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弓箭手怎么加点奇迹精灵_弓箭手怎么加点奇迹精灵技能_1

ysladmin 2024-06-04
弓箭手怎么加点奇迹精灵_弓箭手怎么加点奇迹精灵技能       对于弓箭手怎么加点奇迹精灵的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。1.奇迹8300点弓箭手加
弓箭手怎么加点奇迹精灵_弓箭手怎么加点奇迹精灵技能

       对于弓箭手怎么加点奇迹精灵的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

1.奇迹8300点弓箭手加点

2.奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好?

3.木瓜奇迹大帅神射手怎么加点

4.奇迹最强者弓箭手怎么加点 奇迹最强者

5.奇迹MU觉醒弓箭手加点推荐

6.全民奇迹2弓箭手怎么加点

弓箭手怎么加点奇迹精灵_弓箭手怎么加点奇迹精灵技能

奇迹8300点弓箭手加点

奇迹弓箭手怎么加点?玩家首先要明确自己喜欢游戏的哪一个玩法,是喜欢刷图呢?还是喜欢PK呢?这不同的玩法,弓箭手的加点的侧重点是不同的。

       要是玩家喜欢刷图,那么玩家可以将点加载五重箭上。因为这一技能很是使用,用于清怪是最适合不过了。

       要是玩家着重于PK的话,那么大家可以将点加到冰封箭、穿透箭上,因为这2个技能在PK场合很是有用。

奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好?

       建议练敏体召唤,加55点召唤

        如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

       加满它吧,阿门。

       2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

       喜欢就加1点吧。

       3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。

       4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

       各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

       5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

       习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

       6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

       还马虎。需要235才能加满10级。

       7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

       需要245才能加满10级,恐怖。

       8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

       除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

       1级需要70熟练度。

       以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

       9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

       需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

       这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

       但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

       10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

       没用过,因为我借的号根本就没加这个。

       11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

       依然是没用过。

       12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

       1级需120,加满需165熟练度。

       依然没用过。

       就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

       一般召唤系都是作为兼修存在的。

       技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

       第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

       第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

       接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

       辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

木瓜奇迹大帅神射手怎么加点

       连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是

       冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合用着,加1点

       月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加

       准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,攻击也不错,是主要的单体攻击技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿

       弓手单体攻击主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。

       冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是绝对的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)

       连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的第一个群攻技能,虽然攻击力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点

       飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的**数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)

       铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是攻击你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点

       铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的攻击,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。

       单刷时不用说,第一招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定

       组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前蹂躏了,嘿嘿

       火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的攻击。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点

       浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意 ,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点

       狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的攻击,附加震退和击倒状态, 终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的攻击技能了,能加多少加多少吧

       旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机攻击,80伤害(好像是每个2次攻击)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是攻击力低了点:(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧

       集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源聚集在箭上,给与目标强力攻击。貌似攻击最强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧

       穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在攻击指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好

       吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体攻击伤害230,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。。加加加

       震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,攻击攻击范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终极技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终极技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是唯一的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真无敌了,随意蹂躏其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧

       技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前最好选定一种武器,轻弩攻击速度快,攻击力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮攻击上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。

       关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通

       我的技能摆放

       绚丽的旋风扫射

奇迹最强者弓箭手怎么加点 奇迹最强者

力量加到够穿装备就好了,1000点智,200点血,其他全敏。

       力量够穿装备拿武器,智力不加,体力的话最好加到5000以上,其余的点全部加到敏捷上。

奇迹MU觉醒弓箭手加点推荐

       在奇迹最强者中,弓箭手是远程物理出、辅助强化的职业,有圣射手和猎魔人两种转职方向,而两种转职方法对应着不同的加点方式,

       圣射手技能分析

       远距离物理输出职业,攻击输出较高,防御属性较低,生存能力不强。所以在打斗的时候如何找到一个安全的输出环境成为一个问题。让召唤术的佣兵成为被怪物集火的输出点,也许你能更好的找到合理输出的位置。圣射手的优点在于能够额外召唤雇佣兵协助作战,并且攻击射程远,在远距离作战或者偷袭战中能够有效提供控制和输出。缺点在于无位移技能,生存能力弱。输出爆发能力不强。因此在面对近身攻击时有一定的劣势。

       猎魔人技能分析

       猎魔人属于操作难度较高的中距离物理输出职业,攻击属性高,防御属性低,闪避率高。有效的利用高闪避来风筝敌人,可以为自己争取更多的输出时间。猎魔人的优点在于灵活性高,单体输出能力强。可通过操作带来输出空间。缺点在于群体攻击能力弱,生存能力不强,当闪避失效时,容易被高输出单位一套带走。

       弓箭手装备属性需求表

       弓箭手加点攻略

       根据上述的圣射手,猎魔人的技能分析和弓箭手装备属性的需求,就能够得知圣射手和猎魔人的加点方法。

       弓箭手/圣射手:主加智力和敏捷,辅加体力,保证好输出和闪避,才能在打斗时发挥出最大的能力。

       猎魔人:主加敏捷和力量,辅加体力,利用高闪避来放风筝,耗死敌人。

全民奇迹2弓箭手怎么加点

       奇迹mu觉醒弓箭手加点详解

       想要刷图的话我们可以先提升五重箭技能,能够快速清怪。

       PK的话就选冰封箭和穿透箭,升高以后能够减少对手对我们攻击的伤害。

       属性加点:

       小编推荐大家加点的话还是先选力量和体力属性比较好,然后加少量敏捷以满足装备穿戴需求。

       因为弓箭手更偏向输出,所以在满足装备属性需求的条件后,多余属性建议加力量,这样能够最大化提升弓箭手职业的输出能力。

       我们加点的时候不要先点满,练级才是前期大家要注意的事,主要提升五重箭,多重箭和战神之力可以提高练级速率,并且在副本boss战中效果显著。

       装备分析:

       装备上我们可以选择双手弓箭或者单手弩箭和箭筒,在装备进阶和强化镶嵌时优先加强武器以提升战斗力,这样可以提升初期刷怪速度,使弓箭手得到更快的发展。初期可以使用3阶装备来过渡,角色三转之后获得装备的途径变得多了起来,这时可以发力提升装备品阶,往全身套装上发展。

奇迹5780点敏弓怎么加点

       全民奇迹2玩家可以根据弓箭手的定位来给出不同的加点,提高不同属性能带来不一样的战斗效果,不过很多玩家都不知道全民奇迹2弓箭手怎么加点?今天小编就给大家带来了一份相关攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

       弓箭手怎么加点

       1、纯输出加点:主要加点数都投入敏捷,敏捷越高弓箭手输出越高,适合喜欢打输出的玩家们。

       2、辅助加点:主加智力可以提高弓箭手的辅助能力,适合喜欢玩辅助弓箭手的玩家们。

       接下来我们分析敏弓的加点:

       敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。

       力量决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200.

       敏捷主要加的属性点

       体力个人建议不加

       关键是

       智力:

       弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。

       首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。

       我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式

       30(哥布林)

       能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。

       52(治疗)=智力 /5 +5

       智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议

       72(防御之力)=智力/8 +2

       智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11.依旧不明显,不建议

       92(战神之力 =智力/7 +3、

       智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16

       加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:

       77敏捷:7点防御 11-19点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率

       77点智力:13点防御 16-16点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升

       结论:可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。

       168(防护值回复)

       加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下

       168敏捷:16点防御 24-42点攻击 3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率

       168智力:21点防御 27-27点攻击 33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少)

       结论:也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。

       280,已经算是魔弓点了

       治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下

       280敏捷:28防御力 40-70攻击 将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率

       280智力:37防御力 43-43攻击 61点治疗量 420蓝量提升 2点AG回复提升 500防护值回复

       结论:攻击开始拉开差距,虽然61点治疗量非常可观和实用,420蓝量基本带上回蓝武器就可以达到不需要买红买蓝,但是牺牲了840的攻击率,100下会多出9下MISS。70点防御率也已经是一个怪物10等级的系数,无法做到跨地图练级。这个魔弓点适合挂沙漠,砍1,砍2过桥(100级以上怪物)之后可能没有敏弓点优越。

       补充:我们来看看敏弓用来吃饭的PVE攻击成功率=(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)。等级不包括大师等级。所以400级时敏弓的PVE攻击率大概都超过了8000,这是一个非常恐怖的命中。力魔的公式中敏捷项要除以2,所以只有大概3800-4000的攻击率,可以说敏弓命中是力魔的2倍。所以牺牲少量的命中,换取挂机上的方便,是可行的,后期大师点出回蓝后,也只需要一个100点的洗点果实便可以洗回来。

       注:有强迫症的敏弓大神忽略我= =!您不加智力就是

       好了,今天关于“弓箭手怎么加点奇迹精灵”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“弓箭手怎么加点奇迹精灵”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。