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无畏战车削弱_无畏战车强不强

tamoadmin 2024-08-26
1.游戏中存不存在血量厚,伤害高,还可以远程攻击的角色?2.除了诺手大招后恐惧小兵,LOL还有哪些有趣的设定?3.《王者荣耀》中狂铁这个英雄如何玩?4.lol1

1.游戏中存不存在血量厚,伤害高,还可以远程攻击的角色?

2.除了诺手大招后恐惧小兵,LOL还有哪些有趣的设定?

3.《王者荣耀》中狂铁这个英雄如何玩?

4.lol11.4版本更新内容公告

5.《LOL》之弈10.12战地斗枪阵容攻略

无畏战车削弱_无畏战车强不强

LOL1月21日调整了哪些英雄和装备?LOL英雄联盟1月21日进行了停机更新,那么这次更新中调整了哪些内容呢?下面一起来看看具体的调整介绍吧。

LOL1月21日调整了哪些英雄和装备

英雄

新英雄破败之王佛耶戈

让佛耶戈在11.2版本中实现你最黑暗的渴望吧!

·破败之王佛耶戈技能介绍

·2021赛季CG宣传片:破败之咒

·破败之王佛耶戈英雄传记

离群之刺阿卡丽

Q技能后几级消耗提升

虽然没了曾经的趁手装备海克斯科技枪刃,但阿卡丽已经开开心心地带上了全新的神话装备(如暗夜收割者、海克斯科技火箭腰带、峡谷制造者)在召唤师峡谷中大杀四方了。这导致她的强大超出了预期,因此《英雄联盟》团队将回调10.23以来的诸多加强。

Q-我流奥义!寒影

消耗:120/110/100/90/80能量值→120/115/110/105/100能量值

沙漠皇帝阿兹尔

Q技能冷却时间降低。

在纳什之牙的冷却缩减效移除之后,沙漠皇帝犹如断了翅膀一般。我们将助他一臂之哦不,是两翼之力,通过直接调整冷却时间来让他有机会可以翱翔在召唤师峡谷。

Q-狂沙猛攻

冷却时间:15/13/11/9/7秒→14/12/10/8/6秒

皮城女警凯特琳

攻击力成长属性提升。

相较于其他射手英雄,凯特琳的成长曲线有些偏低,因此《英雄联盟》团队给她更换了新的,来让她的追捕仍然雷厉风行。

基础属性

攻击力成长属性:2.88→3.3

诺克萨斯之手德莱厄斯

被动技能诺克萨斯之力提供的额外攻击力降低。

德莱厄斯找到了自己的新玩具——挺进破坏者。凭借它,德莱厄斯可以快速叠加被动技能层数并迅速打出连招。基于这一新常态,《英雄联盟》团队修剪了他被动技能的一些属性加成。

被动技能-出血

诺克萨斯之力提供的额外攻击力:30-230→20-205

祖安狂人蒙多医生

Q技能返还的生命值提升。E技能额外伤害提升。R技能生命值回复属性提升。

不管是在上路还是野区,蒙多最近都混得不好。因此在以下方面进行了加强:生存能力、换血潜力以及他标志性的回血能力。整体而言,让蒙多更加蒙多了。

Q-屠刀

命中目标返还的生命值:40%→50%

击杀目标返还的生命值:80%→100%

E-潜能激发

额外伤害:蒙多3/3.5/4/4.5/5%的最大生命值→蒙多4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值

R-背水一战

生命值回复:50/75/100%最大生命值→60/85/110%最大生命值

蜘蛛女皇伊莉丝

蜘蛛形态Q技能后几级伤害降低。

10.23中《英雄联盟》团队对伊莉丝有过一波加强。但随着新装备的加入,伊莉丝的成长性过于优秀了。是时候清理下蜘蛛了。

Q-剧毒之蜇

伤害:70/110/150/190/230→70/105/140/175/210

翠神艾翁

E技能护盾值加成降低。

在11.1版本中对于E_种豆得瓜的削弱仅停留在了技能说明中。《英雄联盟》团队已经修复了实际护盾值加成数值。

E-种豆得瓜

护盾值加成:90%法术强度→80%法术强度

诡术妖姬乐芙兰

基础生命值成长属性提升。Q技能后几级消耗降低。

乐芙兰近来迷失在了自己的幻影和镜像中,还戏弄不了别人。《英雄联盟》团队正在帮助这位诡术妖姬,使她在使用技能时和在中后期参战时受到的惩罚降低。

基础属性

生命值成长属性:92→

Q-恶意魔印

消耗:50/60/70/80/90法力值→50/55/60/65/70法力值

扭曲树精茂凯

E技能后几级消耗提升;伤害加成降低。

位茂凯自新赛季以来就开始枝繁叶茂,且茂凯的敌人们也被小树苗搞得不堪其扰。对茂凯削弱之后,玩家们对茂凯附近的草丛应该不会那么怕了。

E-树苗投掷

消耗:60/65/70/75/80法力值→60/70/80/90/100法力值

伤害加成:每100法术强度1%→每100法术强度0.8%

永恒梦魇魔腾

Q技能和R技能冷却时间降低。

魔腾未能跟上野区的节奏变化,是时候让他的影刃、鬼影重重和各种暗影的登场时间变得更多了。

Q-梦魇之径

冷却时间:10秒→8秒

R-鬼影重重

冷却时间:150/125/100秒→140/115/90秒

雪原双子努努和威朗普

基础移动速度及生命值降低。

目前的努努和威朗普既能够抗住伤害,同时还能狠咬敌人一口。《英雄联盟》团队调整了他们的一些基础数值,好让装备和符文的决策变得更加重要,并给他们一些相应的削弱。

基础属性

移动速度:345→340

生命值:570→540

暗裔剑魔亚托克斯

现在,在R技能持续期间,E技能的自我治疗效果提升。R技能的自我治疗效果降低。

亚托克斯和奥拉夫这样的英雄能在召唤师峡谷中横行霸道,凭借的就是超量的爆发治疗效果,其来源包括装备(渴血战斧、贪欲九头蛇)和符文(征服者、贪欲猎手)。在某些时刻,他们的敌人丝毫不想和他们接触,而这并不健康。因此《英雄联盟》团队调整了他们治疗量的来源,使其更多来自技能/操作,而非被动自带。

E-暗影冲决

新增现在,在R-大灭激活期间,E-暗影冲决提供的自我治疗效果提升至26/32/38/44/50%

R-大灭

自我治疗效果:50/75/100%→30/45/60%

狂战士奥拉夫

W技能生命偷取提升;治疗强化效果降低。

对奥拉夫的调整于亚托克斯类似。以下改动应当可以调整奥拉夫的整体强度。他的斧子已经劈开足够多的对手了。

W-残暴打击

生命偷取:14/16/18/20/22%→16/18/20/22/24%

治疗增幅:0-50%(基于已损失生命值)→0-33%(基于已损失生命值)

涤魂圣枪赛娜

基础攻击速度收益率提升。被动技能中,非赛娜击杀的小兵掉落黑雾怨灵的概率提升,且获得的金币提升。Q技能治疗效果和伤害加成提升。

改动的目标是位赛娜,使其可以获得更多的金币来购买装备。《英雄联盟》团队还让她的Q技能和攻击速度整体上更强了,这一调整应当可以丰富赛娜的装备选项。

基础属性

攻击速度收益率:0.2→0.3

被动技能-赦除

黑雾怨灵掉落概率(非赛娜击杀的目标):22%→28%

黑雾怨灵提供的金币:3→8

Q-黑暗洞灭

治疗量加成:25%法术强度→40%法术强度

伤害加成:40%攻击力→50%攻击力

现在,赛娜的Q技能命中敌人时,会增加一层海妖杀手的被动层数(至多1层)

恶魔小丑萨科

被动技能伤害提升。

再靠近点儿!萨科独有的伤害方式更加令人激动了,这应当可以帮助他更好的清野并进行暗杀。

被动技能-背刺

伤害:10-25(在1-18级时)→20-35(在1-18级时)

众星之子索拉卡

Q技能后几级活力焕发总治疗量提升。W技能治疗量和治疗加成提升。

《英雄联盟》团队已经了解到有很多索拉卡玩家在上个版本的重伤效果改动之后都在舔舐自己的伤口,因此《英雄联盟》团队提升了索拉卡的整体治疗强度。

Q-流星坠落

活力焕发总治疗量:50/60/70/80/90→50/65/80/95/110

W-星之灌注

治疗量:80/115/150/185/220→90/125/160/195/230

治疗量加成:60%法术强度→70%法术强度

巨魔之王特朗德尔

Q技能额外伤害加成提升。W技能额外攻击速度加成提升。

巨魔之王已经很久没有出现在上路和野区了,因此提升了他的清野和换血能力。

Q-利齿之咬

额外伤害加成:10/20/30/40/50%攻击力→15/25/35/45/55%攻击力

W-冰封领域

额外攻击速度:20/40/60/80/100%→30/50/70/90/110%

惩戒之箭韦鲁斯

基础法力值成长属性提升。R技能前几级冷却时间降低。

韦鲁斯是个直来直去的射手,但目前他的成长曲线已经落后,尤其是非攻速出装。因此对他进行一波加强。

基础属性

法力值成长属性:33→40

R-腐败锁链

冷却时间:120/90/60秒→100/80/60秒

暮光星灵佐伊

更新了小兵掉落的W技能的碎片种类。

随着装备系统的更新,佐伊的技能也应当随之做出改动。此外《英雄联盟》团队还剔除了救赎碎片,因其在掉落后会给很多其他路的玩家们带来很多困扰。

W-窃法巧手

现在,小兵掉落的技能碎片还将包:兰顿之兆、钢铁烈阳之匣、涡轮炼金罐、舒瑞娅的战歌、幽梦之灵、渴血战斧、挺进破坏者、暗行者之爪

小兵掉落的技能碎片将不再包括:救赎

装备技能碎片BUG修复:佐伊拾取了装备栏中所拥有装备的碎片后,施放W-窃法巧手消耗该碎片之后,不再使装备栏中的装备也进入冷却。此外,在消耗碎片之后立刻使用带有伤害被动的装备,该装备造成的伤害不再为0.

装备与物品

夺萃之镰

夺萃之镰有些偏弱,尤其是对法力值吃紧的英雄,因此进行了一波加强。

咒刃回复的法力值:3%最大法力值→40%咒刃伤害值(折前伤害)

狂风之力

相较于其它射手神话装备,狂风之力的表现过于优秀,不论是暴击流还是穿甲流,都可以选择这件装备。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前版本的加强。

暴雨冷却时间:60秒→90秒(同样适用于奥恩所升级的台风)

海克斯科技火箭腰带

虽然海克斯科技火箭腰带因拉近距离而独特,但这件装备不应在每一局都成为唯一的开团手段。

主动-超音速提供的额外移动速度加成:50%,持续2秒→30%,持续1.5秒

帝国指令

尽管在10.25版本中进行了一波调整,对于身兼多种控制手段的单线英雄而言,帝国指令依然是强力之选。《英雄联盟》团队的首要目标是,尽可能避免单线英雄选择这件装备,同时简化触发条件。

协同开火冷却时间:自友军消耗标记时开始计算→自减速/定身状态生效时开始计算

海妖杀手

对于部分英雄而言,他们的技能可以触发攻击特效。因此在他们手上,海妖杀手的强度就被额外放大。对这一确切目的而言,此类技能应当有攻击特效修正机制,因此,海妖杀手由以下技能触发时,伤害数值会有所修正。

残月之肃厄斐琉斯

断魄(短镰枪)Q-擘分对影

不祥之刃卡特琳娜

R-死亡莲华

无畏战车厄加特

W-净除

舒瑞娅的战歌

随着涡轮炼金罐价格的调低,舒瑞娅的战歌和涡轮炼金罐在效果上的差距也减小了。《英雄联盟》团队提升两件装备的区分度,使得舒瑞娅的战歌更加适合软辅和法系英雄。

生命值:350→200

已移除额外移动速度加成:舒瑞娅的战歌不再提供5%移动速度加成

新增法术强度:现在,舒瑞娅的战歌有了40法术强度

基础法力值回复:50%→100%

合成路径:燃烧宝石+仙女护符+带翼的月板甲+650金币→燃烧宝石+班德尔玻璃镜+750g

石像鬼石板甲

“我花了大价钱买的石像鬼石板甲,效果,就这?和其它更加便宜的竞品传说装备有啥区别?”因此《英雄联盟》团队提升了这件装备的整体坦度。

巩固提供的额外护甲值和魔法抗性:3%(至多15%)→5%(至多25%)

穿甲装备

《英雄联盟》团队将降低部分功能性穿甲装备的价格。全新的2600价格,适合物理和传统刺客。

黯影阔剑

总售价:2800金币→2600金币

攻击力:55→50

合成路径:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+600金币→锯齿短匕+长剑+长剑+800金币

巨蛇之牙

总售价:2800金币→2600金币

攻击力:60→55

炼金朋克链锯剑

总售价:2700金币→2600金币

生命值:200→150

射手传说装备

《英雄联盟》团队将调整一些射手传说装备的属性,使其比散件提供更多攻击速度。

幻影之舞

合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币

攻击速度:40%→45%

卢安娜的飓风

合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币

攻击速度:40%→45%

坦克神话装备

虽然在胜率数据层面差距不大,但日炎圣盾的流行程度是其它坦克神话装备望尘莫及的。《英雄联盟》团队希望能够通过降低价格(当然也降低了相应属性),提升这些装备在坦克和打野英雄中的购买率。

日炎圣盾

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速→你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性

霜火护手

总售价:3200金币→2800金币

合成路径:斑比的熔渣+抗魔斗篷+锁子甲+850金币→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币

技能急速:15→20

护甲值:50→25

霜铸之握(奥恩升级版)

护甲值:65→40

魔法抗性:35→40

技能急速:20→25

涡轮炼金罐

总售价:3200金币→2800金币

合成路径:斑比的熔渣+布甲+负极斗篷+900old→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币

魔法抗性:50→25

技能急速:15→20

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性→你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速

涡轮增压版海克斯实验品(奥恩升级版)

魔法抗性:65→40

护甲值:35→40

技能急速:20→25

游戏中存不存在血量厚,伤害高,还可以远程攻击的角色?

在英雄联盟这款游戏中有很多的装备可以选择,每个英雄都可以根据对局来选择一些合适的装备来确保自己的坦度或者是输出伤害,像是射手一般会先做无尽或者是破败王者之刃,而一些上单则是会出三项、黑切。其中黑切可以说是一些英雄必出的装备了,因为黑切在提供攻击力的同时还提供冷却时间缩减和最大生命值,对于一些上单英雄来说至关重要,其中血港鬼影 派克、青钢影 卡密尔、无畏战车 厄加特这三个英雄都是需要出黑切的,因为黑切可以给他们带来质变,下面给大家详细解释一下:

一、血港鬼影 派克

派克这个英雄的被动是可以将额外的生命值转换为攻击力,意思就是说如果派克做出了黑切之后,可以获得很多的额外攻击力,并且还拥有20%的冷却室时间缩减,配合黑切被动的护甲削弱可以打出非常不错的伤害。

二、青钢影 卡密尔

卡密尔是一个老牌上单了,在Q技能拥有真伤的情况下,还拥有E技能的位移和眩晕,一直是后排输出最害怕的英雄之一。青钢影配合Q技能和黑切的护甲削弱可以轻松地处理掉敌方的前排英雄,可以让后排更加舒服地输出。

三、无畏战车 厄加特

厄加特这个英雄的W技能简直就是为了黑切设计的,因为厄加特的W技能在拥有高射速的情况下还可以触发黑切的特效,做出了黑切之后的厄加特伤害可以说是异常的高,而且配合E技能的护盾也可以让厄加特有一个更好的生存空间。

各位看官,以上就是我对?没了它对线团战能力大减,LOL哪些英雄必出?黑切???的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

除了诺手大招后恐惧小兵,LOL还有哪些有趣的设定?

厄加特就是这样一位远程攻击且伤害又高又肉的英雄!!!

他的技能伤害很高,尤其是大招可以斩杀血量低于25%的英雄,他的被动会触发腿上的烈焰喷射攻击,对目标造成最大生命值的物理伤害,不管对面是坦克还是脆皮英雄都能轻松应对!

再说说他的血量吧,一般厄加特出装都是黑切+死亡之舞两件输出装,其他装备都是带有高血量的防御装备,如振奋盔甲、兰顿之类的。血量基本都在3500以上!

纳尔大家可能会有一点要异议,但是他两种形态我觉的可以算是血量肉,输出高的那种!

小形态的纳尔,拥有远程攻击不管是技能还是普攻,W技能拥有百分比的目标生命值魔法伤害A出三环伤害高的很,出装选择破败黑切这种完全可以当ADC来玩!

大形态的纳尔,血量、护甲、魔抗都提升很多,配合装备的生命值和防御属性,能抗能输出!!!

乌鸦是一名法坦英雄,这就是血量厚、远程攻击、伤害高的代表!

一般乌鸦出装都是以带有高生命值的法强装为主,例如时光之杖、大面具,这些装备不仅能提升乌鸦的伤害还能加成很高的生命值!再加上乌鸦的普攻和技能都是远程攻击,完美的符合了你问的角色要求!

小伙伴你们认为还有哪些英雄血量厚、伤害高还是远程攻击呢,一起来讨论吧!

星际争霸1里面的人族坦克,地面射程最远,火力凶猛,而且皮也还算厚。

我听你这个描述好像是射手出肉装的感觉呀!

曾经有一段时间肉装狄仁杰和肉装鲁班特别火。

鲁班因为被动扫射的存在,导致他的伤害非常的高,但是他的血量和防御比较少,容易被刺客单抓,所以说很多鲁班就出防御装。输出装只出一件末世其他全堆防御让对方刺客无可奈何。自身的被动和末世的被动被触发,以后能完美的弥补伤害不足,就比如说很多鲁班都害怕兰陵王,但是当鲁班出了布甲鞋和反伤刺甲之后,其他随便出装,兰陵王就是弟弟

狄仁杰也是同理出一双攻速鞋和末世之后,其他全堆防御,堪称是真正的坦克,输出还高还打不死,让对方坦克一筹莫展。

如果说这两个是例外的话,我再给大家推荐几个真正的坦克,有远程输出,血量还高的

1,首先上传的就是王者荣耀,公认的设计最完美的英雄夏侯惇。这个英雄有控制,有回血,有真伤,有护盾,有血量有输出,还有位移,设计真的是特别完美,我一般玩夏侯惇出装就是,输出只出一件暗影战斧,其他全堆肉,还有一件必出的就是极寒风暴,这样他的冷却能到35%,他的技能冷却十分的短,尤其是再出一件反甲,让对面射手打起来非常绝望,他也打不动,打也打不死,搞不好还容易被反杀。

2第二个就是我们的西楚霸王项羽了,项羽的设定虽然只是个坦克,但是他拥有比刺客还恐怖的输出。项羽把冷却堆满的情况下,一技能加上减少的cd,三秒推一下,简直能推到对方绝望,而且不光cd短,他的伤害也非常的高,控制还很足,我敢说就算项羽全出肉装一套下去,对面射手不死也残。虽然他严格意义上不算远程输出,但是他一技能可以很快的接近敌人,姑且也算吧。

3第三个就是钟馗,很意外吧,没错,就是他,他不仅仅是一个法师,因为他不但有着超远距离的输出,而且还有堪比坦克的血量。这全靠钟馗逆天般的被动给他加永久的生命,所以说看到法师钟馗不要觉得他很脆弱,可能他比你还肉呢。

有没有远程且血量厚的角色?

其实看到这个题目我想到的第一个角色就是神灵武士哈斯卡,这个英雄是dota里面一个我那个年代的新手英雄,因为他弹道非常舒服,操作方式也比较简单。

在老丁玩dota那个年代,哈斯卡是血量越低他的抗性就越高,后面改成了血量越低魔法抗性越高,所以后面的哈斯卡残血的时候跟开BKB效果差不多。dota2就没怎么玩过这个英雄了,因为年纪大了变怂了,不配玩他了。

后面就开始玩英雄联盟了,对这个比较熟悉还是来说说LOL吧

第一位、诺克萨斯大统领 斯维因

乌鸦是一个重做后果的“弃子”,老版本乌鸦是非常强力的法坦,那个时候法师大重做以后乌鸦带上冥火天赋,中路对线能力极强。

后续的团战也能凭借他强有力的R技能打出成吨的伤害且屹立不倒。

而目前版本的乌鸦提升了不少难度,对于E技能的命中率要求很高,如果E技能的命中率低于60%。那么乌鸦玩起来会非常难受。

其次就是他的各个技能均被削弱过很多次,以至于这个英雄仅仅在赛场上火爆了3个版本,就变成了冷门英雄。

不过高熟练度的乌鸦玩家还是能够打出很好效果的,毕竟乌鸦这个英雄拥有不错的坦度以及回复能力,一般打上路遇到近战英雄多能打出压制效果。后续团战中凭借被动以及大招的回复,能够做到打赢一波团以后还可以满血。

第二位、吸血鬼

吸血鬼属于一个非常给力的后期英雄,虽说在前期的效果一般,但是他不论遇到什么英雄都能够稳稳的对线。

吸血鬼的被动是血量和法强的相互转换,这也使得吸血鬼的身板比一般法师都要硬。

其实就目前版本来说吸血鬼的潮流已经过去了,不过这个英雄的优先级还是非常之高的,可能他不需要像乌鸦那样出那么多的抗性,但是就carry能力来说绝对比乌鸦给力。

也不会脆的跟一张纸一样,被团战第一轮秒杀掉。

第三位、厄加特

厄加特和乌鸦一样,都是属于在赛场上火热以后被削弱很多次,以至于其成为了冷门。

不过厄加特这个英雄不管在什么版本都能拿出来用,因为他都对线能力非常的强,在上路不管对上什么近战都能打出压制效果。

其次就是厄加特的报团能力非常优秀,中期两件套的时候厄加特在团战中非常的恐怖,可谓是能打能抗,几枪下去就能把脆皮给喷残血。

后续利用R技能斩杀掉对手一人,再凭借AOE的恐惧效果来代替团战功能性。

只不过这个英雄的短板也比较明显,后期作战能力会下滑很多,其次就是对线期比较怕gank,具体可以去看IG打FNC的第二局,那个上路厄加特被抓的很难受。

总结一下,远距离且坦度优秀的英雄多是一些难以平衡的英雄或者角色,所以他们多会被调整很多次。

在 游戏 里通常血量高的英雄适合打前排,这样可以抗伤害,这样的英雄大多数输出并不高。

但是总有些不一样的,下面就介绍几位输出高血量厚的远程英雄。

无畏战车·厄加特

厄加特在 游戏 里经历了技能的大改版,现在是一位血量厚伤害高的英雄。

厄加特E技能除了突进还可以提供一个护盾,一套技能组合起来可以打出很高的伤害。

游戏 中后期有了装备的厄加特对线或者团战都很厉害,可以在前排抗伤害,还能打出很高的输出。

猩红收割者·弗拉基米尔

吸血鬼虽然前期对线时并不强势,但是到了后期不仅是输出很高血量也非常厚。

吸血鬼血量厚的原因在于被动技能非常特殊,这个技能可以让吸血鬼的生命值与法术强度互相增长。所以在有了一定法强装备时吸血鬼的血量也会增加。

到了 游戏 中后期吸血鬼就会变得强势,在团战时可以打出很高的输出。

魔兽世界里的生存猎人就有点这个意思,可以近身砍,可以远程射击,还能让宝宝咬你,你说气人不。

dota龙骑士,肉的让人感觉深深的无力,大招远程,出个大电锤输出爆炸

一个羊刀的肉vn

鼠爷

你玩战舰世界的话你就不会问这种问题了,端游十级战列舰像大和这类的。血量厚,装甲厚,460mm舰炮分分钟教你做人,射程30公里,完美符合题主的需求[灵光一闪]

《王者荣耀》中狂铁这个英雄如何玩?

在英雄联盟游戏当中,有许多非常有趣的设定,这些设定可能许多的玩家都是不清楚的,就比如说其中的一个英雄,她的名字叫做薇恩,由于她自身的属性是暗黑系的,所以她可以对一些光明系的英雄进行压制,就比如说曙光女神。在这两个人进行兑现的时候,薇恩就能够使用自身的一个暗黑属性,使得对方的伤害降低一点,虽然说这个削弱效果等同于无,但是也是非常有趣的一个设定。

等于是暗黑系对光明系的一个压制,其次就是老鼠的普通攻击,要知道在后期的时候这位英雄带来的伤害是足以让你感到恐惧的。但是我们却能够通过走位来躲避掉他的普通攻击,因为他的大招开启后所释放的技能是在一条直线上的。他没有办法锁定你,所以这个时候我们就可以利用自己精妙的走位来躲开这一步攻击进行反杀

其次就是我们的时光老人了,要知道他的一个技能还是比较强势的,可以将我方的英雄进行复活,而且在选择天赋的时候,我们也可以选择终极猎手天赋,这样的话在打团战的时候就可以将我方阵亡的两名队友直接复活,这对对面来说简直就是噩梦啊。还有一个非常有趣的设定,就是我们的德莱文啦,要知道这一个英雄大家也是经常使用的。

如果双方都是德莱文的话,他所扔出的飞镖可以被敌方所夺走,并且还会受到敌方角色的嘲讽,你的刀归我了,其次就是这个游戏当中的小矮人了,他的大招是一只大鲨鱼。在释放的时候如果本体死亡了的话,这只大鲨鱼就会把小矮人给吞进肚子里面,这种设定还是让人感到有些无厘头的。这些有趣的设定还是比较少人知道的,给我们带来了非常多的乐趣,官方也让我们不断的去发掘这些游戏当中的小彩蛋。

lol11.4版本更新内容公告

一、玩法心得

狂铁定位是一名冲锋陷阵的战士,一旦能量满了自身的战斗和生存能力都大大提升。

对线期间就在于如何选择时机去平A和使用碎裂之刃打中对方来获取能量,一旦能量达到顶峰,此时狂铁的战斗力最强,便可以使用二技能:强袭风暴拉近距离,使用三技能:立场压制减速对方和削弱对方来进行击杀。

狂铁这只英雄在于对线期如何积攒能量,当然如果大家对线狂铁的时候一定要注意对方的能量值,当能量值满格以后请小心对方的战斗力。

二、技能分析

被动技能无畏战车:

狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。

普攻和技能每命中一个目标回复8点能量(命中非英雄单位回复4点),最多可储存90点能量。

充能>30点时,技能会获得不同的强化效果。

强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。

《LOL》之弈10.12战地斗枪阵容攻略

lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

lol11.4版本更新内容公告

新的表情

英雄改动

不祥之刃 卡特琳娜

死亡莲华

额外AD加成由0.15提高到0.16

每拥有1%额外攻速提高的物理伤害由0.666%提高到0.8%

攻击特效的伤害由全等级25%提高到25/30/35%

无畏战车 厄加特

净除

主动:

攻击特效的伤害由50%提高到75%

破败之王 佛耶戈

破败王剑

被动:

目标为小兵时,治疗量降低至伤害的100%

英雄改动

亚索

伤害由攻击力的180/200/225%调整为190/200/210%

奈德丽

技能

伤害由225/350/600降低至225/350/550

妮蔻

技能

伤害由150/225/375提高到180/280/380

凯尔

技能

伤害由100/180/500降低至100/165/500

羁绊改动

三国猛将

生命值由850降低至750

法术强度由85降低至75

斗士

攻击力由60降低至50

生命值由1600降低至1400

攻击力由120降低至100

永恒之森

护甲由40降低至35

攻击力和法术强度由20降低至15

设计师杂谈

11.3版本的吸血改动

吸血的意义:

-允许玩家在线上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60%血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消极对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。

-鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。

-创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯秒杀敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。

-让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的领先优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。

吸血过强的缺点:

-让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20%血回到满血,很多英雄就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血欲望,对线变得完全没有交互。

-降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能性以及最强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。

-让脆皮英雄变得难以被击杀。如果治疗压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。

-迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的唯一克制手段就是爆发秒杀。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。

这些吸血的特性促使了我们在11.3版本的改动:

-渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。

-全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。最终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。

简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。

VGU频率

最近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。

但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原是让这个胜者和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。

2022年我们目前的依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

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LOL英雄联盟之弈10.12版本已经上线,很多玩家都想知道新版本有哪些强势阵容?下面,我给大家带来LOL之弈10.12版本战地斗枪阵容推荐,一起来看看吧!

战地斗枪

阵容组成(从左往右)

海兽祭司-俄洛伊、迷失之牙-纳尔、幻翎-洛、无畏战车-厄加特、仙灵女巫-璐璐、深渊巨口-克格莫、暴走萝莉-金克丝、魔蛇之拥-卡西奥佩娅

羁绊效果

4战地机甲:战地机甲在攻击或被攻击10次处罚一次效果—血量高于一半时对最近的敌人造成160点魔法伤害,血量低于一半时对治疗自身160点生命值

2强袭:的每第四次普通攻击会对额外3个目标进行普通攻击,并附带攻击效果

2斗士:斗士增加600点最大生命值

2圣盾使:圣盾使施放技能时会获得30%最大生命值的护盾

2星神:全体友军造成伤害的15%转化为生命值

2秘术:全体队友增加50点魔抗

核心英雄及装备推荐

暴走萝莉-金克丝:巨人杀手(大剑+反曲弓)、复活甲(大剑+锁子甲)

深渊巨口-克格莫:红buff(锁子甲+腰带)、羊刀(大棒+反曲弓)、死亡之刃(大剑+大剑)

阵容解析

新版的斗枪围绕着新羁绊战地机甲以及新克格莫展开,战地机甲的自适应效果让后排输出能够造成更多伤害,让前排在低血量时能够扛更久。克格莫的技能是获得80%的攻速并获得无限攻击距离,还附带基于对面最大生命值的百分比魔法伤害,所以搭配一个羊刀非常好,在克格莫开启技能时能够快速的堆叠攻速。红buff和死亡之刃配合羁绊效果能够打出很好的效果。

金克丝给一个巨人杀手在启动后直接起飞,带复活甲保证金克丝能够活更久,增加启动的机会。卡西奥佩娅能够削弱对面50%的护盾值。在拿到5费卡厄加特之后开技能就可以直接单秒对面一个。