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奇迹模拟加点器_奇迹模拟加点器怎么用_1

ysladmin 2024-06-06
奇迹模拟加点器_奇迹模拟加点器怎么用       现在我来为大家分享一下关于奇迹模拟加点器的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于奇迹模拟加点器的问题,我们开始谈谈吧。1.木瓜奇迹大
奇迹模拟加点器_奇迹模拟加点器怎么用

       现在我来为大家分享一下关于奇迹模拟加点器的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于奇迹模拟加点器的问题,我们开始谈谈吧。

1.木瓜奇迹大帅神射手怎么加点

2.1.03H奇迹6W4点神骑士怎么加点

3.求木瓜奇迹战士加点。

4.奇迹战士满点如何加点

5.奇迹SF圣导怎么加点~!6W4!

6.木瓜奇迹圣导师4.9W怎么加点.,20分,大神们给力啊!

奇迹模拟加点器_奇迹模拟加点器怎么用

木瓜奇迹大帅神射手怎么加点

力量加到够穿装备就好了,1000点智,200点血,其他全敏。

       力量够穿装备拿武器,智力不加,体力的话最好加到5000以上,其余的点全部加到敏捷上。

1.03H奇迹6W4点神骑士怎么加点

       全民奇迹战士技能加点攻略大全

       下面为大家带来全民奇迹战士技能加点攻略大全,为玩家们几乎带来了全部的战士这个职业的加点的各个分支,一起来看看吧!

       因为战士职业可以分期成为各种战士,所以加点方式也不尽相同。

       (1)血牛战士,力量和体力加点800到1200,敏捷度不用,智力保持200,不会连续攻击。生命力顽强。

       (2)智力战士,智力1200,力量和体力保持在600,敏捷不用,防御慢,不会打怪,连续攻击还不错。

       (3)力血战士,力量1600,智力200,体力900,敏捷不用,生命力顽强,装备少,攻击很高。

       (4)敏捷战士,敏捷1200,力量600,体力600,智力120,高防御,高攻击,生存力较低,推荐使用。

       (5)平衡战士,力量1400,敏捷250,体力700,智力200,势均力敌,比较普遍。

       说完了全民奇迹战士职业加点推荐,现在我们再来说说全民奇迹战士职业技能加点推荐。

       按照以上加点进行平衡,可以获得以上战士,根据各种技能加点的不同,也反映了职业在游戏中不同的作用和表现,推荐使用敏捷战士,优点多,也容易胜利,剩下玩家可以根据笔者提供的思路进行新一轮的加点均衡,能创造出更强的战士。

       游戏中战士的技能主要有五个,分别为圣盾防御、生命之光、雷霆裂闪、破坏一击以及霹雳回旋斩。因为技能的加点是由魔晶来加的,所以理论上所有技能都可以加满,但是对于前期来说很多玩家魔晶根本是不够用的,那么小编就在这里给大家推荐几个前期优先加满的技能。

       首先是圣盾防御,作为提高防御力的BUFF技能,职业加一下BUFF即可大幅度的提升存活能力,所以在前期优先加上。

       然后是霹雳回旋斩,作为战士的主要输出技能,其范围和伤害都是非常的不错,主动技能优先加满这个。

       破坏一击的话则是伤害不错的单体技能,用来抢BOSS必备的,而且PK也是一个不错的输出技能,这个是第二个优先加上的技能。

       雷霆裂闪是不择不扣的刷图技能,到了后期也是要加满的,但是由于前面耗费太多的魔晶了,所以前期就第三个优先技能加上。

       生命之光是提升角色血量的BUFF技能,因为游戏中血瓶并不贵,而且系统可以自动吃,那么就可以不用加了,或者+20也是可以的。

       小编推荐的技能加法为圣盾防御>=霹雳回旋斩>破坏一击>雷霆裂闪>生命之光。但是并不是说一个技能加满才加下一个技能,因为技能越到后期消耗的魔晶越多,所以前期可以都加上,等到了魔晶消耗很高的时候再选择优先加上的技能。

求木瓜奇迹战士加点。

       哥提供6W4点加点方法供大家参考,用了都说好。

       骑士加点

       青铜点 力 1万7 敏捷1万2 智力1万2

       最好是带大天套 HS的冰 和HS的风戒指 青铜全部减7 武器带加重攻击 这是最好的

       以力量为主:19000*120000*19000*14000

       22000力量 12000敏 15000智 15000体

       20000力量 12000敏 18000智 14000体

       18000力量 12000敏 20000智 14000体

       以智力为主

       18000力量 12000敏 22000智 12000体

       15000力量 12000敏 25000智 12000体

       10000力量 12000敏 28000智 14000体

       以体力为主

       15000力量 12000敏 12000智 25000体

       12000力量 12000敏 15000智 25000体

       8000力量 12000敏 18000智 25000体

       6万4点推介几种加点:主要针对会员装备

       1.困顿点:力量30000 敏捷12000 智力20000 其余加体力

       2.通用点:力量23800 敏捷12000 智力13200 其余加体力

       3.龙炎套:力量25000 敏捷12000 智力10000 其余加体力

       4.黑龙点:力量15000 敏捷12000 智力27000 其余加体力

       5.混龙点:力量10000 敏捷12000 智力 9000 其余加体力

       6.HS龙套:力量18000 敏捷12000 智力16000 其余加体力

        力量17000 敏捷12500 智力16000 其余加体力

        力量23000 敏捷12000 智力9234 其余加体力

       7.暗斗套:力量22800 敏捷13000 智力11000 其余加体力

        力量18000 敏捷12000 智力14999 其余加体力

        力量19800 敏捷13000 智力12789 其余加体力

       ————————————————————————————————————————

       翡翠套和青铜套6万4加点:主要针对会员翡翠套青铜套

       力量17000 敏捷12000 智力15000 其余的加体力

       力量21000 敏捷12000 智力11200 其余的加体力

       力量12000 敏捷25000 智力 8000 其余的加体力

        (青铜注意的是智力高 智力一般要10000以上)

        青铜是暗属性的,配把无视东洋!攻击力强,最好有大天套!

       ————————————————————————————————————————

       普通混龙点:力量26000 敏捷12000 智力8000 其余加体力

        力量20007 敏捷12006 智力11006 其余加体力

        力量22800 敏捷12020 智力9600 其余加体力

        力量23800 敏捷13000 智力800 其余加体力

        力量24400 敏捷12020 智力8100 其余加体力

       没会员的,搞一套普通混龙,能点强化属性就把手脚点-7+个-7盾和WS雷神!配合好脚本,也杀会员!(最好有大天套)

       ————————————————————————————————————————

       普通套装:私服设置防御中等,但攻击比较低。比较注意力量!

       非套装备:能强化一定要强化-7,主要力量,体力!

       会员装备:一般主要体力,智力!

       有盗用,只是为了把点都记录下来,方便玩家们加点,有盗用的地方莫怪!

奇迹战士满点如何加点

       4年前的木瓜玩,后来早部玩了,加点看你练什么饿了敏战的加点,N多人认为一定要加N高的敏,其实对这点我不是很赞同,战士PK靠的是什么,靠的是血多,另外靠的是技术。一位老兄研究了SF后,认为敏捷加到1200点以上,但是血只有3700左右,这样的战士PK只能说是马马乎乎,一般战士都是4000血以上,482力量练难练死,打架一般,这样的战士我想没几个人同意。

       我认为敏战的极品加点方式是900-1000敏,血800——900,智力不加,力量够拿火龙13+16加生10%的火龙盾,486力量即可。这样的敏战穿13+16+生10%的龙王,PK无敌,力量和敏捷比例为1;3还会隐藏的提高致命幸运一击几率

奇迹SF圣导怎么加点~!6W4!

       :力量:1200-1400 敏捷:200-350,体力:500-700,智力:20-200之间,此种装备大多选择+13+SFS或+13+S-S龙王套。力血战士的普遍加点方式是:力量:1400-1600,敏捷:不加,体力:500-800,智力:20-200之间,不过这样的战士虽然攻击高血多,但防御少得可怜,所以练的人比较少,此种战士装备一般为+13+SFS或+13+S-S白金套。如今战士PK无敌的事实谁也不可否认,所以练战士的玩家特别多,经常PK的职业也大多是战士,可如果人人都按照传统常规的加点方式,在如此众多的战士之中想出人头地就显得有点困难了,影响PK胜负的因素除了等级就是装备(汗斯龙王战士确实可怕不可否认,下面会分析汗斯龙王战士),加点的因素显得很少。

       如果你想出人头地,那就试试全新个性化加点方式吧,下面我来介绍我的特殊型战士的加点方式,本人是364级战士,力量:1007,敏捷:576,体力:505,智力:60。装备是+13+SF10龙王凯,头,腿,手,鞋是+13-SF10,首饰是+SF10戒指对和1JSD项链,武器是+13 1JSD真红和+9追20F10火龙盾,翅膀是+13XY+S追16飞龙。我这样一个光后血能达3400,攻击力是434,攻击速度86,防御1007,防率811。下面我来说说我这样的战士与其他战士的PK。

       与力血战士,由于攻击成功率=力量/4+等级*5+敏捷*1.5,而力血战士没有敏捷所以攻击成功率就底,所以与力血战士打极为轻松,几乎能2下MISS一下。胜利率:85%。

       与平衡战士,也就是力量:敏捷:体力大约为4:1:2的战士与这样的战士打MISS明显降低,约为5下MISS一下不过由于血和防御都过得去,在双方等级相差不远的情况下对方杀死我比较困难,而我杀死对方也比较困难,大概会出现双方打很久也不分胜负的情况。胜利率:50%。

       与汗斯龙王战士,穿汗斯龙王的战士一般为平衡战士,由于我所在的区+13汗斯龙王几乎没有,所以穿汗斯龙王的战士防御会降低很多,大约在600-700之间,而防御的减少所带来的是可怕的杀伤力,10/1的双倍伤害,对其他战士来说确实可怕,但对于这种加点的战士来说却降低了不少风险,因为他打我命中率约为5/1,而双倍伤害的概率是10/1,这样的话就以为着有时候他即使出了双倍伤害,也有5/1的概率被我MISS掉,而我呢,打防御与法师一样的战士连击威力自然上升不少,所以这样的战斗双方死亡率都挺高。胜利率:60%。

       与战士的PK就分析到这里,这是我根据自己的PK实践总结出来的结论,我写这篇文章的目的也不是为了让你们都像我一样这样加点,而是我想对大家说:奇迹有加点这种系统,目的是为了满足不同人不同的个性,出现多样化的职业,而大家如果都按传统的加点方式去进行,那加点系统在与不在就没两样了。

木瓜奇迹圣导师4.9W怎么加点.,20分,大神们给力啊!

       攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50) *(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。然 后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后

       z=(x/5 +y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让 dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.假设a点数和为2800,那么智力为800,力量为2000输出的攻击伤害最大,其他的值都不是最大。

        注: 这个是网上流传的一种攻击里的求算公式,不知道是不是具有权威性及正确性。

        另一种攻击力的说法:

       技能伤害=:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3 )

       说明:1.比如披风增加攻击34%,那么披风加攻击百分比为0.34

       2.(1+0.3)是带小恶魔产生的效果,若不带小恶魔,要去掉这一项!

       3.依据本人对卓越的2%攻和等级/10的理解,这些也是在公式的最后相乘的,与小恶魔和披风的效果类似。

       四、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大

       设可加在力量和智力上的总点数为A(注:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,而是直接加到A值里面,大家可能觉得不可行,其实是可行的,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小),力量点数为x,智力点数为y,武器攻击力为e,怪物防御f,则最大技能攻击时:

       对怪物的伤害值Z={[(150+x/5+y/10+e)+x/25+y/50]-f}*[(200+y/20)/100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3 )

       Z*50*100*20/[(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3 )]

       ={[(7500+10x+5y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]

       =(7500+12x+6y+50e-50f)*(4000+y)

       =7500*4000+7500y+12*4000x+12xy+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)

       其中常数项不影响求极值,略去

       =7500y+12*4000(A-y)+12(A-y)y+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy

       其中常数项不影响求极值,略去

       =7500y+12*4000A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*4000y+6y^2+50ey-50fy

       其中常数项不影响求极值,略去

       =7500y-12*4000y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy

       =-6y^2+(7500-12*4000+12A+6*4000+50e-50f)y

       当y=(7500-6*4000+50e+12A-50f)/6=(-16500+12A+50e-50f)/6时,伤害得到最大值!!

       很明显,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,以及怪物的防御力都是有关的!

       以300级为例子A=300*7+26+15=2141

       *********简单的说**************

       看看官网给出的公式:

       最大攻击力=(力量/5)+(智力/10)

       最小攻击力=(力量/7)+(智力/14)

       我们用小学的算术把它通分一下,就是

       最大攻击力=(智力+2力量)/10

       最小攻击力=(智力+2力量)/14

       大家看出什么来了吗?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧。

       再看看基本技能伤害:

       基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}

       基本攻击力我们知道了,就是上面那两个通分完的公式。所以这里我们注意一下

       (力量÷25)+(智力÷50),通分得到 (智力+2力量)/50

       再看 (技能伤害200%+(智力÷20) 这个部分。

       差别出来了。前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势。但从这里我们能看出,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比。这方面我看到很多玩家都做了详细的计算,所以我就不要“班门弄斧”了。粗略简单的列几个数字看一下,

       如果你有1000点的剩余点,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值),加到智力上就相当于给自身提高了

       智力/10=1000/10=100 的最大基本攻击力

       那么基本技能伤害值就是 (智力/50)*(智力/20) 这个一看就看出来,其实就是 智力/1000=1

       再看看把这1000点加到力量上,在其他量都不变的情况下,增加多少

       加到力量上,最大基本攻击力提升 力量/5=1000/5=200 ,基本技能攻击力提升 力量/25=1000/25=40

       你可以根据上面的公式加点,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,圣导个人建议满敏。

       以助人为快乐之本。

       敏捷加到能较快速的出火舞就可以了(敏捷对于圣来说没有意义,满敏都不管用所以不用加太多敏捷,圣攻高血多才是王道,血加到秒杀别人而不被反死就可以,这样就无敌了),体力2W,力量1.5剩下的全智力。如果碰到特别想杀的人的话,就敏捷不变,力量1.8W,智力2.2W,剩下的全体力,这个点连会员都可以秒杀但是你也会被反死。嘿嘿

       好了,今天关于“奇迹模拟加点器”的探讨就到这里了。希望大家能够对“奇迹模拟加点器”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。