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天谕玲珑技能加点推荐_天谕玲珑技能加点推荐图

ysladmin 2024-06-07
天谕玲珑技能加点推荐_天谕玲珑技能加点推荐图       随着科技的发展,天谕玲珑技能加点推荐的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的
天谕玲珑技能加点推荐_天谕玲珑技能加点推荐图

       随着科技的发展,天谕玲珑技能加点推荐的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

1.天谕灵珑职业新手攻略奶妈技巧全面解析

2.数据帝浅谈天谕玲珑治疗量与暴击的取舍

3.天谕玲珑加点心得数据流解析

4.天谕玲珑无双技能悟道怎么加点 玲珑无双技能悟道加点

5.天谕玲珑治疗力多少合适

6.天谕手游玲珑竞技场怎么玩

天谕玲珑技能加点推荐_天谕玲珑技能加点推荐图

天谕灵珑职业新手攻略奶妈技巧全面解析

       经过昨天的奋战,很多人对玲珑感到迷茫,小记也来浅谈下玲珑。

       1.给T加血。玲珑俗称奶妈,第一考虑的就是给T加血。

       目前大家反映的加血问题集中在2点:一个是加血距离短,群加没办法给T加到,小记的处理方法是用3个缓回给T加血,其中要保证T身上长驻2个缓回。细心的玲珑已经发现春风技能是可以叠加3层的,保持T身上一直有3层的BUFF,在有春风BUFF的前提下使用落樱是有层数*5%血加成,也就是说落樱回本来是400的话,在有3层春风的前提下,加落樱有400+400*5%*3=460。

       有人说在T大量掉血的时候缓回加不起来,这时候可以用柳露拉满T的血,有个小窍门就是把,每使用6个加血技能后的第7个加血技能是有增加百分比的加成的(被动技能祖龙之佑点到能点的5级的时候,第7个技能加成20%治疗量,如果第7个技能是输出就正价20%攻击),对的就是技能栏中间有6个蓝色的小火球,细心的奶妈肯定发现了,6个蓝色小火球攒满后释放的下一个技能有20%加成,在T大量掉血的时候就可以利用这点来强拉T的血量。另外还有个特别好用的急救技能:花游凤间,单加最给力的技能0.5读条瞬间加大量的血,救命专用。获得方法:用10个无双低级残片在无双技能NPC处换取。

       2.给队友加血。在保证T不倒的前提下,尽量保证队友不倒,就是我们最终信仰。

       玲珑的群加范围确实很小而且加的血量很少,如果有好的队友可以配合,残血的时候自动往你身边靠,那玲珑能少操很多心。大多时候远程输出们都是天地各一方,这时候就不要想着去吧他们都群加到了,这时候小记的处理方法是,给站得最远的远程丢1个缓回,因为他离BOSS远,短时间内不会打到他。剩下2个输出如果他们站的近3个群加就可以了,如果他们站的远歪歪里喊他们靠近,如果是野队就只能选一个看的顺眼的,靠近他给他来几个群加,另一个给他丢个缓回自求多福吧,野队终究是这样的。

       不怕累的奶妈,最好是在保持T有3层春风BUFF的前提上,让1、2个输出身上也带着1、2层春风BUFF,尽量保持他们满血,这样中大招的时候不会残血被秒,而且第一时间能把血拉一小部分起来。这里小小的吐槽下,谁说奶妈是最轻松的职业了

       春风持续10秒,保证T和2个输出身上一直有春风技能,心算好的要心里计时,大多数玩家都是要来回切队友,看谁身上缓回BUFF要消失了补一下。另外还要看全场人的站位,尽量站在T和远程中间,保证大量失血的时候能第一时间给加到血,各种辛苦。

       3.保证自己不死。玲珑是救死扶伤的天使,首先要自己不死才能给人加血,活着才有输出同样活着才有治疗。

       这里就要说到玲珑的群加大部分是以自己为中心给周围的队友加血,单加柳露技能是只能对队友使用,不能给自己加的,这给玲珑自己的生存能力加大了难度。首先,玲珑一定不要站T太近,不要想着用群加去给T加血,我们群加的范围非常的小,群加能加到T的时候BOSS也能打到你(站位特风骚的除外)。其次,早期(40以前)玲珑装备不好加血量还没起来的时候,记得紧急时候自己吃吃红药,把加血技能留给队友。

       补充:大家多注意青蔓的扩散作用,如果自己身上有春风效果,则相应层数的春风效果会扩散至30M范围内的队友身上。这其中的妙用大家要细细体会。

数据帝浅谈天谕玲珑治疗量与暴击的取舍

       天谕手游玲珑技能怎么搭配?很多小伙伴想知道铃兰如何配置技能,如何进行技能连招?下面小编就为大家带来了天谕手游铃兰技能玩法攻略,一起来看看吧。

       铃兰技能

       1.全职奶妈

       技能配置灵化芊心青曼白露春风灵甲灵鸟无双技能灵猿.啸空山花游风间

       天赋配置愈灵化伤轻巧灵逸

       技能连招芊心(进入芊心状态增加奶量)+花游风间+青曼+白露,这一套下来所以队员满血

       被控了直接灵化(灵化状态减伤)

       2.挂机技能

       (洗尘简单本挂机用)

       技能配置灵鸟鱼跃戏鸟飞莹千机青曼无双技能灵猿.啸空山花游风间

       天赋配置驭魂光和原理生命绽放

       3.战场技能

       技能配置灵化鱼跃戏鸟飞莹白露青曼灵鸟无双技能灵猿.啸空山万物共生(自己没了血用)

       天赋配置驭魂灵兽亲和生命绽放

       技能连招飞莹+鱼跃+戏鸟(戏鸟是控制技能,并且可以扩散飞莹效果所以鱼跃丢他脚下+控制增大输出)

       被控了直接灵化(灵化状态减伤)

       4.单人输出

       (打清鳞挑战)

       技能配置芊心鱼跃戏鸟飞莹白露青曼灵鸟无双技能灵猿.啸空山花游风间

       天赋配置驭魂灵兽亲和生命绽放

       技能连招芊心+灵猿.啸空山+飞莹+鱼跃+戏鸟(芊心状态增加输出)

       5.单人PK

       技能配置灵化鱼跃戏鸟飞莹白露灵甲灵鸟无双技能灵猿.啸空山花游风间

       天赋配置驭魂灵兽亲和生命绽放(可以多分配点数)

天谕玲珑加点心得数据流解析

       这里说的只是个人的想法见解,欢迎纠错。

       智力和精神的加点比例这里就不说了,谁都知道。

       在智力和精神都加到后期的时候你会发现如果再在这两项上投入潜能点的话,治疗量的提升是相当小的。比如现在精神增加1点需要24点潜能点,那么平均1点潜能点只能增加0.066的治疗量。

       那么这个时候就可以考虑把潜能点加到其他属性上来使你的收益最大化。

       因为属性点不加暴击加成的,所以只考虑暴击概率即可。

       暴击数值与暴击概率是呈线性比例的,也就是说无论你当前的暴击数值是多少,增加1点暴击数值所提升的暴击率都是相同的,这点和防御曲线是有区别的。

       以69级为例,增加40点暴击所提升的暴击率为1.4%,40暴击=20敏捷,也就是说1敏捷能够提升0.07%的暴击率。

       假设当前的暴击加成为80%,最大治疗面板为1100。

       那么我1点敏捷所能带来的治疗提升换算成面板则为0.07%*80%*1100=0.616

       (这里自行计算下即可)

       这个时候比较一下敏捷所能带来的收益和精神所能带来的收益就知道如何才能最大化了。

       简单来说就是1点敏捷所能带来的治疗/1点敏捷所需潜能点→1.6/1点精神所需潜能点。只要前者大于后者,那么加敏捷的提升就更大。

       或者我们来换个公式。

       (0.07%*暴击加成*预想最大治疗面板)/1点敏捷所需潜能点(x)=1.6/1点精神所需潜能点

       X=(0.07%*暴击加成*预想最大治疗面板)/(1.6/1点精神所需潜能点)

       这里得到的x就是理想敏捷的范围。

       比如你求得的X是9.3,那么也就是说你加点获得的敏捷在80-90这个区间为宜。

       当然这里我的核心思想是加点治疗的最大化,所以并不是说这种思路的加点就一定正确。

       加点这个东西它不是线性方程,而是非线性方程,它有很多个解,并且每个解都是正确的。

       有人觉得治疗量够用就行,堆血站住才是重要的;有人喜欢高暴击治疗带来的快感;有些人喜欢有一个漂亮的治疗面板;又或者像我喜欢追求收益最大化。这些都是这个名为加点的非线性方程的解,你无法说这个解不对,这个解只是不适合你而已。

天谕玲珑无双技能悟道怎么加点 玲珑无双技能悟道加点

       今天抽空来解决我困扰已久的加点问题,实验攻击对象是40级木桩(也许暴击率会稍高,单不影响平行比较),加血对象自己.

       首先科普下加点 加点是1-10每点属性消耗1点潜能,11-20消耗2点,依次类推.智力正常的朋友不难看出,全加某一点的方法不可取,90以上精神加一点要消耗10点潜能,你可以用1点精神换10点其它属性

       本次比较的主要是中庸加点(智力,精神,体力平均加) 全精神加点 全智力加点 以及奇葩全敏捷加点

       每组取攻击及加血数据各30次 全程耗时2小时

        以下是数据表格

       个人分析,数据中参考价值最高的是非暴击平均,因为暴击受低暴击率影响,且我的数据量较少.

       从非暴击平均数据来看 中庸加点占取了绝对优势,虽然加血量及攻击比全智力和全精神少两百,但基本可忽略不计,况且中庸加点还加了近4000的血.

       其次来看 精神对于灵珑的收益相对其它属性要高一些,只是一些而已 所以偏重加,敏捷对于灵珑加成简直微乎其微.全敏只加了10%的暴击率,对于低攻击 无加血量的灵珑提升太少,可以忽略不加.

       最后是我对玲珑职业的加点建议:

        首先根据自身手残程度加体质,加到差不多血就行.就如楼主操作一般,58级下本的话加到18000的血应该够看了

       其次主加精神附加智力.我把智力点了80 精神104.

       最后根据喜好加敏捷

       .因为前10点收益最高,所以我加了10点敏捷.有1%的暴击率加成,1点精神换1%暴击何乐不为?

天谕玲珑治疗力多少合适

       1.月落

       月落作为一个群体拉血技能,(地宫中测试 30%以下血量的单次月落)也是性价比较高的技能,5火之后尽量5林是不错的选择,芊心月落青蔓落英,一套COMBO满足队伍内所有人的拉血效果(落英给T)

       悟道建议5火5林为最佳

       2.花游

       经过加强之后的花游,没有了2秒吟唱的软肋,成为了速效救心丸,并且机械弑神的大风车暗改为30米,为花游提供了良好的释放空间,如果来不及断手,那么存好无双,一发芊心花游强力满血

       (此为30%血以下芊心非暴击花游,加上T的铁血增益,大部分情况下是一发满血的~!)(前提是你悟道,技能等级足够,并且花游的加成不错,治疗面板堆点也行的)

       悟道建议4火4林2风为最佳

       3.花灵

       加强之后的花灵,恢复效果几乎翻倍,悟道2林2风(我实在没时qian间qu开wu孔dao)之后,能够提供碾压如沐春风的自然恢复,并且范围更灵活,吟唱缩短也是小加强,增强了奶妈的机动性,高等级,足够悟道的花灵配合春风青蔓,在大部分副本中...奶妈就是挂机的( ˇ?ˇ )。,治疗效果如左图,每1.5秒回复近2500生命还有少量法力回复,配合春风的自然恢复,几乎是每两秒4000的自然恢复,也就是说相当于你每秒都在释放青蔓为队友回血,这个治疗效果,使得花灵的副本地位提升,常规情况下地位是高于千叶舞的,

       悟道建议4风3林3山最佳

       4.千叶舞

       俗称滑板鞋...这个版本的滑板鞋....唉不提也罢,除了高效的回蓝效果,不错的逃生能力,以及合理运用带来的意外惊喜(撞球啥的根本不意外了啊!),我只能说把他当做保命技能用了..悟道适当悟道,反正我是悟不起高等级悟道.

       千叶舞的治疗效果,看起来非常美丽,但是作用范围小.吟唱时间长,引导时间不能进行其他行动,限制了其使用空间,更多使用的,是巧用70%减伤吃技能,以及回蓝效果和霸体效果.芊心千叶舞逃跑神技233觉得好用就悟道吧,

       悟道建议3火3山3风

       我最近在玩无忧氚奇 它的什么装备都是靠打的

天谕手游玲珑竞技场怎么玩

       按照潜能点的重要性的排列,应该是精神>体质>智力>敏捷。

       1、先点精神,点不上的点体质,之后精神达到180点,点数就可以分到体质和智力了。

       2、在59级时,精神应该要点到180点,体质100点,敏捷40点。

       3、60级时,精神在200点,体质160点以上,敏捷20/40点。

       按照以上要求点好潜能点,搭配上相对应的等级的副本金装,不仅能奶,而且还肉。

世界观

       《天谕》世界,经过了太古纪元(太古史)、神话纪元(上古史)、五帝纪元(古代史)和夏纪元(近代史)四个历史阶段的洗礼,形成了一个在人类统治下、各种文明融合繁荣发展的盛世之势(现代史)。

       太古纪元——亿万年的古神之战

       在太古纪元时,世界还是一片荒芜,古神“荒”与古神“鸿蒙”在亿万年的梦境中无休止的战争,终于,在一场尖锐的梦中,鸿蒙举起的利刃劈开了荒的梦境,女神终于破梦而出,杀死了荒。梦境破碎化为真实,世界,拉开了帷幕,荒被赶下了主宰者的神坛,鸿蒙,是古神的背叛者,也是世界的开辟者。

       女神“鸿蒙”耗尽心力,消散之前将力量化为漫天星辰,为世界留下自己最后印记。星辉落入大地,逐渐凝聚,形成了新的个体——次神,他们从星辰中汲取古神留下的力量,形成独立的神性,成为这个世界的第一代开拓者。动物和植物等生命个体也自此诞生。

       天谕手游玲珑竞技场怎么玩,天谕手游中玲珑竞技场pvp玩法,玩家在竞技场中将会遇到许多不同的对手,同时在该模式中还需要搭配一定的技能,下面小编来给大家介绍下~

       天谕手游玲珑竞技场怎么玩

       一、技能搭配

       如下图,小技能是灵甲+灵花+芊心+千机的组合,无cd区是飞莹+灵鸟的组合,无双是纤手化灵+灵猿的组合。

       它可以驱散三个负面状态例如:圣堂、灵珑的飞莹、灵虚的定身等,驱散的同时为自身套上一层不算脆的护盾,个人觉得会极大地提升灵珑的风筝与换血能力,必点。

       二、技能详解

       1、再来简单说说灵化——变狐这个技能,释放时解控(包括圣堂的禁翻滚),变狐期间免控且减伤,是jjc必带的技能,一般用于拖时间、规避对方无双伤害、解控进行反打等,但是思路不是固定的,可以做出灵活变通。拿圣堂举个例子,圣堂jjc中会带那个类似罗汉把你击倒的无双,有时预判到了他的无双便会放空,这个时候可以在他断无双给我们新的控制时用狐狸解除新的控制,进而风筝反打。

       2、再来讲一讲戏鸟这个技能,说到这个技能我可不困了,1v1中戏鸟是一个控制兼打断技能(无法打断霸体时释放的技能),一般用于打断释放千机(闪电鞭)状态的灵珑、释放飞剑附带击倒的灵虚等,同时也可以用来风筝与追击留人,亦可用与预判诸如圣堂、光刃的砸地击倒技能,用法多样,这里很难一言以蔽之。

       3、然后说一说芊心,这个技能我一般用于起手或爆发或对点,芊心持续期间提供全控制抗性以及攻击力与治疗力的加成。对于这个技能的取舍我推荐在对阵光刃与圣堂时必点,因为他们的控制实在是太多太烦了,点出芊心能减少受控时间,从而有更多的反打机会;在对阵其他职业时,则可以考虑将芊心换成鱼跃,不过我还是习惯芊心啦。

       4、最后说一说小技能中的千机,千机可谓是玲珑的核心单体输出技能了,搭配天赋使用伤害客观,完整读条后还可释放随着距离提升伤害的二段技能,但是由于此技能是站桩读条,故需要把握好释放时机不要盲目读千机,也不要想着一定把千机读完,否则可能会吃到许多不必要的伤害,楼主就是经常这样吃一波大技能被扭转局势。释放千机二段技能时,我习惯往后拉两个小轻功再丢出去,这样伤害更高,最高的时候暴击有四千的伤害。

       5、再说说无双技能吧,固定带纤手与猴子,我个人习惯纤手+千机的连招,若此时敌方在被变狐狸后不解控,大概率是会吃满千机的伤害;纤手也可用于风筝与拖时间或拖技能CD,也可以用于补充少量输出。猴子的话无需多说,玩过灵珑1v1的都知道这个技能是必带的,一般我会搭配猴子+戏鸟(晕人)+千机使用,这一套对方如果倒地后解控不果断,造成的伤害是十分恐怖的。

       三、应战技巧

       如果敌方在你放猴子砸他后秒解脱离范围了怎么办?思路是这样:如果敌方是近战,我会选择跳到猴子的范围内对敌方进行输出,此时猴子的aoe伤害还没有结束,敌方如果想和你换血就有可能会选择贴身进aoe,这个时候我们换血是赚的;若敌方选择避战,我们也可以用小技能进行消耗,也是稳赚不亏的。但是有一种情况是对阵圣堂的链子和光刃的剑影,如果敌方是远程,就没有必要贪恋我们的猴子了,后续进行正常换血就行。

       最后来说一说天赋的选择。对阵玉虚流光和灵珑时,我会把汹涌澎湃点满,留一个技能点或两三个给友谊安抚;而在对阵圣堂和光刃时,我会点五层左右汹涌澎湃,其余点数全部给友谊安抚。

       好了,今天关于“天谕玲珑技能加点推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“天谕玲珑技能加点推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。