这样更容易让后面的和尚秒杀之。
觉得怎么样?不错吧,这是M4的玩家新的,希望对你有用。
还有如果说有什么东西改了的话其实也没什么,只是CK更强了,多了几个新职业。
再来篇
无庸置疑,刺客是目前RO里最强势的职业,从04年黑色派对出转生以来一直都是,因为两年多以来的种种改动一直在加强这个优势.
目前刺客的优势:
1,致命荼毒短时间增加四倍攻击力,目前游戏里最BT招数之一;
2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,与十字军一样高;
3,刺客的初级技能很厉害:残影+40的FLEE,这一技能PVE相当有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷华丽不能用技能.
4,GVG中刷华丽是最重要的,杀人仅仅是其次.刺客天生是华丽的克星,华丽是小型短剑对小型100%;华丽不吃技能二刀平砍王,破锥刷华丽最快破锥又是刺客最常用.
5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,所以专修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全学到,甚至还能学满别的系列的技能.
6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最厉害的技能,而且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的武器最好,4D武器里多变攻击力最高,刺杀(现在是D刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的.
8,音速并非强制无属性,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性.
当然刺客也存在一些缺点:
1,音速并非有视FLEE,有视DEF
2,刺客需要烧钱
但是这些缺点与优点相比明显无足轻重.
目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.
暴刺,简称BBC,主要是凭借拳刃的实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,并且达到或贴近武器ATK最大值(不包括武器精练浮动ATK).如果出现连击,则第二下攻击强制不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为BBC也要+左右手,这是相当可笑的.
BBC的S不用很高,因为ATK高了才能有效破防(这主要是针对PVE说的),但是暴击无视DEF.
因为BBC不用+D,S也不用太高,所以素质点数比较多,可以把A+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是针对PVE说的),所以V可以适当低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L来提升CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的CRI及其计算方法是不对的,正确的是CRI=L*0.3+1,精确到小数点后1位.
但是BBC的CRI主要还是靠装备来提升的.以前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,这么说,如果一个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际CRI=53.6*2.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比较值得注意的BBC装备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4 暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋向多样化.一般来说,高端的3转纯BBC,他的L还是41最适合(41是我通过经验和数学统筹得出的最适中的点数配比之一),但是他的武器应该是+10多变4流氓.呵呵很明显这很奢侈,这样的BBC威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真不少),其他人3转不要专门练BBC.
心灵刺客 顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布与其他三种类型迥异,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈.
先来看心灵的伤害公式:最终伤害=一次物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000)
其中第一部分是物理伤害,有视DEF,可以有属性,其攻击力相当于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵无法被对种族属性类的卡片加伤.
从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以为傲的A就要舍弃了,我们知道A这个东西必须高了才有用,40以下的A跟没有一样.
心灵讲究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以S和I都追求级至,这就有了第一种极品心灵的配点:S99I99D25V2,这种配点在04年末至05年初极为流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,因为暗B无法挡远程.这种配点按照当时装备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.
当然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中没落的一支了。如果现在的玩家还要练心灵,那我的建议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差别。25的D用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的伤害,这个伤害是无视DEF的,另外石中本身是圣属性打人不减SP,所以综合数据要幼于3拉练骑兵。
音速刺客:
音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD
对于高手来说,SDV和SAD可以不去考虑了,HIT够了不用考虑很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字不然不用S99
其实2雷腰存在的时候S76就可以让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是极限,而且目前只有S能达到这个极限,而且由于S封10加成的作用,S190是我们所需要的上限
说说音速刺客的装备吧,必备的:D刺杀,血拳
专用的极品:+10D刺杀00和PP,+10多变00老乌龟PP海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,T耳,ALS头狂暴蚁后,雷神腰带,A核心*2
通用的极品:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比较奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP
看看音速投掷的威力,一次物理攻击*8,有致命*4,有灵魂*2,有00无视DEF,有PP基本无视FLEE,刷卷轴无视UB,有TAQ基本无视反弹。
我们可以看到现在的音速简直是个完美的技能,一击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。
它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,一般人的作法是练一个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对P,一起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。
所以我们先来说克制音速刺客的刺客,这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来达到回避音速投掷的目的。
一般来说此方法仅在PVP中适用,因为GVG有30点HIT加成,这至关重要,在对方有PP的情况下你很难以高概率回避掉音速。
现在正宗的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那么他的HIT是289
我们的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另一个地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是极限,因为我们还要对V刺一击必杀。
此时我们对V刺的回避率是69%,他对我们的回避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。所以我们可以看到,沾光了。
当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对因为可能只有一只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没什么用了吧。但是2PP仅仅在PVP中对付极品A刺这一个用途,可以说相当奢侈。
现在说说刺客如何对付十字,武宗,练金,别的我想不必考虑了
武宗:
直接伪装了冲上去音速,当然方向要掌握好。操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,然后AB,因为他们知道你要在哪里现身,而且光猎总有3格。
所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那一瞬间你从他背面一个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了。
练金:
这个也好说,我们连UB都不用。强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有可能出现MISS,V〈1的时候必然MISS,所以我们还用对付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那两点V根本没用,何况点数那么紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应该选择1V。
有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1。强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随便虐了。
有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个就不必我来反驳了。
十字:
很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字还有一招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7BJL斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的实践,可以说现在舍命十字已经不是极品刺客的克星了。
方法很简单就是再添2件好装备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不能无视DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4以上每级精练又提高了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,我们的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很难反死的,但是十字却是一下死定了。
当然GVG又另当别论,因为GVG技能减伤到60%,而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算,极品舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你V就算99也不过是2人一起死。
补充刺客 VS WS
对于没操作的WS,当然是一个音速直接88,但是现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了,所以如果你没有金小强,想杀WS也不是那么容易,如果你有金小强,那事情也没有悬念了,WS不可能拿魔击陪你玩。
这里我说一点,关于仙境中的追击问题。PVP场中,如果你直接点对方,那么你前进的方向并非是对方现在的方向,而是他短时间之前的方向,这是程序设计师考虑到网络延迟而设定的。所以即使一个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑。
那么,PVP场中,如果你面对的是一个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了,即使他不用暗B挡,你永远也别想追上他,不考虑100以上的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物一个智商,偏偏现在这样的刺客还真不少。
好了,现在你是一个智商高的刺客,你知道先伪装再卡位,但是他拿暗B挡住了。你怎么办呢?
正确的办法是退后,距离自己掌握,隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的,在这种时刻下WS立即使用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的,致命对无影有效,虽然没有音速BT秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来WS除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于一个操作不是太好的WS他也不愿意离开安全的暗B,所以通常反映过来就扑地了。对于一个操作很好的WS,他会刷着药离开暗B,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~
当然10级雪也不过是浪费你一点药,你大可以无视这个WS直接刷华丽或者杀别人。
我要说的是,对于一个操作足够好的WS来说,你想杀他几乎是不可能的,在1V1的情况下。
以上道理同样适用于智者
补充:配点常识
技能点:1,某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鸣,那么雷击最多4级
2,如果你已经转生了,一转一定要JOB50,千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的
3,某些技能一旦决定出,那么一定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,因为这类技能不出满一点威力也没有
素质点:1,千万别再叫它属性点了,谢谢
2,BASE提升的时候,每5级一个档次,升级所给的素质点会增加1,但是一共给的点数是不会变的
3,每当你提升某种素质的到X1时候,再提升它消耗的点数会增加,根据数学统筹计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候性价比最高,不计算整点加成。虽然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。所以,即使不是为了整点加成,终极配点之中也不应该出现X2X3之类的现象,光是看着就让人十分不爽
4,某些点数加成十分可怕,例如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点一定要99,加成靠装备,不要以为自己的S如何如何就可以凑120了,我告诉你你S99的话就可以凑130,130跟120根本不是一个档次,更不用说190了。这一点很多高手都不知道
5,D对咏唱速度的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是因为造模拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信
6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了,I对MSP的影响同上
补充配点常识:
各素质点的加成:
S S每提高整10对近战ATK有很大加成,S每提高整5对远程ATK有1点加成
D D每提高整10对远程ATK有很大加成,S每提高整5对近战ATK有1点加成
I I每提高整5对最大MATK有很大加成,I每提高整7对最小MATK有很大加成
V V100的时候对一般有害状态免疫,不包括冰冻石化,V每提高整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整)
通过以上数据得出结论:对于刺客来说,S要凑整10,D最好凑整10,至少整5,V最好凑X1
一些常见整型配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,现在我的笔记本没带,以后会补充一些
V的档次:
通过数学统筹计算,我们可以得出V的最佳档次,因为V不用凑整
对于刺客来说,心灵刺客的V三个档次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考虑
对于BBC,三个档次:2X,4X,6X
对于音速刺客,两个档次,60,80
对于2刀刺客,四个档次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷华丽用的
对于所谓的匀刺(不少人练)来说,45
现在浅谈一下二刀刺客:
二刀是刺客中最复杂最没有定论最常见最普及的,因为是个刺客就能拿两把刀,是个刺客就左右手满了,因为二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客还能干什么。呵呵我们知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷华丽速度也比开了狂怒的骑领快
那么我们先来看看二刀刺客到底比别的刺客更适合干什么,也就是说二刀按照作用分为哪几种:1,刷华丽;2,MVP;3,挂机
对于华丽刺客又分两种。
一是趁别人不注意(伪装钻空挡或者混战中)猫进去,几秒钟拿下华丽把别人都送出去。
二是别人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴气了准备A你,有M4给华丽++,有M4给你撒水。但是对方人比较少,或者己方不止你一个。敌人有可能秒不了你(GVG有技能减伤60%),所以你要准备N多的装备切换,N多的毒药,暗水,天果待命,跟敌人拼消耗。
首先说,纯正的华丽刺客的D都是1,因为华丽的FLEE基本可以无视,如果你认为练个JOB70的刺客除了刷华丽就只能挂机了太浪费,可以适当投D。但是稍微大一点的公会都有专用华丽刺客,他甚至可以先让你刷几刀自己再上去补,通常都会是你出去了。
仙境传说RO手游巫师,仙境传说RO手游巫师加点,想知道仙境传说RO手游巫师,仙境传说RO手游巫师加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!仙境传说RO手游1-70级巫师加点及升级技巧由铁骨网小编为大家带来,巫师在组队攻略BOSS的时候是最重要的输出手,而如何培养强大的巫师也是玩家所关注的,来看看仙境传说RO手游巫师养成技巧吧!
仙境传说RO巫师养成技巧
一、1-10级(新手转职)
1.开区月卡。
2.按照主线考核任务做下去,接到杀怪任务就地快速组队,打完立即退组,接/交任务NPC不变,不要走太远。
3.路上遇到支线都接取,绿色感叹号,优先级,地图右下,地图右上,右下的做完再去右上统一交3个任务。
4.左侧四叶草和绿棉虫可以最后看没有到达职业等级10就去做,职业等级10级,直接主线然后进程转职。
进城,直接主线,路过点二楼活动管理员领取礼包,活动商店购买5个锁链雷丁(跑路的时候可以直接吃可叠加)。
法师 全智力,加点 火箭5-火环1级-4级(按sp回复来,人多火环越低越好)
自动可以挂火环(+普攻+重击,看你附近怪物多少,火环技能等级.)
二、10-50级转职后任务流程
(绿色感叹号和主线)
1.转职大厅出来王者雕像,
2.出大厅有个冒险日志
3.12点方向学习战斗技巧1
4.巴风特任务
5.回到大厅门口士兵解锁NPC冒险
6.下方9点方向解锁饰品购买帽子图纸
料理店购买智力料理2个,出门大概12级,飞往迷藏森林。
步行路线,下-》左,找到溜溜猴,击杀到15级,蝴蝶翅膀回城强化武器
步行路线,上-》右
然后站树中间自动挂火环烧到2转,烧到2转,烧到2转!
最佳配置4法一牧。采用方形站位。
树精 600血 21级 烧到40级是最快的路线了。单挂群挂都可以。
谨记火环伤害在150 200 300 影响的是 4下 3下 2下 烧死树
这是是练级速度的跨度,建议吃智力料理突破.
购买一个洞察之杖(5%魔攻)可以一直用到60级
2转1级地裂,刷哥布林4500血,地裂请保持单发2250以上就能2下群一片,不够用料理和牧师补,挂机就行。大概挂3天左右到50级.
三、50-70级(补装备)
此阶段可以换的装备,魔法外套(依斯鲁德)5%魔攻,长靴(吉芬)3sp恢复,智力耳环(妙勒山裂隙,沙漠裂隙)2个有150+的魔攻
55级去蚂蚁洞组队挂黑狐。达标魔攻450(越高越好,无首饰)1级-地裂挂机。配置一骑3法一牧,法师强力可以4法一牧。5个人装备都不错的情况。挂到70都可以。
此阶段补齐所有装备,练级次要。主要表现为首饰,武器,副手,衣服,披风,头饰
上面介绍的练级方式纯刷怪,刷完怪物之后日常面板魔潮优先。有时间可以考虑主线支线。法师做面板非常耗时间,甚至会死,尽量不要用战斗时间去做,能组队就组队。
这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游巫师养成技巧,更多精彩内容请关注铁骨网。
今天的讨论已经涵盖了“巫师之怒纯牧师加点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
- 上一篇:密室幽灵船攻略_幽灵船密室逃脱攻略
- 下一篇:小星球大爆炸攻略图第四关_1