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忠义骑战法加点_骑士忠义值

ysladmin 2024-06-05
忠义骑战法加点_骑士忠义值       现在,我将着重为大家解答有关忠义骑战法加点的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于忠义骑战法加点的话题,我们开始讨论吧。1.三国志九的保存
忠义骑战法加点_骑士忠义值

       现在,我将着重为大家解答有关忠义骑战法加点的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于忠义骑战法加点的话题,我们开始讨论吧。

1.三国志九的保存文件在哪里放着呢是什么名字阿?

2.三国志11 如何攻城

3.三国志九怎样改出骑兵队

忠义骑战法加点_骑士忠义值

三国志九的保存文件在哪里放着呢是什么名字阿?

       \\Koei\\San9 \\Savedata中的D_SavXXX.S9为存档文件

       目标档案

       C:.....My DocumentsKoeiSan9 TCTPrsnD_TPrsn.S9

       第一列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       编号 肖像 父亲 友好 步经 骑经 弓经 弩经

       第二列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       水经 攻经 智经 纸?策经 生 武 智 政 统 性

       第三列数值 XX XX XX XX XX

       信 格 义 野 壹

       第四列数值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX

       贰 参 肆 姓..... 名..... 字

       第五列数值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX

       字..... 传

       第六列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       以后全是武将列传.....

       XX是可以改的地方,代表目前未知。

       《说明》

       编号:该武将的编号

       肖像:人物头像的编号

       父亲:父亲的编号 (没有父亲时为FFFF)

       友好:友好武将的编号 (没有友好武将时为FFFF)

       步经:步兵熟练度

       骑经:骑兵熟练度

       弓经:弓骑兵熟练度

       弩经:弩兵熟练度

       水经:水军熟练度

       攻经:攻城熟练度

       智经:智质炀毝?br>纸洠褐略熟练度

       策经:策略熟练度

       生:出生年 数值为出生年减去130,改成73,游戏中就会变成203年出生

       武:武力

       智:智力

       政:政治

       统:统率

       性:性别 男性00,女性01

       信:信念 大志00,忠义01,临机02,功名03,唯我04

       格:性格 莽撞00,刚胆01,冷静02,慎重03

       义:义理 (1~15)

       野:野心 (1~15)

       直接改义理和野心,这样信念就没有意义了.

       壹:兵法一 奋战1 奋斗2 奋迅4 突破8 突进16 突击32 骑射64 奔射128

       假设想要奋斗、奋讯和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134

       要全部学会就改成FF

       贰:兵法二 飞射1 齐射2 连射4 连弩8 艨艟16 楼船32 斗鉴64 井阑128

       改法同上,全部学会为FF

       参:兵法三 冲车1 发石2 象兵4 营造8 石兵16 破陷32 教谕64 混乱128

       改法同上,全部学会为FF

       肆:陷阱1 攻心2 幻术4 辱骂8 鼓舞16 治疗32 妖术64

       改法同上,全部学会为7F

       要学会所有兵法,请把壹贰参肆的地方改成「FF FF FF 7F」。

       如何修改宝物和新建宝物, 使你拥有属于自己的宝物(作者:丛林饿虎/三国题材游戏大全)

       宝物的地址在(存盘文件)448Eh到493Dh之间,具体为:

       aa aa bc dd ee ee ff gg hh ii

       其中aa aa表示为拥有宝物的人物代号,人物代号可以用存档编辑器1.05版上去看,不过那是十进制的,要自己换算为十六进制

       b表示宝物所加能力值

       c为宝物属性,0名马,1兵器(武力),2兵书(统率),3政书(政治),4史书(政治),5经书(智力),6论文(政治),7地图,8医书,9奇书(智力),A玉玺,B宝物,C装饰

       dd表示是否出土,01为不出土,02为出土

       ee ee现在还没完全弄清楚,反正其中一个为宝物代号,宝物代号的查法同人物代号

       ff为宝物的

       gg为将宝物奖赏给属下后能上涨的忠诚度

       hh为附加兵法,FF为不附加兵法,00奋进,01奋斗,02奋讯,03突破,其余按游戏画面上的顺序依次类推

       ii应该是该宝物若无人拥有时会出土在所在地点的编号。

       如果你想把最后二十匹没有名字的名马换成其它的宝物属性可以作相应的修改就行了,如果想取新的名字也可以,可以把新名字的内码(要big5内码)放在以下相应的位置,不过最多只可放6个字的内码:

       01:从27026h开始

       02:2709Bh

       03:27112h

       04:27188h

       05:271FDh

       06:27274h

       07:272EAh

       08:27360h

       09:273D6h

       10:2744Bh

       11:274C2h

       12:27538h

       13:275ADh

       14:27624h

       15:2769Ah

       16:27710h

       17:27786h

       18:277FBh

       19:27872h

       20:278E8h

       修改剧本文件中的宝物,解释一个,其它的自己可以依次类推。

       宝物为:方天画戟,编号为:9

       从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:

       09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48

       前面4个09指的是代号和宝物代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

       解释一个,其它的自己可以依次类推。

       宝物为:方天画戟,编号为:9

       从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:

       09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48

       前面4个09指的是代号和宝物代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

       --------------------------------------------------------------------------------

       三国志九改出的骑兵队

       先找出部队资料的位址(32bits),搜寻顺序为:

       士兵数→伤兵数→士气

       00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00

       士兵数 伤兵数

       60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

       士气

       00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

       27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

       00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01

       阵形 船舰

       好了,现在改阵形(16bits)吧。

       鱼鳞 F0 9F

       鹤翼 78 A0

       锥行 00 A1

       锋矢 88 A1

       雁行 10 A2

       箕形 98 A2

       长蛇 20 A3

       方圆 A8 A3

       井阑 30 A4

       冲车 B8 A4

       发石 40 A5

       象兵 C8 A5

       乌丸 70 A8

       南蛮 08 AA

       羌 F8 A8

       山越 80 A9

       把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!

       除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。

       乌丸阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20

       陆上视野全方位。

       弓骑兵法发动率上升,单挑机率上升。

       这根本是犯规的设定嘛!

       羌阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20

       陆上视野全方位。

       骑兵战法发动率上升。

       南蛮阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15

       陆上视野全方位。

       步兵战法发动率上升。

       山越阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15

       陆上视野全方位。

       步兵战法发动率上升。

       船舰方面,外族拥有特别强力的船只。

       走舸 90 AA

       艨艟 18 AB

       楼船 A0 AB

       斗舰 28 AC

       外族 C0 AD

       外族船:

       对部队20 对守兵30 对城壁30 守备力15 机动力17

       水上视野全方位。

       --------------------------------------------------------------------------------

       剧本修改法 (作者:首席屠宰官/三国题材游戏大全)

       0000-0150h第一个数就是城市恢复....预设是0F(15), 下一行0000-160h第三至四个位就是港的城防, 预设2C01(300), 同一第13个位(尾4)就是港的恢复, 预设5(05)

       位置 意义 预设

       0000-0150 城市恢复(所有) 0F(15)

       0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)

       0000-016C 港恢复(所有) 05(5)

       0000-017E,F 涪关,壼关城防上限 8403(900)

       0000-0188 涪关,壼关恢复 忘记了...

       0000-019A,B 剑阁,阳平关,葭萌关城防上限 8403(900)

       0000-01A4 剑阁,阳平关,葭萌关恢复 忘记了...

       0000-01B6,7 虎牢关,武关,潼关城防上限 E803(1000)

       0000-01C0 虎牢关,武关,潼关恢复 忘记了...

       跟著就是阵,岩,箭楼,城寨, 仲有那些不懂恢复的"栏杆"同石兵等等, 如此类推

       至於港,关口的现时城防(不是上限), 就在0008-9F80以后,

       0008-9F8E,F 第一个非城池筑现役士兵数(应该是带方) 预设忘了...

       正下面0008-9F9E,F就是这个建筑的现时城防...

       之后也是这样一直排下去...

       00 带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的

       00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00

       士兵 地域 建筑物 也是地域 所属君主 当前耐久度 坐标

       建筑物:01 港 02 东西小关 03 南北小关 04 东西大关 05 南北大关 06 阵 07砦 08 箭楼 09 城赛 0a-0f 栅栏土垒 10 石兵

       用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了

       阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了

       hiho处为 兵法属性

       四种水军阵法的数据都在00001300h处

       正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超过1000,耐久可以,奇怪?)

       今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。

       修改san9.exe(自己备份哈)

       地址 值 说明

       0x00028cfe e803 商业最大

       0x00028d5e e803 开发最大

       0x00028dc9 增加金钱因子 6 , 改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......

       0X00028DF4 钱

       在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半

       粮食:0X00028E6F

       兵役:0X000297E1

       另一个粮食因子。0X00028E44

       另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)

       商业最大 0x00028cfe e803 ->2710

       开发最大 0x00028d5e e803 ->2710

       商业加钱调整

       0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)

       0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....)

       粮食收入

       28e44 2 -> 4 (防止溢出)

       28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)

       28e6f 8 -> 9 (如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)

       下面开始改金钱/粮食最大值

       应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的

       商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值

       开发超过2000后开始下降

       另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了

       0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

       AA 00 00 00 BB 00 00 00

       CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00

       GG 00 00 00 HH HH HH HH

       AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)

       BB:图像代号

       CC:赐给属下时可增加的忠诚度

       DD:可增加的能力值

       EE:附加兵法的代号

       FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)

       GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。

       HH:持有该宝物的武将之内存地址

       最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置

       上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)

       什么?不会写内存的名字?汗......

       造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......

       补充:能力在内存中的存放方法

       aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00

       aa=原始武力

       bb=当前武力

       cc=原始智力

       dd=当前智力

       同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......

       0008D139

       0008D160第一个宝物的类别(赤兔是00)

       0008D162加的忠诚度

       0008D164加的能力值

       0008D166附加技能

       粮食上限

       应该是找68 40 42 0f 00

       三国9之新剧本 新势力

       修改前注意备份注册表!!不然有可能出现不能进入游戏的情况!!

       先将HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San9 Tc\Configs 下的 FlagData 键删除

       然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295))

       重命名为FlagData (后缀不变 =0xffffffff (4294967295))

       再退出 就OK了!

       这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了

       而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!

       不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上

       进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现

       新的剧本则有五个 都是IF(假想)中的

       197年 吕奉先君临天下 (吕布极强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)

       200年 袁本初雄霸华北 (官渡袁绍取胜)

       220年 争王位曹氏动荡 (曹操死后三子分裂)

       264年 乱西蜀英雄较劲 (蜀汉灭亡 钟会 邓艾 姜维 各显神通)

       281年 公侯将相本无种 (取消年龄 跨越时空 我最喜欢!)

三国志11 如何攻城

       三国志11

       目录[隐藏]

       游戏简介

       都市特色

       官职爵位

       兵种战法

       各种宝物

       技巧研究

       军事设施

       单挑舌战

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       军事设施

       单挑舌战

剧本剧情

配置要求

城市收入的计算公式

TOP20数字三国志11

游戏大地图

三国志11多人对战规则

       [编辑本段]

       游戏简介

        三国志11

        发布时间:2006-03-17

        中 文 名:三国志11

        类 型:SLG

        制作厂商:KOEI

        代理厂商:KOEI

        地区:台湾

        平台:PC ps2 Wii

        类型:战略

        官方主页:http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/

        《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。

        而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。

       [编辑本段]

       都市特色

        名称 特色

        长安 大都市

        洛阳 大都市

        建业 大都市

        成都 大都市

        下邳 大都市

        襄阳 大都市

        许昌 大都市

        邺 大都市

        陈留 兵器

        南皮 兵器

        云南 兵器

        上庸 兵器

        小沛 兵器

        濮阳 枪

        桂阳 枪

        建宁 枪

        宛 枪

        江州 枪

        新野 枪

        汉中 戟

        蓟 戟

        北海 戟

        汝南 戟

        江夏 戟

        武陵 戟

        会稽 弩

        零陵 弩

        永安 弩

        寿春 弩

        平原 弩

        梓潼 弩

        天水 军马

        北平 军马

        襄平 军马

        安定 军马

        武威 军马

        晋阳 军马

        长沙 水军

        庐江 水军

        柴桑 水军

        吴 水军

        江陵 水军

       各都市建设空地数量

        (格数表示空地数)

        10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

        12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁

        15格: 北平 南皮 寿春 濮阳 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南

        18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都

        20格: 邺

        22格: 洛阳 长安

       三国志11各个剧本在野武将大全

       剧本1:黄巾之乱 184

        梓潼 庞羲

        安定 程银

        建业 张英 陈横

        北海 孙乾 武安国 王朗 国渊

        会稽 周昂 周昕 樊能 虞翻

        晋阳 李肃 曹性 郝萌 杨丑 穆顺 方悦

        天水 华雄

        下邳 吕岱 糜竺 曹豹 车胄 陈珪

        北平 魏攸 麴义

        蓟 蒋义渠 吴巨

        武威 贾诩

        洛阳 韩浩 蔡琰 韩玄 杨奉

        汉中 张鲁

        长沙 区星

        邺 苏由 潘凤 沮授 田丰 审配 吕翔 吕旷

        陈留 典韦 夏侯渊 夏侯敦 刘馥 毛玠

        长安 傅异 杜畿

        南皮 文丑 颜良 高览 焦触 逢纪 李孚 季雍 晆元进 韩吕子

        濮阳 董昭 于禁 程昱 陈宫 李丰

        宛 黄忠 许攸 张勋 韩胤 纪灵 杨弘 俞涉 乐就 梁纲 桥蕤 娄圭

        襄平 公孙度

        汝南 袁胤 许靖 袁涣 雷薄

        吴 严白虎 严舆 许贡 凌操

        平原 华歆 崔琰

        许昌 钟繇 荀彧 戏志才 辛评 郭图 荀谌

        小沛 刘勋

        江州 严颜

        剧本2:反董卓联合 190

        庐江 周泰

        许昌 荀彧 陈群 郭嘉 戏志才 钟繇 许褚

        长安 张既 傅巽 金旋

        南皮 牵招 焦触 李孚 张南

        寿春 刘繇

        吴 严白虎 严舆 许贡

        下邳 车胄

        襄阳 向朗 杜畿

        成都 张任 张松 王甫 吴兰

        洛阳 卢植 韩玄 徐晃 蔡琰 司马朗

        濮阳 程昱 王忠 伊籍

        平原 崔琰

        陈留 梁习 满宠 毛玠 刘馥

        襄平 国渊

        北海 孙乾

        蓟 邹靖 徐邈 吴巨

        晋阳 郝萌 杨丑 卞喜 张燕 韩暹

        邺 赵范 赵云 吕翔 吕旷 苏由

        宛 黄忠 陈震 娄圭 李严 甘宁

        汝南 程秉 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 吕范 袁涣 李通

        吴 凌操 严畯

        会稽 贺齐 董袭 虞翻 樊能 周昕

        下邳 吕岱

        天水 王异

        建业 陈横 张英

        零陵 邢道荣

        剧本3:群雄割据 194

        洛阳 徐晃 韩玄 杨修 蔡琰 杨奉

        柴桑 蒋干 吕蒙

        武陵 潘浚

        长沙 桓阶

        濮阳 王累

        陈留 梁习

        长安 皇甫嵩 金旋

        寿春 蒋钦 刘馥

        成都 秦宓 王甫

        襄阳 向朗 杜畿

        邺 赵范

        南皮 郭援 李孚

        长安 张既 傅巽

        平原 崔琰

        零陵 刘度 邢道荣

        建宁 李恢

        襄平 国渊

        晋阳 王淩 卞喜 张燕 韩暹

        下邳 糜氏 陈矫 车胄

        庐江 鲁肃 宋谦 大乔 小乔 周泰

        北平 阎柔

        汝南 魏延 张闿 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 李通

        北海 孙乾 程秉

        蓟 徐邈

        宛 甘宁 娄圭 李严

        剧本4:官渡之战 200年

        汝南 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 赵云 陈到 魏延

        寿春 张闿 陈兰 雷薄 步骘

        长沙 桓阶

        宛 娄圭 李严

        天水 王异 杨阜

        安定 韩德

        成都 秦宓

        建业 吕岱 谢旌

        濮阳 胡班

        洛阳 司马懿 贾逵 司马孚 关平

        建宁 李恢

        武陵 巩志

        邺 樊氏

        蓟 田予 徐邈

        晋阳 张燕 王淩

        小沛 温恢

        武威 蔡琰

        北海 吴质

        庐江 鲁肃

        襄平 国渊

        武陵 廖立

        零陵 程秉 邢道荣

        剧本5:三顾之礼 207

        建宁 李恢 雍闿

        上庸 申仪 申耽

        新野 陈震 傅彤 邓芝

        安定 韩德

        天水 杨阜 王异

        成都 张翼

        江陵 赵累 冯习

        庐江 王祥

        濮阳 王忠

        北平 田畴

        晋阳 王昶

        邺 崔林

        蓟 傅士仁

        洛阳 司马懿 张春华 司马孚

        梓潼 马忠

        建业 谢旌

        小沛 魏讽 丁仪

        零陵 蒋琬 刘巴

        武陵 沙摩柯 廖立 谭雄

        襄阳 马良

        剧本6:刘备入蜀 211

        建业 谢旌

        晋阳 王昶

        庐江 王祥

        江陵 冯习 赵累

        武陵 沙摩柯 张南 谭雄

        上庸 申仪 申耽

        濮阳 王忠

        蓟 田畴

        建宁 朱褒 雍闿 高定 李恢

        北海 高堂隆

        宛 郭攸之

        新野 傅彤

        零陵 刘巴

        成都 张翼 张嶷 陈式

        天水 王异

        梓潼 马忠

        安定 韩德

        剧本7:南蛮征讨 225

        吴 于诠 韦昭

        洛阳 王浚

        新野 邓艾

        庐江 王祥

        天水 王异

        陈留 夏侯令女

        安定 马钧 胡遵

       [编辑本段]

       官职爵位

        爵位 指挥士兵数 获得条件

        皇帝 15000 24个城市以上 废掉汉帝 或汉帝死亡 若是玩家自创武将,可直接选做皇帝

        王 14000 20个城市以上

        公 14000 18个城市以上

        大司马 13000 14个城市以上

        大将军 13000 12个城市以上

        五官中郎将 12000 8个城市以上

        羽林中郎将 12000 6个城市以上

        州牧 11000 4个城市以上

        州刺史 11000 2个城市以上

        官职 功绩 指挥 俸禄 效果

        丞相 36000 15000 60 政治+5

        司空 36000 15000 60 政治+5

        太尉 36000 15000 60 政治+5

        司徒 36000 15000 60 政治+5

        大都督 36000 15000 55 统率+2

        卫将军 36000 15000 55 统率+2

        骠骑将军 36000 15000 55 统率+2

        车骑将军 36000 15000 55 统率+2

        光禄勋 32000 9000 50 政治+5

        大司农 32000 9000 50 政治+5

        廷尉 32000 9000 50 政治+5

        卫尉 32000 9000 50 政治+5

        征东将军 32000 14000 50 统率+1

        征西将军 32000 14000 50 统率+1

        征南将军 32000 14000 50 统率+1

        征北将军 32000 14000 50 统率+1

        尚书令 28000 9000 45 政治+4

        太仆 28000 9000 45 政治+4

        太常 28000 9000 45 政治+4

        大鸿胪 28000 9000 45 政治+4

        镇东将军 28000 13000 45 统率+1

        镇西将军 28000 13000 45 统率+1

        镇南将军 28000 13000 45 统率+1

        镇北将军 28000 13000 45 统率+1

        中书令 24000 8000 40 政治+4

        御史中丞 24000 8000 40 政治+4

        执金吾 24000 8000 40 政治+4

        少府 24000 8000 40 政治+4

        安东将军 24000 12000 40

        安西将军 24000 12000 40

        安南将军 24000 12000 40

        安北将军 24000 12000 40

        秘书令 20000 8000 35 政治+3

        侍中 20000 8000 35 政治+3

        留府长史 20000 8000 35 政治+3

        太学博士 20000 8000 35 政治+3

        左将军 20000 11000 35

        右将军 20000 11000 35

        前将军 20000 11000 35

        后将军 20000 11000 35

        谒者仆射 16000 7000 30 政治+3

        都尉 16000 7000 30 政治+3

        黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3

        太史令 16000 7000 30 政治+3

        军师将军 16000 10000 30

        安国将军 16000 10000 30

        破虏将军 16000 10000 30

        讨逆将军 16000 10000 30

        郎中 12000 7000 25 政治+2

        从事中郎 12000 7000 25 政治+2

        长史 12000 7000 25 政治+2

        司马 12000 7000 25 政治+2

        平东将军 12000 9000 25

        平西将军 12000 9000 25

        平南将军 12000 9000 25

        平北将军 12000 9000 25

        太乐令 8000 6000 20 政治+2

        大仓令 8000 6000 20 政治+2

        武库令 8000 6000 20 政治+2

        卫士令 8000 6000 20 政治+2

        牙门将军 8000 8000 20

        护军 8000 8000 20

        偏将军 8000 8000 20

        裨将军 8000 8000 20

        主簿 4000 6000 15 政治+1

        谏议大夫 4000 6000 15 政治+1

        侍郎 4000 6000 15 政治+1

        中郎 4000 6000 15 政治+1

        忠义校尉 4000 7000 15

        昭信校尉 4000 7000 15

        儒林校尉 4000 7000 15

        建议校尉 4000 7000 15

        左仆射 5000 10 政治+1

        右仆射 5000 10 政治+1

        典农校尉 5000 10 政治+1

        议郎 5000 10 政治+1

        奋威校尉 6000 10

        长水校尉 6000 10

        破贼校尉 6000 10

        武卫校尉 6000 10

       [编辑本段]

       兵种战法

        1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0

        攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。

        2.枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)

        特点:克骑兵,被戟兵克

        威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)

        战法:

        突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格

        螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)

        二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格

        可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队

        作用 :

        1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;

        2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;

        3、用战法使敌人混乱,使我方损失减小、战法100%成功,或者在危急时拖延敌人进军速度

        优点:攻守平衡,螺旋突刺更是所有战法中唯一有附加效果的特技,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.

        缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)

        推荐特技组合:

        压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)

        3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)

        特点:克枪兵,被骑兵克

        威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)

        战法:

        熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格

        横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队

        旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队

        可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队

        作用:

        1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用

        2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位

        3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害

        优点:是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法

        缺点:攻击力低,战法消耗气力太多

        推荐特技组合:

        防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或心攻或洞察)

        干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)

        4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)

        特点:无相克兵种

        威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)

        推荐特技组合:

        战法:

        火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

        贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队

        乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害) (很难释放)

        可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施

        作用:

        1、用火矢点燃火种/火球

        2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击

        3、攻城时以火矢打耐久

        优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤

        缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位

        5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)

        特点:克戟兵,被枪兵克

        威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.

        战法:

        突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)

        突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去

        突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)

        可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队

        作用:

        1、同枪兵、戟兵

        2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击

        优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人

        缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.

        推荐特技组合:

        战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)

        普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)

        捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬

        雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)

        计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

        6.攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(?)

        战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强

        对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻

        击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。

        推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)

        7.井栏 同攻城车 费用1600(?)

        战法

        火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.

        远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。

        推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)

        8.运输部队 !移动力25 费用0

        运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援

        。

        推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)

        ----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------

        9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0

        战法

        火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

        水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了

        推荐特技组合:水神+推进+操舵

        10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(?)

        战法

        火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

        猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船

        大型船,升级为斗舰可以投石

        投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,无自伤

        推荐特技组合:水神+射程+操舵

       [编辑本段]

       各种宝物

        名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

        玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P

        铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P

        赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功

        的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功

        爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

        绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

        大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功

        大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功

        大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功

        孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可使用所有话术

        兵法廿四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术

        孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术

        太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术

        战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术

        吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术

        尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术

        司马法 书物 12 舌战可以使用话术

        墨子 书物 12 舌战可以使用话术

        六韬 书物 18 舌战可以使用话术

        三略 书物 18 舌战可以使用话术

        东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却

        貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却

        貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却

        李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却

        养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却

        檀弓 弓 08 单挑可以伪退却

        方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升

        青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升

        丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升

        七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升

        倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升

        青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升

        双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升

        流星锤 暗器 07 王双 单挑可以用暗器

        铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器

        飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器

        飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器

三国志九怎样改出骑兵队

       三国志11》全技能列表

       特技·行军类

       特技 种类 功能说明 代表武将

       行军 行军 陆地障碍无视,敌部队武力低施展战法成功后会心 吕布

       遁走 行军 陆地障碍无视 刘备

       强行 行军 兵器、输送队等陆上部队移动力增加

       长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂

       推进 行军 水上障碍无视 周仓

       操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱

       踏破 行军 栈道通行受伤害减少,落石受伤害小 张嶷

       运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭

       解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯

       特技·攻击类

       特技 种类 功能说明 代表武将

       扫讨 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(小) 张苞、凌统

       威风 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(大) 张辽、甘宁

       昂扬 攻击 减少敌人力气的回复 张颌、关兴

       连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪

       急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉

       强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全棕

       乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞

       攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺

       掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫

       捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰

       精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真

       强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻

       心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收 吕蒙

       驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就会心

       射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典

       白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒

       辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击 满宠、吴嶷

       枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动会心 刘封、朱恒

       戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动会心 李严、陈武

       弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动会心 严颜、张任

       骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动会心 夏侯敦、文丑

       水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动会心 韩当、朱然

       勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动会心 孙策

       神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动会心 关羽

       斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动会心 张飞

       枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动会心

       戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动会心 太史慈

       弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动会心 黄忠

       骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动会心 马超

       工神 攻击 发动兵器战法成功时发动会心 黄月英

       水神 攻击 发动水军战法成功时发动会心 周泰

       霸王 攻击 发动全战法成功时发动会心 项羽

       疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰

       射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休

       猛者 攻击 50%概率敌将负伤 孙礼

       特技·防御类

       特技 种类 功能说明 代表武将

       不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘

       金刚 防御 敌部队供给微弱时,50%概率被害不受 许楮

       铁壁 防御 不能对其一齐攻击、通常攻击无效 曹仁、徐盛

       怒发 防御 敌部队战法受气力回复

       藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍

       强运 防御 不会发生战死、捕缚、负伤

       血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化

       护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦

       特技·计略

       特技 种类 功能说明 代表武将

       待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正

       火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇莆嵩

       言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈硅

       机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏

       诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登

       虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操

       妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱

       秘计 计略 对智力高的敌人计略必成功时必混乱 张松、张春华

       看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破

       洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云

       火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜

       神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮

       百出 计略 用计是时消耗气力减一 荀悠

       鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊

       连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统

       深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿

       反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩

       倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏

       妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能

       鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能

       特技·辅助类

       特技 种类 功能说明 代表武将

       规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权

       沉着 辅助 部队计略[搅乱]免受 徐晃、马岱

       明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱]免受 蒋琬

       乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏

       诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植

       筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张弘

       屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊

       特技·内政类

       特技 种类 功能说明 代表武将

       名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普

       能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良

       繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜

       发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均

       造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范

       指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权

       眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀俣、伊籍

       论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍

       特技·收入类

       特技 种类 功能说明 代表武将

       富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 鲁肃、靡竺

       米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 张鲁

       徵税 收入 所属城市的兵粮变为每回合增加金收入的一半

       徵收 收入 所属城市的兵粮变为每月增加粮食收入的一半

       特技·灾害

       特技 种类 功能说明 代表武将

       亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城出现 袁熙、焦触

       亲羌 灾害 所属城市领内[羌]支城出现 马铁、成公英

       亲越 灾害 所属城市领内[山越]支城出现 严白虎、朱治

       亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮]支城出现 董和、张翼

       威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观

       仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太

       风水 灾害 所属城市疫病不受 田畴、虞翻

       祈祷 灾害 所属城市经常丰收 孙氏

       特技·关系

       特技 种类 功能说明 代表武将

       内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏

       《三国志11》爵位及官职全列表V1.0

       一:爵位:

       爵位 指挥士兵数 获得条件

       皇帝 15000

       王 14000

       公 14000

       大司马 13000

       大将军 13000

       五官中郎将 12000

       羽林中郎将 12000

       州牧 11000

       州刺史 11000

       二:官职

       官职 功绩 指挥 俸禄 效果

       丞相 36000 15000 60 政治+5

       司空 36000 15000 60 政治+5

       太尉 36000 15000 60 政治+5

       司徒 36000 15000 60 政治+5

       大都督 36000 15000 55 统率+2

       卫将军 36000 15000 55 统率+2

       骠骑将军 36000 15000 55 统率+2

       车骑将军 36000 15000 55 统率+2

       光禄勋 32000 9000 50 政治+5

       大司农 32000 9000 50 政治+5

       廷尉 32000 9000 50 政治+5

       卫尉 32000 9000 50 政治+5

       征东将军 32000 14000 50 统率+1

       征西将军 32000 14000 50 统率+1

       征南将军 32000 14000 50 统率+1

       征北将军 32000 14000 50 统率+1

       尚书令 28000 9000 45 政治+4

       太仆 28000 9000 45 政治+4

       太常 28000 9000 45 政治+4

       大鸿胪 28000 9000 45 政治+4

       镇东将军 28000 13000 45 统率+1

       镇西将军 28000 13000 45 统率+1

       镇南将军 28000 13000 45 统率+1

       镇北将军 28000 13000 45 统率+1

       中书令 24000 8000 40 政治+4

       御史中丞 24000 8000 40 政治+4

       执金吾 24000 8000 40 政治+4

       少府 24000 8000 40 政治+4

       安东将军 24000 12000 40

       安西将军 24000 12000 40

       安南将军 24000 12000 40

       安北将军 24000 12000 40

       秘书令 20000 8000 35 政治+3

       侍中 20000 8000 35 政治+3

       留府长史 20000 8000 35 政治+3

       太学博士 20000 8000 35 政治+3

       左将军 20000 11000 35

       右将军 20000 11000 35

       前将军 20000 11000 35

       后将军 20000 11000 35

       曷者仆射 16000 7000 30 政治+3

       都尉 16000 7000 30 政治+3

       黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3

       太史令 16000 7000 30 政治+3

       军师将军 16000 10000 30

       安国将军 16000 10000 30

       破虏将军 16000 10000 30

       讨逆将军 16000 10000 30

       郎中 12000 7000 25 政治+2

       从事中郎 12000 7000 25 政治+2

       长史 12000 7000 25 政治+2

       司马 12000 7000 25 政治+2

       平东将军 12000 9000 25

       平西将军 12000 9000 25

       平南将军 12000 9000 25

       平北将军 12000 9000 25

       太乐令 8000 6000 20 政治+2

       大仓令 8000 6000 20 政治+2

       武库令 8000 6000 20 政治+2

       卫士令 8000 6000 20 政治+2

       门牙将军 8000 8000 20

       护军 8000 8000 20

       偏将军 8000 8000 20

       裨将军 8000 8000 20

       主簿 4000 6000 15 政治+1

       谏议大夫 4000 6000 15 政治+1

       侍郎 4000 6000 15 政治+1

       中郎 4000 6000 15 政治+1

       忠义校尉 4000 7000 15

       昭信校尉 4000 7000 15

       儒林校尉 4000 7000 15

       建议校尉 4000 7000 15

       左仆射 5000 10 政治+1

       右仆射 5000 10 政治+1

       典农校尉 5000 10 政治+1

       议郎 5000 10 政治+1

       奋威校尉 6000 10

       长水校尉 6000 10

       破贼校尉 6000 10

       武卫校尉 6000 10

       --------------------------------------------------------------------------------

       技巧值获得方法及获得值

       作者:chly841216

       技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值

       都市:

       。。。 开发:

       。。。 。。。 市场+30P

       。。。 。。。 农田+30P

       。。。 。。。 兵营+30P

       。。。 。。。 锻冶+30P

       。。。 。。。 厩舍+30P

       。。。 。。。 工房+30P

       。。。 。。。 造船+30P

       。。。 。。。 造币+50P

       。。。 。。。 毂仓+50P

       。。。 征兵:

       。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P

       。。。 兵装生产:

       。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P

       。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P

       。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P

       。。。 巡察:

       。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P

       。。。 技巧研究:

       。。。 。。。 研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P

       军事:

       。。。 训练:

       。。。 。。。 气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P

       。。。 出征:

       。。。。。。 建设:

       。。。。。。 每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高

       人材:

       。。。 人材搜索:

       。。。 。。。 每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P

       。。。 。。。 搜索到金钱,+2P

       。。。 。。。 搜索到宝物,+2P

       。。。 。。。 探索到弥衡舌战胜利+10P

       。。。 武将登用:

       。。。 。。。 登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多

       外交:

       。。。 停战协议:

       。。。 。。。 停战成功+35P

       计略:

       。。。 二虎竞食+30P

       。。。 驱虎吞狼+100P

       。。。 流言+35P

       君主:

       。。。 评定+10P

       。。。 放逐-7P到-9P

       。。。 结义和婚姻-500P

       攻略:

       。。。 打下一城+250P

       。。。 用战法攻击敌人一次+30P

       。。。 用计略成功攻击敌人一次+20P

       。。。 每消灭敌人一个部队+50P

       。。。 打下一关卡+100P

       。。。 一齐攻击,一齐攻击部队数*1P

       一.舌战入门知识:

       首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行):

       (1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。

       (2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。

       (3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。

       (4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张

       (5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。

       二.舌战知识:

       (1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。

       (2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。

       上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:

       ①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)

       ②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)

       ③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)

       ④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上

       二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。

       (3)技能卡的作用:

       技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:

       ①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。

       ②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。

       ③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。

       ④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。

       ⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态.

       (4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。

       注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。

       先后手由胜者决定.

       通常挑战一方作为先手.然后平,胜不交换先后手,负或中无视交换先后手.

       开始都有一次换牌机会,如果换牌机会用过,而且一直连续先手就没有换牌机会.

       当先后手交换1回合以后,有换牌机会,连负三合有有一次换牌机会.

       (5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。

       ①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。

       ②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。

       ③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。

       ④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。

       ------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……

       (6)当前主题变更方式:进行胜负判定时,若胜利一方用的是非当前主题的话题卡片时,当前主题种类变为胜利方话题卡片的种类。

       (例如:张昭对周瑜,当前主题为道理,若张昭是故事大,周瑜是时节中小或故事中小中任何一种,都是张昭胜,且当前主题变为故事。)

       注意:诡辩技能为强行改变话题。无视规则的说,除遇见同样是诡辩或者无视的情况外,都能改变话题。

       三.舌战技巧

       ①影响攻击力的因素是智力!

       ②别让小心类型的人怒了!……

       欺负老实人后果很可怕的说。

       ③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。

       PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。

       以上……

       再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……

       郁闷ing……

       补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。

       (例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)

       另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。

       \\Koei\\San9 \\Savedata中的D_SavXXX.S9为存档文件

       好了,现在改阵形(16bits)吧。

       鱼鳞 F0 9F

       鹤翼 78 A0

       锥行 00 A1

       锋矢 88 A1

       雁行 10 A2

       箕形 98 A2

       长蛇 20 A3

       方圆 A8 A3

       井阑 30 A4

       冲车 B8 A4

       发石 40 A5

       象兵 C8 A5

       乌丸 70 A8

       南蛮 08 AA

       羌 F8 A8

       山越 80 A9

       把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!

       除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。

       目标档案

       C:.....My DocumentsKoeiSan9 TCTPrsnD_TPrsn.S9

       第一列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       编号 肖像 父亲 友好 步经 骑经 弓经 弩经

       第二列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       水经 攻经 智经 纸?策经 生 武 智 政 统 性

       第三列数值 XX XX XX XX ? XX

       信 格 义 野 壹

       第四列数值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX

       贰 参 肆 姓..... 名..... 字

       第五列数值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX

       字..... 传

       第六列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX

       以后全是武将列传.....

       XX是可以改的地方,?代表目前未知。

       《说明》

       编号:该武将的编号

       肖像:人物头像的编号

       父亲:父亲的编号 (没有父亲时为FFFF)

       友好:友好武将的编号 (没有友好武将时为FFFF)

       步经:步兵熟练度

       骑经:骑兵熟练度

       弓经:弓骑兵熟练度

       弩经:弩兵熟练度

       水经:水军熟练度

       攻经:攻城熟练度

       智经:智质炀毝?br>纸洠褐略熟练度

       策经:策略熟练度

       生:出生年 数值为出生年减去130,改成73,游戏中就会变成203年出生

       武:武力

       智:智力

       政:政治

       统:统率

       性:性别 男性00,女性01

       信:信念 大志00,忠义01,临机02,功名03,唯我04

       格:性格 莽撞00,刚胆01,冷静02,慎重03

       义:义理 (1~15)

       野:野心 (1~15)

       直接改义理和野心,这样信念就没有意义了.

       壹:兵法一 奋战1 奋斗2 奋迅4 突破8 突进16 突击32 骑射64 奔射128

       假设想要奋斗、奋讯和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134

       要全部学会就改成FF

       贰:兵法二 飞射1 齐射2 连射4 连弩8 艨艟16 楼船32 斗鉴64 井阑128

       改法同上,全部学会为FF

       参:兵法三 冲车1 发石2 象兵4 营造8 石兵16 破陷32 教谕64 混乱128

       改法同上,全部学会为FF

       肆:陷阱1 攻心2 幻术4 辱骂8 鼓舞16 治疗32 妖术64

       改法同上,全部学会为7F

       要学会所有兵法,请把壹贰参肆的地方改成「FF FF FF 7F」。

       如何修改宝物和新建宝物, 使你拥有属于自己的宝物(作者:丛林饿虎/三国题材游戏大全)

       宝物的地址在(存盘文件)448Eh到493Dh之间,具体为:

       aa aa bc dd ee ee ff gg hh ii

       其中aa aa表示为拥有宝物的人物代号,人物代号可以用存档编辑器1.05版上去看,不过那是十进制的,要自己换算为十六进制

       b表示宝物所加能力值

       c为宝物属性,0名马,1兵器(武力),2兵书(统率),3政书(政治),4史书(政治),5经书(智力),6论文(政治),7地图,8医书,9奇书(智力),A玉玺,B宝物,C装饰

       dd表示是否出土,01为不出土,02为出土

       ee ee现在还没完全弄清楚,反正其中一个为宝物代号,宝物代号的查法同人物代号

       ff为宝物的

       gg为将宝物奖赏给属下后能上涨的忠诚度

       hh为附加兵法,FF为不附加兵法,00奋进,01奋斗,02奋讯,03突破,其余按游戏画面上的顺序依次类推

       ii应该是该宝物若无人拥有时会出土在所在地点的编号。

       如果你想把最后二十匹没有名字的名马换成其它的宝物属性可以作相应的修改就行了,如果想取新的名字也可以,可以把新名字的内码(要big5内码)放在以下相应的位置,不过最多只可放6个字的内码:

       01:从27026h开始

       02:2709Bh

       03:27112h

       04:27188h

       05:271FDh

       06:27274h

       07:272EAh

       08:27360h

       09:273D6h

       10:2744Bh

       11:274C2h

       12:27538h

       13:275ADh

       14:27624h

       15:2769Ah

       16:27710h

       17:27786h

       18:277FBh

       19:27872h

       20:278E8h

       修改剧本文件中的宝物,解释一个,其它的自己可以依次类推。

       宝物为:方天画戟,编号为:9

       从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:

       09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48

       前面4个09指的是代号和宝物代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

       解释一个,其它的自己可以依次类推。

       宝物为:方天画戟,编号为:9

       从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:

       09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48

       前面4个09指的是代号和宝物代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

       --------------------------------------------------------------------------------

       三国志九改出的骑兵队

       先找出部队资料的位址(32bits),搜寻顺序为:

       士兵数→伤兵数→士气

       00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00

       士兵数 伤兵数

       60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

       士气

       00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

       27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

       00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01

       阵形 船舰

       好了,现在改阵形(16bits)吧。

       鱼鳞 F0 9F

       鹤翼 78 A0

       锥行 00 A1

       锋矢 88 A1

       雁行 10 A2

       箕形 98 A2

       长蛇 20 A3

       方圆 A8 A3

       井阑 30 A4

       冲车 B8 A4

       发石 40 A5

       象兵 C8 A5

       乌丸 70 A8

       南蛮 08 AA

       羌 F8 A8

       山越 80 A9

       把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!

       除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。

       乌丸阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20

       陆上视野全方位。

       弓骑兵法发动率上升,单挑机率上升。

       这根本是犯规的设定嘛!

       羌阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20

       陆上视野全方位。

       骑兵战法发动率上升。

       南蛮阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15

       陆上视野全方位。

       步兵战法发动率上升。

       山越阵:

       对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15

       陆上视野全方位。

       步兵战法发动率上升。

       船舰方面,外族拥有特别强力的船只。

       走舸 90 AA

       艨艟 18 AB

       楼船 A0 AB

       斗舰 28 AC

       外族 C0 AD

       外族船:

       对部队20 对守兵30 对城壁30 守备力15 机动力17

       水上视野全方位。

       --------------------------------------------------------------------------------

       剧本修改法 (作者:首席屠宰官/三国题材游戏大全)

       0000-0150h第一个数就是城市恢复....预设是0F(15), 下一行0000-160h第三至四个位就是港的城防, 预设2C01(300), 同一第13个位(尾4)就是港的恢复, 预设5(05)

       位置 意义 预设

       0000-0150 城市恢复(所有) 0F(15)

       0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)

       0000-016C 港恢复(所有) 05(5)

       0000-017E,F 涪关,壼关城防上限 8403(900)

       0000-0188 涪关,壼关恢复 忘记了...

       0000-019A,B 剑阁,阳平关,葭萌关城防上限 8403(900)

       0000-01A4 剑阁,阳平关,葭萌关恢复 忘记了...

       0000-01B6,7 虎牢关,武关,潼关城防上限 E803(1000)

       0000-01C0 虎牢关,武关,潼关恢复 忘记了...

       跟著就是阵,岩,箭楼,城寨, 仲有那些不懂恢复的"栏杆"同石兵等等, 如此类推

       至於港,关口的现时城防(不是上限), 就在0008-9F80以后,

       0008-9F8E,F 第一个非城池筑现役士兵数(应该是带方) 预设忘了...

       正下面0008-9F9E,F就是这个建筑的现时城防...

       之后也是这样一直排下去...

       00 带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的

       00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00

       士兵 地域 建筑物 也是地域 所属君主 当前耐久度 坐标

       建筑物:01 港 02 东西小关 03 南北小关 04 东西大关 05 南北大关 06 阵 07砦 08 箭楼 09 城赛 0a-0f 栅栏土垒 10 石兵

       用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了

       阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了

       hiho处为 兵法属性

       四种水军阵法的数据都在00001300h处

       正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超过1000,耐久可以,奇怪?)

       今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。

       修改san9.exe(自己备份哈)

       地址 值 说明

       0x00028cfe e803 商业最大

       0x00028d5e e803 开发最大

       0x00028dc9 增加金钱因子 6 , 改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......

       0X00028DF4 钱

       在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半

       粮食:0X00028E6F

       兵役:0X000297E1

       另一个粮食因子。0X00028E44

       另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)

       商业最大 0x00028cfe e803 ->2710

       开发最大 0x00028d5e e803 ->2710

       商业加钱调整

       0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)

       0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....)

       粮食收入

       28e44 2 -> 4 (防止溢出)

       28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)

       28e6f 8 -> 9 (如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)

       下面开始改金钱/粮食最大值

       应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的

       商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值

       开发超过2000后开始下降

       另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了

       0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

       AA 00 00 00 BB 00 00 00

       CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00

       GG 00 00 00 HH HH HH HH

       AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)

       BB:图像代号

       CC:赐给属下时可增加的忠诚度

       DD:可增加的能力值

       EE:附加兵法的代号

       FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)

       GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。

       HH:持有该宝物的武将之内存地址

       最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置

       上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)

       什么?不会写内存的名字?汗......

       造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......

       补充:能力在内存中的存放方法

       aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00

       aa=原始武力

       bb=当前武力

       cc=原始智力

       dd=当前智力

       同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......

       0008D139

       0008D160第一个宝物的类别(赤兔是00)

       0008D162加的忠诚度

       0008D164加的能力值

       0008D166附加技能

       粮食上限

       应该是找68 40 42 0f 00

       三国9之新剧本 新势力

       修改前注意备份注册表!!不然有可能出现不能进入游戏的情况!!

       先将HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San9 Tc\Configs 下的 FlagData 键删除

       然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295))

       重命名为FlagData (后缀不变 =0xffffffff (4294967295))

       再退出 就OK了!

       这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了

       而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!

       不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上

       进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现

       非常高兴能与大家分享这些有关“忠义骑战法加点”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。