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女圣骑士加点顺序图_1

ysladmin 2024-06-06
女圣骑士加点顺序图       谢谢大家对女圣骑士加点顺序图问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。1.魔兽争霸3 给新手点建议2.神泣圣骑士普通怎么练级快3.澄海
女圣骑士加点顺序图

       谢谢大家对女圣骑士加点顺序图问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

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女圣骑士加点顺序图

魔兽争霸3 给新手点建议

       多线作战的理论:

       最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。

       首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

       设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

       分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

       大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵

       下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

       分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

       还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

       再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。

       接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。

       最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

       分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

       比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

       对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

       需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

       很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

       上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

       不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争。

       最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,W,Q,R四个键上,最后一个键始终是终极技能,而E,W,Q离F1,F2最近,所以作为1,2,3个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的首发技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对应的键位就是E,W,Q,因为食指的力量和灵活性最强,其他二指次之,所以把E设为首发技能键位还是有一番考虑。

       重新来过

       [先知]

       于魔兽这款游戏的理解能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.

       第一节: 让骚扰弥漫在空气中

       在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.

       那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:

       A:让对手主力单位留守基地

       这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.

       B:干扰对方狩猎正常进程

       有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.

       PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.

       PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.

       持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.

       第二节:狩猎操作

       1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.

       2:狩猎操作方法:

       A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.

       B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.

       C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.

       D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.

       E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.

       F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.

       G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.

       第三节:编队原则

       A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;

       B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.

       C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.

       D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢?)

       E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;

       F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;

       G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)

       H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.

       I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;

       第四节:基础进攻和防守操作

       先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.

       那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.

       原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.

       原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!

       原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.

       原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.

       原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.

       原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.

       原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.

       原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.

       再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.

       很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.

       接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:

       1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.

       2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)

       第五节:大决战的操作

       首先讲讲重要道具的使用方法和原则.

       原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).

       原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.

       原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.

       玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!

       地精商店:小无敌1000大洋一个.

       玩家:妈的!买了!

       地精商店:这才叫做生意......)

       道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!

       其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.

       原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.

       原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.

       原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.

       接着在说一下大决战的地点选择原则.

       原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.

       原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.

       原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.

       原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.

       最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)

       言归正传.

       假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.

       下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.

       还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.

       接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.

       最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.

       这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.

       需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.

       如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.

神泣圣骑士普通怎么练级快

       先回答问题,再说其他。

       1.赫拉迪克方块能合成+4抗项链,6个完美宝石+1个蓝色项链(任意质量)=全抗项链(所有抗性+16-20)

       洗小护身符:3完美宝石+1小护身符=随机属性小护身符。其中可能出现加火.电.冰.毒及全抗的小护身符。随机效果,但要一个加某一抗性的护身符不是难事。想要+4抗的难度有点大。

       洗超大护身符:3完美宝石+1超大护身符=随机属性超大护身符。其中可能出现加火.电.冰.毒及全抗的超大护身符。随机效果,但要一个加某一抗性的护身符不是难事。想要+4抗的难度有点大。

       2.第二幕都瑞尔,死灵装备好的话完败,无需抗性,或只需冰抗到达75。全赖骷髅的攻击力。

       3.死灵专用盾无+抗,圣骑士专用盾+全抗,这是职业特有优势,但死灵的专用盾也有优秀的,其中暗金死灵盾有

       侏儒(祭司印记)+40全抗,骨焰(女妖之骨)+20-30全抗,打孔镶完美白宝石+19全抗,镶22#+22全抗。

       4.不可,5个符文只能对应5个孔,多出一个孔,符文制作失败。

       5.橙色装备即手工艺品是暗黑物品学的一个大项,有点复杂,先挂个链接,等下解释。

       /

       这个是中国最专业的3C--澄海3C

       很平衡.更新也很快,是比赛专用图.

       DH(恶魔猎手)可以和BM(剑圣)合成红猫

       LS(光明游侠)可以和ES(黑暗游侠)合成蓝猫.

       另外是英雄技能.可以参考

       澄海介绍

       [技能]

       圣骑士 光明使者-约翰

       光明使者乌瑟尔的弟子,继承了乌瑟尔光明使者的称号,在最后一战中以自己为祭品唤醒了艾格文的重生。拥有强大的神圣之力。

       神圣之光 将自己的圣力化做一道圣光攻击不死系单位,并对生灵具有双倍的医疗效果

       神圣护盾 将自己的圣力化做一道致密的光之盾牌,保护自己不受任何攻击

       庇佑光环 借助神的力量在自己周围行成一片具有庇佑作用的光晕,提高己方单位对伤害的抵抗能力

       神雷天降 召唤阵阵神圣之雷对世间的邪恶进行惩戒。

       救赎圣光 最后仪式,召唤圣光净化世间的一切邪恶,对敌人有强大的净化及伤害效果

       大魔法师 安东尼达斯-唱魔

       人类最睿智的术士,同时是战时联盟的执行者,最后一战时化做星辰之力完成了魔法冰之结界。擅长对冰雪的控制

       暴 风 雪 召唤阵阵暴风雪清洗邪恶不洁

       水 元 素 召唤出若干水元素战士协助战斗

       辉煌光环 他的睿智同样使得他身边的人获益扉浅,能提高周围的友军魔法恢复速度

       群体传送 瞬息之间就能到达任何地方的术士永远是一个令人敬佩的术士

       冰之结界 以红龙之仗为触媒,唤起地底的冰寒之力,形成一到冰之结界,延缓敌人的前进并对之造成伤害。

       山丘之王 穆拉撒-铜锤

       穆拉丁的独子,同样是一个英勇无畏的矮人,父亲的影响使他做出了人生中最辉煌的一击

       风暴之锤 穆拉撒还是王子时就们必须掌握的技能,一记强力的攻击能对目标单位造成相 当的伤害并使之晕厥

       雷霆烈炎 没有什么比这个技能更适合用来开挖洞穴了,当然也能用于战斗,能造成相当的伤害并减慢敌人的速度

       重 击 永远不要小看穆拉撒手中的大铁锤,它拥有一定的概率击晕那些小看矮人们力量的无礼家伙。

       父灵显圣 在最后一战的关键时刻,父亲的灵魂唤起了穆拉撒心中无上的勇气,他变得更加强大且蔑视魔法的伤害

       硬化皮肤 在父亲的作用下,心中涌气的矮人荣誉感最终唤醒了穆拉撒的潜质,他的防御更强且阵亡后仍有杀伤力

       血魔法师 卡尔-血咒

       心中充满灭族之仇的强大血精灵,他掌握着许多古老的法术,包括那成功阻拦了萨格拉斯脚步的旋风无极地狱无间

       烈炎风暴 召唤一道火墙炙烤大地,对敌人造成巨大的持续伤害

       诅咒印记 复仇的怒火使的正义的卡尔也掌握了这个邪恶的法术,被诅咒的单位死后的尸体能对周围敌人造成伤害

       复仇怒火 没有什么比这招更适合用来复仇了,直接吮吸敌人的生命与灵魂化做自己身体的一部分

       旋风无极 大自然的力量永远值得人们景仰,比这招旋风无极会证明给你看,它将无条件的吹起一定范围内的敌人

       最终禁术 复仇的怒火促使卡尔不顾禁忌掌握了这毁天灭地的一招,强大的破坏力使得一切都没有了意义

       丛林守护 玛法里奥-风暴

       一个强大的精灵战士,更是一个坚定的德鲁依大学者,直到现在,人们仍会记得那场宁静之雨中他那辉煌的形象

       根须缠绕 树精灵们同样是不可忽视的力量,玛法里奥能召唤出他们缠住并伤害敌人

       召唤树人 直接召唤出树人精灵战士,他们会越发强大,当他们忽略魔法伤害之后,他们将更强大

       宁静之雨 第二个哀伤日会赋予这场雨更多的意义。它能迅速的大范围医疗德鲁依周围的友军单位

       尘 爆 就算离开了树林,这个德鲁依依然能够与大地交流并获得操纵尘土的力量来伤害敌人

       月女祭司 泰兰德-风语者

       虽然在申霖谷之役中,这个英勇的战士就为女神献身了,但人们将永远牢记她的飒爽英姿,尤其是那些男性

       月华之光 作为月之女神艾露尼在人间的坚定信仰者,泰兰德拥有召唤月之力量的能力来打击伤害敌人至昏厥

       流星之怒 泰兰德不仅能够召唤一道月华,而且能够召唤流星的力量对范围内敌人造成巨大伤害

       流星之雨 在申霖谷之役中,当先知施放地震火雨时,泰兰德毫不逊色的流星雨完全掩盖的先知的光芒

       女神幽雅 月之女神的光芒将掩盖太阳的光辉,在满月的作用下,月华拥有更强大的攻击力

       恶魔猎手 尤利安-风暴

       精灵族最强大的战士,丛林守护者的亲弟,恶魔的猎杀者,萨格拉斯灵魂的一部分

       灵魂迫害 身为恶魔的猎杀者同样明了恶魔的招式,直接摧残敌人的灵魂对敌人造成双重伤害并恢复自己

       驱魔献祭 在身体周围燃起一圈驱魔之火,对周围单位每秒都造成伤害

       闪 避 长期与恶魔战斗的经验使得尤利安掌握了娴熟的战斗技巧,通常没有人能够击中他

       恶魔变身 尤利安异于其他恶魔猎手的地方就在于他竟然能够自己就变成一个威力巨大的恶魔

       合 体 对泰兰德的爱,在萨格拉斯遗志的作用下使得萨格拉斯意志苏醒

       守望者 玛维-影之歌

       同样为了正义,而献身申霖谷一役,只是身为典狱长的她复仇的意志却不曾消失

       刀阵旋风 正是这招令无数关押在监牢中的恶魔恐惧不已,飞舞出一片刀阵,每把尖刀都能对周围单位造成伤害

       闪 烁 熟练掌握闪烁技能之后,就再没有越狱这种事情发生了,玛维能够很快的不断的闪现到已探知的区域

       暗影突袭 如果有人不幸被这把淬毒的尖刀击中,他就再别像逃脱玛唯的追捕了,它能够减缓敌人的速度

       复仇天魂 申霖谷一役,精灵部队伤亡惨重,激起了玛唯心中无比的复仇烈火。

       最终毁灭 与来自地狱的力量交流,强大的力量使敌人尸骨无寸

       炼金术士 卡莫滋

       地精一族的首领,永远守护着那个地精之诺言,与牛头人酋长辉煌的玉碎的结束了自己光荣的一生

       点金密术 即使没有生意光顾,地精们也不会使自己生意赔本,点金术使地精们很久没有体验过贫穷的滋味了

       医疗气雾 精通药物与物质的他可以使用药物来恢复一定范围内的友军单位

       导弹攻击 发射一阵导弹攻击一块区域,击晕并伤害区域内的敌人

       酸性炸弹 发射一个带有酸性物质的炸弹,降低敌人的护甲并持续造成伤害

       化学狂暴 通过药物控制使得卡莫滋座下的食人魔陷入疯狂状态,提高攻击力,威慑周围单位,减慢他们的行动

       深渊之术 自那位伟大的地精族长籍由死亡之书的力量发明此魔法之后至现在,卡莫滋第一个掌握这个神奇的法术

       光明游侠 西尔瓦娜莎-追风

       与黑暗游侠是双生子,身负惊人的身世,她们是世界最后的希望

       媚 惑 没有人的意志能够抵抗这位美丽的精灵公主的嫣然一笑

       群体沉默 禁止一定范围内的所有敌人施放法术,

       光明之箭 向天空射出一只光明之箭,分裂成混乱箭雨后如影随形般追杀着敌人,并能对敌人造成短暂的晕眩

       生命汲取 在艾格文灵魂作用下,游侠直接引导敌人的生命流入自己的身体

       混乱箭阵 西尔瓦娜莎操纵箭的力量是惊人的,召唤一阵阵箭阵摧毁敌人的防线

       合 体 最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来

       娜迦女巫 艾萨拉-逆鳞

       曾经的高等精灵,被诅咒的存在,对卡尔的爱使她义无返顾的加入到与天灾的对抗中,最后一战时为卡尔而死

       叉状闪电 海巫通常能够熟练的使用这个魔法造成一次海啸,引导几道闪电攻击眼前的敌人

       海浪之潮 艾萨拉能够更进一不直接控制海浪形成一阵阵潮击攻击敌人

       海之护盾 在艾萨拉身边流转的海水形成一道海之护盾,能够有效的吸收伤害

       海龙卷风 正是这中操纵海风的能力使得艾萨拉成为娜迦之主,龙卷风能够延缓敌人的速度并对建筑有极大的伤害

       海之咆哮 操纵海水无情的洗刷世间的邪恶,并对友军有回复作用

       死亡骑士 阿尔塞斯

       曾经杀父弑君灭师的高贵王子,亡灵统帅,在最后一战中,与联盟合力延缓了萨格拉斯前进的脚步

       死亡缠绕 邪恶的力量经由阿尔塞斯操纵之后能对生灵造成伤害并对不死系单位有双倍医疗效果

       操纵死尸 没有什么能比操纵亡者的遗体更令人感觉邪恶的了,更令人胆寒的是这些死士是无敌的

       邪恶光环 当神不再眷顾这个曾经的圣骑士之后,邪恶乘机而来,它能提高周围单位的移动速度和生命恢复

       乌烟瘴气 邪恶永远与不洁联系在一起,阿尔塞斯强大到控制不洁之物狂轰滥炸一片区域成生命禁区

       冰封大陆 至冰魔法的另一种方式,冰封所有的一切并造成伤害

       巫妖王 耐奥祖

       他同样掌握这各种冰之魔法,只是更加邪恶。在他临死前的遗言作用下,死亡骑士洞悉了萨格拉斯的阴谋

       狂暴霜冻 无情的冰封一个目标,对他及周围单位造成巨大寒冷刺骨的冰冻伤害

       冰冻护甲 召唤一层冰甲目标,提高目标单位防御

       冰之飞舞 将冰元素分解成一个个冰球伤害敌人

       死亡凋零 再顽强的防御在死亡凋零的作用下都只能坚持21秒,概莫能免

       冰 封 球 至冰魔法的第一种体现方式,所有的冰元素无情的分裂下去,刺骨的寒冰连恐惧魔王都无法抵抗而死

       恐惧魔王 玛尔甘尼斯

       邪恶狡猾的恐惧魔王,即使对巫妖王也是持监视态度,最终与巫妖王同归于尽

       腐臭蜂群 缓慢的放出一阵令人恶心的腐臭蜂群,对敌人造成伤害

       吞噬魔法 精通邪恶巫术的他们掌握了一项能够吞噬范围技能的魔法,并补充自己的力量

       吸血光环 邪恶的恐惧魔王可以使得友军在攻击敌人使获得生命

       地狱火魔 召唤强大且魔免的地狱火魔从天而降,炙烤大地并击晕范围内目标片刻

       群魔践踏 身中冰封球之后的玛尔甘尼斯正是用这一招结束了巫妖王的生命。

       地穴领主 阿祖欧-奈如伯

       本身并不强大的英雄,因为拥有召唤诡异的地穴甲虫的能力而成为屠杀联盟将士最多的凶手

       地刺突袭 作为地下蜘蛛王国的国王,他强壮的前肢可以穿透大地,将前方一条线上的敌人抛上天晕眩并受伤

       尖刺外壳 近身攻击地穴领主无疑是错误的选择,尖刺外壳可以提高领主的护甲并反弹近身攻击伤害

       召唤甲虫 召唤出能够潜伏在地下对敌人造成伤害的地穴甲虫,必要时能强化他们的力量

       召唤蜂群 从领主的身体里飞出一群吸血的蚊虫,吸食敌人的生命并补充给地穴领主

       甲虫爆发 在必要的时候,阿祖欧.奈如伯能够让那些召唤出来的甲虫更加的强大

       剑圣 地狱咆哮-格罗姆

       与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分

       战意渴望 地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱

       疾风跳砍 隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害

       镜像分身 分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害

       致命一击 没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀

       剑刃风暴 萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗

       先知 萨尔

       最终没有能够完成光复兽人的重任,倒在了申霖谷与泰兰德对决的那一刻,永远是兽人的精神领袖

       闪电之链 崇尚自然的萨尔掌握了不同与冰或火的雷电技能,能跳跃着伤害敌人

       静止陷阱 布下一个静止的陷阱,冒进的敌人将会为自己的卤莽付出晕眩的代价

       幽灵之狼 召唤出自然之子——狼,协助战斗。最强大的灵魂之狼能够穿透单位

       地震火雨 大自然最怒意的体现,大地将颤抖,天空将哭泣火之雨

       狂轰滥炸 超越了自然的力量,更进一步的破坏力,无情的摧毁敌人的工事

       牛头酋长 凯尔-血蹄

       憨厚忠诚 勇敢无畏的牛头人酋长是兽人们进攻力量的源泉,与炼金士辉煌的玉碎结束了自己光彩的一生

       冲 击 波 放出一道冲击波,沉重伤害前方的敌人

       战争践踏 力量强横的酋长奋力的一击将使大地都为只颤抖,更能对敌军造成晕眩伤害

       耐久光环 天灾部队进攻力量的源泉,在耐久光环的作用下,他们更加骁勇

       重 生 除非在黑暗之地,否则凯尔就拥有复生的能力。

       野蛮冲撞 强横的力量集中于一点释放出来,无人能够抵挡这种冲击,正是这招导致酋长陷入黑暗之地而不能复活

       暗影猎手 沃尔京-疗毒

       兽人们尊敬的医疗者,传教者。战场上的恢复者

       医 疗 波 与闪电链类似的方式,对友军有治疗效果

       妖 术 兽人萨满教义赋予他们的特殊能力,能够将范围内的敌人变成没有攻击能力的小动物

       召唤蛇杖 召唤出一个个炮台似的毒蛇守卫,攻击敌人,它们对魔法是免疫的

       巫毒古术 萨满教义的一个特殊仪式,使友军无敌,但对沃尔京自己是无效的

       远祖神灵 对远祖无比的崇敬之情,召唤来远祖的帮助,医疗友军并对敌人造成伤害

       黑暗游侠 西尔瓦娜斯-追风

       与光明游侠是双生子,身世坎坷,是艾格文重生的部分灵魂所在

       媚 惑 没有人的意志能够抵抗这位狡黠的精灵公主的嫣然一笑

       诱捕风暴 早年艰苦的丛林生活锻造了她出色的丛林生活技能,没有什么猎物可以逃出她的追捕

       黑暗之箭 或许是艾格文的灵魂作用使然, 西尔瓦娜斯自小就表现出非凡的箭术,无论是威力还是距离都令人惊讶

       魔法汲取 艾格文灵魂的作用下,游侠能够直接引导敌人的灵魂魔法流入自己身体

       混乱箭阵 与自己的孪生姐妹一样,她能够操纵一阵阵的箭阵摧毁敌人的防线

       合 体 最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来

       火炎领主 乌萨-巫火

       早在泰坦带来秩序之前,艾泽拉斯的世界是属于这些元素使者的,最后一战时,身亡于救赎仪式的净化驱魔作用之下

       灵魂燃烧 除了那些泰坦还有谁的灵魂能够抵挡乌萨的炙拷,在这种状态下没有人能够顺利的攻击或施法

       召唤炎魔 将散布在大气中的炎元素凝聚起来召唤出炎魔,身为元素的它们拥有无止尽的分裂能力

       燃灰印记 身为元素神的乌萨在攻击时能在敌人体内伏下燃灰,在敌人死亡时将发生爆炸而伤害周围的敌人

       火山爆发 利用炎之力的最高方式,直接召唤出一个猛烈喷发的火山

       炎之绞杀 长久的黑暗空间的生活给了乌萨-巫火更多的历练,现在没有人可以以任何方式免疫炎之绞杀

       深渊魔王 玛诺若斯-死亡呼吸

       不属于艾泽拉斯世界的恶魔,萨格拉斯座下第一残暴之将,于第二个哀伤日被愤怒的恶魔猎手一刀斩杀

       残废巫术 使用黑暗魔法让对方极大降低能力

       火焰天雨 召唤阵阵火雨炙烤敌人的身体,持续的伤害更是无情的打击敌人的心理防线

       恶魔缠身 被恶魔缠身的人无法施法而且死时会成为毁灭守卫降生的触媒

       分裂攻击 挥舞着巨大的双刃,玛诺若斯的每一次攻击都能对目标单位周围的单位同样造成伤害

       黑暗仪式 使用黑暗魔法吞噬所有敌人的生命,给予致命打击

       黑暗轰炸 曾经无情的屠杀无数精灵的玛诺若斯能够将这些灵魂施放出来对身边的一切进行残忍的攻击

       [物品]

       传送权杖 那个伟大的炼金士弥留之际以自己的法力赋予了它瞬间传送的神奇力量

       逃脱匕首 如果没有这件泰坦遗留下的能够进行空间跳跃的神器,乌萨再过一万年也别想从黑暗空间中逃脱

       死亡之书 被邪恶泰坦萨格拉斯诅咒的圣器,是萨格拉斯复活的触发器具,能召唤出邪恶的骷髅战士

       沉默权杖 早在申霖谷之役中,这件由光明游侠以沉默之术祝福的宝物就被广泛的使用在对抗兽人的战斗中

       全知药水 与沉默权杖相对应,由兽人先知以透视大气之术加持,短时间内能够观察任何角落

       飓风权杖 曾经是血魔法师爱不释手的一根法杖,奇迹般的拥有了飓风之术,对此卡尔也表示诧异

       灼热之刃 矮人工匠杰出作品中最为人熟知的一件,被圣炉之火护佑的它能够伤害更多单位并能爆发出惊人的攻击力

       火焰风衣 同样被圣炉之火护佑的风衣,能够持续的伤害周围的敌人

       神秘腰带 矮人工匠最为杰出的作品,溶入了极神秘的材料,能帮助英雄吸收1/3的魔法伤害

       死亡面具 直到现在,那位打造出这件邪器的矮人工匠也没有被族人原谅,因为它五成吸血的力量太过邪恶

       岗哨守卫-治疗守卫-魔法守卫-速度之靴-抗体药水-加速手套———地精套装 - -!

       无极权杖 永久隐形 探隐形 力量智力敏捷各+100 沉默魔法+沉默物品至死 带伤害

       无极战斧 伤害+200 20%5倍倍击 偷取50生命

       无极战弓 加55%攻击力 返还40%伤害 打死兵后会有黑暗之奴 增加20%攻击速度

       无极护盾 加50护甲 给攻击者伤害他攻击力的40% 每秒生命恢复10 受伤害为伤害值40%

       魔免项链 与无极系列一样威力无比,使英雄对魔法免疫

       在上古战役之后,随着萨格拉斯的失败,这套泰坦无极战甲也不知所踪了,最后一战时萨格拉斯重又召唤了它们

       好了,今天关于“女圣骑士加点顺序图”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“女圣骑士加点顺序图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。